本WIKI由呜呜kurumi申请于2021年03月15日创建,编辑权限开放

如有内容错误,可以联系站长呜呜kurumi提交错误,赛马娘WIKI力求给大家带来最好的体验,也欢迎训练员们和我们一起建设
bugfix0531
全站通知:

02-24版本技能触发代码变动

阅读

    

2022-03-02更新

    

最新编辑:Ealvn

阅读:

  

更新日期:2022-03-02

  

最新编辑:Ealvn

来自赛马娘WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Ealvn

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。
  • 本表内所有内容已在bwiki中更新
  • 本表不包含仅更改技能数值的技能
技能 稀有度 旧触发代码差异段 02.24版本新触发代码 旧触发条件 新触发条件修正
レッドエース/赤色王牌
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特·低星
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半に前の方で
1番になる力をわずかに発揮する
中文描述  :  在比赛后半段前方位置稍微发挥成为第一的力量
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 @distance_rate>=50 &order==2 &is_overtake==1
触发条件  :  行进距离≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1;
或行进距离≥50%,名次=2,正在超越
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.15、0.2
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特·低星 distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 @distance_rate>=50 &order==2 &is_overtake==1 赛程≥50,名次=1,距离后方马马身≤1 赛程≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1;
或赛程≥50%,名次=2,正在超越
精神一到/精神一到
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特·低星
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終直線で後ろの方から追い抜くと
末脚を使って速度が少し上がる
中文描述  :  在最终直线上从后方赶超时,会使用末脚少量加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  is_last_straight==1 &change_order_onetime<0 &order>=3
触发条件  :  最终直线,超过至少一人,名次≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特·低星 is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=4 is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=3 最终直线,超过至少一人,名次≥4 最终直线,超过至少一人,名次≥3
エンプレス・プライド/女帝的荣耀
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特·低星
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナーで中団以降から追い抜くと
女帝たる走りで速度が少し上がる
中文描述  :  在最终弯道从中后方赶超时,以女帝之名疾驰,使速度少量加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &change_order_onetime<0
触发条件  :  最终弯道,名次≥3,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特·低星 is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=4 &change_order_onetime<0 is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &change_order_onetime<0 最终弯道,名次≥4,超过至少一人 最终弯道,名次≥3,超过至少一人
勝利のキッス☆/胜利之吻☆
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特·低星
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に前の方で競り合うと
わずかに抜け出しやすくなる
中文描述  :  最终弯道之后处于前列进行名次争夺时,在直线上略微容易突围
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3
触发条件  :  进入最终弯道后,侧面阻挡时间≥2,名次≤3
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.15、0.2
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特·低星 is_finalcorner==1 &corner!=0 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 最终弯道,侧面阻挡时间≥2,名次≤3 进入最终弯道后,侧面阻挡时间≥2,名次≤3
全力Vサインッ!/全力V字手!
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特·低星
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に競り合っていると
最終直線で前方にいる時
強い気持ちが湧き速度が少し上がる
中文描述  :  最终弯道之后进行名次争夺,在最终直线位于前方时,涌现出不服输的强烈求胜心,速度少量加快
前置代码  :  is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2
触发代码  :  is_last_straight==1 &order<=5
触发条件  :  前置:进入最终弯道后,侧面阻挡时间≥2。
最终直线,名次≤5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特·低星 is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 &blocked_side_continuetime>=2 is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 最终直线,名次≤5,侧面阻挡时间≥2S 最终直线,名次≤5
Call me KING/Call me KING
唤吾为王
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特·低星
条件限制  :  通用
技能描述  :  レースを冷静に運ぶことができると
残り200mで中団にいるとき
実力発揮、速度が上がる
中文描述  :  能够冷静地进行比赛的规划时,就能够在最后200米发挥实力,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=4 &order_rate<=70
触发条件  :  全程没有失去冷静,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥4,名次≤70%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特·低星 temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=5 &order_rate<=60 temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=4 &order_rate<=70 debuff数量=0,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥5,名次≤60% 全程没有失去冷静,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥4,名次≤70%
シューティングスター/流星
Shooting star
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤に前の方で相手を抜くと
勢いに乗って前に出て
さらに加速力がちょっと上がる
中文描述  :  在比赛终盘处于前列并超过对手时,
就会乘势向前突进且稍微提升加速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase>=2 &order>=1 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0
触发条件  :  终盘,名次≥1,名次≤50%,超过至少一人
技能类型  :  即时速度、加速度
技能数值  :  0.35、0.1
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 phase>=2 &order>=2 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0 phase>=2 &order>=1 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0 终盘,名次≥2,名次≤50%,超过至少一人 终盘,名次≥1,名次≤50%,超过至少一人
先頭の景色は譲らない…!/最前端的风景…不会让给任何人!
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半に差を付けて先頭にいると
さらなる脚を使って、速度を上げる
中文描述  :  在比赛后半段位于领头并拉开差距时,使用更快的脚步来加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind>=1
触发条件  :  行进距离≥50%,名次=1,距离后方马马身≥1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner==0 &order==1 &bashin_diff_behind>=1 distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind>=1 最终直线,名次=1,距离后方马马身≥1 赛程≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1
煌星のヴォードヴィル/闪耀煌星的演剧
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  終盤に前の方で少し抜け出ていると
残り300mを切ってから輝きを増し
速度がすごく上がる
中文描述  :  终盘位于前列正要突围,剩下300m时光芒将越发耀眼,速度大幅加快。
前置代码  :  phase>=2 &order_rate<=40 &behind_near_lane_time_set1>=1
触发代码  :  remain_distance<=300
触发条件  :  前置条件:终盘、名次≤40%、后方贴近时间≥1
触发条件:剩余距离≤300m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner==0 &order_rate<=30 &behind_near_lane_time>=1 is_finalcorner==1 &corner==0 &order_rate<=30 &behind_near_lane_time_set1>=1 最终直线、名次≤30%、后方贴近时间≥1 (新变量:behind_near_lane_time_set1)
ブリリアント・レッドエース/闪耀的赤色王牌
Brilliant red ace
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半に前の方で
1番になる力を発揮する
中文描述  :  在比赛后半段前方位置发挥成为第一的力量
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 @distance_rate>=50 &order==2 &is_overtake==1
触发条件  :  行进距离≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1;
或行进距离≥50%,名次=2,正在超越
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.25、0.3
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 @distance_rate>=50 &order==2 &is_overtake==1 赛程≥50,名次=1,距离后方马马身≤1 赛程≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1;
或赛程≥50%,名次=2,正在超越
ヴィクトリーショット!/胜利射击
victory shot
Utx ico skill 20043.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー後半で好位置にいると
弾みを付けて加速力を上げ続ける
中文描述  :  最终弯道后半处于好位置时会增加动力,持续提升加速度
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner_laterhalf==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=40
触发条件  :  最终弯道后半段,名次≥3,名次≤40%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=50 is_finalcorner_laterhalf==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=40 最终弯道,名次≥3,名次≤50% 最终弯道后半段,名次≥3,名次≤40%
精神一到何事か成らざらん/精神一到、何事不成
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終直線で後ろの方から追い抜くと
末脚を使って速度が上がる
中文描述  :  在最终直线上从后方赶超时,会使用末脚加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  is_last_straight==1 &change_order_onetime<0 &order>=3
触发条件  :  最终直线,超过至少一人,名次≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=4 is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=3 最终直线,超过至少一人,名次≥4 最终直线,超过至少一人,名次≥3
タイマン!デッドヒート!/单挑!白热化!
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に後ろの方から
外を回って追い抜いていると
最終直線で速度を上げる
中文描述  :  最终弯道之后从后方绕到外道赶超时,在最终直线上加快速度
前置代码  :  is_finalcorner==1 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 &order_rate>=40
触发代码  :  is_last_straight==1
触发条件  :  前置:最终弯道及以后,在外道,超越至少一人,名次≥40%
最终直线发动
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner==0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 &order_rate>=40 is_finalcorner==1 &corner==0 最终直线、名次≥40%,在外道,超过至少1人 最终直线
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏/献给维多利亚的舞蹈
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に前の方で
前または後ろのウマ娘と距離が近いと
王たる輝きで速度が上がる
中文描述  :  最终弯道之后处于前列,和前面或者后面的马娘距离接近时,王者般的光辉会使速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner==1 &bashin_diff_behind<=1 &order<=4 @is_finalcorner==1 &bashin_diff_infront<=1 &order<=4
触发条件  :  最终弯道及往后,距离后方马马身≤1,名次≤4;
或最终弯道及往后,距离前方马身≤1,名次≤4
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner!=0 &bashin_diff_infront<=1 &bashin_diff_behind<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=4 is_finalcorner==1 &bashin_diff_behind<=1 &order<=4 @is_finalcorner==1 &bashin_diff_infront<=1 &order<=4 最终弯道,距离前方马马身≤1,距离后方马马身≤1,侧面阻挡时间≥2,名次≤4 最终弯道,距离后方马马身≤1,名次≤4;
或最终弯道,距离前方马身≤1,名次≤4
Shadow Break/打破阴影
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に中団で外から
追い抜くと怪物的な力で速度を上げる
中盤競り合っていた場合はすごく上げる
中文描述  :  在最终弯道之后在外道完成赶超时,以怪物般的力量加快速度。如果还在中盘争夺过名次,变为大幅加快速度
前置代码  :  条件1前置: phase==1 &blocked_side_continuetime>=2
触发代码  :  条件1: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
条件2: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  前置:中盘,侧面阻挡时间≥2。
最终弯道及以后,名次≥2且名次在75%以内,在外道,超过至少一人
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.45
条件2: 0.35
持续时间  :  条件1: 5
条件2: 5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 原只有条件1 条件1: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0

