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技能 | 稀有度 | 旧触发代码差异段 | 02.24版本新触发代码 | 旧触发条件 | 新触发条件修正 |
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独特·低星 | distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 | distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 @distance_rate>=50 &order==2 &is_overtake==1 | 赛程≥50,名次=1,距离后方马马身≤1 | 赛程≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1; 或赛程≥50%,名次=2,正在超越 | |
独特·低星 | is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=4 | is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=3 | 最终直线,超过至少一人,名次≥4 | 最终直线,超过至少一人,名次≥3 | |
独特·低星 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=4 &change_order_onetime<0 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &change_order_onetime<0 | 最终弯道,名次≥4,超过至少一人 | 最终弯道,名次≥3,超过至少一人 | |
独特·低星 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 | is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 | 最终弯道,侧面阻挡时间≥2,名次≤3 | 进入最终弯道后,侧面阻挡时间≥2,名次≤3 | |
独特·低星 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 &blocked_side_continuetime>=2 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 | 最终直线,名次≤5,侧面阻挡时间≥2S | 最终直线,名次≤5 | |
独特·低星 | temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=5 &order_rate<=60 | temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=4 &order_rate<=70 | debuff数量=0,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥5,名次≤60% | 全程没有失去冷静,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥4,名次≤70% | |
独特 | phase>=2 &order>=2 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0 | phase>=2 &order>=1 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0 | 终盘,名次≥2,名次≤50%,超过至少一人 | 终盘,名次≥1,名次≤50%,超过至少一人 | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order==1 &bashin_diff_behind>=1 | distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind>=1 | 最终直线,名次=1,距离后方马马身≥1 | 赛程≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1 | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order_rate<=30 &behind_near_lane_time>=1 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order_rate<=30 &behind_near_lane_time_set1>=1 | 最终直线、名次≤30%、后方贴近时间≥1 | (新变量:behind_near_lane_time_set1) | |
独特 | distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 | distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 @distance_rate>=50 &order==2 &is_overtake==1 | 赛程≥50,名次=1,距离后方马马身≤1 | 赛程≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1; 或赛程≥50%,名次=2,正在超越 | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=50 | is_finalcorner_laterhalf==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=40 | 最终弯道,名次≥3,名次≤50% | 最终弯道后半段,名次≥3,名次≤40% | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=4 | is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=3 | 最终直线,超过至少一人,名次≥4 | 最终直线,超过至少一人,名次≥3 | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner==0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 &order_rate>=40 | is_finalcorner==1 &corner==0 | 最终直线、名次≥40%,在外道,超过至少1人 | 最终直线 | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &bashin_diff_infront<=1 &bashin_diff_behind<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=4 | is_finalcorner==1 &bashin_diff_behind<=1 &order<=4 @is_finalcorner==1 &bashin_diff_infront<=1 &order<=4 | 最终弯道,距离前方马马身≤1,距离后方马马身≤1,侧面阻挡时间≥2,名次≤4 | 最终弯道,距离后方马马身≤1,名次≤4; 或最终弯道,距离前方马身≤1,名次≤4 | |
独特 | 原只有条件1 | 条件1: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 条件2: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
最终弯道,名次≥2且名次在75%以内,在外道,超过至少一人 | (两条件下技能值不同) | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=4 &change_order_onetime<0 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &change_order_onetime<0 | 最终弯道,名次≥4,超过至少一人 | 最终弯道,名次≥3,超过至少一人 | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime<0 &order<=4 | is_finalcorner==1 &change_order_onetime<0 &order<=4 | 最终弯道,名次≤4,超过至少一人 | 进入最终弯道后,名次≤4,超过至少一人 | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 | is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 | 最终弯道,侧面阻挡时间≥2,名次≤3 | 进入最终弯道后,侧面阻挡时间≥2,名次≤3 | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=4 &change_order_onetime<0 | is_finalcorner==1 &corner==0 | 最终直线,名次≤4,超过至少一人 | 最终直线 | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 &blocked_side_continuetime>=2 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 | 最终直线,名次≤5,侧面阻挡时间≥2S | 最终直线,名次≤5 | |
