2023 9月联盟赛信息整理
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赛道信息
京都赛马场 草地 3000m(长距离) 右回 秋季 白昼
第三届联盟赛,从上次的情况来看大概来说是把联盟赛的这个白金4的目标作为一个类似大赛A决那样的目标,稍微用点力才能够到,这次甚至还给白金4加了个章。
顺带说一下,现在大家应该都对联盟赛规则比较清楚了,联盟赛相比大赛来说更看重保分,尤其是保前三的能力
比如大赛你可以弄自爆阵容什么2保1,大逃带双逃,反正赢一个就是胜利,而联盟赛是不太能接受你有人总是第五第六
相关常时技能
耐力:京都赛马场,非根干距离
速度:右回,秋马娘
联盟赛的天气和场地状况不是固定的。不过可以吃道具(ry
注意是非根干。这个剧本打过第二年凯旋门会送秋天,但别顺手把根干给点了
赛道补正
本赛道赛道补正是智力和力量两项属性。介于这个剧本基本上中长距离不管什么属性都有至少1000点,很难满足不了赛道补正就是了。
赛道补正给的额外速度会让菊花赏的逃马稍微比天春好赢那么一点,但也不是很好赢。
属性需求
由于是新剧本+新机制,这个环节提到前面来讲。
首先先说一下新剧本基本流程,就是第二年合宿起爆,第二年合宿点出300的+20pt,一个200的训练加成之后,打凯旋门之前消掉debuff,打完之后买300的20友情,到这基本上是训练完全体,第三年开其他训练的训练加成。这个过程可以贪一点也可稳。
首先耐力胜负,耐力胜负加的等效速度非常可观所以长距离要拉过1200耐力,像本次有余力能拉到1300耐左右就更好。
剩下俩机制目前看来是位置意识段后触发,其中位置调整那个要的体力很多,不开回复技能的1200耐本次一进位置调整区域就直接会温存,如果提前开了回复就不一样。领先确保没有温存这个概念所以要把耐力留出一定余量。
目前看来长距离提升位置的主要手段应该还是技能。
到最后成品应该是可以到达1600/1250/1250/1000/1100这种面板的。
配卡的话,没有耐力加成的马建议2速2耐1智力+友人,有耐力加成的可以调整成2智力或者3速。
在这个耐力基础上实际只需要1金回就够了。新剧本技能点很多但是打折难打,点两个原价金回还是得不偿失的。
场地概览
有关更准确的游戏内数值建议参考赛道模拟器的模拟结果。若想自己识读场地信息,可以参考我的攻略帖赛马娘大赛完全攻略(二):赛道分析与阵容构成。
京都3000的菊花赏大家玩的久的其实应该比较熟悉了,一个典型的超长距离赛道。
直线与弯道分布情况
进终盘位置在看台对侧直线上,离第三弯道还有100米,可用加速度基本就只有和直线相关的那些。
虽说长距离比起加速度更看终盘硬实力,不过本次加速段位于上坡,对加速度技能的需求比以往更迫切,基本上除了本体加速度其他的该用金的得用。
各个位置可用的加速度技能如下:
逃马:北黑固有和舞云固有
先行:怪物(可以智歌剧拿,也可以耐麦昆拿下位)
差马:无我(推荐智茶座拿)
追马:迫影(大进,CB,秋稻)
垂马也是很好的加速度补充。
此外,玉藻十字固有可以存速+提供少量加速度,成田路觉醒的正道能够提供少量加速度(=直线一气)
圣诞大和固有本体可以存速。
坡道分布情况
出门就是上坡,进终盘之前和终盘加速段都有上坡,因此力量属性是不能低的,当然新剧本怎么也能拉过1200了。
这两段上坡使得登山家成为一个很不错的技能,开在大部分地方有收益。差马点个十万马力也不错。
对于某些觉醒是7.5%上坡回复的逃马来说会导致回复溢出是个问题。
下坡的话两小段,不长,追马会在第一段开下坡回复
环境预测
LOH是个保名次比较重要的环境,之前几次因为逃马好保名次所以人人都带逃。
长距离的话单逃(或者你和npc逃)基本稳定会输并且难以保证名次,自出最好出双逃,双逃保排名能力还可以但是致胜不是非常好。
北黑/舞云本体保名次能力更强一些。这两个之外的选择应该情风会好一些
先行的话成田路,紫白仁,水麦昆三兄弟。玉藻固有12人前排是2-4发动也还可以。水麦昆和玉藻应对高速局能力稍好一些,先行主要本次技能组会比较好看,同等练度上对上逃马还是能开怪物的
原皮麦昆也是可用的,人称小成田路
差马强力角色很多,但需要看名次。如果你都没带什么前排可能上个差马冲到前排啥都开不出。
最强的还是桂冠,往下是换皮光钻这些。
追马选择有限,CB和大进都还可以,秋稻有点极端了。