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【Head-on fight!】青竹回忆
 简/【Head-on fight!】青竹回忆
30042
事件技能
标准距离○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事  | 
| 触发代码 | : | is_basis_distance==1 | 
| 触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 | 
| 技能类型 | : | 被动(耐力) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 标准距离◎ | 
对抗意识○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 有多名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥  | 
| 触发代码 | : | running_style_count_same_rate>=40 | 
| 触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 | 
| 技能类型 | : | 被动(力量) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 对抗意识◎ | 
最后冲刺
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 | 
| 触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 | 
| 触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 2.4 | 
| 技能消耗PT | : | 170 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 全神贯注 | 
登天之龙
| 稀有度 | : | 传说 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.35 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | 准备外道超越 | 
| 上位技能 | : | 
准备外道超越
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 登天之龙 | 
训练技能
标准距离○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事  | 
| 触发代码 | : | is_basis_distance==1 | 
| 触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 | 
| 技能类型 | : | 被动(耐力) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 标准距离◎ | 
对抗意识○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 有多名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥  | 
| 触发代码 | : | running_style_count_same_rate>=40 | 
| 触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 | 
| 技能类型 | : | 被动(力量) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 对抗意识◎ | 
最后冲刺
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 | 
| 触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 | 
| 触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 2.4 | 
| 技能消耗PT | : | 170 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 全神贯注 | 
登天之龙
| 稀有度 | : | 传说 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.35 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | 准备外道超越 | 
| 上位技能 | : | 
准备外道超越
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 登天之龙 | 
彻底盯紧○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 在与人气第1名的优俊少女战术相同时 能力稍微容易发挥  | 
| 触发代码 | : | running_style_equal_popularity_one==1 | 
| 触发条件 | : | 和第一人气马娘相同作战方式 | 
| 技能类型 | : | 被动(毅力) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 彻底盯紧◎ | 
直线能手
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 直线上速度略微提升 | 
| 触发代码 | : | straight_random==1 | 
| 触发条件 | : | 直线随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 2.4 | 
| 技能消耗PT | : | 170 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 迅疾如风 | 
逼近
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 短距离 | 
| 技能描述 | : | 在赛事末期位于后方时 冲刺会略微变得容易<短距离>  | 
| 触发代码 | : | distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 | 
| 触发条件 | : | 短距离,终盘前半段随机位置,名次>50% | 
| 技能类型 | : | 速度、加速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15、0.05 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 160 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 电击光辉 | 
英里直线○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 英里 | 
| 技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升<英里> | 
| 触发代码 | : | distance_type==2 &straight_random==1 | 
| 触发条件 | : | 英里,直线随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 100 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 英里直线◎ | 
加快速度
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 英里 | 
| 技能描述 | : | 在赛事中期赶超成功时 加速能力略微提升<英里>  | 
| 触发代码 | : | distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 英里,中盘,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 加速度 | 
| 技能数值 | : | 0.2 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 160 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 马力全开! | 
居中直线○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升 <战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &straight_random==1 | 
| 触发条件 | : | 居中,直线随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 130 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 居中直线◎ | 
【Head-on fight!】青竹回忆
 简/【Head-on fight!】青竹回忆
30042
事件技能
标准距离○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事  | 
| 触发代码 | : | is_basis_distance==1 | 
| 触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 | 
| 技能类型 | : | 被动(耐力) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 标准距离◎ | 
对抗意识○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 有多名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥  | 
| 触发代码 | : | running_style_count_same_rate>=40 | 
| 触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 | 
| 技能类型 | : | 被动(力量) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 对抗意识◎ | 
最后冲刺
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 | 
| 触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 | 
| 触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 2.4 | 
| 技能消耗PT | : | 170 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 全神贯注 | 
登天之龙
| 稀有度 | : | 传说 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.35 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | 准备外道超越 | 
| 上位技能 | : | 
准备外道超越
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 登天之龙 | 
训练技能
标准距离○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事  | 
| 触发代码 | : | is_basis_distance==1 | 
| 触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 | 
| 技能类型 | : | 被动(耐力) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 标准距离◎ | 
对抗意识○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 有多名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥  | 
| 触发代码 | : | running_style_count_same_rate>=40 | 
| 触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 | 
| 技能类型 | : | 被动(力量) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 对抗意识◎ | 
最后冲刺
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 | 
| 触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 | 
| 触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 2.4 | 
| 技能消耗PT | : | 170 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 全神贯注 | 
登天之龙
| 稀有度 | : | 传说 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.35 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | 准备外道超越 | 
| 上位技能 | : | 
准备外道超越
