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版本更新“贵族胄裔”

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2023-10-31更新

    

最新编辑:F-41地心鸦

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更新日期:2023-10-31

  

最新编辑:F-41地心鸦

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F-41地心鸦

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Wallpaper UpdateLaRoyale.jpg

版本更新“贵族胄裔”(更新日志)于 2023 年 6 月 14 日正式上线。这一更新的亮点是,它加入了法国海军银币科技树,新增和改进若干机制及视觉效果。

Msg-info.png 尽管从版本更新“星战士”以来更新编号已被删除,但游戏版本仍然存在于游戏内,表明此更新的版本号为2.27

新载具

空军

美国

德国

苏联

英国

中国

意大利

法国

瑞典

陆军

美国

德国

苏联

英国

日本

中国

意大利

法国

瑞典

以色列

海军

德国

苏联

英国

日本

法国

直升机

美国

  • AH-1G — (座舱模型升级)

德国

苏联

日本

  • AH-1S — (模型已替换为 AH-1E )

瑞典

以色列

全新地图及作战任务

  • 陆空联合作战地图:“伊比利亚古堡
  • 海战地图:“法兰士约瑟夫地群岛
  • 空战街机模式:
    • 新增添加了【空域争夺】模式,首批加入 2 张地图:以色列、斯摩棱斯克。任务目标:
    • 地图中共有 3 处目标点:一处位于地图正中的小型空域,另外有 2 处机场坐落在中央空域两侧。
    • 战斗任务包括对地支援任务(与守卫模式下的对地攻击任务相似),地面单位型号与分布将随战斗等级改变。
    • 地图中分布有战区,被炸毁后 15 秒刷新。
    • 玩家载具出生高度低于空战守卫模式,可用出生点数量也相应少于守卫模式。
    • 轰炸机出生点高度高于战斗机,同时更靠近地图中央(与空战守卫模式的出生点分布相反)。

地图与作战任务更新

  • 修复了冬季版本波兰、马奇诺、阿登森林地图中被雪覆盖树木的问题。
  • 修复了灌木丛在被玩家载具压倒或开火穿透后的反常表现。
  • 改善了载具在混凝土路面上的通过性能。
  • 修复了“布雷斯劳”地图中不同地形材质引起的问题,提升了主要通路与人行道路面的地形通过性。
  • 单人任务与历史战役更新:
    • 修复了单人任务与历史战役中的多项问题。
    • 历史战役模式下的水面舰艇已更换为精细模型。鉴于这一变动带来的影响,对战役进行了部分平衡性调整。
  • 空战历史模式:
    • 作战任务【军事行动】越南已更名为【军事行动】越南战争。原有名称由【无间断作战】使用。
    • 新手作战任务【军事行动】中东 机场之间的距离已与其它的类似作战任务相一致,现在距离前线更近。与此同时进行了平衡性改动。
    • 作战任务【军事行动】西班牙已重命名为【军事行动】西班牙战役。原有名称由【无间断作战】使用。
    • 【军事行动】西班牙战役中,两方机场间距离将随战局等级而变化,此前双方机场间距为恒定的 22km。
    • 作战任务【军事行动】库班 • 哥萨克村庄克雷姆斯卡亚 已更名为“库班前线”,以避免因作战任务名称与实际内容不一致造成玩家混淆。
    • 在作战任务“拉多加湖前线”及“库班前线”之中,前线宽度,轰炸目标点位置及机场位置已进行调整,使其与其它类似地图相一致。
    • 作战任务“库班前线”中,野战防空炮数量显著降低,在任务地点中心十几公里外充当背景的载具也被移除。
    • 修复了作战任务“库尔斯克前线”中的已知问题,该作战任务已重新添加至地图池。

无间断对抗模式变动

  • 将全新无间断对抗战局机制套用至更多地图中(变动包括地图从原先的 7×7 方格变更为 8×8 布局、单个地图方格面积增大,对地图整体尺寸进行拓展、机场移至新位置以增加间距),地图变动列表:
    • 突出部
    • 科尔松
    • 诺门罕
    • 库尔斯克
    • 鲁尔
    • 斯大林格勒
    • 斯大林格勒·冬季
    • 突尼斯(同时还增加了机场可用刷新位置)
    • 莫尔兹比港(该地图相比原版本旋转 45 度,以让交战双方陆海空域面积比例相近)
  • 为空战无间断对抗模式添加了更多的战区刷新点位(先前双方地图区域各有 10 处刷新点位,现在增加至 20 处)。
  • 中低级与次顶级空战与海战无间断对抗战斗中,航空母舰模型将更改为二战型号。德国使用日本航母进行替代。顶级房仍将使用佛莱斯特型航母。
  • 无法直接在机场上出生的战机(如水上飞机)现将直接在玩家选定机场上方出生,而非像先前一样出生在地图边缘位置。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