条件2: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
最终弯道,名次≥2且名次在75%以内,在外道,超过至少一人 (两条件下技能值不同)
ブレイズ・オブ・プライド/自尊之炎
Blazes of pride
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナーで中団以降から追い抜くと
女帝たる走りで速度が上がる
中文描述  :  在最终弯道从中后方赶超时,以女帝之名疾驰,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &change_order_onetime<0
触发条件  :  最终弯道,名次≥3,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=4 &change_order_onetime<0 is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &change_order_onetime<0 最终弯道,名次≥4,超过至少一人 最终弯道,名次≥3,超过至少一人
∴win Q.E.D./∴win Q.E.D.
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  終盤の最終コーナー以降で前の方だと
速度が上がる、冷静さを保っていたなら
勝利の方程式を導きすごく上がる
中文描述  :  终盘的最终弯道之后身处前方速度会加快
如果保持冷静,则会引导出胜利的方程式,使速度大幅上升
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: phase>=2 &is_finalcorner==1 &order<=4 &temptation_count==0
条件2: phase>=2 &is_finalcorner==1 &order<=4
触发条件  :  条件1:终盘、最终弯道及往后,名次≤4,全程没有失去冷静(掛かり)
条件2:终盘、最终弯道及往后,名次≤4
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.45
条件2: 0.35
持续时间  :  条件1: 5
条件2: 5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime<0 &order<=4 is_finalcorner==1 &change_order_onetime<0 &order<=4 最终弯道,名次≤4,超过至少一人 进入最终弯道后,名次≤4,超过至少一人
ひらめき☆ランディング/闪光☆着陆
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に前の方で競り合うと
抜け出しやすくなる
中文描述  :  最终弯道之后在前列进行名次争夺时,会更容易突围
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3
触发条件  :  最终弯道及往后,侧面阻挡时间≥2,名次≤3
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.25、0.3
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner!=0 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 最终弯道,侧面阻挡时间≥2,名次≤3 进入最终弯道后,侧面阻挡时间≥2,名次≤3
ブルーローズチェイサー/蓝蔷薇追猎者
Blue rose chaser
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤に追い抜いて
先団につけると最終直線で
強い意志を持って速度が上がる
中文描述  :  终盘赶超保持前列位置时,
在最终直线凭借强大的意志加快速度
前置代码  :  phase>=2 &order<=4 &change_order_onetime<0
触发代码  :  is_last_straight==1
触发条件  :  前置:终盘,名次≤4,超越至少一人
最终直线发动
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=4 &change_order_onetime<0 is_finalcorner==1 &corner==0 最终直线,名次≤4,超过至少一人 最终直线
勝利のチケットを、君にッ!/为你奉上,胜利奖券!
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に競り合っていると
最終直線で前方にいる時
強い気持ちが湧き速度が上がる
中文描述  :  最终弯道之后进行名次争夺,在最终直线位于前方时,涌现出不服输的强烈求胜心,速度加快
前置代码  :  is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2
触发代码  :  is_last_straight==1 &order<=5
触发条件  :  前置:最终弯道及以后,侧面阻挡时间≥2。
最终直线,名次≤5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 &blocked_side_continuetime>=2 is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 最终直线,名次≤5,侧面阻挡时间≥2S 最终直线,名次≤5
#LookatCurren/#LookatCurren
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中間付近で好位置にいる時に
追い抜くと勢いづき進出を開始する
中文描述  :  在比赛中段左右并处于好位置完成赶超时,趁势开始追赶
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate>=50 &distance_rate<=65 &order>=2 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0
触发条件  :  赛程≥50%且≤65%,名次≥2且≤50%,超过至少一人
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.25、0.3
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 distance_rate>=50 &distance_rate<=65 &order>=3 &order_rate<=40 &change_order_onetime<0 distance_rate>=50 &distance_rate<=65 &order>=2 &order_rate<=40 &change_order_onetime<0 赛程大于等于50%且小于65%,名次位于3名或3名之后且名次在40%以内,超车时 赛程≥50%且≤65%,名次≥2且≤40%,超过至少一人
姫たるもの、勝利をこの手に/以姬之名,手握胜利
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終直線を走行中に競り合うと
可憐にぶっ飛ばして速度を上げる
中文描述  :  在最终直线进行名次争夺时,可爱地飞奔提升速度
前置代码  : 
触发代码  :  is_last_straight==1 &blocked_side_continuetime>=2
触发条件  :  最终直线,侧面阻挡时间≥2
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner==0 &order>=3 &order_rate<=70 &blocked_side_continuetime>=2 is_finalcorner==1 &corner==0 &blocked_side_continuetime>=2 最终直线、名次≥3且名次在前70%、侧面阻挡时间≥2 最终直线,侧面阻挡时间≥2
キラキラ☆STARDOM/闪耀☆明星
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤の直線で前の方にいるとき
後ろのウマ娘と距離が近いと
譲らない想いが力になる
中文描述  :  在比赛中盘的直线位于前方并被后面的马娘拉近距离时,绝不让步的想法将会化作动力。
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &corner==0 &order<=2 &bashin_diff_behind<=1
触发条件  :  中盘非弯道,名次≤2,距离后方马马身≤1
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.25、0.3
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 phase==1 &corner==0 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 phase==1 &corner==0 &order<=2 &bashin_diff_behind<=1 中盘直线,名次=1,距离后方马马身≤1 中盘直线,名次≤2,距离后方马马身≤1
Nemesis/Nemesis
复仇女神
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降で中団から
前へ出る時、切れ味が増し速度が上がる
中文描述  :  最终弯道之后从中间梯队向前突进时,以凌厉的攻势加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner==1 &order_rate>=40 &order_rate<=75 &is_overtake==1
触发条件  :  最终弯道及往后,40%≤名次≤75%,正在超越
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate>=50 &order_rate<=75 &is_overtake==1 is_finalcorner==1 &order_rate>=40 &order_rate<=75 &is_overtake==1 最终弯道、75%≤名次≤50%、拉进自身与前马距离时 进入最终弯道后,40%≤名次≤75%,正在超越
Pride of KING/Pride of KING
帝王之傲
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レースを冷静に運ぶことができると
残り200mで中団にいるとき
実力発揮、速度がすごく上がる
中文描述  :  能够冷静地进行比赛的规划时,就能够在最后200米发挥实力,大幅加速
前置代码  : 
触发代码  :  temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=4 &order_rate<=70
触发条件  :  全程没有失去冷静,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥4,名次≤70%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=5 &order_rate<=60 temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=4 &order_rate<=70 debuff数量=0,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥5,名次≤60% 全程没有失去冷静,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥4,名次≤70%
絶対は、ボクだ/一定是我!
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に前の方で
追いすがっていると最終直線を走行中
不屈の闘志で速度がすごく上がる
中文描述  :  最终弯道之后位于前列穷追不舍时,会在最终直线展现不屈的斗志,大幅提升速度
前置代码  :  is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order<=5 &order_rate<=50 &overtake_target_no_order_up_time>=2
触发代码  :  is_last_straight==1
触发条件  :  前置:最终弯道往后,准备超车,名次≤5,名次≤50%,超车目标名次无变动时间≥2。
最终直线发动
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &corner==0 &is_overtake==1 &order<=5 &order_rate<=50 &overtake_target_no_order_up_time>=2 is_finalcorner==1 &corner==0 终点前直线,名次前五且属于前50%,超越前方赛马娘1人,且一定时间内不被反超 最终直线
最強の名を懸けて/赌上最强之名
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤かつ最終コーナー以降に
前の方で詰め寄られると
速度を上げ続ける
中文描述  :  终盘最终弯道之后,身处前列将要被追上时,速度持续加快
前置代码  : 
触发代码  :  phase>=2 &is_finalcorner==1 &order<=4 &overtake_target_time>=1
触发条件  :  终盘、最终弯道及往后,名次≤4,成为其他马超越目标时间≥1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  6
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 is_finalcorner==1 &hp_per<=35 &order<=3 &order_rate<=50 &bashin_diff_behind<=1 &overtake_target_time>=1 is_finalcorner==1 &hp_per<=45 &order<=3 &order_rate<=50 &bashin_diff_behind<=1 &overtake_target_time>=1 从最后一个弯道开始,体力小于35%,名次前三且名次为前50%,后方马娘距离小于一马身 进入最终弯道后,体力≤45%,名次≤3,名次≤50%,距离后方马马身≤1,成为其他马超越目标时间≥1
薫風、永遠なる瞬間を/和暖微风,瞬间亦永恒
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤で前の方から
仕掛け始める時に速度が上がる
中文描述  :  赛程中盘,于前方开始
进行发力时提升速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &order>=3 &order_rate<=50 &is_overtake==1
触发条件  :  中盘,名次≥3,名次≤50%,正在超越
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 phase_random==1 &order>=3 &order_rate<=50 &is_overtake==1 phase==1 &order>=3 &order_rate<=50 &is_overtake==1 中盘,名次≥3且名次≤50%,拉进自身与前马距离时 中盘,名次≥3,名次≤50%,正在超越
Drain for rose/玫瑰之吻
Utx ico skill 20023.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤で好位置だと
前方のウマ娘から持久力を吸い取り
自分の速度を少し上げる
中文描述  :  在比赛中盘处在好位置,则从前方马娘处吸取持久力,稍微提高自己的速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &order>=2 &order_rate<=50
触发条件  :  中盘,名次≥2,名次≤50%
技能类型  :  耐力恢复、妨害(耐力恢复)、速度
技能数值  :  0.055、-0.005、0.25
持续时间  :  5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
独特 phase==1 &distance_rate>=50 &order>=2 &order_rate<=50 &overtake_target_time>=1 phase==1 &order>=2 &order_rate<=50 &overtake_target_time>=1 中盘、赛程后半、名次≥2且名次≤50%、成为被超车目标时间≥1 中盘,名次≥2,名次≤50%,成为被超车目标时间≥1
