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UAF剧本简介

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2024-07-18更新

    

最新编辑:梦怀乡

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更新日期:2024-07-18

  

最新编辑:梦怀乡

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UAF剧本简介

游戏内教程翻译

赛马娘讲解教学页面-热血杯 0000 1.jpg 赛马娘讲解教学页面-热血杯 0001 2.jpg

赛马娘讲解教学页面-热血杯 0002 3.jpg 赛马娘讲解教学页面-热血杯 0003 4.jpg

赛马娘讲解教学页面-热血杯 0004 5.jpg 赛马娘讲解教学页面-热血杯 0005 6.jpg

简介

以下内容参考官方剧本介绍页面。

决出No.1赛马娘运动员的
综合体育竞赛『U.A.F』正式举办!

通过15种特别竞技项目
赛马娘们挑战极限,挥洒汗水!

见证运动健儿们灵魂的共鸣吧!

本剧本所有赛马娘有各自的生涯目标,可正常触发隐藏事件。

Mark Icon Green.png剧本增益

  • 剧本增益可育成角色:
胜利奖券
【Dream Deliverer】胜利奖券
【Glorious Coat】胜利奖券
目白赖恩
【マーガレット・ラッテ】目白赖恩
东瀛佐敦
【Aurore☆Vacances】东瀛佐敦
八重无敌
成田路
  • 剧本不可用的卡:
    【紡がれてゆく想い】チーム<シリウス>
    SSR.png
    团队图标.png
  • 剧本link卡:
【B·N·Winner!!】ウイニングチケット
SSR.png
毅力图标.png
【全力!タントラムッッ!】ウイニングチケット
SSR.png
耐力图标.png
【夢はホントに叶うんだ!】ウイニングチケット
SSR.png
力量图标.png
【小さな笑顔、2つ】ウイニングチケット
SSR.png
力量图标.png
【爽快!ウイニングショット!】メジロライアン
SSR.png
毅力图标.png
【選んで選んで、想いを込めて】メジロライアン
SSR.png
毅力图标.png
【In my way】トーセンジョーダン
SSR.png
速度图标.png
【押して忍べど燃ゆるもの】ヤエノムテキ
SSR.png
力量图标.png
【天まで焦がせ祈りの火】ヤエノムテキ
SSR.png
毅力图标.png
【桃色のバックショット】ナリタトップロード
SSR.png
速度图标.png
【共に描くキラメキ】都留岐涼花
SSR.png
友人图标.png
(只展示了SSR卡,对应角色的SR卡与R卡同样适用link卡)
  • link增益:
    • 赛马娘角色:部分事件的效果提升
    • 支援卡:所参加训练的竞技Lv上升量增加
    • 友人卡:部分事件的效果提升,所参加训练的竞技Lv上升量增加
      每次出行事件为所有竞技项目Lv+1

Mark Icon Green.png五维上限

基础数值 上限增加量
速度 +500
耐力 +300
力量 +300
毅力 +300
智力 +100

育成系统

Mark Icon Green.png15种新的竞技训练

  • 15种训练分成三大类三种颜色(蓝、红、黄),每种颜色的5种训练对应速度、耐力、力量、毅力、智力训练。
速度图标.png 耐力.png I type3.png I type4.png I type5.png
Utx ico genre training success 01.png
球类(スフィア)
蓝1.jpg 蓝2.jpg 蓝3.jpg 蓝4.jpg 蓝5.jpg
Utx ico genre training success 02.png
对抗类(ファイト)
红1.jpg 红2.jpg 红3.jpg 红4.jpg 红5.jpg
Utx ico genre training success 03.png
自由类(フリー)
黄1.jpg 黄2.jpg 黄3.jpg 黄4.jpg 黄5.jpg

Mark Icon Green.png智力训练也消耗体力

  • UAF剧本中智力训练不再回复体力,而是消耗体力。对于体力的管理比以往要更困难,建议准备一些类似友人出行的体力回复手段。
  • 智力卡上的智力训练体力增加词条会等量抵消当前智力训练所消耗的体力。
  • 此外该剧本友人摄影炮姐的训练后触发效果为体力+11,但是概率为40%。

体力不给.png

Mark Icon Green.png通过训练提高竞技等级

竞技等级1.jpg竞技等级2.jpg

  • UAF一开始最重要的就是通过训练提高竞技等级。竞技等级就相当于训练设施的等级,等级越高提升的数值越大。
  • UAF剧本以“竞技等级”代替“训练等级”,其对应关系如下:
竞技等级 Lv1~19 Lv20~29 Lv30~39 Lv40~49 Lv50~100
训练等级 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
  • 参与训练的人头数越多,竞技Lv涨得越多!