独特 | distance_rate>=50 &distance_rate<=65 &order>=3 &order_rate<=40 &change_order_onetime<0 | distance_rate>=50 &distance_rate<=65 &order>=2 &order_rate<=40 &change_order_onetime<0 | 赛程大于等于50%且小于65%,名次位于3名或3名之后且名次在40%以内,超车时 | 赛程≥50%且≤65%,名次≥2且≤40%,超过至少一人 | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order>=3 &order_rate<=70 &blocked_side_continuetime>=2 | is_finalcorner==1 &corner==0 &blocked_side_continuetime>=2 | 最终直线、名次≥3且名次在前70%、侧面阻挡时间≥2 | 最终直线,侧面阻挡时间≥2 | |
独特 | phase==1 &corner==0 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 | phase==1 &corner==0 &order<=2 &bashin_diff_behind<=1 | 中盘直线,名次=1,距离后方马马身≤1 | 中盘直线,名次≤2,距离后方马马身≤1 | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate>=50 &order_rate<=75 &is_overtake==1 | is_finalcorner==1 &order_rate>=40 &order_rate<=75 &is_overtake==1 | 最终弯道、75%≤名次≤50%、拉进自身与前马距离时 | 进入最终弯道后,40%≤名次≤75%,正在超越 | |
独特 | temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=5 &order_rate<=60 | temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=4 &order_rate<=70 | debuff数量=0,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥5,名次≤60% | 全程没有失去冷静,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥4,名次≤70% | |
独特 | is_finalcorner==1 &corner==0 &is_overtake==1 &order<=5 &order_rate<=50 &overtake_target_no_order_up_time>=2 | is_finalcorner==1 &corner==0 | 终点前直线,名次前五且属于前50%,超越前方赛马娘1人,且一定时间内不被反超 | 最终直线 | |
独特 | is_finalcorner==1 &hp_per<=35 &order<=3 &order_rate<=50 &bashin_diff_behind<=1 &overtake_target_time>=1 | is_finalcorner==1 &hp_per<=45 &order<=3 &order_rate<=50 &bashin_diff_behind<=1 &overtake_target_time>=1 | 从最后一个弯道开始,体力小于35%,名次前三且名次为前50%,后方马娘距离小于一马身 | 进入最终弯道后,体力≤45%,名次≤3,名次≤50%,距离后方马马身≤1,成为其他马超越目标时间≥1 | |
独特 | phase_random==1 &order>=3 &order_rate<=50 &is_overtake==1 | phase==1 &order>=3 &order_rate<=50 &is_overtake==1 | 中盘,名次≥3且名次≤50%,拉进自身与前马距离时 | 中盘,名次≥3,名次≤50%,正在超越 | |
独特 | phase==1 &distance_rate>=50 &order>=2 &order_rate<=50 &overtake_target_time>=1 | phase==1 &order>=2 &order_rate<=50 &overtake_target_time>=1 | 中盘、赛程后半、名次≥2且名次≤50%、成为被超车目标时间≥1 | 中盘,名次≥2,名次≤50%,成为被超车目标时间≥1 | |
普通 | running_style_count_same>=6 | running_style_count_same_rate>=40 | 相同策略马娘数量≥6 | 相同跑法马娘≥40% | |
普通 | running_style_count_same>=6 | running_style_count_same_rate>=40 | 相同策略马娘数量≥6 | 相同跑法马娘≥40% | |
普通 | running_style_count_same>=6 | running_style_count_same_rate>=40 | 相同策略马娘数量≥6 | 相同跑法马娘≥40% | |
传说 | corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 | all_corner_random==1 | 弯道 | 弯道 | |
普通 | corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 | all_corner_random==1 | 弯道 | 弯道 | |
普通 | corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 | all_corner_random==1 | 弯道 | 弯道 | |
传说 | corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 | all_corner_random==1 | 弯道 | 弯道 | |
普通 | corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 | all_corner_random==1 | 弯道 | 弯道 | |
普通 | corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 | all_corner_random==1 | 弯道 | 弯道 | |
普通 | slope==1 | up_slope_random==1 | 上坡 | 上坡 | |
普通 | accumulatetime>=2 &blocked_all_continuetime>=1 | accumulatetime>=2 &is_surrounded==1 | 加速时间≥2,四周被堵时间≥1 | 赛事持续时间≥2,被包围 | |
普通 | is_finalcorner==1 &is_lastspurt==1 &straight_random==1 &corner==0 &distance_diff_rate>=75 | last_straight_random==1 &distance_diff_rate>=75 | 最终直线 | 最终直线,自身处于队伍位置≥75% | |
传说 | phase==0 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1 | phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1 | 序盘,赛事进行时间≥5,前方被阻隔时间≥1 | 终盘以前,赛事时间≥5,前方被阻隔时间≥1 | |