  • 修复了轮式车辆在高速转向及停泊在斜坡表面时悬挂系统的表现。
  • 地面载具散热器受损现将影响载具性能:散热器受损后将会导致引擎过热并在一段时间后完全失灵。
  • 挑战者 2 (2F) — 修复了车体顶部装甲接缝处存在缝隙的问题。
  • 酋长/神射手 — 修复了雷达天线外观模型不处于直立状态的问题 (玩家报告).
  • 彗星 I (所有型号) — 修复了一项导致炮弹破片与子弹能够击穿炮盾侧面装甲的错误 (玩家报告).
  • 斐迪南、象 — 修复了炮弹可在未击穿车体后部装甲的情况下对车尾弹药架造成损伤的问题 (玩家报告).
  • 341 防空坦克 — 炮闩现已分划为损伤模型中的单独模块 (玩家报告).
  • 豹 2A4 (所有型号) — 修复了一项导致炮弹破片与子弹能够击穿炮盾下方装甲的错误 (玩家报告).
  • M47 — 修正了炮塔弹药架摆放错误的问题。资料来源: TM 9-2350-200-12
  • M60 AMBT — 修复了一项导致敌方炮弹未穿透装甲仍可能对弹药架造成毁伤的错误 (玩家报告).
  • 梅卡瓦 Mk.4 LIC — 修复了车长视角显示车长观瞄格栅防护网,阻碍视野的问题。
  • 三号坦克 N 型 — 修复了车长乘员模型探出指挥塔舱盖的问题 (玩家报告).
  • QN506 — 车体首下装甲外观模型与损伤模型不一致的问题已获修复。
  • Sd.Kfz.221/s.Pz.B.41 — 修复了车长乘员的实际损伤模型与外观模型不符的问题 (玩家报告).
  • TAM 2IP — 修复了炮盾上方装甲存在空隙的问题 (玩家报告).
  • ZTZ 59 — 修复了炮盾与炮塔装甲之间存在空隙的问题 (玩家报告).
  • 90 式坦克、90 式坦克 (B) 型 — 修复了一项导致炮塔装甲能被炮弹破片与小口径子弹穿透的问题 (玩家报告).
  • 维克斯 Mk.7 — 修复了一项导致炮塔装甲能被炮弹破片与小口径子弹穿透的问题。
  • BM-31-12 — 修复了炮手史实观瞄在高仰角下可能会被载具发射架结构遮挡的问题 (玩家报告
  • IS-1、IS-2 — 车体首下装甲倾斜角度自 24 度变更为 30 度 (玩家报告).
  • T-28、Т-28E — 修复了一项导致敌方炮弹未穿透装甲仍可能对弹药架造成毁伤的错误 ([ 玩家报告]).
  • T-28 (所有型号) — 修复了机枪炮塔座圈能被炮弹破片与小口径子弹穿透的问题。
  • T-34-85、T-34-85E、T-34-85 改、T-34 防空坦克、Т-34-100 — 修正了车体油箱分布与结构。[ 资料来源]s: Руководство по материальной части танка Т-34. 1949. // Engineering Analysis of the Russian T34/85 Tank (玩家报告).
  • WZ1001(E) LCT — 修复了炮盾下方装甲存在缝隙的问题。
  • ZTZ96A、ZTZ96A (P) — 修复了一项导致炮塔座圈能够被炮弹弹片与小口径子弹击穿的错误 (玩家报告).
  • 猎虎 — 修复了车体首下装甲存在的一项防护问题,先前该错误导致部分低穿深炮弹也能击穿首下装甲造成毁伤。
  • 9М112、9М113、9М117、9М117M1、9М119、9М119M1、9М133、9М133FM3、9M114、9M120、9M120F-1、9M220O、3М7、MGM-51B、MGM-51C、MP ACRA、MIM-146、TOW、I-TOW、TOW-2、TOW-2A、MILAN、MILAN-2、HOT、HOT-2、302 型反坦克导弹、红箭-9、GP105、GP125、红箭-73E、79 式、ZT3A1、ZT3A2、罗兰-1、罗兰-2、罗兰-3、RB-70、RB 70 Mk.2、火流星 — 导弹引导模式已升级至新机制。
  • SU-152 — 修复了车顶与战斗室前部装甲存在缝隙的问题 (玩家报告).
  • Т-80 — 修复了内构视角下模块颜色标注不正确的问题 (玩家报告).
  • KV-1E、KV-IB、248 工程 — 修复了内构视角下弹药模块标注颜色不正确的问题。
  • L3/33 CC — 修复了内构中缺失炮手瞄准镜导致的一项问题。
  • AMX-30、AMX-30 (1972) — 修复了炮手瞄准镜装甲模块缺失的问题 (玩家报告).
  • ZTZ99A — 修复了一项导致敌方炮弹未穿透车体装甲仍有可能对车体前部油箱造成毁伤的问题 (玩家报告).
  • 蒂朗 4S — 修复了炮塔座圈能被炮弹破片与小口径子弹穿透的问题 (玩家报告).
  • 丘吉尔 NA75 — 修复了机枪座周围存在的装甲盒空隙 (玩家报告).
  • 四式自走炮 — 细化了弹药消耗顺序,主炮备弹量从 28 发变更为 24 发。资料来源: 玩家报告.
  • BMD-4、BMP-3 — 修复了 30 毫米机炮过热后不会发生卡弹的问题。
  • 石龙子 — 主炮垂直俯仰角从 -4.5/+77 度变更为 -5/+80 度。车体全重自 28600 千克更正为 27600 千克。资料来源.
  • M19A1 (所有型号) — 车体全重自17500 千克变更为 18670 千克。资料来源.
  • M50 — 最大倒车速度自 7.88 千米/时更正为 16.2 千米/时。资料来源.
  • XM803 — 炮塔方向机最大旋回速度自 36 度/秒变更为 42 度/秒,高低机最大俯仰速度自 20 度/秒变更为 42 度/秒。资料来源: Operator’s Instruction Manual, Tank, Combat, Full Tracked: 152 mm Gun/Launcher XM803
  • 268 工程 — 细化了弹药消耗顺序。
  • 百夫长 Mk.I — 行驶极速自 37 千米/时增至 38 千米/时。资料来源.
  • SARC Mk VI (所有型号) — 细化了装甲分布及其数值。重新细化了各处装甲厚度。
    • 炮塔前部:30 → 20 毫米
    • 车体后部:10 → 14 毫米
    • 车体侧面:8 → 16 毫米
    • 车体顶部:5 → 10 毫米
  • OTOMATIC — 发动机出力自 830 马力更正为 1100 马力。资料来源.
  • 64 式轻战车 — 车体全重自 24000 千克更正为 22000 千克。资料来源.
  • ST-A3 — 修复了车长指挥塔装甲模型存在的一处间隙 (玩家报告).
  • 三号突击炮 F 型 — 修复了敌方炮弹在未击穿车体装甲的情况下仍有可能对车体左侧弹药架造成毁伤的问题 (玩家报告).
  • VAB/SANTAL — 载具炮塔的替换外观模型已制作完毕 (开发团队在“火与冰”版本更新日志中已提前告知所有玩家有关本次变动的消息)
  • 三式中战改 — 修复了炮塔座圈会被子弹及炮弹破片击穿的问题 (玩家报告
  • T-72M1 — 炮盾与炮塔之间存在可被破片击穿的缝隙的问题已修复 (玩家报告

