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实验体

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2023-09-11更新

    

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  • 一阶
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  • 技能书
金位.png一阶.png谜样生命 实验体
立绘-实验体-谜样生命.png

角色属性

攻击力图标.png攻击力:
血量图标.png生命值:
复活魂芯图标.png复活魂芯:10

以上数值为角色共鸣一阶并且等级为级的状态。

属性计算器

等级

技能

  • 未强化
参谋.png 转化 参谋技 冷却时间:7
呼唤实验体,转2个魂芯为金色。
被动.png 苏生 被动技
被动技能将在角色升至二阶共鸣时解锁。
一魂.png 好奇 一魂技能
开发未知潜力,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自己(攻击力图标.png)×0.9瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。
二魂.png 挥拳 二魂技能
开发未知潜力,攻击敌方首位(攻击力图标.png)×2.0瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。
四魂方形.png 咆啸 四魂技能 方形
开发未知潜力,攻击敌方全体(攻击力图标.png)×3.0,获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。

介绍

签名-实验体.png

奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。

力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。

长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶……

年龄 制造满一年 (炎月十日)
身高 200cm
配音
角色故事
实装日期 2017年06月29日
金位.png二阶.png进化模组 实验体
立绘-实验体-进化模组.png

角色属性

攻击力图标.png攻击力:
血量图标.png生命值:
复活魂芯图标.png复活魂芯:10

以上数值为角色共鸣二阶并且等级为级的状态。

属性计算器

等级

技能

  • 未强化
参谋.png 转化 参谋技 冷却时间:6
呼唤实验体,转2个魂芯为金色。
被动.png 苏生 被动技
被攻击时增加1层,满5层时获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。,被治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。后层数归零。
一魂.png 好奇 一魂技能
开发未知潜力,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自己(攻击力图标.png)×0.9瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。
二魂.png 挥拳 二魂技能
开发未知潜力,攻击敌方首位(攻击力图标.png)×2.5,移除1个魂芯。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。
四魂方形.png 咆啸 四魂技能 方形
开发未知潜力,攻击敌方全体(攻击力图标.png)×3.0,获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。

介绍

签名-实验体.png

奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。

力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。

长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶……

年龄 制造满一年 (炎月十日)
身高 200cm
配音
角色故事
实装日期 2017年06月29日
金位.png三阶.png创生模组 实验体
立绘-实验体-创生模组.png

角色属性

攻击力图标.png攻击力:
血量图标.png生命值:
复活魂芯图标.png复活魂芯:10

以上数值为角色共鸣三阶+并且等级为级的状态。

属性计算器

等级

突破次数

技能

  • 未强化
  • 强化 I
  • 强化 II
参谋.png 转化 参谋技 冷却时间:5
呼唤实验体,转2个魂芯为金色。
被动.png 苏生 被动技
被攻击时增加1层,满7层时获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。,被治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。后层数归零。
一魂.png 好奇 一魂技能
开发未知潜力,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自己(攻击力图标.png)×0.9瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。
二魂.png 挥拳 二魂技能
开发未知潜力,攻击敌方首位(攻击力图标.png)×3.5,移除1个魂芯,并获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。
四魂方形.png 咆啸 四魂技能 方形
开发未知潜力,攻击敌方全体(攻击力图标.png)×3.0,获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。
参谋.png 转化 参谋技 冷却时间:5
呼唤实验体,转2个魂芯为金色。
被动.png 苏生 被动技
被攻击时增加1层,赋予一个金色魂芯强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。,满7层时获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。,被治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。后层数归零。
一魂.png 好奇 一魂技能
开发未知潜力,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自己(攻击力图标.png)×0.9瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。
二魂.png 挥拳 二魂技能
开发未知潜力,攻击敌方首位(攻击力图标.png)×5.0,移除1个魂芯,并获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。并赋予我方角色7回合强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
四魂方形.png 咆啸 四魂技能 方形
开发未知潜力,攻击敌方全体(攻击力图标.png)×3.0,获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,技能无效。
参谋.png 转化 参谋技 冷却时间:4
呼唤实验体,转2个魂芯为金色。
被动.png 苏生 被动技
被攻击时增加1层,赋予一个金色魂芯强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。,满7层时获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。,被治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。后层数归零。
一魂.png 好奇 一魂技能
开发未知潜力,治愈为角色恢复失去的血量并解除中毒。自己(攻击力图标.png)×1.35,获得3回合减伤被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。并赋予我方角色7回合强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
二魂.png 挥拳 二魂技能
开发未知潜力,攻击敌方首位(攻击力图标.png)×5.0,移除1个魂芯,并获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。并赋予我方角色7回合强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
四魂方形.png 咆啸 四魂技能 方形
开发未知潜力,攻击敌方全体(攻击力图标.png)×5.0,获得瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。时,解除自身瘫痪每回合结束时获得3层的易伤与弱化。并赋予我方角色7回合强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。

