此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告
本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录BWIKI反馈留言板

全站通知:

泪泪

阅读

    

2022-06-24更新

    

最新编辑:Pure绅士囧君

阅读:

  

更新日期:2022-06-24

  

最新编辑:Pure绅士囧君

来自VAMPIRE SAVIORWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Pure绅士囧君

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。

[[分类:]]

泪泪顶部.png泪泪(Lei-Lei )

泪泪颜色.png

最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。

小蝙蝠图标7050.png角色概要

全名是「少 泪泪」 。

作为仙术师,凭着故乡村里的禁术「异形转身之术」 把自己变成了恶魔战士(暗之住人),为了拯救使用了同一禁术而殒命于黑暗的母亲的灵魂,与双胞胎的姐姐「铃铃」 一同战斗。

姐姐铃铃在战斗时会变成额头上的仙符,防止她战斗中暴走。


在第二代初登场之后,就和莫妮卡、菲莉西亚一并成为三大人气女性角色。


优点:

只要能够自由使出天雷破和低空Dash,那么大概就可以取胜。比起天雷破连段,最初还是先学会旋风舞的停止和眩晕暗器的用法吧。

招式和特殊行动(特殊技和Dash)都相当丰富,使用起来相当有趣。而且天雷破可以接在Chain连段后面,扩大了进攻的方式。主要练习天雷破连段,以及分清楚各个招式的用途。


缺点:

防御力低下,容易便当,需要熟练运用AG和GC。主要靠天雷破连段和暗器连携等打出伤害,但是操作难度大,对玩家的负荷较重。

小蝙蝠图标7050.png技能解说

近距离站立

招式 防御  Chain取消 必杀取消 备注
近LP 立/蹲 O/连打 O 性能和远站立LP差不多,hit+5,guard+4。
近MP 立/蹲 O O 和远MP性能一样。
近HP 立/蹲 O X 由于是近距离攻击,所以难以用于Chain连段,一般不会特意去使出来。
近LK 立/蹲 O/连打 O 和远LK性能一样。
近MK 立/蹲 O X 和远MK性能一样。
近HK 立/蹲 X X 和远HK性能一样。

站立招式

招式 防御  Chain取消 必杀取消 备注
LP 立/蹲 O/连打 O hit+4,guard+3。距离长,缝隙少,而且可以连打取消的优秀技能。可以用于打断对方的招式、近距离牵制等多种场面。
MP 立/蹲 O O 没什么突出,而且收招硬直大,没什么用途。
HP 立/蹲 O X 距离很长的招式。2HP够不着的时候就用这个来当连段收尾。也可以利用长距离的特点来牵制和奇袭。最大3hit,整体伤害不高。
LK 立/蹲 O/连打 O 和LP差不多,只是距离短了一点点。
MK 立/蹲 X X 发生慢,收招硬直大,难用的招式。
HK 立/蹲 X X 作为强攻击而言,距离和威力都比较一般。通常只用于连段。

蹲下招式

招式 防御  Chain取消 必杀取消 备注
2LP 立/蹲 O/连打 O 比站LP距离短,而且不是下段,所以用处不大。
2MP 立/蹲 O X 距离长、发生快,可以连段、牵制、远距离对空等万金油招式。另一方面,攻击判定不是很强,而且收招硬直也较大,不要胡乱空挥。
2HP O X 通称“滑铲”攻击,命中后倒地。由于2HK不适合连段,所以连段收尾一般都用2HP。2HP命中后,通常会接站HK来取消后摇减少硬直。
2LK O/连打 O 下段弱攻击。连段起手、防御和牵制的重要招式。
2MK O O 中攻击里唯一的下段,起手或连段都很有效。被防+0帧,也可以用于防御。
2HK 立/蹲 X X 上方向判定强,可靠的对空技(类似狼人的2HP)。由于判定问题,基本不用于连段。