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

火力配置及武器系统

  • 25 毫米 ADEN 25 机炮 — 机炮全重自 198 千克更正为 130 千克。
  • 30 毫米 ADEN Mk.4 机炮 — 机炮全重自 150 千克更正为 87 千克。
  • SD10C 航弹 — 弹体全重自 10 千克更正为 7 千克。资料来源: “German explosive ordnance (bombs, fuzes, rockets, land mines, grenades and igniters)”.
  • SLAP 与 SLAP-T 弹药 — 修正了弹链图标。
  • НАР FFAR 太空飞鼠 — 弹体重量自 8 千克修正为 8.98 千克,战斗部装药质量自 0.98 千克修正为 0.91 千克。资料来源: “TM-43-0001-30 Rockets, Rocket Systems, Rocket Fuzes, Rocket Motors (December 1981)”.
  • 3000 磅 M118 爆破炸弹 — 特里托纳儿装药质量自 856.4 千克修正为 898.8 千克。资料来源: “TM-9-1325-200/TO 11-1-28”.
  • FAB-100M-43 航弹 — 装药质量自 36.02 千克更正为 49.93 千克。
  • 为使用下列航弹挂载的战机添加单独投放功能:100 磅 AN-M30A1 航弹、250 磅 AN-M57 航弹、10 千克 SD10航弹、50 千克 SC50JA 航弹、50 千克 D.T. No.2 航弹、50 千克 G.A. MMN 航弹、100 千克 No.1 航弹、100 千克 100/50 G.P , GP 50T 航弹、100 千克 SAP 100M 航弹、100 千克 GP 100T 航弹、160 千克 A.P 160 航弹、60 千克九七式六番陆用爆弹、100 千克九四式一〇番陆用爆弹、100 千克 FAB-100M-43 航弹、50 千克 FAB-50 航弹、100 千克 FAB-100 航弹、50 千克 m/37 AP 航弹、50 千克 m/42 航弹。G.P. 250 磅 Mk.IV 航弹、M.C. 250 磅 Mk.I 航弹。
  • QJK99 机枪 — 修复了资料卡弹链信息中穿甲燃烧弹描述信息错误的问题。
  • 9M127、9M114、9M120、9M14-2、9М17M、9M17P、9M123、I-TOW、TOW-2、红箭-8A、红箭-8C、红箭-8E、红箭-8H、HOT、HOT-2、HOT-3、AS-12 — 导弹引导模式已升级至新机制。
  • Kh-25、Kh-25ML、Kh-29L、Kh-29T、AS.34、AS-30L Nord、PARS 3 LR、AGM-62A、AGM-62A ER、GBU-8、GBU-15(V)1/B、KAB-500Kr、KAB-500L、雷石-500J、TS250、BGL-400、BGL-1000、Mk.13、Mk.18、GBU-24 铺路 III、GBU-10 铺路 II、GBU-12 铺路 II、GBU-16 铺路 II — 修正了飞控模型参数,自动导航系统性能已获提升。
  • 为制导炸弹新增投放点计算 (CCRP) 功能。与普通炸弹不同,制导炸弹需要手动投放。
  • 拥有光学瞄准系统以及关注点传感器的直升机,在瞄准点移出传感器旋转范围后将不会重置瞄准点位置。

为下列载具添加了高阻航弹

  • Mk 82 蛇眼:
    • A-10A、A-10A 后期型、F-16A、F-5A、F-5C、F-5E、F-4C 鬼怪 II、F-4E 鬼怪 II、F-100D、F-4F 早期型、F-4F、F-16AJ、F-4EJ、F-4EJ ADTW、F-4EJ 改、F-16 MLU、F-5A (中国)、F-5E (中国)、萨博 105G、鹰、重锤、重锤 2000、F-105D、F-100A
  • Mk 81 蛇眼、Mk 82 蛇眼:
    • A-6E TRAM、F-8E、A-7D、A-7E、A-7K、F-4J 鬼怪 II、F-4S 鬼怪 II、A-4B、A-4E 早期型、AV-8A、AV-8C、A-1H、A-4E (以色列)、猛禽
  • OFAB-250Sh、FAB-500Sh:
    • 米格-29 (德国)、苏-22UM3K (德国)、苏-25、苏-25K、米格-29、米格-27M、米格-27K、苏-17M2、苏-17M4、苏-22M3、雅克-141
  • 1000 磅 Mk.13 №117 型:
    • 狂风 GR.1,鹞 GR.1, 鹞 GR.3、海鹞 FRS.1, 鹞 GR.7、鬼怪 FGR.2、鬼怪 FG.1、F-4J(UK) 鬼怪 II、美洲虎 GR.1、美洲虎 GR.1A、掠夺者 S.1、掠夺者 S.2
  • 250-4 型:
    • 强-5A、强-5C
  • 250-4 型、500-4 型:
    • 歼-7E、歼-7D、强-5L, 歼-8B
  • Mk 83 AIR:
    • 狂风 IDS、狂风 IDS ASSATA1
  • Mk 82 AIR、Mk 83 AIR:
    • F-14A 早期型
  • Mk 83 AIR:
    • 狂风 IDS
  • 250 千克 25 200 型、SAMP Mk 82 250 蛇眼:
    • 幻影 2000D-R1
  • 250 千克 25 200 型:
    • 幻影 2000C-S5
  • 250 千克 25 200 型、400 千克 21 200 型:
    • 幻影 IIIC、幻影 IIIE、苍穹、幻影 5F、幻影 F1C、幻影 F1CT、幻影 F1C-200、鸢、美洲虎 A、美洲虎 E
  • SAMP Mk 82 250 蛇眼:
    • 兀鹫、幼狮 C.2、幼狮 (鸭翼)、幼狮 C.7、A-4H、A-4E 早期型 (M)

