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迪米特利
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2022-06-24更新
最新编辑:Pure绅士囧君
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更新日期:2022-06-24
最新编辑:Pure绅士囧君
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迪米特利.马克思莫夫(Demitri Maximoff)
最右的两种颜色分别是同时按两个P或两个K。
角色概要
《VAMPIRE》(国内译作恶魔战士)系列作为主角的吸血鬼。
100多年前,独自一人向掌握魔界霸权的贝利奥鲁.阿斯兰德发起挑战。然而被打败,被贝利奥鲁把他濒死的身体通过“门”扔到人界,陷入长眠。(这里是漫威的漫画设定)
之后在人界养精蓄锐,在拜隆到地球的同时打算重新返回魔界。
优点:
拥有波动拳(混沌之焰)和升龙拳(恶魔摇篮)两种简单明了的必杀技。
恶魔摇篮拥有相当高的对空性能,也是迪米特利的代名词。发生快、有无敌帧以及着地缝隙只有1帧,哪怕是被防御了也难以受到反击。命中后可以Dash或214K(钻头)来接近自动二择压制起身。
除此之外还有午夜之礼和普通投等投技破防。
缺点:
由于没有空Dash和中段技,如何让对方一发就倒地然后压制起身获得主导权,升龙拳(恶魔摇篮)是本角色的重要技能。
技能解说
近距离站立
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 判定比较靠上,用于地面对空。对方想利用起跳不断防御时,可以JMK—JHP—近身LP打中(地面技不能空防) |
近MP | 立/蹲 | O | O | 没啥用,判定短硬直大。 |
近HP | 立/蹲 | O | X | 上方判定强,压起身打(对方起跳)投二择。 |
近LK | 立/蹲 | O | O | 用于近身解围,后接2LK起始的连段。 |
近MK | 立/蹲 | O | O | 持续3帧但是硬直22帧,而且中或防都是不利 |
近HK | 立/蹲 | X | X | 持续3帧但是硬直28帧,而且中或防都是不利(-3和-4) |
站立招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 和近LP一样。 |
MP | 立/蹲 | O | X | 用处不大。和远LP判定距离和持续帧差不多,但是持续只有3帧硬直却高达20帧,硬直差也不如远LP。 |
HP | 立/蹲 | O | X | 没什么用途。 |
LK | 立/蹲 | O | O | 和近LK一样。 |
MK | 立/蹲 | O | X | 发生7帧持续4帧,对空性能优秀。 |
HK | 立/蹲 | X | X | 和近HK一样。 |
蹲下招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
2LP | 立/蹲 | O/连打 | O | 用于连打起手。 |
2MP | 立/蹲 | O | O | 距离和2LP几乎一样,但其他方面都不如。主要用于连段。 |
2HP | 蹲 | O | X | 几乎没用,打中了还会把对方推开比较远。 |
2LK | 蹲 | O/连打 | O | 下段起手破防的关键招式,Hit+5,Guard+4,无论哪种情况都是有利帧。可以近身2LK起手接午夜之乐LP,MP,→,MK,MK |
2MK | 蹲 | O | O | 距离比2LK远不少,但是Hit-4,Guard-5。建议必接2HK。 |
2HK | 立/蹲 | X | X | 判定相当的长,而且伤害高,被防也只有-1不利帧,但是……可以被站防!可以被站防!可以被站防!建议配合2MK或钻头在中距离牵制。 |
空中招式
招式 | 防御 | Chain取消 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
JLP | 立/空 | O | 无 | 朝下方向的空对空,发生5持续6帧 |
JMP | 立/空 | O | 无 | 朝下方向的空对空,攻击力比JLP高一倍,发生8持续6帧 |
JHP | 立/空 | O | 无 | 用作空中Chain连段。可以JMK—JHP组成空中二段。 |
JLK | 立/空 | O | 无 | 没啥用。帧数和JLP一样,但是判定比JLP差。 |
JMK | 立/空 | O | O | 跳入的起手破防关键招式,可以打背。 |
JHK | 立/空 | X | O | 动作很滑稽。据说用于空中JHK后必杀取消接空中混沌之焰(波动拳)。对手速要求很高,不会可以当废招。 |
投技、特殊技
招式 | 防御 | 属性 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
近MP/HP | X | 投 | / | 示例 |
近MK/HK | X | 投 | / | 与摇杆的方向无关,投完毕后必定在自己后方。 |
JHP | X | 投 | / | 空中投 |
Dash | / | / | / | →→或←←。可以取消(甚至可以用挑衅取消)接恶魔摇篮(升龙)、波动拳、午夜之乐或近身投这几个多择。 |
必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | 必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
混沌耀斑 | 立/蹲/空 | 346+P | O | ES可,空中可。 |
恶魔摇篮 | 立/蹲/空 | 623+P | O | ES可,升龙拳。是GC技。可以Dash后使出来。发生快、有无敌帧以及着地缝隙只有1帧,哪怕是被防御了也难以受到反击。 |
蝙蝠旋转 | 立/蹲/空 | 214+K | O | ES可,可以空中使出来。可以凭靠把握好距离,用(小K钻)中对面的小腿,之后着地自然取消了招式的后摇(后跳)硬直,再接LK—MP—HK。ES命中后则可以直接接地面连段。亦有用(中K钻)飞到对方身后再地上连的用法。 |
地球投 | X | 投距离摇杆一圈+MP/HP | X | 投技。ES可 |
倒地追击 | 4或6+P/K | 对方倒地时8+P/K | X | ES可 |
EX必杀技
招式 | 防御 | 输入指令 | EX必杀取消 | 备注 |
---|---|---|---|---|
午夜之礼 | X | 263+PP | X | 消耗1能量槽,投技。建议2363PP使出,最后摇杆停留在3。 |
恶魔原子 | 立/蹲/空 | 263+KK | X | 消耗1能量槽,有无敌帧。建议2363KK使出,最后摇杆停留在3。 |
午夜之乐 | X | LP,MP,→,MK,MK | O | 消耗2能量槽,投技 |
连段
破防手段
JMK—JHP;
2LK;
2MK;
午夜之礼、午夜之乐;
基本连段
2LK—2MP—2MK—2HK;
2LK—2LK—2MK—2HK;
2MK—2HP—2HK;
MP—MK—2HP—2HK;
更多连段(需要梯子):https://www.nicovideo.jp/watch/sm6116080