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泪泪
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2022-06-24更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2022-06-24
最新编辑:Pure绅士囧君
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泪泪(Lei-Lei )
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
全名是「少 泪泪」 。
作为仙术师,凭着故乡村里的禁术「异形转身之术」 把自己变成了恶魔战士(暗之住人),为了拯救使用了同一禁术而殒命于黑暗的母亲的灵魂,与双胞胎的姐姐「铃铃」 一同战斗。
姐姐铃铃在战斗时会变成额头上的仙符,防止她战斗中暴走。
在第二代初登场之后,就和莫妮卡、菲莉西亚一并成为三大人气女性角色。
优点:
只要能够自由使出天雷破和低空Dash,那么大概就可以取胜。比起天雷破连段,最初还是先学会旋风舞的停止和眩晕暗器的用法吧。
招式和特殊行动(特殊技和Dash)都相当丰富,使用起来相当有趣。而且天雷破可以接在Chain连段后面,扩大了进攻的方式。主要练习天雷破连段,以及分清楚各个招式的用途。
缺点:
防御力低下,容易便当,需要熟练运用AG和GC。主要靠天雷破连段和暗器连携等打出伤害,但是操作难度大,对玩家的负荷较重。
技能解说
近距离站立
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 性能和远站立LP差不多,hit+5,guard+4。 |
近MP | 立/蹲 | O | O | 和远MP性能一样。 |
近HP | 立/蹲 | O | X | 由于是近距离攻击,所以难以用于Chain连段,一般不会特意去使出来。 |
近LK | 立/蹲 | O/连打 | O | 和远LK性能一样。 |
近MK | 立/蹲 | O | X | 和远MK性能一样。 |
近HK | 立/蹲 | X | X | 和远HK性能一样。 |
站立招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
LP | 立/蹲 | O/连打 | O | hit+4,guard+3。距离长,缝隙少,而且可以连打取消的优秀技能。可以用于打断对方的招式、近距离牵制等多种场面。 |
MP | 立/蹲 | O | O | 没什么突出,而且收招硬直大,没什么用途。 |
HP | 立/蹲 | O | X | 距离很长的招式。2HP够不着的时候就用这个来当连段收尾。也可以利用长距离的特点来牵制和奇袭。最大3hit,整体伤害不高。 |
LK | 立/蹲 | O/连打 | O | 和LP差不多,只是距离短了一点点。 |
MK | 立/蹲 | X | X | 发生慢,收招硬直大,难用的招式。 |
HK | 立/蹲 | X | X | 作为强攻击而言,距离和威力都比较一般。通常只用于连段。 |
蹲下招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
2LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 比站LP距离短,而且不是下段,所以用处不大。 |
2MP | 立/蹲 | O | X | 距离长、发生快,可以连段、牵制、远距离对空等万金油招式。另一方面,攻击判定不是很强,而且收招硬直也较大,不要胡乱空挥。 |
2HP | 蹲 | O | X | 通称“滑铲”攻击,命中后倒地。由于2HK不适合连段,所以连段收尾一般都用2HP。2HP命中后,通常会接站HK来取消后摇减少硬直。 |
2LK | 蹲 | O/连打 | O | 下段弱攻击。连段起手、防御和牵制的重要招式。 |
2MK | 蹲 | O | O | 中攻击里唯一的下段,起手或连段都很有效。被防+0帧,也可以用于防御。 |
2HK | 立/蹲 | X | X | 上方向判定强,可靠的对空技(类似狼人的2HP)。由于判定问题,基本不用于连段。 |
空中招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
JLP | 立/空 | O | O | 没什么特点的轻攻击,可以用于对地面的对手起手。 |
JMP | 立/空 | O | X | 空中战的核心技能。持续时间长达10帧,早一点按出来可以先手打到空中的对手。 |
JHP | 立/空 | O | X | 最多3hit的招式。由于hit stop较长,所以能连上地上连段。另一方面,连续hit会导致更容易被GC或AG。横向判定是空中招式最长的。 |
JLK | 立/空 | O | O | 判定往上难以使用,用于空对空起手。 |
JMK | 立/空 | O | X | 虽说不是完全没用,但是JMP的性能太优越,所以一般不会使用。 |
JHK | 立/空 | X | X | 下方向判定强的长招式,只有1hit,但是也比3hit的JHP伤害要高。虽说想用于连段,但是横向距离比JLP短,使用的场面有限。 |
投技、特殊技
招式 | 防御 | 属性 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近MP/HP | X | 投 | X | 示例 |
近MK/HK | X | 投 | X | 示例 |
JHP | X | 投 | X | 示例 |
乱铁 | 立/蹲 | 打 | X | 6+MP。可以Chain连段,不能必杀取消。距离很长的中距离招式,另一方面,收招硬直较大。可以用于远距离牵制,或者远距离连段。 |
坏怒牙 | 立/蹲 | 打 | X | 6+HP。可以Chain连段,不能必杀取消。作为对空技/普通特殊技,距离长得让人觉得怀疑人生。伤害判定第一帧在袖口处,所以能防止跳入或用于连段。 |
前Dash→→ | / | / | / | 摇杆可以推着6方向。无法通过摇杆中断冲刺。 |
后Dash←← | / | / | / | 摇杆推4可以中断。 |
空中Dash | / | / | / | 空中→→。↗↗,也可以↗→或↗↘。摇杆推4可以中断。 |
必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
暗器砲 | 根据按键变化 | 236+P | O | ES可。根据按键强度变化弹道轨迹和防御判定:LP和MP(立/蹲/空)、HP(立/空)、ES(蹲)。 |
旋风舞 | 立/蹲/空 | 623+P | O | ES可,空中可,GC技。 |
返响器 | 立/蹲/空 | 214+P | O | ES可,空中可。可以反弹飞行道具。 |
放天击 | X | 63214+MP/HP | X | 不能ES,指令投。 |
斩破 | 4或6+P/K | 对方倒地时8+P/K | / | ES可。倒地追击 |
EX必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | EX必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
天雷破 | 立/蹲/空 | LK,HK,MP,MP,↑ | O | 消耗1能量槽。砝码降下来的阶段只能够站防,无法空防蹲防。铁球则任意防。 |
地灵刀 | 立/蹲/空 | 41236+KK | O | 消耗1能量槽。 |
中华弹 | 立/蹲/空 | 41236+PP | X | 消耗1能量槽。命中后燃烧倒地。 |
连段
破防手段
低空Dash HK;
低空Dash MP;
低空Dash LP;
2LK;
2MK;
JMP—JMK;
JLP—JMP—JMK;
基本连段
2LK—2MP—2MK—2HP(—HK); 最后的空挥HK可以取消2HP后摇,和攒一点能量槽
2LK [—2LK] —2MK—2HP(—HK); 根据距离选择一次2LK或两次2LK
2LK*2—(目押)LP—2HP(—HK);
[LP—LP] —6MP—HP; 根据距离选择LP的次数(不用也可以),长距离的连段
2LK*2—(目押)LP—2HP(—HK);
应用
天雷破连段(括号里的表示已经快速输入,但是用不出来)
初级连段
2LK—HK—(MP)—(MP)—(↑)—天雷破;______起手改成下段2LK
中级连段
2LK—(HK)—2MP—(MP)—(↑)—天雷破;______把MP改成2MP的连段
2LK—(HK)—2MK—(MP)—(↑)—天雷破;______把MP改成2MK,下段
2LK—(HK)—6HP/近HP—(MP)—(↑)—天雷破;
DF连段
更多连段(需要梯子):https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116354