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不惧

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2024-02-19更新

    

最新编辑:瓦瑞克Warrick

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更新日期:2024-02-19

  

最新编辑:瓦瑞克Warrick

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页面贡献者 :
F-41地心鸦
瓦瑞克Warrick
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载具图鉴-船坞背景.jpg
  • 简介
Ussr destroyer pr41 neustrashimy 资料卡.png
不惧


III 级

权重等级:

街机 历史 全真
5.05.05.0
价格:
6 090 Specs-Card-Eagle.png


介绍

41 型(不惧级)驱逐舰“不惧”号(1960)是苏联远洋海军 III 级金币驱逐舰,其分房权重为5.0(街机娱乐/历史性能)。它于1.97版本“维京之怒”更新后加入游戏。最初作为金鹰载具上架,“新征程”更新后随着海军科技树调整而下架。在2022和2023年的“俄罗斯海军节”活动中,又以金鹰载具上架。

基本信息

生存性与装甲

装甲 正面 / 侧面 / 背面

主炮塔 20mm / 10mm / 0mm

船体 钢,16mm

上层建筑 钢,4mm

船舱 7 节

船员数量 325 人

排水量 3 830 吨


作为56型驱逐舰的前代型号,不惧的装甲只能抵挡小口径火力的射击和少量破片。舰桥、炮塔和烟囱均只有 10mm 防破片装甲,这些部件容易被 12.7 - 20mm 穿甲弹迅速击伤甚至击毁。内构方面,不惧的弹药库位于水线以下,弹药爆炸的可能性微乎其微,只有能击穿水线的鱼雷或穿甲弹才能造成弹药殉爆。至于空中威胁(包括机枪/炮扫射、火箭弹及航弹),不惧能够在空袭中幸存下来。在舰体周围0~40米内爆炸的航弹有可能造成致命伤害,范围根据航弹的种类、重量和装药量的差异而上下浮动。

机动性

速度 前进/倒退

街机 76/26km/h

历史与全真 62/22km/h


41驱在所处的1955年算是“现代化”驱逐舰,它颠覆了从前驱逐舰的游戏规则,采取靠速度弥补装甲劣势的理念。由于长度和重量的增加,使用56型同款发动机的不惧无法与前者相比,但也有约65千米/时,对于同尺寸火力的舰船而言快得惊人,几乎与护卫舰和猎潜艇相当。它能比其他驱逐舰更快地到达战场,还能甩开一众巡洋舰和战列舰。灵活性方面就没有令人惊艳的地方了,它能够进行急转弯,即使处于急转弯也能保持较高的速度,加速和减速也很快。

机动性
模式 状态 最高航速(km/h)
前进 后退
街机娱乐 完全体 76 26
历史性能/全真模拟 完全体 62 22

改装件和经济


最高维修费 完全体

街机 3 676

历史 2 808

成员组培训费 10 000

专家 400 000

王牌 940

王牌(研发点) 960 000

战斗收益 街机 / 历史 / 全真

2 ×310% / 600% / 50%

2 ×166% / 166% / 166%

改装

适航性能

抗沉能力

武器改装


Mods new ship hull.png
干船坞维护
Mods new ship hull.png
干船坞维护



Mods new ship rudder.png
更换船舵
Mods new ship rudder.png
更换船舵



Mods new ship screw.png
更换桨叶
Mods new ship screw.png
更换桨叶



Mods new ship engine.png
轮机维护
Mods new ship engine.png
轮机维护



Ship damage control crew.png
损管部门
Ship damage control crew.png
损管部门



Ship fire control crew.png
消防部门
Ship fire control crew.png
消防部门



Mods engine smoke screen system.png
烟雾系统
Mods engine smoke screen system.png
烟雾系统



Mods ship anti fragmentation protection.png
弹片防护
Mods ship anti fragmentation protection.png
弹片防护



Mods ship venting.png
通风系统
Mods ship venting.png
通风系统



Mods new ship pumps.png
水泵
Mods new ship pumps.png
水泵



Mods ship ammo wetting.png
湿式弹药储备
Mods ship ammo wetting.png
湿式弹药储备



Sapbc tank.png
PB-42
Sapbc tank.png
PB-42



Mods new aux caliber turrets.png
副炮火控系统
Mods new aux caliber turrets.png
副炮火控系统



Mods new main caliber turrets.png
主炮火控系统
Mods new main caliber turrets.png
主炮火控系统