Mark Icon Green.png每50级竞技等级自动激化

  • 各颜色的竞技项目每合计达到50级,就会触发“激化”状态(类似三女神睿智)。各颜色的激化效果如下。
类型 效果
Utx ico genre training success 01.png
球类(スフィア)
竞技Lv提升量越高,基础数值与技能Pt上升得越多
Utx ico genre training success 02.png
对抗类(ファイト)
训练的链接数越多,训练的主要属性提升越大
Utx ico genre training success 03.png
自由类(フリー)
启发事件的发生率提升,可获得的技能启发数变为最大2个

激化效果可持续两次训练,即不训练不会消耗激化效果
多个激化效果可叠加!

Mark Icon Green.png各颜色训练特征与数值

  • 该剧本训练基础提升值在友情加成、干劲加成、训练加成、人头加成、成长率之外,还与各竞技项目的颜色与等级有关。特征如下
    • 蓝色:速度和技能点较为均衡
    • 红色:技能点给的很多
    • 黄色:速度给的多
  • 此外,训练提升的副属性极少,例如速度训练很难把力量拉上去。暗示我们使用宇宙流,力卡地位上升。
  • 比较抽象,这里直接给出三种颜色训练基础值的表

(UAF训练基础值)

Mark Icon Green.png同色链接大幅提升数值

  • 若有多个同颜色训练,则会产生链接训练。此时未被选择的同色训练也会触发效果,同时提升竞技Lv

Mark Icon Green.png使用商谈改变颜色

商谈.jpg

  • “相談”可以将场上的所有同颜色竞技项目的改变成其他指定颜色,例如场上为2蓝1红2黄,使用一次蓝变红,场上变为3红2黄。
  • 同一回合内可使用多次商谈,理论上2次商谈可将场上竞技项目变为5个同色。
  • 商谈的使用次数为半年内3次,过了半年刷新次数,无法存次数。

Mark Icon Green.png睡觉、出游、比赛的下一回合有等级补正

  • 该回合若进行了睡觉、出游、比赛,下一回合训练时竞技Lv增加量会有所提升。
  • 此效果无法叠加,连续两回合睡觉、出游、比赛也只有一次补正。

Mark Icon Green.pngU.A.F.大赛提供训练加成

  • 从第一年12月后半起,每半年会有一次剧本的比赛(如青春杯)。剧本的最终目标是U.A.F.大赛的总冠军。
    因为要分项目进行比赛,所有的竞技项目都要达到一定的等级才能赢下总冠军。
比赛名称 比赛时间
TEST STAGE 第一年12月后半结束后
TRIALS 1stSTAGE 第二年6月后半结束后
TRIALS 2ndSTAGE 第二年12月后半结束后
TRIALS 3rdSTAGE 第三年6月后半结束后
SHOW DOWN 第三年12月后半结束后
获胜所需要的单竞技项目Lv(全项目共通) 时间点
10 第一年12月后半
20 第二年6月后半
30 第二年12月后半
40 第三年6月后半
50 第三年12月后半
  • 每次大赛结束会根据同类型(同颜色)竞技项目的获胜总次数提供训练加成。
同类型(同颜色)获胜次数 训练加成
1~4 训练效果+1%
5~9 训练效果+3%
10~14 训练效果+7%
15~19 训练效果+12%
20~25 训练效果+17%

进阶攻略

Mark Icon Green.png把把同花顺

  • 该剧本有颜色的分类,又有同色链接的机制,因此选择同色较多的训练是该剧本最基本的玩法。而且同色链接能使同色竞技项目Lv同时上升,这点在该剧本尤为重要。

Mark Icon Green.png三种颜色都得练,UAF大赛都得赢

  • 从大赛提供的训练加成来看,可以得知每次大赛同种颜色的5个竞技项目都得满足获胜需求,输掉1个就只能获得1~4级别的训练加成,以此类推,总之就会少一个级别的训练加成。
  • 因此最好每次大赛前做到所有竞技项目都提升Lv10,点击训练屏幕左上角的小“i”就能查看竞技项目是否满足获胜要求,发光状态即为满足。
  • 游玩过后发现每次15种项目全胜会回复15体力,因此全胜也有助于体力管理。

Mark Icon Green.png竞技等级上升量的计算

  • 竞技等级上升量满足以下公式:

竞技等级上升量=(3+人数补正)X友情补正(2)+非训练补正(3)+剧本link补正

人头数 人数补正
0 0
1 1
2 2
3 2
4 3
  • 链接训练情况下其他同色训练的等级提升情况同公式,且未选择的同色训练冒彩圈同样适用友情补正

Mark Icon Green.png使用商谈的时机

简单总结为两种情况:
初期:睡觉、出游、比赛后的下一回合(有补正)
后期:红色催化发动期间(同色越多,训练越强)