普通 | phase==0 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1 | phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1 | 序盘,赛事进行时间≥5,前方被阻隔时间≥1 | 终盘以前,赛事时间≥5,前方被阻隔时间≥1 | |
传说 | phase==1 &blocked_all_continuetime>=1 | phase==1 &is_surrounded==1 | 中盘,四周被阻隔时间≥1 | 中盘,被包围 | |
普通 | phase==1 &blocked_all_continuetime>=1 | phase==1 &is_surrounded==1 | 中盘,四周被阻隔时间≥1 | 中盘,被包围 | |
传说 | blocked_front_continuetime>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 | infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 | 前方被阻隔时间≥1,最后冲刺,体力剩余≥1 | 紧跟前方马娘时间≥1,最后冲刺,体力≥1% | |
普通 | blocked_front_continuetime>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 | infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 | 前方被阻隔时间≥1,最后冲刺,体力剩余≥1 | 紧跟前方马娘时间≥1,最后冲刺,体力≥1% | |
传说 | running_style==1 &phase==0 &accumulatetime>=5 | running_style==1 &phase==0 | 逃马,序盘,赛事进行时间≥5 | 逃马,序盘 | |
普通 | running_style==1 &phase==0 &accumulatetime>=5 | running_style==1 &phase==0 | 逃马,序盘,赛事进行时间≥5 | 逃马,序盘 | |
传说 | running_style==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 | running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 | 先行,序盘,赛事进行时间≥5,名次≤50% | 先行,序盘后半段,名次≤50% | |
普通 | running_style==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 | running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 | 先行,序盘,赛事进行时间≥5,名次≤50% | 先行,序盘后半段,名次≤50% | |
传说 | running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=75 | running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=50 | 追马,终盘,自身处于队伍位置≥75% | 追马,终盘前半段,自身处于队伍位置≥50% | |
普通 | running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=75 | running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=50 | 追马,终盘,自身处于队伍位置≥75% | 追马,终盘前半段,自身处于队伍位置≥50% | |
传说 | distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order==1 | distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 | 英里,序盘,赛事进行时间≥5S,名次=1 | 英里,序盘,赛事持续时间≥5,名次≤50% | |
普通 | distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order==1 | distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 | 英里,序盘,赛事进行时间≥5S,名次=1 | 英里,序盘,赛事持续时间≥5,名次≤50% | |
传说 | distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate>50 | distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50 | 英里,序盘,赛事进行时间≥5,名次>50% | 英里,序盘后半段,赛事持续时间≥5,名次>50% | |
普通 | distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate>50 | distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50 | 英里,序盘,赛事进行时间≥5,名次>50% | 英里,序盘后半段,赛事持续时间≥5,名次>50% | |
传说 | distance_type==3 &phase_random==1 &order==1 | distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3 | 中距离,中盘,名次=1 | 中距离,中盘,名次≤3 | |
普通 | distance_type==3 &phase_random==1 &order==1 | distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3 | 中距离,中盘,名次=1 | 中距离,中盘,名次≤3 | |
传说 | distance_type==4 &is_hp_empty_onetime==1 | distance_type==4 &hp_per<=30 | 长距离,耐力用光 | 长距离,耐力≤30% | |
普通 | distance_type==4 &is_hp_empty_onetime==1 | distance_type==4 &hp_per<=30 | 长距离,耐力用光 | 长距离,耐力≤30% | |
普通 | distance_type==1 &corner_random==1 @distance_type==1 &corner_random==2 @distance_type==1 &corner_random==3 @distance_type==1 &corner_random==4 | distance_type==1 &all_corner_random==1 | 短距离,弯道 | 短距离,弯道 | |
普通 | distance_type==1 &corner_random==1 @distance_type==1 &corner_random==2 @distance_type==1 &corner_random==3 @distance_type==1 &corner_random==4 | distance_type==1 &all_corner_random==1 | 短距离,弯道 | 短距离,弯道 | |
传说 | distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=5 &order==1 | distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 | 短距离,赛程≤50%,距离后方马马身≥5,名次=1 | 短距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1 | |
普通 | distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=5 &order==1 | distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 | 短距离,赛程≤50%,距离后方马马身≥5,名次=1 | 短距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1 | |