対抗意識◎/对抗意识◎
Utx ico skill 10031.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  自分と同じ作戦のウマ娘が多いと
能力を発揮しやすい
中文描述  :  很多马娘与自身同一战术时能力容易发挥
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_same_rate>=40
触发条件  :  相同跑法马娘≥40%
技能类型  :  被动(力量)
技能数值  :  60
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  対抗意識○
上位技能  :  [[]]
普通 running_style_count_same>=6 running_style_count_same_rate>=40 相同策略马娘数量≥6 相同跑法马娘≥40%
対抗意識○/对抗意识○
Utx ico skill 10031.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  自分と同じ作戦のウマ娘が多いと
能力を少し発揮しやすい
中文描述  :  很多马娘与自身同一战术时能力稍微容易发挥
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_same_rate>=40
触发条件  :  相同跑法马娘≥40%
技能类型  :  被动(力量)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  対抗意識◎
普通 running_style_count_same>=6 running_style_count_same_rate>=40 相同策略马娘数量≥6 相同跑法马娘≥40%
引っ込み思案/畏缩不前
Utx ico skill 10034.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  自分と同じ作戦のウマ娘が多いと
能力を少し発揮しにくい
中文描述  :  有6人以上的其他马娘选择与自己相同的战术时能力难以发挥
前置代码  : 
触发代码  :  running_style_count_same_rate>=40
触发条件  :  相同跑法马娘≥40%
技能类型  :  被动(力量)
技能数值  :  -40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  50
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通 running_style_count_same>=6 running_style_count_same_rate>=40 相同策略马娘数量≥6 相同跑法马娘≥40%
弧線のプロフェッサー/弧线专家
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  コーナーが得意になり
速度が上がる
中文描述  :  变得擅长弯道,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  コーナー巧者○
上位技能  :  [[]]
传说 corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 all_corner_random==1 弯道 弯道
コーナー巧者○/弯道巧者○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  コーナーが得意になり
速度がわずかに上がる
中文描述  :  变得擅长弯道,速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  弧線のプロフェッサー
普通 corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 all_corner_random==1 弯道 弯道
コーナー巧者×/弯道巧者×
Utx ico skill 20014.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  コーナーが苦手になり
速度が少し下がる
中文描述  :  变得不擅长弯道,速度少量减慢
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  -0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通 corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 all_corner_random==1 弯道 弯道
曲線のソムリエ/曲线侍酒师
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  華麗なコーナーワークで
加速力が上がる
中文描述  :  华丽地过弯,加速度提升
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  コーナー加速○
上位技能  :  [[]]
传说 corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 all_corner_random==1 弯道 弯道
コーナー加速○/弯道加速○
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  華麗なコーナーワークで
加速力がわずかに上がる
中文描述  :  华丽地过弯,加速度略微提升
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  曲線のソムリエ
普通 corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 all_corner_random==1 弯道 弯道
コーナー加速×/弯道加速×
Utx ico skill 20044.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  ぎこちないコーナーワークで
加速力が少し下がる
中文描述  :  生硬地过弯,加速度少量下降
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道
技能类型  :  加速度
技能数值  :  -0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通 corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 all_corner_random==1 弯道 弯道
坂苦手/不擅长坡道
Utx ico skill 20024.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  上り坂で少し
疲れてしまいがちになる
中文描述  :  上坡时容易疲劳
前置代码  : 
触发代码  :  up_slope_random==1
触发条件  :  上坡
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  -0.02
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通 slope==1 up_slope_random==1 上坡 上坡
バ群嫌い/讨厌马群
Utx ico skill 20024.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  周りを囲まれると
持久力が少し減少する
中文描述  :  四周被包围的话,持久力少量减少
前置代码  : 
触发代码  :  accumulatetime>=2 &is_surrounded==1
触发条件  :  赛事持续时间≥2,被包围
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  -0.02
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通 accumulatetime>=2 &blocked_all_continuetime>=1 accumulatetime>=2 &is_surrounded==1 加速时间≥2,四周被堵时间≥1 赛事持续时间≥2,被包围
あきらめ癖/容易放弃
Utx ico skill 20014.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終直線で最後方付近にいると
少しあきらめてしまいがちになる
中文描述  :  最终直线位于末尾时更容易放弃
前置代码  : 
触发代码  :  last_straight_random==1 &distance_diff_rate>=75
触发条件  :  最终直线,自身处于队伍位置≥75%
技能类型  :  速度
技能数值  :  -0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通 is_finalcorner==1 &is_lastspurt==1 &straight_random==1 &corner==0 &distance_diff_rate>=75 last_straight_random==1 &distance_diff_rate>=75 最终直线 最终直线,自身处于队伍位置≥75%
鋼の意志/钢铁意志
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース序盤または中盤に前が詰まると
強い意志を保ち持久力が回復し
コース取りがうまくなる
中文描述  :  比赛序盘或中盘前方拥挤时,保持坚强的意志,持久力回复
且优化路线选择
前置代码  : 
触发代码  :  phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1
触发条件  :  序盘或中盘,赛事进行时间≥5,前方被阻隔时间≥1
技能类型  :  耐力恢复、横向速度
技能数值  :  0.055、0.035
持续时间  :  2
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  隠れ蓑
上位技能  :  [[]]
传说 phase==0 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1 phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1 序盘,赛事进行时间≥5,前方被阻隔时间≥1 终盘以前,赛事时间≥5,前方被阻隔时间≥1
隠れ蓑/隐身蓑衣
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース序盤または中盤に前が詰まると
隠れて持久力がわずかに回復し
コース取りがわずかにうまくなる
中文描述  :  比赛序盘或中盘前方拥挤时,隐藏实力,持久力略微回复
且稍微优化路线选择
前置代码  : 
触发代码  :  phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1
触发条件  :  序盘或中盘,赛事进行时间≥5,前方被阻隔时间≥1
技能类型  :  耐力恢复、横向速度
技能数值  :  0.015、0.015
持续时间  :  2
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  鋼の意志
普通 phase==0 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1 phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1 序盘,赛事进行时间≥5,前方被阻隔时间≥1 终盘以前,赛事时间≥5,前方被阻隔时间≥1
どこ吹く風/耳边风
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に囲まれると
持久力が回復する
中文描述  :  比赛中盘被包围时,持久力回复
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &is_surrounded==1
触发条件  :  中盘,被包围
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  ウマ込み冷静
上位技能  :  [[]]
传说 phase==1 &blocked_all_continuetime>=1 phase==1 &is_surrounded==1 中盘,四周被阻隔时间≥1 中盘,被包围
ウマ込み冷静/混战冷静
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に囲まれると
持久力がわずかに回復する
中文描述  :  比赛中盘被包围时,持久力略微回复
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &is_surrounded==1
触发条件  :  中盘,被包围
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  どこ吹く風
普通 phase==1 &blocked_all_continuetime>=1 phase==1 &is_surrounded==1 中盘,四周被阻隔时间≥1 中盘,被包围
ノンストップガール/永不停歇的少女
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートで前が塞がれた時
加速力が上がり
コース取りが少しうまくなる
中文描述  :  最后冲刺阶段前方拥挤时,会更擅长回避
前置代码  : 
触发代码  :  infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
触发条件  :  紧跟前方马娘时间≥1,最后冲刺,体力≥1%
技能类型  :  加速度、横向速度
技能数值  :  0.4、0.025
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  垂れウマ回避
上位技能  :  [[]]
传说 blocked_front_continuetime>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 前方被阻隔时间≥1,最后冲刺,体力剩余≥1 紧跟前方马娘时间≥1,最后冲刺,体力≥1%
垂れウマ回避/回避力竭马
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートで前が塞がれた時
加速力がわずかに上がり
コース取りがちょっとうまくなる
中文描述  :  最后冲刺阶段前方拥挤时,会略微擅长回避
前置代码  : 
触发代码  :  infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
触发条件  :  紧跟前方马娘时间≥1,最后冲刺,体力≥1%
技能类型  :  加速度、横向速度
技能数值  :  0.2、0.005
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ノンストップガール
普通 blocked_front_continuetime>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 前方被阻隔时间≥1,最后冲刺,体力剩余≥1 紧跟前方马娘时间≥1,最后冲刺,体力≥1%
先手必勝/先手必胜
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  スタート時に加速力が上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛初期更容易获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0
触发条件  :  逃马,序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  先駆け
上位技能  :  [[]]
传说 running_style==1 &phase==0 &accumulatetime>=5 running_style==1 &phase==0 逃马,序盘,赛事进行时间≥5 逃马,序盘
先駆け/先驱
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  スタート時に
加速力がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛初期略微容获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0