其他变动

  • 苏-25 (所有型号)、苏-17 (所有型号) 、苏-22 (所有型号)、米格-27 (所有型号)、米格-23 (所有型号)、F-4 鬼怪 II (所有型号)、零战三二型 — 挂载列表新增可抛式副油箱。
  • 狂风 GR.1 — 挂载列表新增 PGM-500 与 PGM-2000 制导炸弹。
  • G.91Y — 新增 AS-20、AA-20、AS-30 挂载选项。
  • 歼-8B — 新增 500-3 型航弹挂载
  • 幼狮 C.2 — 新增怪蛇 3 空对空导弹挂载。
  • 幼狮 C.7 — 新增怪蛇 3 空对空导弹挂载。
  • 重锤 2000 — 新增怪蛇 3 空对空导弹挂载。
  • — 新增怪蛇 3 空对空导弹挂载。
  • 苍穹 — 30 毫米机炮改装件及其弹链分别从 2 级与 4 级改装件变更为 1 级与 3 级改装件。
  • A-7K — 修正了 20 毫米 M61A1 航炮的备弹量。资料来源: “T.O. 1A-7K-34-1-1”.
  • 修正了雅克-141,所有 F-16 型号,F-14A 及 F-4EJ 改的雷达扫描速度和扫描区范围。
  • 所有雷达的最大跟踪距离现在大约比最大搜索距离低 30%。
  • F-16 MLU — 添加了 TWS(边扫描边跟踪模式),改进了雷达的探测距离。
  • 信号来源不在目标扇区之内时,指示方向的扇区将显示在雷达告警接收器/激光告警接收器系统上。
  • AH-6M — 观瞄缩放倍率自 3.0х-126.0х 变为 10х-19х,视野自 120 度变为 180 度。
  • AH-1F、AH-1S — 20 毫米 M197 机炮射界已获细化,由原先的水平 +/- 115 度、垂直 -50/+25 度变为水平 +/-110 度、垂直 -50/+21 度。资料来源: TM 55-1520-236-10 — 1990 — Operator's Manual Army Model AH-1S (PROD), AS-1S (ECAS), AS-1S (Modernized Cobra) Helicopters )
  • F-4 鬼怪 II (所有型号) — 导弹与航弹挂载最大投放速度限制已由 1.01 马赫增至 1.1 马赫。修复了起落架与阻尼人火箭弹发射巢之间存在的模型冲突问题。
  • FJ-4B、FJ-4B VMF-232 — 新增阻尼人火箭弹挂载。
  • F-16AJ — 飞行员模型已替换为自卫队飞行员。
  • 兰开斯特 (所有型号) — 修正了资料卡与成员技能界面的自卫机枪手人数。
  • 狂风 (所有型号)、掠夺者 S.2、AJ 37、米格-21 SPS-K、AV-8A — 修复了挂载界面中选挂干扰物吊舱的情况下可在改装件界面中取消干扰物改装件配置的错误。
  • TBF-1C、复仇者 Mk.I — .50 前射机枪弹链中曳光弹型号更正为 M8,新增 2000 磅 AN-M66 与 1600 磅 AN-MK1 穿甲炸弹。
  • 佩-2 — 自第 110 批次其航弹型号更改为 M-43 型。
  • P-51A 野马 — 新增 100 磅 AN-M30A1、250 磅 AN-M57、300 磅 H.E. M31 与 500 磅 AN-M64A1 航弹挂载。
  • TBF-1C — 飞机乘员总数由 3 人更正为 4 人。
  • TBD-1 — 新增 1000 磅航弹挂载。
  • SBD-3 — 新增 500 磅航弹挂载。
  • SB2C-5 — 新增 2000 磅 AN-M66A2 航弹挂载。
  • F9F-2、F9F-5 — 新增 250 磅 AN-M57 航弹挂载。
  • 猎人 F.6、猎人 FGA.9 — 新增 HVAR、60 磅 S.A.P、25 磅穿甲火箭弹挂载。
  • A-7K — 调整了外侧挂架 250 磅与 500 磅航弹的挂载位置。
  • S.O.4050 秃鹰 IIN — 从内构视角下移除了多余的油箱模块。
  • 直-19 (所有型号) / 直-10 — 热焰弹/干扰箔 改装件已重命名为 导弹逼近告警系统。
  • I-153 — 修正了航弹投掷顺序。
  • A 21A-3 — 战机不再能够同时挂载航弹与火箭弹 (玩家报告)。撤回先前实装的火箭弹单独发射功能。资料来源: Förarinstruktion 21A (1948), Kungliga Flygförvaltningen, N. Söderberg/Claes Sparre, стр.102)
  • 伊尔-2M (1943) — FAB-100 与 FAB-250 航弹型号已细化为 FAB-100M-43b 与 FAB-250M-43。
  • Bf 109G-6、Bf 109G-10 — 修复了选择 30 毫米 MK108 机炮后内构不显示对应模块的问题。
  • 杂技 — 移除了内构视角下武器操作员信息中俯仰轴循环控制相关描述。
  • F-100A — 新增 AIM-9E 空对空导弹。
  • 米-35M — 新增 9M114×2 默认挂载。
  • 卡-52、AH-64D、AH Mk.1 — 对地雷达新增目标筛选功能,可选择仅显示移动目标。
  • 狂风 F.3 — 雷达型号变更为 AI.24 猎狐者 2G 型。
  • AJ 37 — 新增航弹投放点计算功能 (CCRP)。
  • 军旗 IVM — 新增 250 千克 25型、SAMP 400 千克 21 型航弹挂载。
  • 幻影 2000D-R1、幻影 2000C-S5 — 新增夜视设备。
  • 苏-25 (所有型号) — 新增飞行员弹射系统。
  • 米格-27M — 新增飞行员弹射系统。
  • 米格-23 (所有型号) — 新增飞行员弹射系统。
  • F-4 鬼怪 II (所有型号) — 新增飞行员弹射系统。
  • 幼狮 (所有型号)、狂风 (所有型号)、JA / AJ 37 (所有型号) — 新增飞行员弹射系统。
  • T-2、T-2 早期型、F-1 — 现可单独投放航弹挂载。
  • 第二代夜视设备的成像分辨率已获提升。
  • 鹞 Gr.7 — 观瞄缩放倍率自 1.5 倍变更为 1.0-6.0 倍。
  • 重锤 2000 — 添加了 TISEO 系统。
  • 美洲虎 A — 夜视模式下,ATLIS II 瞄准吊舱的颜色已修正。
  • P-47N-15 — 添加了额外的 1000 磅 AN-M65A1 炸弹至挂载选项中。
  • AH-6M — 移除了同时挂载 7.62mm M134 机枪和 AGM-114K 地狱火导弹的限制。
  • Bf 109 G-10 — 修复了导致速度表无法工作的问题 (玩家报告)。