剧本因子和技能

Mark Icon Green.png因子属性

因子名称 译名 继承属性
U.A.F.シナリオ・スフィア UAF剧本·球类 速度和技能pt提升。因子继承时,若UAF剧本的3类因子全部触发,可获得
アスリート魂/运动员精神
Utx ico skill 20231.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半にわずかに前に出る
根性が十二分に高いと少し前に出る
<マイル/中距離>
中文描述  :  在比赛后半段稍微向前突进
若有十二分的毅力则变为小幅向前突进<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200
条件2: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200
触发条件  :  条件1:英里或中距离、比赛后半段随机位置、毅力数值≥1200
条件2:英里或中距离、比赛后半段随机位置、毅力数值<1200
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
U.A.F.シナリオ・ファイト UAF剧本·对抗类 力量和技能pt提升。因子继承时,若UAF剧本的3类因子全部触发,可获得
アスリート魂/运动员精神
Utx ico skill 20231.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半にわずかに前に出る
根性が十二分に高いと少し前に出る
<マイル/中距離>
中文描述  :  在比赛后半段稍微向前突进
若有十二分的毅力则变为小幅向前突进<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200
条件2: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200
触发条件  :  条件1:英里或中距离、比赛后半段随机位置、毅力数值≥1200
条件2:英里或中距离、比赛后半段随机位置、毅力数值<1200
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
U.A.F.シナリオ・フリー UAF剧本·自由类 毅力和技能pt提升。因子继承时,若UAF剧本的3类因子全部触发,可获得
アスリート魂/运动员精神
Utx ico skill 20231.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半にわずかに前に出る
根性が十二分に高いと少し前に出る
<マイル/中距離>
中文描述  :  在比赛后半段稍微向前突进
若有十二分的毅力则变为小幅向前突进<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200
条件2: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200
触发条件  :  条件1:英里或中距离、比赛后半段随机位置、毅力数值≥1200
条件2:英里或中距离、比赛后半段随机位置、毅力数值<1200
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
アスリート魂 运动员精神 获得
アスリート魂/运动员精神
Utx ico skill 20231.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半にわずかに前に出る
根性が十二分に高いと少し前に出る
<マイル/中距離>
中文描述  :  在比赛后半段稍微向前突进
若有十二分的毅力则变为小幅向前突进<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts>=1200
条件2: distance_type==2 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200 @distance_type==3 &distance_rate_after_random==50 &base_guts<1200
触发条件  :  条件1:英里或中距离、比赛后半段随机位置、毅力数值≥1200
条件2:英里或中距离、比赛后半段随机位置、毅力数值<1200
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]

Mark Icon Green.png剧本可获得金技能

时间点 金技能 获得条件
第三年9月后半
決死の覚悟/决死之心
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  終盤の最終直線で好位置にいると
速度が上がる<中距離>
中文描述  :  在终盘的最终直线若处于好位置
则提升速度<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 &phase>=2
触发条件  :  中距离、最终直线、20%≤名次≤60%、终盘
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  ありったけ
上位技能  :  [[]]
验证中
第三年12月后半
全身全霊/全身心
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートの最中に速度が上がる
中文描述  :  在最后冲刺的关键时刻,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  最后冲刺,终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  末脚
上位技能  :  [[]]
UAF5次大赛全部总冠军(综合优胜),可获得hint+1
  • 育成结束的结算事件可获得剧本独特金技能,条件如下:
竞技等级 获得技能
合计1200以上(待验证)
爆熱のキラメキ!/爆烈焰光!
Utx ico skill 20222.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里、中距离
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
U.A.F.決勝大会の優勝数に応じて
効果が高まる<マイル/中距離>
中文描述  :  在比赛中盘速度提升
并根据UAF决赛的胜利数提高效果<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1
触发条件  :  英里或中距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  バーニングソウル
上位技能  :  [[]]

Lv3

合计900以上(待验证)
爆熱のキラメキ!/爆烈焰光!
Utx ico skill 20222.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里、中距离
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
U.A.F.決勝大会の優勝数に応じて
効果が高まる<マイル/中距離>
中文描述  :  在比赛中盘速度提升
并根据UAF决赛的胜利数提高效果<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1
触发条件  :  英里或中距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  バーニングソウル
上位技能  :  [[]]

Lv1

合计600以上(待验证)
バーニングソウル/燃魂
Utx ico skill 20221.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里、中距离
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
<マイル/中距離>
中文描述  :  在比赛中盘速度稍微提升<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1
触发条件  :  英里或中距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  爆熱のキラメキ!