触发条件  :  逃马,序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先手必勝
普通 running_style==1 &phase==0 &accumulatetime>=5 running_style==1 &phase==0 逃马,序盘,赛事进行时间≥5 逃马,序盘
余裕綽々/绰绰有余
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき前の方にいると
疲れにくくなる<作戦・先行>
中文描述  :  临近比赛中盘时不容易疲惫<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
触发条件  :  先行,序盘后半段随机位置,名次≤50%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  スタミナキープ
上位技能  :  [[]]
传说 running_style==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 先行,序盘,赛事进行时间≥5,名次≤50% 先行,序盘后半段,名次≤50%
スタミナキープ/保持体力
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき前の方にいると
わずかに疲れにくくなる
<作戦・先行>
中文描述  :  临近比赛中盘时稍微不容易疲惫<作战·先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
触发条件  :  先行,序盘后半段随机位置,名次≤50%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  余裕綽々
普通 running_style==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 先行,序盘,赛事进行时间≥5,名次≤50% 先行,序盘后半段,名次≤50%
疾風怒濤/疾风怒涛
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度を上げる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛终盘位于后方时,
最后冲刺的关键时刻速度加快<作战·追马>
前置代码  :  phase==2 &distance_diff_rate>=50
触发代码  :  running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1
触发条件  :  前置条件:终盘前半段,自身处于队伍位置≥50%
触发条件:追马、终盘四分之三段随机位置、最后冲刺状态
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  仕掛け抜群
上位技能  :  [[]]
传说 running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=75 running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=50 追马,终盘,自身处于队伍位置≥75% 追马,终盘前半段,自身处于队伍位置≥50%
仕掛け抜群/机能拔群
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度をわずかに上げる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛终盘位于后方时,
最后冲刺的关键时刻速度稍微加快<作战·追马>
前置代码  :  phase==2 &distance_diff_rate>=50
触发代码  :  running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1
触发条件  :  前置条件:终盘前半段,自身处于队伍位置≥50%
触发条件:追马、终盘四分之三段随机位置、最后冲刺状态
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  疾風怒濤
普通 running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=75 running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=50 追马,终盘,自身处于队伍位置≥75% 追马,终盘前半段,自身处于队伍位置≥50%
マイルの支配者/英里支配者
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき前方にいると
速度が上がる<マイル>
中文描述  :  临近比赛中盘处位于前方时,容易拉开差距<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
触发条件  :  英里,序盘后半随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  積極策
上位技能  :  [[]]
传说 distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order==1 distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 英里,序盘,赛事进行时间≥5S,名次=1 英里,序盘,赛事持续时间≥5,名次≤50%
積極策/积极对策
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき前方にいると
速度がわずかに上がる<マイル>
中文描述  :  临近比赛中盘处位于前方时,稍微容易拉开差距<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
触发条件  :  英里,序盘后半随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  マイルの支配者
普通 distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order==1 distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 英里,序盘,赛事进行时间≥5S,名次=1 英里,序盘,赛事持续时间≥5,名次≤50%
慧眼/慧眼
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき後ろの方だと
疲れにくくなり
前の速度を少し下げる<マイル>
中文描述  :  在比赛初期位于后方时,会不容易疲劳
并使前方马娘速度少量下降<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50
触发条件  :  英里,序盘后半段随机位置,名次>50%
技能类型  :  耐力恢复、妨害(速度)
技能数值  :  0.055、-0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  展開窺い
上位技能  :  [[]]
传说 distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate>50 distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50 英里,序盘,赛事进行时间≥5,名次>50% 英里,序盘后半段,赛事持续时间≥5,名次>50%
展開窺い/窥视展开
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき後ろの方だと
わずかに疲れにくくなり
前の速度をちょっと下げる<マイル>
中文描述  :  临近比赛中盘并位于后方时,略微不容易疲劳并使前方马娘速度稍微下降<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50
触发条件  :  英里,序盘后半段随机位置,名次>50%
技能类型  :  耐力恢复、妨害(速度)
技能数值  :  0.015、-0.05
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  慧眼
普通 distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate>50 distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50 英里,序盘,赛事进行时间≥5,名次>50% 英里,序盘后半段,赛事持续时间≥5,名次>50%
切り開く者/开辟者
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に前の方にいると
疲れにくくなる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘在前方时,不容易疲劳<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≤3
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  前途洋々
上位技能  :  [[]]
传说 distance_type==3 &phase_random==1 &order==1 distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3 中距离,中盘,名次=1 中距离,中盘,名次≤3
前途洋々/前途无量
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に前の方にいると
わずかに疲れにくくなる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘在前方时,略微不容易疲劳<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≤3
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  切り開く者
普通 distance_type==3 &phase_random==1 &order==1 distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3 中距离,中盘,名次=1 中距离,中盘,名次≤3
火事場のバ鹿力/火场怪力
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  力尽きそうになったとき
持久力を回復し速度が上がる
<長距離>
中文描述  :  在体力快要耗尽时恢复元气
并提升速度<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &hp_per<=30
触发条件  :  长距离,体力≤30%
技能类型  :  耐力恢复、速度
技能数值  :  0.055、0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  別腹タンク
上位技能  :  [[]]
传说 distance_type==4 &is_hp_empty_onetime==1 distance_type==4 &hp_per<=30 长距离,耐力用光 长距离,耐力≤30%
別腹タンク/第二体力槽
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  力尽きそうになったとき
持久力をわずかに回復する
<長距離>
中文描述  :  在体力快要耗尽时略微恢复元气<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &hp_per<=30
触发条件  :  长距离,体力≤30%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  火事場のバ鹿力
普通 distance_type==4 &is_hp_empty_onetime==1 distance_type==4 &hp_per<=30 长距离,耐力用光 长距离,耐力≤30%
短距離コーナー◎/短距离弯道◎
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离
技能描述  :  コーナーで速度が少し上がる
<短距離>
中文描述  :  在弯道上的速度少量加快<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &all_corner_random==1
触发条件  :  短距离,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  短距離コーナー○
上位技能  :  紫電円刃
普通 distance_type==1 &corner_random==1 @distance_type==1 &corner_random==2 @distance_type==1 &corner_random==3 @distance_type==1 &corner_random==4 distance_type==1 &all_corner_random==1 短距离,弯道 短距离,弯道
短距離コーナー○/短距离弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<短距離>
中文描述  :  在弯道上的速度略微加快<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &all_corner_random==1
触发条件  :  短距离,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  短距離コーナー◎
普通 distance_type==1 &corner_random==1 @distance_type==1 &corner_random==2 @distance_type==1 &corner_random==3 @distance_type==1 &corner_random==4 distance_type==1 &all_corner_random==1 短距离,弯道 短距离,弯道
圧倒的リード/压倒性领先
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距离
技能描述  :  レース中盤に大きく差をつけ先頭だと
速度が上がる<短距離>
中文描述  :  比赛中盘大幅度领跑时,容易保持领先<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1
触发条件  :  短距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  大きなリード
上位技能  :  [[]]
传说 distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=5 &order==1 distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 短距离,赛程≤50%,距离后方马马身≥5,名次=1 短距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1
大きなリード/大幅度领先
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离
技能描述  :  レース中盤に大きく差をつけ先頭だと
速度がわずかに上がる<短距離>
中文描述  :  比赛中盘大幅度领跑时,略微容易保持领先<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1
触发条件  :  短距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  圧倒的リード
普通 distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=5 &order==1 distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 短距离,赛程≤50%,距离后方马马身≥5,名次=1 短距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1
プランX/X计划
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距离
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき前の方にいると
加速力が上がる<短距離>