传说 | distance_type==1 &phase_random==1 &order>=2 &order_rate<=50 | distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order>=2 &order_rate<=50 | 短距离,中盘,名次≥2,名次≤50% | 短距离,中盘后半段,名次≥2,名次≤50% | |
普通 | distance_type==1 &phase_random==1 &order>=2 &order_rate<=50 | distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order>=2 &order_rate<=50 | 短距离,中盘,名次≥2,名次≤50% | 短距离,中盘后半段,名次≥2,名次≤50% | |
传说 | distance_type==1 &phase_random==0 &order<=3 &accumulatetime>=5 | distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5 | 短距离,序盘,名次≤3,赛事进行时间≥5 | 短距离,序盘,名次≤50%,赛事持续时间≥5 | |
普通 | distance_type==1 &phase_random==0 &order<=3 &accumulatetime>=5 | distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5 | 短距离,序盘,名次≤3,赛事进行时间≥5 | 短距离,序盘,名次≤50%,赛事持续时间≥5 | |
普通 | distance_type==2 &corner_random==1 @distance_type==2 &corner_random==2 @distance_type==2 &corner_random==3 @distance_type==2 &corner_random==4 | distance_type==2 &all_corner_random==1 | 英里,弯道 | 英里,弯道 | |
普通 | distance_type==2 &corner_random==1 @distance_type==2 &corner_random==2 @distance_type==2 &corner_random==3 @distance_type==2 &corner_random==4 | distance_type==2 &all_corner_random==1 | 英里,弯道 | 英里,弯道 | |
传说 | distance_type==2 &phase_random==1 &order==1 | distance_type==2 &phase_random==1 &order<=3 | 英里,中盘,名次=1 | 英里,中盘,名次≤3 | |
普通 | distance_type==2 &phase_random==1 &order==1 | distance_type==2 &phase_random==1 &order<=3 | 英里,中盘,名次=1 | 英里,中盘,名次≤3 | |
传说 | distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5 | distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3 | 英里,序盘,名次>50%,赛事进行时间≥5 | 英里,序盘,名次≥50%,赛事持续时间≥3 | |
普通 | distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5 | distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3 | 英里,序盘,名次>50%,赛事进行时间≥5 | 英里,序盘,名次≥50%,赛事持续时间≥3 | |
普通 | distance_type==3 &corner_random==1 @distance_type==3 &corner_random==2 @distance_type==3 &corner_random==3 @distance_type==3 &corner_random==4 | distance_type==3 &all_corner_random==1 | 中距离,弯道 | 中距离,弯道 | |
普通 | distance_type==3 &corner_random==1 @distance_type==3 &corner_random==2 @distance_type==3 &corner_random==3 @distance_type==3 &corner_random==4 | distance_type==3 &all_corner_random==1 | 中距离,弯道 | 中距离,弯道 | |
普通 | distance_type==4 &corner_random==1 @distance_type==4 &corner_random==2 @distance_type==4 &corner_random==3 @distance_type==4 &corner_random==4 | distance_type==4 &all_corner_random==1 | 长距离,弯道 | 长距离,弯道 | |
普通 | distance_type==4 &corner_random==1 @distance_type==4 &corner_random==2 @distance_type==4 &corner_random==3 @distance_type==4 &corner_random==4 | distance_type==4 &all_corner_random==1 | 长距离,弯道 | 长距离,弯道 | |
传说 | distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 | distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1 | 长距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1 | 长距离,中盘,距离后方马马身≥1,名次=1 | |
普通 | distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 | distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1 | 长距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1 | 长距离,中盘,距离后方马马身≥1,名次=1 | |
普通 | running_style==1 &corner_random==1 @running_style==1 &corner_random==2 @running_style==1 &corner_random==3 @running_style==1 &corner_random==4 | running_style==1 &all_corner_random==1 | 逃马,弯道 | 逃马,弯道 | |
普通 | running_style==1 &corner_random==1 @running_style==1 &corner_random==2 @running_style==1 &corner_random==3 @running_style==1 &corner_random==4 | running_style==1 &all_corner_random==1 | 逃马,弯道 | 逃马,弯道 | |
传说 | running_style==1 &phase==0 &blocked_all_continuetime>=1 | running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1 | 逃马、序盘 | 逃马,序盘,前方阻挡时间≥1; 或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1 | |
普通 | running_style==1 &phase==0 &blocked_all_continuetime>=1 | running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1 | 逃马,序盤 | 逃马,序盘,前方阻挡时间≥1; 或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1 | |