Mods ship rangefinder.png
改进测距仪
Mods ship rangefinder.png
改进测距仪



Mods rocket launcher.png
火箭弹(导弹)发射器
Mods rocket launcher.png
火箭弹(导弹)发射器



Mods torpedo.png
鱼雷模式调节
Mods torpedo.png
鱼雷模式调节



He frag proxi fuze ship.png
ZS-42R
He frag proxi fuze ship.png
ZS-42R


武器

主炮配置

2 座炮塔 2 × 130mm/58 SM-2-1舰炮炮座

弹药 500 发

垂直射界 -8°/82°

不惧装备了2门 130mm SM-2-1 双联装舰炮,能在几秒钟内摧毁敌方船只,甚至能和重巡洋舰过招。主炮能使用3种弹药,包括高爆弹、半穿甲弹和 VT 弹。最常使用的是半穿,穿透力与穿甲弹相仿,但有着与高爆弹相当的装药。VT 弹是防空时的额外选择,它能在敌机附近爆炸,对敌机造成严重损伤,但最好用于远距离低速目标(如轰炸机),因为主炮的射速和索敌速度偏慢,对付高速目标(战斗机、攻击机)会有点麻烦。还应记住的一点是主炮要配合舰载雷达使用。

穿透统计
弹药 弹药类型 0°角时的穿透力 (mm)
1 000 m 2 500 m 5 000 m 7 500 m 10 000 m 15 000 m
OF-42 榴弹 37 37 37 37 37 37
PB-42 风帽被帽半穿甲弹 204 174 134 104 82 57
ZS-42R 榴弹(近炸引信) 35 35 35 35 35 35
弹药细节
弹药 弹药类型 初速度
(m/s)
弹头质量
(kg)
引信延迟
(s)
引信灵敏度
(mm)
装药量(TNT 当量)
(kg)
跳弹入射夹角
0% 50% 100%
OF-42 榴弹 950 33.4 0 0.1 3.83 79° 80° 81°
PB-42 风帽被帽穿甲弹 950 33.4 0.04 5 2.21 48° 63° 71°
近炸弹药细节
弹药 弹药类型 初速度
(m/s)
弹头质量
(kg)
引信延迟
(m)
引信灵敏度
(mm)
引信解除
保险距离
(m)
触发距离
(m)
装药量(TNT 当量)
(kg)
跳弹入射夹角
0% 50% 100%
ZS-42R 榴弹(近炸引信) 955 33.08 0 0.1 240 16 3 79° 80° 81°

副炮配置

4 座炮塔 4 × 45mm/89 SM-20-ZIF 防空炮座

弹药 8000 发

弹匣容量 4 发

射速 160 发/分钟

不惧装备了16门 45mm/89 SM-20-ZIF 防空炮,分别布置在4座四联装炮台上,能撕碎除巡洋及战列外的一切目标。需注意四个炮塔的布置和56驱不同,56驱的布置为十字形布局(前一中二后一),41驱的布置为平行布局。这种布置上的细微变动,却使得两舰45炮的用法大不相同。平行布局可以在前后打出最大火力,而不会被主炮炮塔挡住射界。45炮只有高爆弹一种弹药,即使在很近的距离,对重甲目标也效果甚微。凭借较快的射速,45炮可作为击退轻中甲目标的主力(装填时间0.4秒),只需一次连发就能造成致命伤害。它也是抵抗10千米内敌机的主要防线。但 AI 炮手不会攻击10千米外的目标,这也是跟踪雷达的最大锁定距离。他们能在数秒内击落敌机,舰长也可以手动操作,借助跟踪雷达攻击来犯的敌机。建议让 AI 对付5千米内的目标,这样你就能够专注于更具威胁性的敌人(其他船只或飞机)。使用 AI 炮手时,要注意调整自动攻击目标类型(包括空中/水面、纯空中、纯水面、不攻击),每个炮塔一次只能攻击一个目标。

弹链:

  • 通用:HEF • HEF-T*
穿透统计
弹药 弹药类型 0°角时的穿透力 (mm)
100 m 1 000 m 2 000 m 3 000 m 4 000 m 5 000 m
HEF 高爆破片弹 4 4 4 4 4 4
HEF-T* 高爆破片曳光弹(自爆) 4 4 4 4 4 4
弹药细节
弹药 弹药类型 初速度
(m/s)
弹头质量
(kg)
引信延迟
(s)
引信灵敏度
(mm)
装药量(TNT 当量)
(g)
跳弹入射夹角
0% 50% 100%
HEF 高爆破片弹 1 080 1.41 0 0.1 83.16 79° 80° 81°
HEF-T* 高爆破片曳光弹(自爆) 1 080 1.41 0 0.1 92.4 79° 80° 81°

副武器

挂载方案

方案 1 10 × 533mm 53-39型鱼雷


方案 2 96 × RBU-2500 反潜火箭深弹


方案 3 96 × RBU-2500 反潜火箭深弹
2 × 533mm 53-39型鱼雷


不惧还装备了2具五联装鱼雷发射器。和平静不同,不惧的鱼雷不是53-56鱼雷,而是53-39鱼雷。最大射程4千米(改装后为10千米),适合拼刺刀,但鱼雷需要前进50米来解除保险(多数情况下,“拼刺刀”指100~500米间的战斗)。鱼雷的深度可以调整,可用于实现多种任务,这取决于地图、模式和舰长的判断力。