中文描述  :  临近比赛终盘并在前方时,容易实现赶超<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order>=2 &order_rate<=50
触发条件  :  短距离,中盘后半段,名次≥2,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  善後策
上位技能  :  [[]]
传说 distance_type==1 &phase_random==1 &order>=2 &order_rate<=50 distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order>=2 &order_rate<=50 短距离,中盘,名次≥2,名次≤50% 短距离,中盘后半段,名次≥2,名次≤50%
善後策/善后措施
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき前の方にいると
加速力がわずかに上がる<短距離>
中文描述  :  临近比赛终盘并在前方时,略微容易实现赶超<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order>=2 &order_rate<=50
触发条件  :  短距离,中盘后半段,名次≥2,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  プランX
普通 distance_type==1 &phase_random==1 &order>=2 &order_rate<=50 distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order>=2 &order_rate<=50 短距离,中盘,名次≥2,名次≤50% 短距离,中盘后半段,名次≥2,名次≤50%
悩殺術/无脑术
Utx ico skill 30012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距离
技能描述  :  レース序盤に前の方にいると
後方のウマ娘が萎縮する<短距離>
中文描述  :  比赛初期位于前列时,使后方的赛马娘畏首畏尾<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5
触发条件  :  短距离,序盘,名次≤50%,赛事持续时间≥5
技能类型  :  妨害(速度)
技能数值  :  -0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  後方釘付
上位技能  :  [[]]
传说 distance_type==1 &phase_random==0 &order<=3 &accumulatetime>=5 distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5 短距离,序盘,名次≤3,赛事进行时间≥5 短距离,序盘,名次≤50%,赛事持续时间≥5
後方釘付/钉死后方
Utx ico skill 30011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离
技能描述  :  レース序盤に前の方にいると
後方のウマ娘が少し萎縮する<短距離>
中文描述  :  比赛初期位于前列时,使后方的赛马娘稍微畏首畏尾<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5
触发条件  :  短距离,序盘,名次≤50%,赛事持续时间≥5
技能类型  :  妨害(速度)
技能数值  :  -0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  悩殺術
普通 distance_type==1 &phase_random==0 &order<=3 &accumulatetime>=5 distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5 短距离,序盘,名次≤3,赛事进行时间≥5 短距离,序盘,名次≤50%,赛事持续时间≥5
マイルコーナー◎/英里弯道◎
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里
技能描述  :  コーナーで速度が少し上がる
<マイル>
中文描述  :  在弯道上的速度少量加快<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &all_corner_random==1
触发条件  :  英里,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  マイルコーナー○
上位技能  :  豪風円刃
普通 distance_type==2 &corner_random==1 @distance_type==2 &corner_random==2 @distance_type==2 &corner_random==3 @distance_type==2 &corner_random==4 distance_type==2 &all_corner_random==1 英里,弯道 英里,弯道
マイルコーナー○/英里弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<マイル>
中文描述  :  在弯道上的速度略微加快<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &all_corner_random==1
触发条件  :  英里,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  マイルコーナー◎
普通 distance_type==2 &corner_random==1 @distance_type==2 &corner_random==2 @distance_type==2 &corner_random==3 @distance_type==2 &corner_random==4 distance_type==2 &all_corner_random==1 英里,弯道 英里,弯道
スピードグリード/速度贪食者
Utx ico skill 30012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース中盤に前の方にいると
後ろの速度を少し奪う<マイル>
中文描述  :  比赛中盘在前方时,少量夺取后方马娘的速度<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1 &order<=3
触发条件  :  英里,中盘随机位置,名次≤3
技能类型  :  妨害(速度)、速度
技能数值  :  -0.2、0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  スピードイーター
上位技能  :  [[]]
传说 distance_type==2 &phase_random==1 &order==1 distance_type==2 &phase_random==1 &order<=3 英里,中盘,名次=1 英里,中盘,名次≤3
スピードイーター/速度猎手
Utx ico skill 30011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース中盤に前の方にいると
後ろの速度をわずかに奪う<マイル>
中文描述  :  比赛中盘在前方时,略微夺取后方马娘的速度<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1 &order<=3
触发条件  :  英里,中盘随机位置,名次≤3
技能类型  :  妨害(速度)、速度
技能数值  :  -0.15、0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  スピードグリード
普通 distance_type==2 &phase_random==1 &order==1 distance_type==2 &phase_random==1 &order<=3 英里,中盘,名次=1 英里,中盘,名次≤3
布陣/布阵
Utx ico skill 30022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース序盤に後ろにいると
前の動きを鈍くする<マイル>
中文描述  :  比赛初期位于后方时,使前方马娘的动作变得迟钝<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3
触发条件  :  英里,序盘随机位置,名次>50%,赛事持续时间≥3
技能类型  :  妨害(加速度)
技能数值  :  -0.3
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  布石
上位技能  :  [[]]
传说 distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5 distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3 英里,序盘,名次>50%,赛事进行时间≥5 英里,序盘,名次≥50%,赛事持续时间≥3
布石/布局
Utx ico skill 30021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース序盤に後ろにいると
前の動きをわずかに鈍くする<マイル>
中文描述  :  比赛初期位于后方时,使前方前方马娘的动作略微变得迟钝<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3
触发条件  :  英里,序盘随机位置,名次>50%,赛事持续时间≥3
技能类型  :  妨害(加速度)
技能数值  :  -0.1
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  布陣
普通 distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5 distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3 英里,序盘,名次>50%,赛事进行时间≥5 英里,序盘,名次≥50%,赛事持续时间≥3
中距離コーナー◎/中距离弯道◎
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  コーナーで速度が少し上がる
<中距離>
中文描述  :  在弯道的速度少量提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &all_corner_random==1
触发条件  :  中距离,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  中距離コーナー○
上位技能  :  光芒円刃
普通 distance_type==3 &corner_random==1 @distance_type==3 &corner_random==2 @distance_type==3 &corner_random==3 @distance_type==3 &corner_random==4 distance_type==3 &all_corner_random==1 中距离,弯道 中距离,弯道
中距離コーナー○/中距离弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<中距離>
中文描述  :  在弯道中的速度略微加快<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &all_corner_random==1
触发条件  :  中距离,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  中距離コーナー◎
普通 distance_type==3 &corner_random==1 @distance_type==3 &corner_random==2 @distance_type==3 &corner_random==3 @distance_type==3 &corner_random==4 distance_type==3 &all_corner_random==1 中距离,弯道 中距离,弯道
長距離コーナー◎/长距离弯道◎
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  コーナーで速度が少し上がる
<長距離>
中文描述  :  在弯道上的速度少量加快<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  长距离,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  長距離コーナー○
上位技能  :  [[]]
普通 distance_type==4 &corner_random==1 @distance_type==4 &corner_random==2 @distance_type==4 &corner_random==3 @distance_type==4 &corner_random==4 distance_type==4 &all_corner_random==1 长距离,弯道 长距离,弯道
長距離コーナー○/长距离弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<長距離>
中文描述  :  在弯道上的速度略微加快<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  长距离,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  長距離コーナー◎
普通 distance_type==4 &corner_random==1 @distance_type==4 &corner_random==2 @distance_type==4 &corner_random==3 @distance_type==4 &corner_random==4 distance_type==4 &all_corner_random==1 长距离,弯道 长距离,弯道
先陣の心得/先锋的心得
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤に差をつけ先頭だと
速度が上がる<長距離>
中文描述  :  在比赛中盘拉开差距且位于领头时,容易保持领先的优势<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1
触发条件  :  长距离,中盘随机位置,距离后方马马身≥1,名次=1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  リードキープ
上位技能  :  [[]]
传说 distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1 长距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1 长距离,中盘,距离后方马马身≥1,名次=1
リードキープ/保持领先
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤に差をつけ先頭だと
速度がわずかに上がる<長距離>
中文描述  :  在比赛中盘拉开差距且位于领头时,略微容易保持领先的优势<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1
触发条件  :  长距离,中盘随机位置,距离后方马马身≥1,名次=1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先陣の心得
普通 distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1 distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1 长距离,中盘,距离后方马马身≥3,名次=1 长距离,中盘,距离后方马马身≥1,名次=1
逃げコーナー◎/逃马弯道◎
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  コーナーで速度が少し上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在弯道上的速度少量加快(作战·逃马)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &all_corner_random==1
触发条件  :  逃马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  逃げコーナー○
