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加隆

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2022-06-24更新

    

最新编辑:Pure绅士囧君

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更新日期:2022-06-24

  

最新编辑:Pure绅士囧君

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Pure绅士囧君

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加隆顶部.png加隆(Gallon)

加隆颜色.png

最右的紫红色是隐藏的“暗黑加隆”,在选人界面保持按着START同时按两个P或两个K。(救世主1限定,PSP版没有)

最右的浅蓝和紫色分别是同时按两个P或两个K。

小蝙蝠图标7050.png角色概要

「疾风的人狼」「苦恼咆哮的獠牙」


从初代就开始登场的角色。

母亲产下了他之后就立刻去世了,也没有父亲,之后被共同生活的村民接待抚养。

在《救世主》中有追加的设定,暗示其父亲为魔界七大贵族泽尔.克洛伊茨家的王室近卫队队长巴拉巴.克洛伊茨(种族是狼人),而他和人类女性的儿子,则是加隆。

在某个月圆之夜,体内流淌的凶暴的野兽之血觉醒变成了狼人,混乱中令村民负伤,之后逃离了村庄。

得知克服「血」的方法是要超越自己的极限,于是走上了和暗之住人战斗的道路。


优点:

通过快速的动作来扰乱对手的角色。

招式的距离也很长,动作也很快可以比对方更快命中,哪怕是挥空了也能立刻再使出来。

除此之外,通常投和指令投的性能也挺高,通过投技也可以有效破防。

最具代表的招式当然还属ES野兽加农,全段命中可以一次带走4~5成的HP,哪怕被防了也难以受到反击。


缺点:

缺点是在防御方面没有无敌帧技,移动起身的性能也较差,比较依赖AG(进阶防御)。

小蝙蝠图标7050.png技能解说

近距离站立

招式 防御  Chain取消 必杀取消 备注
近LP 立/蹲 O O 发生4帧,加隆普通技里发生最快的。利用攻击的高度可以防止压版边和对方空中降落后的追击。虽然也可以用于对空和阻止Dash,但是攻击判定较小不宜多用。除了杰达、阿纳卡利斯(法老)、维克多(改造人)和比沙蒙(鬼武者)之外,不能打中其余角色的下蹲情况。
近MP 立/蹲 O O 单看性能是简单易用,然而因为图像和判定框问题(判定框盖住了整个头部,最前端居然是鼻子)导致不怎么使用。
近HP 立/蹲 O X 主要用于压制起身。可以目押连着2LP。
近LK 立/蹲 O O 攻击位置较高,对方要是下蹲则会打空。因为需要近身用出来,所以无法用于对空。某些跳得较高能够躲开近身HK的角色,可以用近LK来试试。
近MK 立/蹲 O O 参考下面站立MK。
近HK 立/蹲 X X 攻击位置高,而且可以打中所有下蹲的角色,但是缝隙也较大。可以和K投组成自动打投二择。注意无法打中部分起跳较高的角色(比如杰达的后跳)。

站立招式

招式 防御  Chain取消 必杀取消 备注
LP 立/蹲 O O 同上面近LP。
MP 立/蹲 O O 可以打中所有下蹲的角色,对手刚刚开始跳起时也容易打得到。招式判定帧只有2帧,是通常技中最短的。相比站MK伤害低了2点。
HP 立/蹲 O X 距离远、伤害高、硬直差也优秀。可以用于了连段和中距离防御牵制。可以目押接2LP。成功防御迪米特利的升龙后可以使出来打中。注意无法打中下蹲的Q-Bee。
LK 立/蹲 O O 距离一般般的下盘踢,主要用于防御。比大多数角色的轻攻击距离远、比中攻击发生快,收招也快。
MK 立/蹲 O O 发生帧和攻击位置都挺优秀,可以阻止对方的低空Dash和垂直跳。虽然用途和MP差不多,但是部分下蹲姿势较低的角色会打空,这种情况则用MP代替。用MK输入投技失败时,使出的就是这个MK的动作。
HK 立/蹲 X X 三段踢。全部命中和其他重攻击伤害差不多。

蹲下招式

招式 防御  Chain取消 必杀取消 备注
2LP O O 下段攻击。比2LK距离长而且伤害高,发生帧一样,所以基本代替了2LK。姿势很低,可以躲过鬼武者络魂之类的招式。
2MP 立/蹲 O X 加隆通常技里距离最长、发生略慢(8F),虽然无法取消但是判定很强,几乎覆盖了前端到头部上方。姿势低受创判定小,对方跳入攻击也难以打到。
2HP 立/蹲 O X 从下方往上咬的对空技,判定框从下往上移动。由于加隆的地上技基本都是持续3帧,而2HP是持续5帧,所以容易命中。缝隙大,被防御后容易收到反击。一般接HK或瞬击乱舞。
2LK O O 下段攻击。由于2LP各项性能更优,基本不使用。
2MK 立/蹲 O O 不是下段,可以被站防。在可以必杀取消的技能里是距离最长的。纵向判定比较矮,容易被低空Dash越过。
2HK X X 下段技能,也就是大足,命中后对方倒地。然而作为重脚距离却非常短(和其他角色比较),容易打空(打不中后缝隙巨大)。虽说如此,作为加隆的下段技是距离最长的。在纵向的判定也挺大,也容易打中空中的对手。