为下列载具添加了挂载自定义功能

  • A.109EOA-2、A21A-3、Bf 110 C-7、Bf 110 F-2、Bf 110 G-2、Bf 110 G-4、BO 105 CB-2、BO 105 PAH-1、BO 105 PAH-1A1、IAR 316B、F3H-2、F4U-7、F7F-3、F11F-1、F-100A (中国)、F-100D、F-100D (法国)、FJ-4B、FJ-4B VMF-232、G.91 预生产型、G.91 R/1、G.91 R/3 (德国)、G.91 R/4、歼-6A、神秘 IVA、大黄蜂 Mk.I、大黄蜂 Mk.III、猎人 F.6、猎人 FGA.9、M.D.450B 战风、M.D.450B 暴风雨、M.D.450B 暴风雨 (以色列)、P-51D-5、P-51D-10、P-51D-20 (中国)、P-51D-20-NA (以色列)、P-51D-30、P-51H-5-NA、P-51K (中国)、SA.341F 小羚羊、SA.342M 小羚羊、狂风、超神秘、弯刀 F Mk.1、超神秘 B2、TBD-1、飞龙 S.4、别-6、伊尔-2 (德国)、伊尔-2 (1941)、伊尔-2 (1942)、伊尔-2М (1943)、伊尔-2 M-82、伊尔-2M 复仇者、伊尔-2М 3 型、米-4AV、米格-19PT、米格-19S、佩-2-1、佩-2-31、佩-2-83、佩-2-110、佩-2-205、佩-2-359、佩-3 (早期型)、佩-3、佩-3bis、苏-7B、苏-7BKL、苏-7BMK、军旗 IVM、零战三二型,P-47N-15
  • 上述所有拥有自定义挂载的飞机,挂载武器不再作为改装件也不需要支付补充费用。

飞控模型变动

  • Fw 189、Fw 200C-1、P. 630、P. 631、P. 633、D.520 (所有型号)、D.521、C.202 (所有型号)、Do 335 (所有型号)、J 35 (所有型号)、J 29 (所有型号)、F4F (所有型号)、SBD-3、SB2U-2、SB2U-3、V-156-F、V-156-B1、OS2U (所有型号)、H-34 (所有型号)、马丁 167-A3、F2A-1、F2A-3、B-239 (瑞典)、He 177 A-5、I-29、雅克-2、雅克-4、TBD-1、F3F-2、XA-38、A2D-1、F-82E — 新增机载灭火系统。
  • 拉格-3 (所有型号)、拉-5、拉-5F — 飞控模型已获升级。细化了发动机工作模式,调整了机载油箱系统的燃料分布情况。对机翼、机身、尾翼与螺旋桨叶顶端的碰撞点进行了重新计算与调整。细化了放下起落架与襟翼后对飞行性能的影响。
  • Do 217 J-1、Do 217M-1 — 在当前物理模型框架下对飞控模型进行了彻底重制。对机翼、机身、尾翼与螺旋桨叶顶端的碰撞点进行了重新计算与调整。更新了惯性模型。
  • P-39 (所有型号) — 修复了在机场出生后即具有初始速度、而非像其他战机一样以静止状态出生的问题。
  • F-4S 鬼怪 II — 挂载 4×AIM-7 导弹时地面极速增至 1.08 马赫。
  • F-4J 鬼怪 II、F-4J(UK) 鬼怪 II — 挂载 4×AIM-7 导弹条件下的飞行极速降至 1.15 马赫。
  • F-16 (所有型号) — 空重 10750 千克条件下解体过载修正为 13.5 G。
  • 歼-8B、歼-8F — 更新了平尾偏转率,战机滚转能力提升,整体操控性改善。
  • 幻影 2000 (所有型号) — 改善了鼠标操控模式,提高了低速最容许大攻角,细化了高速情况下的过载限制,细化了机身内燃油量。
  • Bf 109 G-2、Bf 109 F-4 — 修复了飞机重心不对称的问题。
  • 狂风 (所有型号) — 改善了街机模式下的整体飞行性能与滚转能力。
  • F-100A (中国) — 飞控模型与采用 J57-P-21A 引擎的后期型 F-100A 相统一。加入了偏航通道的振动阻尼器,改变了高速下偏航操纵的手感。
  • F-100D — 加入了偏航与俯仰通道的振动阻尼器,改变了高速下偏航操纵的手感。海平面引擎推力提升。
  • PBY-5/5A (所有型号) — 降低满油箱状态下的空重,对引擎了冷却系统进行重新设置,巡航下发动机不再过热。修复了导致两侧引擎过热速度不一致,存在较大温度差的问题。
  • F-14A、F-14B — 调整了自动机翼后掠系统,现在不同空速下对应的机翼后掠角更加真实。F-14B 最大飞行速度增至 2.4 马赫。
  • 流星一一型 — 修复了引擎出力不正确的问题。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

舰船火力配置

  • 重制了舰船在战区内的弹药补充机制 — 非自动火炮的弹药补充方式已从单发补充调整为分批次补充。每批补充弹药的数量取决于舰船的最大弹药携载量。
  • “耿直”号扫雷舰 — 修复了迫击炮无法重新装填的问题。
  • “内华达”号战列舰 — 侦察机弹射器出现的发射问题已修复。
  • “亚必迭”号巡洋舰 — 火炮散布过大的问题已修复。
  • “迪盖·特鲁安”号轻巡洋舰 — 新增 75 毫米(弹底引信)榴弹。
  • Mk 108 阿尔法武器 反潜火箭深弹发射器 — 通过调整了发动机特性及阻力系数修正了深弹的飞行轨迹。
  • 矢 (P-494) — 发射海王星导弹攻击高仰角远距离目标时会导致导弹与水面相撞的问题。
  • 海王星 反舰导弹 — 发射海王星导弹攻击高仰角远距离目标时会导致导弹与水面相撞的问题。

舰船改装件及乘员组技能

  • “诺福克”号重巡洋舰 — 添加了烟雾系统改装件。
  • “但丁·阿利吉耶里”号战列舰 — 移除了烟雾系统改装件,花费的研发点数及游戏货币将被退还。
  • “阿蒂利奥·雷戈洛”号轻巡洋舰 — 由于缺少对应的武器系统,“防空火控系统” 改装件已被移除,先前花费的研发点数及游戏货币将被退还。“副炮火控系统” 改装件已添加。
  • 箭 (P-493) — 修正了历史模式下无法设置鱼雷深度的问题。此外,鱼雷发射管和 40mm 炮之间的切换均可通过机库和战局中的武器配置界面进行调整。

