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URA育成简介

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2025-11-16更新

    

最新编辑:星河佐畔千颂伊

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更新日期:2025-11-16

  

最新编辑:星河佐畔千颂伊

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新设URA剧本介绍

育成方面

例子1.jpg


赛马娘的育成点一共有6种,以这张图作为例子
从左到右分别是速度(スビート)、体力(スタミナ)、爆发(パワー,或者应该叫力量)、毅力(根性)、智慧(賢さ)、技能点(スキルPt)

Mark Icon Green.png各点数的含义

速度:影响比赛中赛马娘的最高速度
耐力:影响比赛中赛马娘的持久力(可以理解为保持应有速度的时间),对最后冲刺的影响较大(恢复技能所提及的持久力应该也是指这个)
爆发:与比赛中赛马娘的加速度和比赛时赛马娘对路线的选择优劣有关
毅力:影响最后冲刺阶段持久力不足时保持速度的时间长短,根据绿色恶魔的战后提示,这个点数也跟赛马娘的“斗争心”有关,有利于比赛最后冲刺阶段赛马娘超车
智慧:智慧越高的赛马娘触发“掛かり”的概率越小,而“掛かり”状态会加大赛马娘的体力消耗,同时也影响赛马娘在比赛时技能的发动概率,根据绿色恶魔的战后提示,智慧也影响比赛时体力消耗速度

Mark Icon Green.png育成训练(トレーニング)

不同的训练可以获得大量的对应属性以及小部分其他属性,而擅长领域不同的赛马娘对于点数的要求也不同,这个坑比较大,不过在后面也会提到 应该不会鸽的
同时,训练、休息、出门逛街、比赛完成后不管成功与否都会消耗一个回合,各位在培养的时候要记得距离阶段比赛还剩多少回合进行合理安排
以这张图为例,解释顺序为从左到右

例子2.jpg


速度训练:获得大量的速度点和一些爆发、技能点
体力训练:获得大量的体力和一些毅力、技能点


爆发力训练:获得大量的爆发力点和一些体力、技能点


毅力训练:获得大量的毅力点和一些体力、技能点
智慧训练(总觉得应该叫学习):获得大量的智慧点和比较多的技能点还有一些速度点,不消耗并且恢复赛马娘5点训练体力
休息:恢复赛马娘大量训练体力,可能是30、50、70体力,也能触发特殊事件
出门:提高赛马娘的心情,会触发小游戏,完成小游戏有特殊效果

例子2.jpg

不同的训练可以获得大量的对应属性以及小部分其他属性,而擅长领域不同的赛马娘对于点数的要求也不同,这个坑比较大,不过在后面也会提到 应该不会鸽的
同时,训练、休息、出门逛街、比赛完成后不管成功与否都会消耗一个回合,各位在培养的时候要记得距离阶段比赛还剩多少回合进行合理安排
以这张图为例,解释顺序为从左到右

速度训练 获得大量的速度点和一些爆发、技能点
体力训练 获得大量的体力和一些毅力、技能点
爆发力训练 获得大量的爆发力点和一些体力、技能点
毅力训练 获得大量的有毅力点和一些体力、技能点
智慧训练(总觉得应该叫学习) 获得大量的智慧点和比较多的技能点还有一些速度点,不消耗并且恢复赛马娘5点训练体力
休息 恢复赛马娘大量训练体力,可能是30、50、70体力,也能触发特殊事件
出门 提高赛马娘的心情,会触发小游戏,完成小游戏有特殊效果

Mark Icon Green.png心情(やる気)

在育成的过程中会有各种各样的事情影响到赛马娘的心情,不同的心情对赛马娘有不同的影响,一共分为五种,很不开心、不开心、普通、开心、很开心 真的想不到要怎么翻译了

绝佳(絶好調) 训练效果增加20%,比赛时基础能力增加10%
良好(好調) 训练效果增加10%,比赛时基础能力增加5%
普通(普通) 没有什么影响
不佳(不調) 训练效果减少10%,比赛时基础能力减少2%
极差(絶不調) 训练效果减少20%,比赛时基础能力减少5%

