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奥尔巴斯
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2022-06-24更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2022-06-24
最新编辑:Pure绅士囧君
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奥尔巴斯(Aulbath)
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
居住在亚马逊深处的地底湖里的王国玛满,在那里作为国王君临。
但是因为拜隆的来袭导致王国毁灭,为了向拜隆复仇而来到了地面的世界。
在地上与自己同族的阿库艾莉亚结婚,并产下了儿子阿尔巴。
优点:
有着音波、毒气等可以让对方不能行动的飞行道具作为盾牌,一步一步地把对方逼到版边。在版边一旦取得一DOWN,则可以用无赖的泡泡连段压起身,可谓必胜的方程式。哪怕被GC弹开,也可以靠使出泡泡继续进攻。
缺点:
虽然Dash和普通技的性能不算差,但是普通招式变化不大,让人觉得行动可能的范围受到了限制。除了泡泡战法之外,也必须寻找其他方面获得伤害的方法。
技能解说
近距离站立
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 同远LP。 |
近MP | 立/蹲 | O | X | 同远MP。 |
近HP | 立/蹲 | X | X | 同远HP。 |
近LK | 立/蹲 | O/连打 | O | 同远LK。 |
近MK | 立/蹲 | O | O | 同远MK。 |
近HK | 立/蹲 | X | X | 鱼人唯一的近距离专用技能,仅仅如此。虽然比远HK判定强但是只能近距离才可以使出来,所以没有任何意义。 |
站立招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 可以必杀取消。对面能打中的下蹲角色,可以用于防止压版边和防御。在地面甚至可以单发hit之后有足够的确认时间进行Chain连段。用来当AG输入错漏还有对空效果。 |
MP | 立/蹲 | O | X | 多段技能。对战中短距离可以用于防止突进等功能,但是风险很高。由于收招硬直大得离谱(21帧),假如用MP去投错误用成MP攻击,那么会被反击得很惨,所以鱼人一般用HP去投。 |
HP | 立/蹲 | X | X | 鱼人的升龙,正上的判定很强(但是能被空防)。收招硬直26帧(空中落下时18帧,地上8帧)。然而除了最后一帧硬直是在地面,其余的地面硬直都是判定在空中,所以不会收到太重的反击。 |
LK | 立/蹲 | O/连打 | O | 站立的AG输入错漏(入力漏れ)专用技。受创判定比站LP窄,但是攻击判定比站LP短。虽然和站LP一样有对空功能,但是Hit有利帧比LP少2帧,所以难以安定接Chain连段。 |
MK | 立/蹲 | O | O | 除了用于Chain连段,也用于牵制。由于硬直很长(23帧),所以用必杀技音波或毒气来取消硬直比较安全。在版边被防御后用泡泡这选择也不错。 |
HK | 立/蹲 | X | X | 全角色通用的对空招式。还可以用于中近距离牵制。 |
蹲下招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
2LP | 立/蹲 | O | O | 可以单发hit确认,而且有利帧多(+9,+8)。主要面对站LP打不中的对手防御进攻时使用。 |
2MP | 立/蹲 | O | O+X | 和2LP一样属于鱼人的Dash攻击主轴技能之一。只有第一段可以必杀取消(但冲刺使出不能取消)。第一段与第二段之间有5帧没有攻击判定。命中后可以接各种轻攻击,但是只有1帧的犹豫时间目押。 |
2HP | 立/蹲 | O | X | 下段多段技能。 |
2LK | 蹲 | O | O | 下段技能。比较少有的受创判定比攻击判定更靠前的招式。但是收招快,即使对面用升龙系招式GC了也来得及防御。 |
2MK | 蹲 | O | O | 下段多段技能。可以用于Chain连段和Q-Bee战斗,也用于联合泡泡压起身。 |
2HK | 蹲 | X | X | 下段重脚,用于连段收尾。距离比较长(和站HK一样)。 |
空中招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
JLP | 立/空 | O | X | 空对空常用技能。由于受创判定的问题,除了JMP之外这个招式有时也派的上用场。 |
JMP | 立/空 | O | X | 发生快,判定强,硬直短,几乎毫无缺点的空对空主力技能。只是上方向没有攻击判定,在上方向遇到长距离的攻击可能会一直打输。 |
JHP | 立/空 | O | X | 向上判定判定很强的招式。面对能高跳的角色(猫女或小红帽)可以用这个让对方防御,防止对方逃离版边。等用途 |
JLK | 立/空 | O | X | 下方向的判定强。面对下蹲的对空(杰达的2MK、Q-Bee的2HP等)常常可以取胜。 |
JMK | 立/空 | O | X | 攻击判定意外的靠前的招式。除了空中拉落连段(JLP—JMP—JMK—JHP)之外似乎也有其他使用的价值。 |
JHK | 立/空 | X | X | 强化版JMK,向前方向的攻击判定很长。 |
投技、特殊技
招式 | 防御 | 属性 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近MP/HP | X | 投 | / | 通常P投。 |
追加投 | X | 投 | / | P投砸地的瞬间,摇杆往反方向。 |
JMP/JHP | X | 投 | / | 空投。 |
空中↓+HK | 立/蹲/空 | 打 | / | 空中使用的特殊技。 |
Dash+HP | 立/蹲/空 | 打 | / | 即使命中了也是不利帧(-8)。DF中后冲刺也能使出来。 |
Dash→→ | / | / | / | →→或←←。可以摇←中断。 |
必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
戏法鱼跃 | 立/蹲/空 | 623+K | O | ES可,GC技。往后退一步再起踢。 |
音速波纹 | 立/蹲/空 | 4蓄力6P | O | ES可。 |
毒气吐息 | 立/蹲/空 | 4蓄力6K | O | ES可。 |
水晶枪手 | X | 63214+MP/HP | X | ES可,投技。 |
珍珠机枪 | X | 63214+MK/HK | X | ES可,投技。 |
倒地追击 | 4或6+P/K | 对方倒地时8+P/K | / | ES可。倒地追击 |
EX必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | EX必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
愤怒海啸 | 立/蹲/空 | 41236+PP | O | EX技,消耗1能量槽。 |
水流井喷 | 立/蹲/空 | 632+PP/KK | O | EX技,消耗1能量槽。 |
水泡牢狱 | X | 623+PP | O | EX技,消耗1能量槽,无法防御的技能。 |
必杀钳剪 | 立/蹲/空 | 22+PP | O | EX技,消耗3能量槽。限定角色选择时LP或MP颜色来使用。 |
连段
破防手段
JLK—JHP;
JLK—JMP;
Dash 2MP(2hit);______2LP—2MP(1hit)—2HK
音波/毒气;
泡泡
基本连段
2LK—2MP(2hit)—MK—2HK;
2LK—2MP(2hit)—2MK(1hit)—2HK;
各种空中攻击—2LK—2MP(1hit)—MK—2HK;
2LK—2LK—HK—2HK;
毒气—2LK—2MP(1hit)—2MK(1hit)—HK。
泡泡—毒气—Dash HK;
(版边)泡泡—毒气—JLK—JHP—地上MP—2MK—2HK;
(版边)泡泡—水流井喷—毒气。
应用
DF连段
更多连段(需要梯子):https://www.nicovideo.jp/watch/sm6115901