介绍

签名-实验体.png

奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。

力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。

长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶……

当实验体换上奥斯塔研发的透晶石身躯,战斗能力便能发挥到极致!

年龄 制造满一年 (炎月十日)
身高 200cm
配音
角色故事
实装日期 2017年06月29日
金位.png技能书-实验体-超载模组M.png超载模组 实验体
立绘-实验体-超载模组.png

角色属性

攻击力图标.png攻击力:
血量图标.png生命值:
复活魂芯图标.png复活魂芯:10

以上数值为角色共鸣+并且等级为级的状态。

属性计算器

阶级

等级

突破次数

技能

  • 未强化
  • 强化 I
  • 强化 II
参谋.png 施压 参谋技
实验体助阵。金位角色复活后血量恢复全满,并获得本场战斗永久强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
被动.png 升级 被动技
本角色获得强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。延命使角色不会死亡,并大幅降低治愈与叠盾技能效果,此效果不会在战斗结束时移除。后,消除所有魂芯上的易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
一魂.png 变压 一魂技能
开发未知潜力,赋予左侧6个魂芯强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
二魂.png 跳电 二魂技能
开发未知潜力,攻击敌方首位(攻击力图标.png)×3.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
三魂任意形状.png 高压咆啸 三魂技能 任意形状
开发未知潜力,攻击敌方全体(攻击力图标.png)×3.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
参谋.png 施压 参谋技
实验体助阵。金位角色复活后血量恢复全满,并获得本场战斗永久强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
被动.png 升级 被动技
本角色获得强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。延命使角色不会死亡,并大幅降低治愈与叠盾技能效果,此效果不会在战斗结束时移除。后,消除所有魂芯上的易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
一魂.png 变压 一魂技能
开发未知潜力,赋予左侧6个魂芯强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
二魂.png 跳电 二魂技能
开发未知潜力,攻击敌方首位(攻击力图标.png)×4.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
三魂任意形状.png 高压咆啸 三魂技能 任意形状
开发未知潜力,攻击敌方全体(攻击力图标.png)×4.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
参谋.png 施压 参谋技
实验体助阵。金位角色复活后血量恢复全满,并获得本场战斗永久强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。与永久战意每层战意提升本角色30%的技能效果,施展技能后增加1层,最高3层。
被动.png 升级 被动技
本角色获得强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。延命使角色不会死亡,并大幅降低治愈与叠盾技能效果,此效果不会在战斗结束时移除。后,消除所有魂芯上的易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
玩家角色使用魂芯施展技能时,若使用的魂芯上包含了2种或以上的正面状态则移除我方角色身上的负面状态。
一魂.png 变压 一魂技能
开发未知潜力,赋予左侧6个魂芯强化每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。,右侧6个魂芯减伤被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
二魂.png 跳电 二魂技能
开发未知潜力,攻击敌方首位(攻击力图标.png)×4.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
三魂任意形状.png 高压咆啸 三魂技能 任意形状
开发未知潜力,攻击敌方全体(攻击力图标.png)×4.0,并赋予所有金色魂芯易伤被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。

介绍

签名-实验体.png

奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。

力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。

长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶……

当实验体换上奥斯塔研发的透晶石身躯,战斗能力便能发挥到极致!

年龄 制造满一年 (炎月十日)
身高 200cm
配音
角色故事
实装日期 2017年06月29日

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