舰船性能、物理级损伤模型

  • “胡德”号战列巡洋舰 — 修复了无线电舱室在装甲未被击穿时仍会受到损害的问题。
  • “无敌”号战列巡洋舰 — 修复了船尾备用鱼雷模型穿模于船体的问题。
  • 螺旋桨传动轴将在舰船内被分离为独立模块,拥有独自的功能及损伤模型。传动轴与特定的机舱匹配,并作为机舱组件的一部分运行。如果传动轴受到损坏,舰船将损失与其产生的动力成正比的速度。即便匹配机舱未受到任何损伤,最大速度仍会在传动轴完全修复好前有所下降。目前,仅有战列舰的传动轴拥有独立的模块。其他类型的舰船将会在未来的更新中逐渐与之同步。
  • 全面改进了战列舰的损伤模型 — 战列舰的船员现在主要分布在船体内部的装甲舱中。被装甲覆盖的模块将成为战舰生存的核心。对使用辅助武器战斗及位于装甲舱外部船员进行攻击会短时造成战舰战力严重受损的情况得到了修复。现在,战列舰或战列巡洋舰可通过成功命中并击穿敌方战列舰重要的内部模块来对其造成严重伤害。这项改动也能让战列舰更加清晰的制定对应的战术策略:如与敌人之间的距离,船体迎敌的角度等。请别忘了,船员的损失不仅代表了人数上的伤亡,更展示了舰船上履行战斗职责机会的缺失。战舰上的船员与如锅炉房,炮塔等特定的模块相互绑定。在得到完全补充和修理之前,模块的损伤也代表着该部分全部乘员的损失。
  • 防雷鼓包损伤模型 — 防雷鼓包能承受多次鱼雷攻击的问题已修复。
  • “利根”号重巡洋舰 — 修复了内部防雷仓壁显示在外部仓壁前的问题。内构视图下的引擎位置已修复。舵甲不能高亮显示的问题已修复。
  • “戴安娜”号驱逐舰 — 修复了内构视图下鱼雷发射器模块不会跟随旋转的问题。
  • “迪盖·特鲁安”号轻巡洋舰 — 修正了标绘室,弹药及引信药架的位置。弹药架及舵舱装甲形状已得到了修正。
  • “最上”号重巡洋舰 — 修正了尾部主炮弹药架的外形尺寸。
  • “虎”号轻巡洋舰 — 修正了弹药架的尺寸及位置,新增中央控制室。
  • “亚利桑那”号战列舰 — 对主装甲带的部分位置进行了加宽。
  • “鹰”号驱逐舰 — 修复了鱼雷与管舱门的交互问题。
  • “扶桑”号战列舰 — 修复了指挥塔自身装甲在未被击穿的情况下无法阻挡伤害的问题。
  • “纽波特纽斯”号重巡洋舰 (CA-148) — 重新分配了副武器及防空武器的弹药存储。76 毫米弹药和 20 毫米弹药已被分开存储。
  • “巴伐利亚”号战列舰 — 修正了主炮塔底部装甲的形状与厚度,以及尾部主炮塔下方空间的防护。
  • SKR-7 号护卫舰 — 修正了炮弹与船体尾部风道外壳的交互问题。
  • “戴安娜”号驱逐舰 — 修复了炮塔旋转时操作乘员纹丝不动的问题。
  • “日向”号战舰— 指挥塔与自身装甲的交互问题已修复。调整了无线电室的尺寸并将其置于船首上层建筑内。
  • “南安普敦”号轻巡洋舰 (C83) — 修复了船尾甲板的装甲类型。
  • “红色高加索”号轻巡洋舰 — 调整了舰船转向时的倾斜角度。
  • MS-53 鱼雷艇 — 鱼雷模型从鱼雷发射管后方穿出的问题已修复。
  • T-51a 型鱼雷艇、T-51b 型鱼雷艇 — 船体材料由钢制修正为木制。
  • “箭”号攻击快艇 — 修复了舰船在海战街机模式中最大航速有误的问题。

舰船视觉模型及外观:

  • “鹰”号驱逐舰 — 修复了导致内构视角下鱼雷和鱼雷发射管不旋转的问题。

本地化

  • “尼泊尔”号驱逐舰 — 船舶所属国家已更改(HMS -> HMAS)
  • Z47 号驱逐舰 — 名称中的建造年份已更改为项目代号。
  • 英国皇家海军舰船上缺失的数字已修复。

战斗界面

  • 为了在一定角度和变焦倍率时不遮挡双筒望远镜中目标距离的显示,提前量引导现已移动至一侧。
  • 重制了多个工具的操作提示:
    • 将关于生存能力,弹药等的战斗提示移动至屏幕的左边(游戏聊天窗口方向),并且缩小了其占用空间。几乎所有关于按键用途的提示都从战局中移动至了加载屏幕及机库当中。
    • 新增了关于使用指定按键进行修理和抽水的战斗提示。相对重要界面拥有一定的透视效果,并且会随着时间的推移或按下适当的键后消失。
    • 对所有冗长的战斗提示进行了简化。
    • 修复了屏幕中可以同时显示多个相同主题提示的问题。现在,如控制倾斜率,填补漏水点及防止舰船下沉等相应提示都将按照其重要等级排序显示。
    • 所有在加载页面中看到的小贴士都将能在机库菜单的对应窗口中进行查询。
  • 对针对新手玩家的教学系统进行了重制:
    • 新增了对指定按键,事件和技能的帮助信息。此类内容将按比例显示,每场战斗不超过两到三个提示,并仅会对尚未使用过相关功能的新玩家进行展示。
    • 重制了第一次进入海战模式的加载屏幕,其中包含了有关任务目标等内容的视觉信息。
    • 对帮助画面 (F1) 进行了重新设计 — 所有内容信息也已得到了更新。
    • 在机库界面中新增了帮助玩家进入首次海战的导航提示。
    • 新增了有关改装件及弹药的帮助信息。
    • 远洋战舰的控制教学已融合入第一次海战游玩中。

经济与研发改动

  • PT-76 (中国) — 该载具将会 (重大更新发布后的两周内) 从中国陆军科技树中隐藏并停止后续玩家对其进行研发与购买。已获取的玩家将得以保留该载具,并在更新后的科技树中与新加入的 211工程 折叠。
  • R3 T20 — 历史/全真模式下的分房权重从 5.0 调整至 5.7。
  • 幼狮 C.2 — 街机模式下的分房权重从 10.3 调整至 10.7、历史模式从 10.7 调整至 11.0、全真模式从 10.3 调整至 10.7。
  • 重锤 2000 — 历史/全真模式下的分房权重从 11.7 下调至 11.3。