普通 | running_style==1 &phase==0 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 | running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5 | 逃马,序盘,超越次数>0,赛事进行时间≥5 | 逃马,终盘以前,被超越次数>0,赛事持续时间≥5; 或逃马,终盘以前,侧面阻挡时间≥2,赛事持续时间≥5 | |
传说 | running_style==1 &phase_random==1 &order_rate>50 | running_style==1 &phase_random==1 &order>=2 | 逃马,中盘,名次>50% | 逃马,中盘,名次≥2 | |
普通 | running_style==1 &phase_random==1 &order_rate>50 | running_style==1 &phase_random==1 &order>=2 | 逃马,中盘,名次>50% | 逃马,中盘,名次≥2 | |
普通 | running_style==1 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5 | running_style==1 &phase_random==0 &order>=2 &accumulatetime>=5 | 逃马,序盘,名次>50%,赛事进行时间≥5 | 逃马,序盘,名次≥2,赛事持续时间≥5 | |
普通 | running_style==2 &corner_random==1 @running_style==2 &corner_random==2 @running_style==2 &corner_random==3 @running_style==2 &corner_random==4 | running_style==2 &all_corner_random==1 | 先行,弯道 | 先行,弯道 | |
普通 | running_style==2 &corner_random==1 @running_style==2 &corner_random==2 @running_style==2 &corner_random==3 @running_style==2 &corner_random==4 | running_style==2 &all_corner_random==1 | 先行,弯道 | 先行,弯道 | |
传说 | running_style==2 &slope==2 | running_style==2 &down_slope_random==1 | 先行,下坡 | 先行,下坡 | |
普通 | running_style==2 &slope==2 | running_style==2 &down_slope_random==1 | 先行,下坡 | 先行,下坡 | |
传说 | running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>50 | running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>40 | 先行,中盘,名次>50% | 先行,中盘,名次>40% | |
普通 | running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>50 | running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>40 | 先行,中盘,名次>50% | 先行,中盘,名次>40% | |
普通 | running_style==3 &corner_random==1 @running_style==3 &corner_random==2 @running_style==3 &corner_random==3 @running_style==3 &corner_random==4 | running_style==3 &all_corner_random==1 | 差行,弯道 | 差行,弯道 | |
普通 | running_style==3 &corner_random==1 @running_style==3 &corner_random==2 @running_style==3 &corner_random==3 @running_style==3 &corner_random==4 | running_style==3 &all_corner_random==1 | 差行,弯道 | 差行,弯道 | |
传说 | running_style==3 &slope==1 | running_style==3 &up_slope_random==1 | 差行,上坡 | 差行,上坡 | |
普通 | running_style==3 &slope==1 | running_style==3 &up_slope_random==1 | 差行,上坡 | 差行,上坡 | |
普通 | running_style==4 &corner_random==1 @running_style==4 &corner_random==2 @running_style==4 &corner_random==3 @running_style==4 &corner_random==4 | running_style==4 &all_corner_random==1 | 追马,弯道 | 追马,弯道 | |
普通 | running_style==4 &corner_random==1 @running_style==4 &corner_random==2 @running_style==4 &corner_random==3 @running_style==4 &corner_random==4 | running_style==4 &all_corner_random==1 | 追马,弯道 | 追马,弯道 | |
普通 | slope==1 | up_slope_random==1 | 上坡 | 上坡 | |
普通 | near_count==4 @near_count==5 @near_count==6 @near_count==7 | near_count>=3 &accumulatetime>=5 | 附近马娘数量4-7 | 附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5 | |
传说 | near_count==4 @near_count==5 @near_count==6 @near_count==7 | near_count>=3 &accumulatetime>=5 | 附近马娘数量4-7 | 附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5 | |
普通·继承 | phase>=2 &order>=2 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0 | phase>=2 &order>=1 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0 | 终盘,名次≥2,名次≤50%,超过至少一人 | 终盘,名次≥1,名次≤50%,超过至少一人 | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order==1 &bashin_diff_behind>=1 | distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind>=1 | 最终直线,名次=1,距离后方马马身≥1 | 赛程≥50%,名次=1,距离后方马马身≥1 | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order_rate<=30 &behind_near_lane_time>=1 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order_rate<=30 &behind_near_lane_time_set1>=1 | 最终直线、名次≤30%、后方贴近时间≥1、 | (新变量:behind_near_lane_time_set1) | |