1米深度:这是常见的作战深度,适合任何类型的战斗。该深度下可以攻击各类目标,包括鱼雷艇。缺点是尾迹明显,敌人可能有充足的时间发现威胁并规避。

4米深度:偷袭大型战舰如巡洋、战列时建议使用的深度。绝大部分这类目标的吃水深度均超过4米,这种深度有一个好处,就是有可能打中敌人的下方装甲,造成灾难性的伤害。只有队友可以看到你鱼雷的标识,与1米深度相比,它不会留下任何可见的痕迹。

不惧还有4具 RBU-2500 反潜火箭发射器,每具携带12枚共48枚火箭弹。火箭弹的有效射程有限,射击弧度大,与主武器一同使用时瞄准困难。但是如果有小船靠得太近,或者决定和敌人肉搏,一连串26公斤的弹头砸向敌舰的上层建筑和船体,即使不能直接击沉它,也几乎肯定会使其瘫痪。

雷达

舰载雷达界面。
绿色:雷达探测范围
亮绿色:搜索雷达搜索一面所指方向
透明:火控雷达盲区
注:如雷达边缘出现绿色色块那便是飞机,火控雷达锁定之后是一条线从圆心出发的线,连着一个绿色圆环

不惧装备 Fut-N 海空两用搜索雷达和 Sfera-56 火控雷达,这是舰船的独特装备。搜索雷达安装在后部桅杆,跟踪雷达安装在舰桥顶部。一般情况下那些萌新飞行员可能根本不知道你是雷达火控的,这是你与他们交战时的最大优势。

雷达系统能在态势感知方面给你带来巨大的优势,所以在大多数情况下,没有飞机能够在不知不觉中捕捉到你。飞行员可以利用雷达的盲区,但是很少有人这么做,因为平时很少见到雷达船。如前所述,跟踪雷达也可以手动锁定飞机。建议在攻击AI不攻击的直接威胁或远距离低速飞行的飞机(轰炸机等)时使用跟踪雷达。多数情况下不需要操作跟踪雷达,AI 会在舰长战斗时自动处理敌机。

Fut-N 海空两用搜索雷达
最大探测距离 绝对探测距离 水平扫描角度 垂直扫描角度
150公里 10公里 ±180° 0~+75°
Sfera-56 火控雷达
最大锁定距离 最小锁定距离 水平锁定角度 垂直锁定角度
10公里(飞机脱锁距离30公里) 100米 315° 0~+80°

实战中的使用

不惧是冷战时期的驱逐舰,因此不能像二战驱逐舰那样玩,因为装甲和射速有限,不及部分驱逐舰和巡洋舰。不惧适合作为支援防空舰。130mm 炮能够大量杀伤敌驱逐舰,也能消灭一些比较脆弱的巡洋舰。高速度和高机动性使其能快速脱离战斗和占点。

如果使用得当,鱼雷将是一件强有力的武器,它们能够摧毁它击中的任何东西,但因为射程因素难以瞄准,需要进行机动以抢占有利的发射位置。

45mm 炮可以作为副炮位打击一切目标,虽然不能击沉重型战舰,但能在数秒内击毁轻型舰艇和飞机。因此它适合作为防空旗舰,依靠130千米的雷达探测并攻击敌机。雷达开机时,没有飞机能无预警偷袭不惧。无间断中的不惧是游戏中最可靠的万金油,不仅能控制一片空域,还能依靠炮火和鱼雷大量杀伤敌军舰队,尤其是无武装的货船。

130炮完全无法与战列舰对抗,它们不能对主力舰造成有效伤害。不过可以通过打击炮塔和烟囱造成火灾。若与重型舰船遭遇,鱼雷就是必备且仅有的手段。不惧在遭到主力舰射击时应全力躲避,因为它的一轮射击就能将你严重损伤甚至秒杀。之字形走位能减少敌方火炮的命中率,还能趁对方长装填的空档近身发射鱼雷。

优点与缺点

优点:

  • 雷达锁定便于玩家用主副武器瞄准飞机
  • 在同权重中体型较小,难以被击中

缺点:

  • 装甲防护差,不好对付常见对手

历史

1952年 1月26日,一艘名为“安德烈·亚历山德罗维奇·日丹诺夫”的41型驱逐舰从列宁格勒造船厂出发,作为为远洋海域作业的一百多艘计划舰艇中的首艘,开始了一系列试航工作。

但是,这艘令人印象深刻的大型舰船并未迎来自己服役的曙光。这并不意味着该舰有任何设计缺陷。恰恰相反,由于整艘舰艇充斥着全新的顶尖设计导致当时的造船企业和海军认为它的建造及运行工作会极为复杂。所以,该舰在后来被改装成了武器测试平台,专用于测试各类海军武器以及现代化装备。1960年的一项改进甚至使该舰装备的45毫米自动高炮数量翻了整整一倍。[1]

媒体

图片

皮肤

另见

  • 待补充。

外部链接