空中招式

招式 防御  Chain取消 必杀取消 备注
JLP 立/空 O O 判定略靠斜上,下方基本没有。短Dash使出后由于命中高度较低,所以容易连上地上连段。不知道为什么收招硬直长的很(13帧),假如跳高一点打空了,着地后有大硬直。由于JLK距离很短,所以更依赖JLP空对空和空防后的反击。
JMP 立/空 O O 斜上方向判定相当的强。包含了斜上攻击和空中P投的简单易用的招式。短Dash可以使用,而且也可以接地上连的极其优秀的空中招式。
JHP 立/空 O X 有打背的性能(虽然比不上JLK)。攻击范围广,下方判定强,面对姿势低的对手也容易打中。长DashHP是中段,但是哪怕打中了,着地后也有被反击的缝隙,这点要注意。空中战也可以使用,近距离会变空中P投。
JLK 立/空 O O 有打背的性能,发生也快,除了距离短之外十分万能。短Dash后也很容易使出,能连上大部分地上普通技。由于收招快,可以用作长Dash二段攻击的第一下或第二下。
JMK 立/空 O O 很强的飞踢,斜下判定很长,基本用前端打中对手。长Dash最速MK—JLK/JLP可以用于接近对手。可以空中取消接野兽加农积累能量槽。
JHK 立/空 X X 横向的距离很长,牵制力很强。腿部下方也有大长方形的攻击判定,容易破掉对方的对空技。用长DashHK几乎可以达到从版边跳到另一版边的异常距离。用途是远距离反击、为了单纯初手接触等等。由于距离和伤害都可观,也可以用于空防后的反击。

投技、特殊技

招式 防御 属性 必杀取消 备注
近MP/HP X / 原地可以把对方几乎扔飞半版的投。投了之后加隆可以立刻行动,而且确定倒地追击。
近MK/HK X / 自己和对方都会大幅位移,可以把对方追逼到版边,非常强力。成功后确定倒地追击。对方扔到版边后,按HK投和近HK组成打投二择,压制起身很好用。
空JMP/JHP X / 示例
6MK 立/蹲 X 会向前前进一点的MK,发生比MK慢4帧。不能和MK一样取消接必杀技,但是可以取消接EX必杀瞬息爪击(LP,MP,→,LK,MK)。无法打中下蹲的Q-Bee。
快速移动 / / / ↓+KKK,发生6,持续6帧(投和脚底无敌),硬直8帧。由于是必杀技,所以可以取消通常技。
Dash→→ / / / →→或←←

必杀技

招式 防御 输入指令 必杀取消 备注
野兽加农 立/蹲/空 236+P O ES可,根据摇杆方向+追加按键可以转向。
野兽加农(对空) 立/蹲/空 623+P O ES可,GC技,根据摇杆方向+追加按键可以转向。
野兽加农(空中) 立/蹲/空 空中236+P O ES可,根据摇杆方向+追加按键可以转向。
跃升上踢 立/蹲/空 28+K O ES可
双截棍 立/蹲 214+P O ES可。普通版可以连打按键延长。
狂野转车 X 63214+MK或HK X ES可,投技。
饿狼突袭 4或6+P/K 对方倒地时8+P/K / 倒地追击。

EX必杀技

招式 防御 输入指令 EX必杀取消 备注
恶龙加农 立/蹲/空 41236+KK X 消耗1能量槽。
瞬息爪击 立/蹲/空 LP,MP,→,LK,MK O 消耗1能量槽。可以取消普通技。

小蝙蝠图标7050.png连段

破防手段

JMK—JHP;

JLK(打背);

DashMK;

DashLK;

基本连段

2LP—2MK—2HK;

2LP—2MP—2MK—HP;

2MK—野兽加农;

2MK—ES 28KK;


★★★2MK—ES野兽加农(第一击)—↗P—↖P—↗P—↓P;【通称ES野兽加农五连】


2LP—2MP—↘,LK,MK(最后所有指令组成“瞬息爪击”,类似莫妮卡的幻影连段);


空中兽人加农—ES 28KK;

JMK—空中兽人加农—ES 28KK;

应用

安定志向の攻略アーカイブ(需要梯子)

http://blog.livedoor.jp/kengallon/archives/7349563.html

DF连段

更多连段(需要梯子):https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116247