载具外观定制

  • 为所有国家的近岸海军添加了可通过任务解锁(或金鹰直接购买)的舰船涂装。获得涂装的顺序如下:单色伪装 → 斑点/变形伪装。由于技术性问题,在过去的更新中为战舰添加新的涂装会打乱玩家解锁涂装的顺序;这意味着玩家可能在解锁单色涂装前先拿到了其他形式的混色涂装。而对该问题的修复可能会导致很多玩家解锁涂装的进度受到影响,我们决定将修复推迟至下次重大版本更新,以便玩家能有足够的时间在当前条件下解锁希望获得的涂装。在下个重大更新实装后,所有舰船解锁多种涂装的顺序将得到统一。
  • 为苏联战后驱逐舰及护卫舰添加了可通过金鹰购买的“四色变形涂装”。
  • 修正了中国陆军载具所使用的“耐化学试剂涂层三色迷彩”颜色。
  • 修正了南非陆军载具所使用的“视觉变形三色迷彩”颜色。
  • 为印度地面载具新增了可用迷彩。

用户界面

  • 操控页面中的键盘快捷键及文本符号已改用图标的形式显示。
  • 优化了战局内小贴士中键盘按键的视觉样式。
  • 调整了部分小贴士的显示尺寸并将其位置移动至舰船损伤面板上方,使之不再遮挡屏幕中央的游戏视野。
  • 改进了服务器选择系统的计算方式,用户的ping值(网络延迟)现在也将在匹配最佳服务器集群时纳入考量。
  • 为装有相关设备的地面载具及直升机重制了激光告警系统的指示信息。告警现将使用两个指示器进行提示 — 一个用于快速通知玩家,类似于伤害指示器中的“弧线”标识,另一个则显示方位角度,用于准确定位目标方向。同时,玩家也可以在地面载具及直升机战斗设置界面中对相关指标进行微调。
  • 战斗通行证挑战已由个人资料页的“成就”页面下移除。与这些挑战进行交互的功能移动至战斗通行证窗口之内。您可以通过个人页面窗口跟踪您当前的挑战进度。

游戏机制

  • 对重生点附近的禁区范围及敌方载具探测机制进行了改进:
    • 小地图中将独立显示对应区域的范围。当玩家载具接近禁区时,小地图将只会显示禁区范围的大小;接近探测区域时同理。
    • 禁区的显示距离从 100米 更改为 50米。
    • 侦测区显示的距离由 150米 改为 100米。
    • 修复了侦测区提示未在正常的距离下触发并显示给玩家的问题。
    • 新增了进入侦测区域的相关提示。
  • 为全新“请求”及“索敌”分类添加了多条无线电指令:
    • 索敌 — 空中 — 在瞄准敌机或敌机已被标记时,发送该指令将会在聊天(战斗)信息中报出“小心空中单位”的警告,并对当前目标的大致高度及方位进行补充。如未能将目标标记或保持在观瞄视角内,该指令仅会在聊天信息中报出警告,不附带任何额外信息。
    • 请求 — 请求空中支援 — 此指令将会使请求空中支援的标记显示在小地图中
    • 请求 — 请求航空侦察
    • 请求 — 请求技术援助
    • 请求 — 请求指示空袭目标 (空中载具)
    • 请求 — 请求航空侦察 (空中载具)
  • 全新防御工事机制 — 在 [海域控制] “法兰士约瑟夫地群岛” 地图中新增了多款不同类型的武器工事。武器工事将能够为双方海区提供各种火力支援,而摧毁敌人的防御工事则能为己方带来额外的得分。

图形相关

  • 更新了热焰弹的视觉效果
  • 改进了空对空导弹在空中爆炸时的特效。
  • 新增了漏油相关的视觉效果。
  • 更新了所有制导导弹及非制导火箭弹的发动机视觉效果。
  • 对制导导弹飞行过程中产生的气流与烟雾特效进行了升级。
  • 为有线制导的反坦克导弹添加了拖曳电缆的视觉效果。
  • 为机载武器添加了开火时炮口气体产生的烟尘效果。
  • 新增了弹片击中地面载具时产生的痕迹。弹痕的外观将取决于受损的材料类型 —— 装甲、结构钢、木材、防弹玻璃、橡胶侧裙等。
  • 新增了防弹玻璃被直接命中后产生的弹痕及相关特效。
  • 对地面载具被命中后产生的表面弹痕进行了改进。并为尾翼稳定脱壳穿甲弹添加了垂直射入装甲后,弹翼在装甲表面留下特殊弹痕。
  • 喷气式战机的加力燃烧室特效得到了改进。
  • 对炮弹跳弹时产生的曳光效果进行了改进。

音效变动

  • 对所有地面载具乘员组的本地化语音进行了重制,并为其添加了全新的指令系统。
  • 语音将会根据车辆周围的情况及乘员组的紧张程度以(平静;较为紧张;高度紧张)三个等级呈现。以上机制尚不适用于以色列载具,但相关工作正在进行中。
  • 为美国地面载具添加了单独(有别于英国地面载具)的乘员组语音。
  • 为地面载具添加了4种全新的本地化语音: 匈牙利语, 英语(澳洲), 芬兰语 以及 英语(南非)。
  • 如载具位于其他国家的科技树中(如芬兰,越南等),乘员组语音将会根据玩家在声音设置中的选择以不同形式进行播放。
  • 修正了地面载具在第一及第三人称视角下的开火音效。第一人称视角下,外部的声音将会一定程度的被战车厚重的装甲所阻挡,更加符合封闭空间带来的感受。而开放式炮塔则不会受到这一效果的影响。
  • 火炮支援中炮弹飞行产生的(呼啸声,嘶嘶声)音效将与对应炮弹直接绑定。在此之前,相关音效仅作为受袭者的背景音效出现。
  • 改进了地面载具引擎音效的定位效果,并增加了其对玩家的可听范围。
  • 为加特林速射炮制作了新的音效。地面载具:20mm M168。空中载具:20mm M61A1,20mm JM61A1,7.62mm M134。海战舰船:20mm JM61,30mm AK-630.