普通·继承 | distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 | distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 @distance_rate>=50 &order==2 &is_overtake==1 | 赛程≥50,名次=1,距离后方马马身≤1 | 赛程≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1; 或赛程≥50%,名次=2,正在超越 | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=50 | is_finalcorner_laterhalf==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=40 | 最终弯道,名次≥3,名次≤50% | 最终弯道后半段,名次≥3,名次≤40% | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=4 | is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=3 | 最终直线,超过至少一人,名次≥4 | 最终直线,超过至少一人,名次≥3 | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner==0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 &order_rate>=40 | is_finalcorner==1 &corner==0 | 最终直线、名次≥40%,在外道,超过至少1人 | 最终直线 | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &bashin_diff_infront<=1 &bashin_diff_behind<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=4 | is_finalcorner==1 &bashin_diff_behind<=1 &order<=4 @is_finalcorner==1 &bashin_diff_infront<=1 &order<=4 | 最终弯道,距离前方马马身≤1,距离后方马马身≤1,侧面阻挡时间≥2,名次≤4 | 最终弯道,距离后方马马身≤1,名次≤4; 或最终弯道,距离前方马身≤1,名次≤4 | |
普通·继承 | 原只有条件1 | 条件1: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 条件2: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
最终弯道,名次≥2且名次在75%以内,在外道,超过至少一人 | (两条件下技能值不同) | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=4 &change_order_onetime<0 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &change_order_onetime<0 | 最终弯道,名次≥4,超过至少一人 | 进入最终弯道后,名次≥3,超过至少一人 | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime<0 &order<=4 | is_finalcorner==1 &change_order_onetime<0 &order<=4 | 最终弯道,名次≤4,超过至少一人 | 进入最终弯道后,名次≤4,超过至少一人 | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 | is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 | 最终弯道,侧面阻挡时间≥2,名次≤3 | 进入最终弯道后,侧面阻挡时间≥2,名次≤3 | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=4 &change_order_onetime<0 | is_finalcorner==1 &corner==0 | 最终直线,名次≤4,超过至少一人 | 最终直线 | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 &blocked_side_continuetime>=2 | is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 | 最终直线,名次≤5,侧面阻挡时间≥2S | 最终直线,名次≤5 | |
普通·继承 | distance_rate>=50 &distance_rate<=65 &order>=3 &order_rate<=40 &change_order_onetime<0 | distance_rate>=50 &distance_rate<=65 &order>=2 &order_rate<=40 &change_order_onetime<0 | 赛程大于等于50%且小于65%,名次位于3名或3名之后且名次在40%以内,超车时 | 赛程≥50%且≤65%,名次≥2且≤40%,超过至少一人 | |
普通·继承 | phase==1 &corner==0 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 | phase==1 &corner==0 &order<=2 &bashin_diff_behind<=1 | 中盘直线,名次=1,距离后方马马身≤1 | 中盘直线,名次≤2,距离后方马马身≤1 | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate>=50 &order_rate<=75 &is_overtake==1 | is_finalcorner==1 &order_rate>=40 &order_rate<=75 &is_overtake==1 | 最终弯道、75%≤名次≤50%、拉进自身与前马距离时 | 进入最终弯道后,40%≤名次≤75%,正在超越 | |
普通·继承 | temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=5 &order_rate<=60 | temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=4 &order_rate<=70 | debuff数量=0,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥5,名次≤60% | 全程没有失去冷静,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥4,名次≤70% | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &corner==0 &is_overtake==1 &order<=5 &order_rate<=50 &overtake_target_no_order_up_time>=2 | is_finalcorner==1 &corner==0 | 终点前直线,名次前五且属于前50%,超越前方赛马娘1人,且一定时间内不被反超 | 最终直线 | |
普通·继承 | is_finalcorner==1 &hp_per<=35 &order<=3 &order_rate<=50 &bashin_diff_behind<=1 &overtake_target_time>=1 | is_finalcorner==1 &hp_per<=45 &order<=3 &order_rate<=50 &bashin_diff_behind<=1 &overtake_target_time>=1 | 从最后一个弯道开始,体力小于35%,名次前三且名次为前50%,后方马娘距离小于一马身 | 进入最终弯道后,体力≤45%,名次≤3,名次≤50%,距离后方马马身≤1,成为其他马超越目标时间≥1 | |
普通·继承 | phase_random==1 &order>=3 &order_rate<=50 &is_overtake==1 | phase==1 &order>=3 &order_rate<=50 &is_overtake==1 | 中盘,名次≥3且名次≤50%,拉进自身与前马距离时 | 中盘,名次≥3,名次≤50%,正在超越 | |
普通·继承 | phase==1 &distance_rate>=50 &order>=2 &order_rate<=50 &overtake_target_time>=1 | phase==1 &order>=2 &order_rate<=50 &overtake_target_time>=1 | 中盘、赛程后半、名次≥2且名次≤50%、成为被超车目标时间≥1 | 中盘,名次≥2,名次≤50%,成为被超车目标时间≥1 |