心情可以通过出门恢复,同时也能恢复训练体力,先是随机决定基础恢复的效果,然后触发迷你游戏,根据游戏结果再得出这次出门的恢复结果,例如这样: 例子3.jpg 例子4.jpg

支援卡特殊事件及剧情事件

Mark Icon Green.png支援卡特殊事件

在训练后、休息后、比赛后等情况会有一定概率触发支援卡的特殊事件,触发成功后会增加一定的育成点数/技能点/心情的改变/育成体力的改变/开放新技能/技能开启的消耗减免/训练BUFF
如果是有可选择的对话,则会根据玩家的选项不同奖励也有所不同,可能会影响到赛马娘的心情、育成点数、育成体力
在训练时如果当前训练项目的右边发现角色头像有感叹号,则表示会触发支援卡事件,触发成功后可能会:增加属性/开放新技能/技能开启的消耗减免,并增加对应支援卡的羁绊

Mark Icon Green.png剧情事件

随着育成进度的推进,也存在着部分特殊事件,根据玩家选项的不同,会影响赛马娘的心情、育成点数,甚至可以改变接下来将要参加的比赛(例如大和赤骥可以选择参加橡树还是日本德比) 大幅度影响赛马娘心情的例子:成田大进

比赛(レース)

Mark Icon Green.png简介

比赛作为育成模式的一个重要的部分,合理安排训练、比赛、休息,对赛马娘的评价有着重要的作用
同时,比赛也是获取技能点的一大途径
除出道战之前、出道战之后的一个回合和育成目标回合之外,其他时候能够随意选择想要参与的比赛,但是连续3次(包括3次)参赛,不管排名如何都有机会碰到debuff剧情,可能只是减低心情,也有可能获得debuff,也有可能是前面两者都有再加上减少一大堆属性
完成比赛之后的结算界面会根据比赛的基础粉丝数和支援卡加成获得相应数量的粉丝和属性点、技能点(根据选项不同消耗的体力不同),胜利时获得属性点、技能点界面可能会触发记者剧情,这时候会额外增加500粉丝以及心情会提升一档

Mark Icon Green.png赛场环境

不同的比赛会有不同的天气、路况、场地等
天气:雨天、阴天、晴天,如果是冬季还会有下雪
路况:不良、重、稍重、良(这里是根据比赛场地的含水量从多到少排列)
场地:札幌、函馆、福岛、新泻、小仓、福岛、中山、中京、大井、阪神、京都、东京
赛道类型:分为草地和泥地两种,大井赛马场只设置有泥地赛道,其他大部分场地两种赛道类型都有
距离:根据赛程长度去区分比赛所属的距离类型
——短距离:1400m以下
——英里(マイル):1401m~1800m
——中距离:1801m~2400m
——长距离:2401m以上
跑道回转方向:顺时针为向右,逆时针为向左判定,札幌、函馆、福岛、中山、京都、阪神、小仓、大井都是向右的
——新泻、中京、东京则为向左

育成目标和育成安排

不同的赛马娘有不同的育成目标,但是完成所有育成目标是参加URA预赛的必要前提
一些赛马娘的育成目标为参赛即可,例如:乌拉拉和伏特加的有马纪念
还有一些赛马娘的育成目标会有粉丝数量要求,例如:乌拉拉、重炮、小栗帽
有一些赛马娘的育成目标会根据赛前的对话选择而改变,例如:赤骥可以选择奥克斯(オークス)或者德比、福来可以选择スプリングS或者德比等

新设URA!!

newURA_0.jpg

Mark Icon Green.png与快乐米可来对决吧!

增加与快乐米可的对决!
快乐米可会随机出现在训练中发生“对决”;(概率或许为30%)
每赢得一次对决会提升对决等级,获得对应奖励;
对决会从[速度、持久力、力量、毅力、智力、体力]6个属性中抽3个对决选项;
对应[速度、持久力、力量、毅力、智力、本次训练完的体力]属性越高,对决胜率越高;
对应胜率预测>○>>×;(概率或许为100%>65%>45%>25%)

NewURA 1.jpg


Mark Icon Green.png斗气化快乐米可

如果对决提升至Lv.Max并进入URA决赛,快乐米可会加强。钢铁意志!