空中招式

招式 防御  Chain取消 必杀取消 备注
JLP 立/空 O O 没什么特点的轻攻击,可以用于对地面的对手起手。
JMP 立/空 O X 空中战的核心技能。持续时间长达10帧,早一点按出来可以先手打到空中的对手。
JHP 立/空 O X 最多3hit的招式。由于hit stop较长,所以能连上地上连段。另一方面,连续hit会导致更容易被GC或AG。横向判定是空中招式最长的。
JLK 立/空 O O 判定往上难以使用,用于空对空起手。
JMK 立/空 O X 虽说不是完全没用,但是JMP的性能太优越,所以一般不会使用。
JHK 立/空 X X 下方向判定强的长招式,只有1hit,但是也比3hit的JHP伤害要高。虽说想用于连段,但是横向距离比JLP短,使用的场面有限。

投技、特殊技

招式 防御 属性 必杀取消 备注
近MP/HP X X 示例
近MK/HK X X 示例
JHP X X 示例
乱铁 立/蹲 X 6+MP。可以Chain连段,不能必杀取消。距离很长的中距离招式,另一方面,收招硬直较大。可以用于远距离牵制,或者远距离连段。
坏怒牙 立/蹲 X 6+HP。可以Chain连段,不能必杀取消。作为对空技/普通特殊技,距离长得让人觉得怀疑人生。伤害判定第一帧在袖口处,所以能防止跳入或用于连段。
前Dash→→ / / / 摇杆可以推着6方向。无法通过摇杆中断冲刺。
后Dash←← / / / 摇杆推4可以中断。
空中Dash / / / 空中→→。↗↗,也可以↗→或↗↘。摇杆推4可以中断。

必杀技

招式 防御 输入指令 必杀取消 备注
暗器砲 根据按键变化 236+P O ES可。根据按键强度变化弹道轨迹和防御判定:LP和MP(立/蹲/空)、HP(立/空)、ES(蹲)。
旋风舞 立/蹲/空 623+P O ES可,空中可,GC技。
返响器 立/蹲/空 214+P O ES可,空中可。可以反弹飞行道具。
放天击 X 63214+MP/HP X 不能ES,指令投。
斩破 4或6+P/K 对方倒地时8+P/K / ES可。倒地追击

EX必杀技

招式 防御 输入指令 EX必杀取消 备注
天雷破 立/蹲/空 LK,HK,MP,MP,↑ O 消耗1能量槽。砝码降下来的阶段只能够站防,无法空防蹲防。铁球则任意防。
地灵刀 立/蹲/空 41236+KK O 消耗1能量槽。
中华弹 立/蹲/空 41236+PP X 消耗1能量槽。命中后燃烧倒地。

小蝙蝠图标7050.png连段

破防手段

低空Dash HK;

低空Dash MP;

低空Dash LP;

2LK;

2MK;

JMP—JMK;

JLP—JMP—JMK;

基本连段

2LK—2MP—2MK—2HP(—HK); 最后的空挥HK可以取消2HP后摇,和攒一点能量槽

2LK [—2LK] —2MK—2HP(—HK); 根据距离选择一次2LK或两次2LK

2LK*2—(目押)LP—2HP(—HK);


[LP—LP] —6MP—HP; 根据距离选择LP的次数(不用也可以),长距离的连段

2LK*2—(目押)LP—2HP(—HK);

应用

天雷破连段(括号里的表示已经快速输入,但是用不出来)


初级连段

2LK—HK—(MP)—(MP)—(↑)—天雷破;______起手改成下段2LK


中级连段

2LK—(HK)—2MP—(MP)—(↑)—天雷破;______把MP改成2MP的连段

2LK—(HK)—2MK—(MP)—(↑)—天雷破;______把MP改成2MK,下段


2LK—(HK)—6HP/近HP—(MP)—(↑)—天雷破;

DF连段

更多连段(需要梯子):https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116354