上位技能  :  陣風円刃
普通 running_style==1 &corner_random==1 @running_style==1 &corner_random==2 @running_style==1 &corner_random==3 @running_style==1 &corner_random==4 running_style==1 &all_corner_random==1 逃马,弯道 逃马,弯道
逃げコーナー○/逃马弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在弯道上的速度略微加快(作战·逃马)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &all_corner_random==1
触发条件  :  逃马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  逃げコーナー◎
普通 running_style==1 &corner_random==1 @running_style==1 &corner_random==2 @running_style==1 &corner_random==3 @running_style==1 &corner_random==4 running_style==1 &all_corner_random==1 逃马,弯道 逃马,弯道
シックスセンス/第六感
Utx ico skill 20052.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤に前が詰まるか競り合うと
コース取りが上手くなり
バ場の真ん中に向かって移動する
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时
路线选择变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
触发条件  :  逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;
或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
技能类型  :  横向速度、切换跑道
技能数值  :  0.035、0.5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  危険回避
上位技能  :  [[]]
传说 running_style==1 &phase==0 &blocked_all_continuetime>=1 running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1 逃马、序盘 逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;
或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
危険回避/危险回避
Utx ico skill 20051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤に前が詰まるか競り合うと
コース取りが少し上手くなり
バ場の真ん中に向かって移動する
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时
路线选择稍微变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
触发条件  :  逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;
或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
技能类型  :  横向速度、切换跑道
技能数值  :  0.025、0.5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  シックスセンス
普通 running_style==1 &phase==0 &blocked_all_continuetime>=1 running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1 逃马,序盤 逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;
或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
先頭プライド/领者的自尊心
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤または中盤に
追い抜かれるか競り合ったとき
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘或中盘,稍微擅于超越和竞争<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5
触发条件  :  逃马,终盘以前,被超越次数>0,赛事持续时间≥5;
或逃马,终盘以前,侧面阻挡时间≥2,赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  トップランナー
普通 running_style==1 &phase==0 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5 逃马,序盘,超越次数>0,赛事进行时间≥5 逃马,终盘以前,被超越次数>0,赛事持续时间≥5;
或逃马,终盘以前,侧面阻挡时间≥2,赛事持续时间≥5
再燃焼/再次燃烧
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース終盤に持久力を少し使って
加速力を上げる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛终盘稍微消耗体力,提升加速度<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==2
触发条件  :  逃马,终盘前半段随机位置
技能类型  :  加速度、耐力恢复
技能数值  :  0.4、-0.02
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  二の矢
上位技能  :  [[]]
传说 running_style==1 &phase_random==1 &order_rate>50 running_style==1 &phase_random==1 &order>=2 逃马,中盘,名次>50% 逃马,中盘,名次≥2
二の矢/第二支箭
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース終盤に持久力を少し使って
加速力をわずかに上げる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛终盘稍微消耗体力,略微提升加速度<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==2
触发条件  :  逃马,终盘前半段随机位置
技能类型  :  加速度、耐力恢复
技能数值  :  0.2、-0.02
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  再燃焼
普通 running_style==1 &phase_random==1 &order_rate>50 running_style==1 &phase_random==1 &order>=2 逃马,中盘,名次>50% 逃马,中盘,名次≥2
リスタート/重启
Utx ico skill 30021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤にハナを取れていないと
前のウマ娘の動きをわずかに鈍くする
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘,没取得领先时,会让前面的马娘稍微变迟缓
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==0 &order>=2 &accumulatetime>=5
触发条件  :  逃马,序盘,名次≥2,赛事持续时间≥5
技能类型  :  妨害(加速度)
技能数值  :  -0.1
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通 running_style==1 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=5 running_style==1 &phase_random==0 &order>=2 &accumulatetime>=5 逃马,序盘,名次>50%,赛事进行时间≥5 逃马,序盘,名次≥2,赛事持续时间≥5
先行コーナー◎/先行弯道◎
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  コーナーで速度が少し上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  在弯道的速度少量上升(作战·先行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &all_corner_random==1
触发条件  :  先行,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  先行コーナー○
上位技能  :  [[]]
普通 running_style==2 &corner_random==1 @running_style==2 &corner_random==2 @running_style==2 &corner_random==3 @running_style==2 &corner_random==4 running_style==2 &all_corner_random==1 先行,弯道 先行,弯道
先行コーナー○/先行弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  在弯道的速度略微上升(作战·先行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &all_corner_random==1
触发条件  :  先行,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先行コーナー◎
普通 running_style==2 &corner_random==1 @running_style==2 &corner_random==2 @running_style==2 &corner_random==3 @running_style==2 &corner_random==4 running_style==2 &all_corner_random==1 先行,弯道 先行,弯道
決意の直滑降/决心的速降
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  下り坂で加速力が少し上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  下坡变得稍微擅长<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &down_slope_random==1
触发条件  :  先行,下坡随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.3
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  直滑降
上位技能  :  [[]]
传说 running_style==2 &slope==2 running_style==2 &down_slope_random==1 先行,下坡 先行,下坡
直滑降/直滑降
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  下り坂で加速力がわずかに上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  下坡变得略微擅长(作战·先行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &down_slope_random==1
触发条件  :  先行,下坡随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  決意の直滑降
普通 running_style==2 &slope==2 running_style==2 &down_slope_random==1 先行,下坡 先行,下坡
くじけぬ精神/不屈不挠的精神
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤に後ろの方にいると
加速力が少し上がる<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,加速度少量上升<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>40
触发条件  :  先行,中盘,名次>40%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.3
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  まき直し
上位技能  :  [[]]
传说 running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>50 running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>40 先行,中盘,名次>50% 先行,中盘,名次>40%
まき直し/重整态势
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤に後ろの方にいると
加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,加速度略微上升<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>40
触发条件  :  先行,中盘,名次>40%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  くじけぬ精神
普通 running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>50 running_style==2 &phase_random==1 &order_rate>40 先行,中盘,名次>50% 先行,中盘,名次>40%
差しコーナー◎/差行弯道◎
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  コーナーで速度が少し上がる
<作戦・差し>
中文描述  :  在弯道的速度少量上升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &all_corner_random==1
触发条件  :  差行,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  差しコーナー○
上位技能  :  鋭脚円刃
普通 running_style==3 &corner_random==1 @running_style==3 &corner_random==2 @running_style==3 &corner_random==3 @running_style==3 &corner_random==4 running_style==3 &all_corner_random==1 差行,弯道 差行,弯道
差しコーナー○/差行弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
中文描述  :  在弯道的速度略微上升<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &all_corner_random==1
触发条件  :  差行,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  差しコーナー◎
普通 running_style==3 &corner_random==1 @running_style==3 &corner_random==2 @running_style==3 &corner_random==3 @running_style==3 &corner_random==4 running_style==3 &all_corner_random==1 差行,弯道 差行,弯道
