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实验体
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2023-09-11更新
最新编辑:Mdwhs
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更新日期:2023-09-11
最新编辑:Mdwhs
- 一阶
- 二阶
- 三阶
- 技能书
角色属性
生命值:
※以上数值为角色共鸣一阶并且等级为级的状态。
属性计算器
等级
技能
- 未强化
转化 参谋技 冷却时间:7 呼唤实验体,转2个魂芯为金色。
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苏生 被动技 被动技能将在角色升至二阶共鸣时解锁。
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好奇 一魂技能 开发未知潜力,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自己()×0.9。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。
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挥拳 二魂技能 开发未知潜力,攻击敌方首位()×2.0。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。
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咆啸 四魂技能 方形 开发未知潜力,攻击敌方全体()×3.0,获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。
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介绍
奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。 力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。 长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶…… | |
年龄 | 制造满一年 (炎月十日) |
---|---|
身高 | 200cm |
配音 | 无 |
角色故事 | 无 |
实装日期 | 2017年06月29日 |
角色属性
生命值:
※以上数值为角色共鸣二阶并且等级为级的状态。
属性计算器
等级
技能
- 未强化
转化 参谋技 冷却时间:6 呼唤实验体,转2个魂芯为金色。
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苏生 被动技 被攻击时增加1层,满5层时获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。,被治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。后层数归零。
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好奇 一魂技能 开发未知潜力,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自己()×0.9。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。
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挥拳 二魂技能 开发未知潜力,攻击敌方首位()×2.5,移除1个魂芯。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。
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咆啸 四魂技能 方形 开发未知潜力,攻击敌方全体()×3.0,获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。
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介绍
奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。 力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。 长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶…… | |
年龄 | 制造满一年 (炎月十日) |
---|---|
身高 | 200cm |
配音 | 无 |
角色故事 | 无 |
实装日期 | 2017年06月29日 |
角色属性
生命值:
※以上数值为角色共鸣三阶+并且等级为级的状态。
属性计算器
等级
突破次数
技能
- 未强化
- 强化 I
- 强化 II
转化 参谋技 冷却时间:5 呼唤实验体,转2个魂芯为金色。
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苏生 被动技 被攻击时增加1层,满7层时获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。,被治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。后层数归零。
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好奇 一魂技能 开发未知潜力,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自己()×0.9。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。
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挥拳 二魂技能 开发未知潜力,攻击敌方首位()×3.5,移除1个魂芯,并获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。
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咆啸 四魂技能 方形 开发未知潜力,攻击敌方全体()×3.0,获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。
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转化 参谋技 冷却时间:5 呼唤实验体,转2个魂芯为金色。 | |
苏生 被动技 被攻击时增加1层,赋予一个金色魂芯强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。,满7层时获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。,被治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。后层数归零。 | |
好奇 一魂技能 开发未知潜力,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自己()×0.9。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。 | |
挥拳 二魂技能 开发未知潜力,攻击敌方首位()×5.0,移除1个魂芯,并获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。并赋予我方角色7回合强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。。 | |
咆啸 四魂技能 方形 开发未知潜力,攻击敌方全体()×3.0,获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。 |
转化 参谋技 冷却时间:4 呼唤实验体,转2个魂芯为金色。 | |
苏生 被动技 被攻击时增加1层,赋予一个金色魂芯强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。,满7层时获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。,被治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。后层数归零。 | |
好奇 一魂技能 开发未知潜力,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自己()×1.35,获得3回合减伤被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。并赋予我方角色7回合强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。。 | |
挥拳 二魂技能 开发未知潜力,攻击敌方首位()×5.0,移除1个魂芯,并获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。并赋予我方角色7回合强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。。 | |
咆啸 四魂技能 方形 开发未知潜力,攻击敌方全体()×5.0,获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。并赋予我方角色7回合强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。。 |
介绍
奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。 力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。 长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶…… 当实验体换上奥斯塔研发的透晶石身躯,战斗能力便能发挥到极致! | |
年龄 | 制造满一年 (炎月十日) |
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身高 | 200cm |
配音 | 无 |
角色故事 | 无 |
实装日期 | 2017年06月29日 |
角色属性
生命值:
※以上数值为角色共鸣+并且等级为级的状态。
属性计算器
阶级
等级
突破次数
技能
- 未强化
- 强化 I
- 强化 II
施压 参谋技 实验体助阵。金位角色复活后血量恢复全满,并获得本场战斗永久强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。。
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升级 被动技 本角色获得强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。或延命使角色不会死亡,并大幅降低治愈与叠盾技能效果,此效果不会在战斗结束时移除。后,消除所有魂芯上的易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。。
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变压 一魂技能 开发未知潜力,赋予左侧6个魂芯强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。。
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跳电 二魂技能 开发未知潜力,攻击敌方首位()×3.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。。
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高压咆啸 三魂技能 任意形状 开发未知潜力,攻击敌方全体()×3.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。。
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施压 参谋技 实验体助阵。金位角色复活后血量恢复全满,并获得本场战斗永久强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。。 | |
升级 被动技 本角色获得强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。或延命使角色不会死亡,并大幅降低治愈与叠盾技能效果,此效果不会在战斗结束时移除。后,消除所有魂芯上的易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。。 | |
变压 一魂技能 开发未知潜力,赋予左侧6个魂芯强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。。 | |
跳电 二魂技能 开发未知潜力,攻击敌方首位()×4.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。。 | |
高压咆啸 三魂技能 任意形状 开发未知潜力,攻击敌方全体()×4.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。。 |
施压 参谋技 实验体助阵。金位角色复活后血量恢复全满,并获得本场战斗永久强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。与永久战意每层战意提升本角色30%的技能效果,施展技能后增加1层,最高3层。。 | |
升级 被动技 本角色获得强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。或延命使角色不会死亡,并大幅降低治愈与叠盾技能效果,此效果不会在战斗结束时移除。后,消除所有魂芯上的易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。。 玩家角色使用魂芯施展技能时,若使用的魂芯上包含了2种或以上的正面状态则移除我方角色身上的负面状态。 | |
变压 一魂技能 开发未知潜力,赋予左侧6个魂芯强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。,右侧6个魂芯减伤被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。。 | |
跳电 二魂技能 开发未知潜力,攻击敌方首位()×4.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。。 | |
高压咆啸 三魂技能 任意形状 开发未知潜力,攻击敌方全体()×4.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。。 |
介绍
奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。 力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。 长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶…… 当实验体换上奥斯塔研发的透晶石身躯,战斗能力便能发挥到极致! | |
年龄 | 制造满一年 (炎月十日) |
---|---|
身高 | 200cm |
配音 | 无 |
角色故事 | 无 |
实装日期 | 2017年06月29日 |
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