NewURA 4.png NewURA 3.png
NewURA 5.png

Mark Icon Green.png相关整理

对决Lv等级 获得奖励 对决属性 对应技能
Lv.1 ・对应最大属性上限+4

・对应属性+10
・技能点+30
・对应“競賽的精髓.xx”启发Lv.+1

速度
競賽的精髓.速度
Utx ico skill 20161.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  接近競賽後期時
速度會略微上升
触发代码  :  phase_laterhalf_random==1
触发条件  :  中盘后半随机
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2
技能消耗PT  :  150
前置技能  : 
上位技能  : 
Lv.2 ・对应最大属性上限+4

・对应属性+12
・技能点+30
・对应“競賽的精髓.xx”启发Lv.+1

持久力
競賽的精髓.體能
Utx ico skill 20161.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最後衝刺階段稍微消耗持久力
使速度稍微上升
触发代码  :  phase_random==3 &hp_per>=2 &is_lastspurt==1
触发条件  :  终盘后半段随机,剩余体力≥2%,最终冲刺状态
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、-0.02
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  : 
上位技能  : 
Lv.3 ・对应最大属性上限+4

・对应属性+18
・技能点+30
・对应“競賽的精髓.xx”启发Lv.+1

力量
競賽的精髓.力量
Utx ico skill 20161.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最後衝刺階段若準備追過對手
一段時間內速度會略微上升
触发代码  :  phase==3 &is_overtake==1 &is_lastspurt==1
触发条件  :  终盘后半,准备超越,最终冲刺状态
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  150
前置技能  : 
上位技能  : 
Lv.5 ・对应最大属性上限+4

・对应属性+20
・技能点+30
・对应“競賽的精髓.xx”启发Lv.+1

毅力
競賽的精髓.意志
Utx ico skill 20171.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  同位競爭時
加速力會略微上升
触发代码  :  compete_fight_count>0
触发条件  :  冲刺比拼状态(同位竞争)
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  150
前置技能  : 
上位技能  : 
Lv.Max ・对应最大属性上限+4

・对应属性+25
・技能点+30
・对应“競賽的精髓.xx”启发Lv.+1

智力
競賽的精髓.智慧
Utx ico skill 20161.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在競賽後半若發動2次技能
速度會略微上升
触发代码  :  activate_count_later_half>=2
触发条件  :  比赛后半段发动技能数≥2
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2
技能消耗PT  :  150
前置技能  : 
上位技能  : 
・体力对决提供的属性与上限随机 体力
競賽的精髓.心得
Utx ico skill 20181.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  幹勁狀態為良好或絕佳時
持久力、意志力、智力
可能會稍微上升
触发代码  :  motivation>=4
触发条件  :  干劲为良好或绝佳(需智力判定发动)
技能类型  :  被动(耐力)、被动(毅力)、被动(智力)
技能数值  :  40、40、40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  150
前置技能  : 
上位技能  : 

Mark Icon Green.png获胜奖励

如果赢下加强版快乐米可,会获得:
超越極限
Utx ico skill 20162.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  在最後衝刺階段速度上升
依照最優秀的基礎能力數值
提高效果
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_random==3
触发条件  :  最终冲刺状态,终盘后半随机
最高的基础属性与技能倍率关系
0≤数值<600 0.8×
600≤数值<800 0.9×
800≤数值<1000 1.0×
1000≤数值<1100 1.1×
1100≤数值 1.2×
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  只注視前方
上位技能  : 

灵感Lv+1,同时有机会获得对应下位技能的因子;
完成训练时更容易获得因子[URA劇本];也有机会获得因子[竞赛的精髓.xx+],相比因子[竞赛的精髓.xx]会获得对应属性。

newURA_2.jpg

Mark Icon Green.png其他改动

现在第二年和第三年的8月上半,新增剧情事件,体力+30;
现在每次训练和结局获得的属性和PT增加了。