Lv1

Mark Icon Green.png剧本独特进化技能

进化条件 金技能 进化技能
【条件1】U.A.F.所有大赛皆获得总冠军(综合优胜)
アガッてきた!/冲过来了!
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に追い抜くと
速度が上がる
中文描述  :  比赛中盘超过别人时,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  中盘,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  ペースアップ
上位技能  :  [[]]
燃えてきたッ!!/燃起来了!!
Utx ico skill 20226.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  英里、中距离
技能描述  :  レース中盤に追い抜くと
速度がすごく上がる<マイル/中距離>
中文描述  :  中盘超越对手后
速度大幅提升<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0 @distance_type==3 &phase==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  英里或中距离、中盘、超越至少一名对手
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】U.A.F.所有大赛皆获得总冠军(综合优胜)
全身全霊/全身心
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートの最中に速度が上がる
中文描述  :  在最后冲刺的关键时刻,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  最后冲刺,终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  末脚
上位技能  :  [[]]
ベストを尽くして!/竭尽全力!
Utx ico skill 20226.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  英里、中距离
技能描述  :  ラストスパートの最中に
速度がすごく上がる<マイル/中距離>
中文描述  :  在最终冲刺的关键时刻
速度大幅提升<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 @distance_type==3 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  英里或中距离、最终冲刺、终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上中距离技能
【条件2】U.A.F.所有大赛皆获得总冠军(综合优胜)
キラーチューン/杀手旋律
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に前の方だと
速度が上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于前列时,容易取得好位置<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  テンポアップ
上位技能  :  [[]]
ステイチューン!/敬请关注!
Utx ico skill 20226.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に中団以前にいると
速度がすごく上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘自身若位于队伍中间往前
则速度大幅提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=70
触发条件  :  中距离、中盘随机位置、名次≤70%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上中距离技能
【条件2】U.A.F.所有大赛皆获得总冠军(综合优胜)
高揚感/情绪高扬
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に後ろの方にいると
速度が上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于后方时,
速度提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  前のめり
上位技能  :  [[]]
繋がる高揚感/相通的喜悦
Utx ico skill 20226.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に中団以降にいると
速度がすごく上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘若自身位于中后方
则速度大幅提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=25
触发条件  :  中距离、中盘随机位置、名次≥25%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上英里技能
【条件2】U.A.F.所有大赛皆获得总冠军(综合优胜)
破竹の勢い/势如破竹
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里
技能描述  :  最終コーナーで後ろの方にいると
速度が上がる<マイル>
中文描述  :  最终弯道位于后方时
提升速度<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=50
触发条件  :  英里、最终弯道、名次≥50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  気合十分
上位技能  :  [[]]
破竹の筋肉/破竹之肌肉
Utx ico skill 20226.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  英里
技能描述  :  最終コーナーで中団以降にいると
速度がすごく上がる<マイル>
中文描述  :  最终弯道处自身若位于中后方
速度大幅提升<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=25
触发条件  :  英里、最终弯道随机位置、名次≥25%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上英里技能
【条件2】U.A.F.所有大赛皆获得总冠军(综合优胜)
遮二無二/横冲直撞
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき前方にいると
速度が上がる<マイル>
中文描述  :  临近比赛终盘位于前方时,
速度提升<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  英里、中盘后半随机、名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  向こう見ず
上位技能  :  [[]]
無二の情熱/独一无二的热情
Utx ico skill 20226.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース終盤が迫ったとき
中団以前にいると速度がすごく上がる
<マイル>
中文描述  :  临近终盘时若自身位于
队伍中间往前,则速度大幅提升<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=70
触发条件  :  英里、中盘后半段随机位置、名次≤70%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】U.A.F.所有大赛皆获得总冠军(综合优胜)
機先の勝負/先发制人
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき
速度が上がる
中文描述  :  临近比赛中盘时,速度提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_laterhalf_random==0
触发条件  :  序盘后半随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  序盤巧者
上位技能  :  [[]]
キラメキの勝負/光芒的比拼
Utx ico skill 20226.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  英里、中距离
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき
速度がすごく上がる<マイル/中距離>
中文描述  :  临近比赛中盘时
速度大幅提升<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 @distance_type==3 &phase_laterhalf_random==0
触发条件  :  英里或中距离、序盘后半随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]

育成技巧总结

  • 支援卡强推宇宙流(四色编成)与高得意率(因为同色链接里高得意率可以让彩圈提供Lv提升补正)
  • 凹马高手需要追求UAF大赛全胜,输一把就会少一点训练加成
  • 商谈用在休息后或者红色催化发动时(最大化利用同花顺)