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 登天之龙 | 
彻底盯紧○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 在与人气第1名的优俊少女战术相同时 能力稍微容易发挥  | 
| 触发代码 | : | running_style_equal_popularity_one==1 | 
| 触发条件 | : | 和第一人气马娘相同作战方式 | 
| 技能类型 | : | 被动(毅力) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 彻底盯紧◎ | 
直线能手
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 直线上速度略微提升 | 
| 触发代码 | : | straight_random==1 | 
| 触发条件 | : | 直线随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 2.4 | 
| 技能消耗PT | : | 170 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 迅疾如风 | 
逼近
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 短距离 | 
| 技能描述 | : | 在赛事末期位于后方时 冲刺会略微变得容易<短距离>  | 
| 触发代码 | : | distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 | 
| 触发条件 | : | 短距离,终盘前半段随机位置,名次>50% | 
| 技能类型 | : | 速度、加速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15、0.05 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 160 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 电击光辉 | 
英里直线○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 英里 | 
| 技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升<英里> | 
| 触发代码 | : | distance_type==2 &straight_random==1 | 
| 触发条件 | : | 英里,直线随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 100 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 英里直线◎ | 
加快速度
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 英里 | 
| 技能描述 | : | 在赛事中期赶超成功时 加速能力略微提升<英里>  | 
| 触发代码 | : | distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 英里,中盘,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 加速度 | 
| 技能数值 | : | 0.2 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 160 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 马力全开! | 
居中直线○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升 <战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &straight_random==1 | 
| 触发条件 | : | 居中,直线随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 130 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 居中直线◎ | 
【Head-on fight!】青竹回忆
 简/【Head-on fight!】青竹回忆
30042
事件技能
标准距离○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事  | 
| 触发代码 | : | is_basis_distance==1 | 
| 触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 | 
| 技能类型 | : | 被动(耐力) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 标准距离◎ | 
对抗意识○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 有多名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥  | 
| 触发代码 | : | running_style_count_same_rate>=40 | 
| 触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 | 
| 技能类型 | : | 被动(力量) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 对抗意识◎ | 
最后冲刺
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 | 
| 触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 | 
| 触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 2.4 | 
| 技能消耗PT | : | 170 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 全神贯注 | 
登天之龙
| 稀有度 | : | 传说 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.35 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | 准备外道超越 | 
| 上位技能 | : | 
准备外道超越
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 登天之龙 | 
训练技能
标准距离○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事  | 
| 触发代码 | : | is_basis_distance==1 | 
| 触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 | 
| 技能类型 | : | 被动(耐力) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 标准距离◎ | 
对抗意识○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 有多名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥  | 
| 触发代码 | : | running_style_count_same_rate>=40 | 
| 触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 | 
| 技能类型 | : | 被动(力量) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 对抗意识◎ | 
最后冲刺
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 | 
| 触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 | 
| 触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 2.4 | 
| 技能消耗PT | : | 170 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 全神贯注 | 
登天之龙
| 稀有度 | : | 传说 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.35 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | 准备外道超越 | 
| 上位技能 | : | 
准备外道超越
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 180 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 登天之龙 | 
彻底盯紧○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 在与人气第1名的优俊少女战术相同时 能力稍微容易发挥  | 
| 触发代码 | : | running_style_equal_popularity_one==1 | 
| 触发条件 | : | 和第一人气马娘相同作战方式 | 
| 技能类型 | : | 被动(毅力) | 
| 技能数值 | : | 40 | 
| 持续时间 | : | 始终 | 
| 技能消耗PT | : | 90 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 彻底盯紧◎ | 
直线能手
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 通用 | 
| 技能描述 | : | 直线上速度略微提升 | 
| 触发代码 | : | straight_random==1 | 
| 触发条件 | : | 直线随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 2.4 | 
| 技能消耗PT | : | 170 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 迅疾如风 | 
逼近
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 短距离 | 
| 技能描述 | : | 在赛事末期位于后方时 冲刺会略微变得容易<短距离>  | 
| 触发代码 | : | distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 | 
| 触发条件 | : | 短距离,终盘前半段随机位置,名次>50% | 
| 技能类型 | : | 速度、加速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15、0.05 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 160 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 电击光辉 | 
英里直线○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 英里 | 
| 技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升<英里> | 
| 触发代码 | : | distance_type==2 &straight_random==1 | 
| 触发条件 | : | 英里,直线随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 100 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 英里直线◎ | 
加快速度
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 英里 | 
| 技能描述 | : | 在赛事中期赶超成功时 加速能力略微提升<英里>  | 
| 触发代码 | : | distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0 | 
| 触发条件 | : | 英里,中盘,超过至少一人 | 
| 技能类型 | : | 加速度 | 
| 技能数值 | : | 0.2 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 160 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 马力全开! | 
居中直线○
| 稀有度 | : | 普通 | 
| 条件限制 | : | 居中 | 
| 技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升 <战术:居中>  | 
| 触发代码 | : | running_style==3 &straight_random==1 | 
| 触发条件 | : | 居中,直线随机位置 | 
| 技能类型 | : | 速度 | 
| 技能数值 | : | 0.15 | 
| 持续时间 | : | 3 | 
| 技能消耗PT | : | 130 | 
| 前置技能 | : | |
| 上位技能 | : | 居中直线◎ | 
                
                    沪公网安备 31011002002714 号