百万バリキ/百万马力
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  差行
技能描述  :  上り坂で速度が上がる
<作戦・差し>
中文描述  :  上坡速度少量上升(作战·差行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &up_slope_random==1
触发条件  :  差行,上坡随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  十万バリキ
上位技能  :  [[]]
传说 running_style==3 &slope==1 running_style==3 &up_slope_random==1 差行,上坡 差行,上坡
十万バリキ/十万马力
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  上り坂で速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
中文描述  :  上坡速度略微上升(作战·差行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &up_slope_random==1
触发条件  :  差行,上坡随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  百万バリキ
普通 running_style==3 &slope==1 running_style==3 &up_slope_random==1 差行,上坡 差行,上坡
追込コーナー◎/追逐弯道◎
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  コーナーで速度が少し上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在弯道的速度少量上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  追马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  追込コーナー○
上位技能  :  月影円刃
普通 running_style==4 &corner_random==1 @running_style==4 &corner_random==2 @running_style==4 &corner_random==3 @running_style==4 &corner_random==4 running_style==4 &all_corner_random==1 追马,弯道 追马,弯道
追込コーナー○/追逐弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在弯道的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  追马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込コーナー◎
普通 running_style==4 &corner_random==1 @running_style==4 &corner_random==2 @running_style==4 &corner_random==3 @running_style==4 &corner_random==4 running_style==4 &all_corner_random==1 追马,弯道 追马,弯道
登山家/登山家
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  上り坂で加速力がわずかに上がる
中文描述  :  略微擅长上坡
前置代码  : 
触发代码  :  up_slope_random==1
触发条件  :  上坡随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  究極のヒルクライマー
普通 slope==1 up_slope_random==1 上坡 上坡
ウマ好み/喜欢马娘
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  近くにウマ娘がたくさんいると
速度がわずかに上がる
中文描述  :  附近有很多马娘时,略微加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  near_count>=3 &accumulatetime>=5
触发条件  :  附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ウママニア
普通 near_count==4 @near_count==5 @near_count==6 @near_count==7 near_count>=3 &accumulatetime>=5 附近马娘数量4-7 附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5
ウママニア/马娘狂热迷
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  近くにウマ娘がたくさんいると
速度が上がる
中文描述  :  附近有很多马娘时,加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  near_count>=3 &accumulatetime>=5
触发条件  :  附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  ウマ好み
上位技能  :  [[]]
传说 near_count==4 @near_count==5 @near_count==6 @near_count==7 near_count>=3 &accumulatetime>=5 附近马娘数量4-7 附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5
シューティングスター/流星
Shooting star
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤に前の方で相手を抜くと
わずかに前に出てさらに
加速力がほんのちょっと上がる
中文描述  :  在比赛终盘处于前列并超过对手时,
就会乘势稍微向前突进且提升微量加速度
前置代码  : 
触发代码  :  phase>=2 &order>=1 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0
触发条件  :  终盘,名次≥1,名次≤50%,超过至少一人
技能类型  :  即时速度、加速度
技能数值  :  0.15、0.05
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 phase>=2 &order>=2 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0 phase>=2 &order>=1 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0 终盘,名次≥2,名次≤50%,超过至少一人 终盘,名次≥1,名次≤50%,超过至少一人
先頭の景色は譲らない…!/最前端的风景…不会让给任何人!
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半に差を付けて先頭にいると
速度をわずかに上げる
中文描述  :  在比赛后半段位于领头并拉开差距时,稍微加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind>=1
触发条件  :  行进距离≥50%,名次=1,距离后方马马身≥1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner==0 &order==1 &bashin_diff_behind>=1 distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind>=1 最终直线,名次=1,距离后方马马身≥1 赛程≥50%,名次=1,距离后方马马身≥1
煌星のヴォードヴィル/闪耀煌星的演剧
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  終盤に前の方で少し抜け出ていると
残り300mを切ってから
速度が少し上がる
中文描述  :  在最终直线上位于前列正要突围时,光芒将越发耀眼,速度大福加快。
前置代码  :  phase>=2 &order_rate<=40 &behind_near_lane_time_set1>=1
触发代码  :  remain_distance<=300
触发条件  :  前置条件:终盘、名次≤40%、后方贴近时间≥1
触发条件:剩余距离≤300m
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner==0 &order_rate<=30 &behind_near_lane_time>=1 is_finalcorner==1 &corner==0 &order_rate<=30 &behind_near_lane_time_set1>=1 最终直线、名次≤30%、后方贴近时间≥1、 (新变量:behind_near_lane_time_set1)
ブリリアント・レッドエース/闪耀的赤色王牌
Brilliant red ace
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半に前の方で
1番になる力をちょっと発揮する
中文描述  :  在比赛后半段前方位置稍微发挥成为第一的力量
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 @distance_rate>=50 &order==2 &is_overtake==1
触发条件  :  行进距离≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1;
或行进距离≥50%,名次=2,正在超越
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.05、0.1
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 distance_rate>=50 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 @distance_rate>=50 &order==2 &is_overtake==1 赛程≥50,名次=1,距离后方马马身≤1 赛程≥50%,名次=1,距离后方马马身≤1;
或赛程≥50%,名次=2,正在超越
ヴィクトリーショット!/胜利射击
victory shot
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー後半で好位置にいると
弾みを付けて加速力をわずかに
上げ続ける
中文描述  :  最终弯道后半处于好位置时会增加动力,稍微持续提升加速度
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner_laterhalf==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=40
触发条件  :  最终弯道后半段,名次≥3,名次≤40%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=50 is_finalcorner_laterhalf==1 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=40 最终弯道,名次≥3,名次≤50% 最终弯道后半段,名次≥3,名次≤40%
精神一到何事か成らざらん/精神一到、何事不成
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終直線で後ろの方から追い抜くと
速度がわずかに上がる
中文描述  :  在最终直线上从后方赶超时,会略微加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  is_last_straight==1 &change_order_onetime<0 &order>=3
触发条件  :  最终直线,超过至少一人,名次≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=4 is_finalcorner==1 &corner==0 &change_order_onetime<0 &order>=3 最终直线,超过至少一人,名次≥4 最终直线,超过至少一人,名次≥3
タイマン!デッドヒート!/单挑!白热化!
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に後ろの方から
外を回って追い抜いていると
最終直線で速度をわずかに上げる
中文描述  :  在最终弯道之后从后方绕到外道赶超时,会在最终直线上稍微加快速度
前置代码  :  is_finalcorner==1 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 &order_rate>=40
触发代码  :  is_last_straight==1
触发条件  :  前置:进入最终弯道后,在外道,超越至少一人,名次≥40%。
最终直线发动
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner==0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 &order_rate>=40 is_finalcorner==1 &corner==0 最终直线、名次≥40%,在外道,超过至少1人 最终直线
ヴィットーリアに捧ぐ舞踏/献给维多利亚的舞蹈
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に前の方で
前または後ろのウマ娘と距離が近いと
速度がわずかに上がる
中文描述  :  最终弯道之后在前方和前面或者后面的马娘距离接近时,速度稍微加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner==1 &bashin_diff_behind<=1 &order<=4 @is_finalcorner==1 &bashin_diff_infront<=1 &order<=4
触发条件  :  最终弯道,距离后方马马身≤1,名次≤4;
或最终弯道,距离前方马身≤1,名次≤4
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner!=0 &bashin_diff_infront<=1 &bashin_diff_behind<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=4 is_finalcorner==1 &bashin_diff_behind<=1 &order<=4 @is_finalcorner==1 &bashin_diff_infront<=1 &order<=4 最终弯道,距离前方马马身≤1,距离后方马马身≤1,侧面阻挡时间≥2,名次≤4 最终弯道,距离后方马马身≤1,名次≤4;
或最终弯道,距离前方马身≤1,名次≤4
Shadow Break/Shadow Break
打破阴影
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に中団で外から
追い抜くと速度をわずかに上げる
中盤競り合っていた場合は少し上げる
中文描述  :  在最终弯道之后在外道完成赶超时,稍微加快速度。如果还在中盘争夺过名次,变为少量加快速度
前置代码  :  条件1前置: phase==1 &blocked_side_continuetime>=2
触发代码  :  条件1: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
条件2: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  前置:中盘,侧面阻挡时间≥2。
最终弯道及往后、名次≥2且名次在75%以内、在外道、超过至少一人
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 3
条件2: 3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 原只有条件1 条件1: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0

