2024 2月大赛信息整理
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2024-01-19更新
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赛道信息
阪神赛马场 草地 1400m(短距离) 右回 冬季 阴天 稍重马场 白昼
迄今为止的每次大赛均是使用的G1赛道,这一规矩从2月的这次大赛起便被悄然打破了。
纵使大家都预料到这次大赛是短距离,也绝无人料到是这阪神1400m。
在这非常规的赛道上的前方,究竟又有什么在等着我们呢?
相关常时技能
耐力:阪神赛马场,非根干距离
速度:右回,冬马娘
力量:道恶
根性:阴天
赛道补正
本赛道是没有属性补正的,也代表大家整体会跑的比较慢一些。
稍重场地的影响是-50力量。
场地概览
有关更准确的游戏内数值建议参考赛道模拟器的模拟结果。若想自己识读场地信息,可以参考我的攻略帖赛马娘大赛完全攻略(二):赛道分析与阵容构成。
直线与弯道分布情况
阪神1400是一个较为标准的短距离赛道:直线-34弯道-最终直线。第一段直线较长,持续450m,而进入终盘的位置则位于约933m处,在最终弯道偏后的一个位置。
本期能使用的加速度技能的情况也较为容易分析,并且很明显的影响了环境分布:
逃马除了惯例的星云固有能够使用外,还值得一赌的也就只有逃亡者了。有效率并不是特别喜人,但在短距离这种对加速度技能要求迫切的情况下单星云继承肯定是不够的。
先行马则可以使用3-4名次的大树/西野花固有。大树固有会损失一部分持续时间,但仍然可用,在这个基础上也有一些好的随机加速度技能进行补充。
后排虽然看上去只有莱恩固有是秒开的加速度,但考虑到短英后排通用加速度电光石火,以及一些其他随机加速度情况下,仍然有不错的加速度技能备选。
对后排马来说,能存速来发动电光石火也是值得重视的长处。因为追马并没有什么独特的优势区间,从加速度上来看就是先差马有利的一个情况。
特别要提醒的是本期序盘的抢位。在第一个弯道前的200m,也就是250m-450m这段直线上,
由于游戏机制的原因,马娘即便有超越目标,也不会主动做出超越行为,所以在序盘的拼抢结果容易固定住,等到进了弯道再想抢位就难一些。
如果是对技能发动位置有要求的马娘,最好增加一些有利于能在序盘0-250m这段区间向前取位的技能,这样更容易卡在内道好位置,比如直线随机技能就不应该放弃,地固这类技能即便是先行马也可以使用等等。
最终直线差不多只有350m,不长,但在这里有不小追比反杀的空间,尤其是那些本身末脚技能就较为出色的马娘。
尽管在加速度技能不尽人意的情况下可能没办法在到达最终直线时满速,建议还是不要放弃剧本金,不然很多时候会在最终直线竞逐时处于劣势。
坡道分布情况
每次说到阪神就不得不提他这个下坡。这一期下坡占了小半个赛道,从中盘中段一直持续到终盘剩余200m的位置,而剩余200m处则有一个较陡的上坡。
先说下坡。这个下坡是直接接进终盘的,意味着下坡随机技能是有机会存速/加速度收益的,如果学到hint不要忘记。
再有就是下坡存速类的固有技能(夏伯,情人节莱恩,花嫁亚马逊)也是可以正常发动并稳定存速的。虽然夏伯那个距离限制1200m没法开启,但是1400m就可以,不得不说赛马娘是一个奇妙的游戏。
联想到我们前面说过的电光石火,这就让后排的夏伯和花嫁亚马逊有着合理的稳定性和强度。
200m处的这个上坡也是需要引起注意的。很多强大的末脚技能,比如小栗帽和采珠的固有技能都是在这个位置发动,如果力量不足就会被这个上坡带来的速度降低和加速度降低所妨害。
末脚系固有的马可以适当的调整因子分配来保证这个上坡所需要的力量。
属性需求
短距离基本不多考虑耐力了(除了大逃),基础上来说你应该需要养出一个速度接近满值,力量,根性和智力都超过1200的马娘,然后如果有更多的属性那就分配给力量或者根性。
力量高的好处是最后那个坡会有一点点优势,且在加速度不充足的情况下有个脚力十足的加速度补充,根性高则是考虑追比优势。
环境预测
前面说过从加速度来说是一个先差马较为优势的环境,接下来还是逐个说一下
逃马:
逃马最大的问题还是加速度不够用。点名批评一下cy,明明给短距离出了专用逃马进王麻酱,但那些固有只能在1200m用,结果你搞个1400就烂完了。
那么逃马爱好者的无奈之举就是不追求首位逃,而是给逃马也配3-4位的花树,第一位可以让给大逃,配一个大逃+双逃,或者3逃的阵容,主打一个我自己玩自己的。
这个阵容的优点在于,假如还有其他哥们一起玩逃马,那么就有可能可以把本来强势的先行挤出3-4名的这个位置。但是不管怎么说,逃马抢到首位还很可能拿不下比赛的展开实在太难受了,应该是不会太多人上逃马的。
先行:
先行是个加速度比较宽裕的位置,主打一个谁来都行。
虽然是这么说,根据以往的经验,先行扎堆的情况下,末脚能力要比中期位置更关键一些,毕竟太靠前了也容易没技能。
其中比较突出的选手主要就是凯斯奇迹,采珠,最后是经典的原皮小栗帽。这几只马技能数值方面都没啥问题,相对来说两位0.45末脚哥更容易达成第二时间的追比。
差追:
前面说了差追一个比较好的赢法就是存速后接电光石火,能比较方便达成这一点的马都有不错的上场空间。遗憾的是电光石火只能红宝石给,现在来看力红宝石实在算不上一张好卡,这一点间接影响了夏伯,亚马逊等马。
也是因为如此,红宝石本体尽管数值不是非常跟得上时代,但因为配卡比较舒适,也算是个不错的选择。
不依赖电光的马也是有的,就是换皮青竹。他不依赖的原因是即便你给他点了电光,他发不发威也是看他那俩随机roll的怎么样,能秒开自然是都秒了,开不出来就沉了,相对比较纯粹。
如果有的选尽量选差马,现在差马又给补了俩牛逼技能卡(智光钻,根黑楼),发挥更为从容一些。