条件2: is_finalcorner==1 &order>=2 &order_rate<=75 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
最终弯道,名次≥2且名次在75%以内,在外道,超过至少一人 (两条件下技能值不同)
ブレイズ・オブ・プライド/自尊之炎
Blazes of pride
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナーで中団以降から追い抜くと
速度がわずかに上がる
中文描述  :  在最终弯道从中后方赶超时,速度稍微加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &change_order_onetime<0
触发条件  :  进入最终弯道后,名次≥3,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=4 &change_order_onetime<0 is_finalcorner==1 &corner!=0 &order>=3 &change_order_onetime<0 最终弯道,名次≥4,超过至少一人 进入最终弯道后,名次≥3,超过至少一人
∴win Q.E.D./∴win Q.E.D.
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  終盤の最終コーナー以降で前の方だと
速度がわずかに上がる
冷静さを保っていたなら少し上がる
中文描述  :  终盘的最终弯道之后身处前方时稍微提升速度
如果保持冷静,则少量提升速度
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: phase>=2 &is_finalcorner==1 &order<=4 &temptation_count==0
条件2: phase>=2 &is_finalcorner==1 &order<=4
触发条件  :  条件1:终盘,最终弯道及往后,名次≤4,全程没有失去冷静(掛かり)
条件2:终盘,最终弯道及往后,名次≤4
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 3
条件2: 3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime<0 &order<=4 is_finalcorner==1 &change_order_onetime<0 &order<=4 最终弯道,名次≤4,超过至少一人 进入最终弯道后,名次≤4,超过至少一人
ひらめき☆ランディング/闪光☆着陆
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に前の方で競り合うと
ちょっと抜け出しやすくなる
中文描述  :  最终弯道之后在前列进行名次争夺时,会稍微容易突围
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3
触发条件  :  最终弯道及往后,侧面阻挡时间≥2,名次≤3
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.05、0.1
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner!=0 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2 &order<=3 最终弯道,侧面阻挡时间≥2,名次≤3 进入最终弯道后,侧面阻挡时间≥2,名次≤3
ブルーローズチェイサー/蓝蔷薇追猎者
Blue rose chaser
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤に追い抜いて
先団につけると
最終直線で速度がわずかに上がる
中文描述  :  最终弯道之后赶超保持前列位置时,在最终直线稍微加快速度
前置代码  :  phase>=2 &order<=4 &change_order_onetime<0
触发代码  :  is_last_straight==1
触发条件  :  前置:终盘,名次≤4,超越至少一人。
最终直线发动
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=4 &change_order_onetime<0 is_finalcorner==1 &corner==0 最终直线,名次≤4,超过至少一人 最终直线
勝利のチケットを、君にッ!/为你奉上,胜利奖券!
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に競り合っていると
最終直線で前方にいる時
速度がわずかに上がる
中文描述  :  最终弯道之后进行名次争夺,在最终直线位于前方时,速度稍微加快
前置代码  :  is_finalcorner==1 &blocked_side_continuetime>=2
触发代码  :  is_last_straight==1 &order<=5
触发条件  :  前置:进入最终弯道后,侧面阻挡时间≥2。
最终直线,名次≤5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 &blocked_side_continuetime>=2 is_finalcorner==1 &corner==0 &order<=5 最终直线,名次≤5,侧面阻挡时间≥2S 最终直线,名次≤5
#LookatCurren/#LookatCurren
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中間付近で好位置にいる時に
追い抜くとちょっと進出を開始する
中文描述  :  在比赛中段左右并处于好位置完成赶超时,趁势开始追赶
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate>=50 &distance_rate<=65 &order>=2 &order_rate<=50 &change_order_onetime<0
触发条件  :  行进距离≥50%且≤65%,名次≥2且≤50%,超过至少一人
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.05、0.1
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 distance_rate>=50 &distance_rate<=65 &order>=3 &order_rate<=40 &change_order_onetime<0 distance_rate>=50 &distance_rate<=65 &order>=2 &order_rate<=40 &change_order_onetime<0 赛程大于等于50%且小于65%,名次位于3名或3名之后且名次在40%以内,超车时 赛程≥50%且≤65%,名次≥2且≤40%,超过至少一人
キラキラ☆STARDOM/闪耀☆明星
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤の直線で前の方にいるとき
後ろのウマ娘と距離が近いと
譲らない想いがちょっと力になる
中文描述  :  在比赛中盘的直线位于前方并被后面的马娘拉近距离时,绝不让步的想法稍微化作动力。
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &corner==0 &order<=2 &bashin_diff_behind<=1
触发条件  :  中盘直线,名次≤2,距离后方马马身≤1
技能类型  :  速度、加速度
技能数值  :  0.05、0.1
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 phase==1 &corner==0 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 phase==1 &corner==0 &order<=2 &bashin_diff_behind<=1 中盘直线,名次=1,距离后方马马身≤1 中盘直线,名次≤2,距离后方马马身≤1
Nemesis/Nemesis
复仇女神
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降で中団から
前へ出る時、速度がわずかに上がる
中文描述  :  最终弯道之后从中间梯队向前突进时,稍微加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  is_finalcorner==1 &order_rate>=40 &order_rate<=75 &is_overtake==1
触发条件  :  最终弯道及往后,40%≤名次≤75%,正在超越
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate>=50 &order_rate<=75 &is_overtake==1 is_finalcorner==1 &order_rate>=40 &order_rate<=75 &is_overtake==1 最终弯道、75%≤名次≤50%、拉进自身与前马距离时 进入最终弯道后,40%≤名次≤75%,正在超越
Pride of KING/帝王之傲
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レースを冷静に運ぶことができると
残り200mで中団にいるとき
実力発揮、速度が少し上がる
中文描述  :  能够冷静地进行比赛的规划时,就能够在最后200米发挥实力,少量加速
前置代码  : 
触发代码  :  temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=4 &order_rate<=70
触发条件  :  全程没有失去冷静,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥4,名次≤70%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=5 &order_rate<=60 temptation_count==0 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199 &order>=4 &order_rate<=70 debuff数量=0,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥5,名次≤60% 全程没有失去冷静,剩余距离≤201,剩余距离≥199,名次≥4,名次≤70%
絶対は、ボクだ/一定是我!
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  最終コーナー以降に
前の方で追いすがっていると
最終直線を走行中速度が少し上がる
中文描述  :  最终弯道之后位于前列穷追不舍时,会在最终直线提升速度
前置代码  :  is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &order<=5 &order_rate<=50 &overtake_target_no_order_up_time>=2
触发代码  :  is_last_straight==1
触发条件  :  前置:最终弯道往后,准备超车,名次≤5,名次≤50%,超车目标名次无变动时间≥2。
最终直线发动
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &corner==0 &is_overtake==1 &order<=5 &order_rate<=50 &overtake_target_no_order_up_time>=2 is_finalcorner==1 &corner==0 终点前直线,名次前五且属于前50%,超越前方赛马娘1人,且一定时间内不被反超 最终直线
最強の名を懸けて/赌上最强之名
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤かつ最終コーナー以降に
前の方で詰め寄られると
速度をわずかに上げ続ける
中文描述  :  最终弯道之后,因为力气用尽而将要被追上时,速度稍微持续加快
前置代码  : 
触发代码  :  phase>=2 &is_finalcorner==1 &order<=4 &overtake_target_time>=1
触发条件  :  终盘,最终弯道及往后,名次≤4,成为被超越目标时间≥1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3.6
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 is_finalcorner==1 &hp_per<=35 &order<=3 &order_rate<=50 &bashin_diff_behind<=1 &overtake_target_time>=1 is_finalcorner==1 &hp_per<=45 &order<=3 &order_rate<=50 &bashin_diff_behind<=1 &overtake_target_time>=1 从最后一个弯道开始,体力小于35%,名次前三且名次为前50%,后方马娘距离小于一马身 进入最终弯道后,体力≤45%,名次≤3,名次≤50%,距离后方马马身≤1,成为其他马超越目标时间≥1
薫風、永遠なる瞬間を/和暖微风,瞬间亦永恒
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤で前の方から
仕掛け始める時に速度がわずかに上がる
中文描述  :  若比赛中盘处于队伍前方
并开始追逐前方的马娘则速度上升
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &order>=3 &order_rate<=50 &is_overtake==1
触发条件  :  中盘,名次≥3,名次≤50%,正在超越
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 phase_random==1 &order>=3 &order_rate<=50 &is_overtake==1 phase==1 &order>=3 &order_rate<=50 &is_overtake==1 中盘,名次≥3且名次≤50%,拉进自身与前马距离时 中盘,名次≥3,名次≤50%,正在超越
Drain for rose/Drain for rose
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤で好位置だと前方の
ウマ娘から持久力をわずかに吸い取り
自分の速度をちょっと上げる
中文描述  :  在比赛中盘处在好位置并在跑动中被紧追,则从前方马娘处吸取少量持久力
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &order>=2 &order_rate<=50
触发条件  :  中盘,名次≥2,名次≤50%
技能类型  :  耐力恢复、妨害(耐力恢复)、速度
技能数值  :  0.015、-0.0025、0.05
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
普通·继承 phase==1 &distance_rate>=50 &order>=2 &order_rate<=50 &overtake_target_time>=1 phase==1 &order>=2 &order_rate<=50 &overtake_target_time>=1 中盘、赛程后半、名次≥2且名次≤50%、成为被超车目标时间≥1 中盘,名次≥2,名次≤50%,成为被超车目标时间≥1