其他

  • 修复了部分情况下未能将装有火炮稳定器的炮塔指向正确同步至其他玩家视角中的问题。
  • 修复了某些情况引爆地面载具可能会导致其轮胎垂直飞向于空中的问题。

战斗匹配

  • 夜间战斗暂时移除。
  • 修改了高等级战斗的匹配机制,让每场战斗中的玩家数更多,但匹配时间也会略微延长。
  • 攻击无人机的分房权重提升(载具分房权重 9.7 及以上,战斗分房权重 10.7 或以上),以让战斗中有能够反制无人机的地空导弹系统。
  • 水上飞机重生点移至地图中心,现在可以在友方机场上空重生。
  • 在所有空战模式中,野战及车队中的高射炮的精度降低。

后续版本更新

2.27.0.22 更新(2023/06/15)

  • 修复了导致战斗通行证等级,任务及部分其它任务和成就无法完成的问题。
  • 修复了某些地图的机场上长出树木的问题。
  • APDS 及 APCR 炮弹碎弹机制已修改,现在弹头将不被直接摧毁,而是根据炮弹命中是首层装甲厚度损失一定的穿甲能力。
  • 地面载具及飞机的高爆弹破片模板已修改。破片的穿深,散布以及伤害增加。
  • 挑战者 2 — 修复了错误显示的推土铲的问题
  • SARC Mk IVa — 伤害模型中缺失的部件已修复。
  • M1 KVT — 取决于是否安装外观改装件的主炮俯仰角限制已移除。
  • IS-2 1944 型 — 添加了可以在战区补充的发烟筒。

2.27.0.29 更新(2023/06/15)

  • 修复了在老旧显卡上运行游戏时进入基地会导致报错的问题。
  • 修复了敌人坦克不完整显示在战斗回放,只有装饰品可见的问题。
  • 修复了导致 Mac 平台上切换至驾驶舱视角会导致游戏崩溃的问题。

空战

  • J 34 — 修复了没有挂载武器的情况下火箭巢会出现在飞机上的问题。
  • 图-14T — 修复了炸弹投放顺序。
  • 拉塔 298D — 炮塔瞄准角度已修正,以免穿过机尾射击。
  • T 18B — 修复了投放的鱼雷会穿过炸弹弹舱门的问题。
  • 萨博 105G — 修复了 Mk 82 蛇眼炸弹中其中一枚没有挂架的问题。
  • ◊米格-29 — 修复了不能复制 FAB-500Sh 炸弹预设的问题。
  • 部分直升机上的第二代热成像设备分辨率低的问题已修复。
  • A-7EA-7DA-7K — 最大机翼挂载已修复。
  • 掠夺者 S.1 — 修复了驾驶舱视角仪表显示不正确的问题。
  • 美洲虎 A/E — 修复了干扰弹吊舱的材质。
  • 鬼怪 FG.1 — 添加了副油箱。
  • 歼-8F — 修复了内构视图下的雷达名称。
  • ◄F-4F — AGM-65 会连续发射两枚的问题已修正。
  • F-5EF-104J — 驾驶舱视角的抬头显示器不显示的问题已修复。
  • 修复了飞机仍在地面上时可以投放副油箱的问题。

地面载具

  • SARC Mk IVa — 添加了烟雾弹再装填功能。
  • AuF1 — 炮管厚度由 35mm 增加至 40mm,与其它装备有同样口径的载具炮管厚度一致。
  • — LOTHAR 瞄准镜放大倍率由 2—9 倍改为 9—20 倍 来源。
  • 谢尔曼 III/IV — 装甲已修复。
  • VAB/SANTAL — 导致本载具在水中时无法转向的问题已修复。烟雾弹发射顺序已更改。

音效

  • 移除了关闭/开启夜视设备的语音。
  • 火神炮 M168,M61A1,JM61A1 的音效已修正,以与 6000 发每分钟的射速相匹配(低射速模式下 3000 发每分钟)。
  • 敌人/队友载具的引擎声现在随着距离变化,将变得更加明显/更加模糊
  • 地面载具的新语音系统仍在开发之中。错误的回复将被修复,对于质量较低的语音将重新录制。以上改动适用于所有国家语音,由于波兰语和中文配音收到的负面反馈较多,将提前修正这两个语言的配音。

2023 年 6 月 20 日服务器更新(经济修改)(2023/06/20)

  • 根据 投票结果 (超过 97% 玩家支持进行修改) 以及 战争雷霆改动路线图,计划中的经济更新已实装:
    • 游戏中绝大部分载具收益系数提升,同时维修费用降低。这些改进使得游戏中大部分载具能较容易地实现收支平衡,无论是否拥有高级账户。
    • 载具的经济指标根据分房权重和载具类型的平均值计算,不再随载具战斗性能修改。本次改动旨在使得分房权重,研发等级以及载具类型相同的载具拥有相近的经济指标。
  • 根据 战争雷霆改动路线图,添加了在地图偏好界面显示地图适配分房区间范围信息的功能。

2.27.0.48 更新(2023/06/21)

  • 修复了 “战斗机基础飞行操纵”新手教程任务中出错的高亮抬头显示。
  • 现在当玩家旋转视角时,如果摄像机视角和玩家载具之间有另一名玩家的舰船或地面载具,视角将会自动拉近避免遮挡。
  • 加入了在外观定制界面以名称搜索贴花与挂件的功能。
  • 修复了在战斗结算界面按下“加入战斗”选项后并未继续匹配而是回到车库的错误。
  • 修复了在选择重生界面打开联系人列表后,在战斗中再打开战术地图会导致该界面闪烁的错误。

地面载具

  • BMP-1ZBD86SPz BMP-1BMP-2 — 修复了车辆模型上备用履带之间厚度与宽度的不一致问题 (玩家报告)。
  • BMP-2M — 修复了损伤模型中缺失履带素材的问题 (玩家报告)。
  • LAV-AD — 修复了一个在水面移动时导致该载具溺水的错误 (玩家报告)。
  • 护卫坦克 57M113A1/TOW — 修复了该载具上 TOW 反坦克导弹的穿甲威力比其它载具上同款型号导弹为低的错误。
  • Strv 81 — 修正了内构视角下内部隔板材料的描述。
  • 现在当散热器受损时,伤害指示器上的引擎状态图标将出现闪烁效果。

空中载具

  • 幻影 2000C-S5幻影 2000D-R1幻影 2000-5F — 调整了整体阻力,增加了超音速时的加速性能。
  • 修复了无法用火箭弹完成非制导空射火箭类击杀任务的问题。
  • 山猫 AH.Mk.1 / G-山猫 — 修复了在创建新自定义挂载时无法复制 “九头蛇 70 (M247) x38,20 毫米 厄利孔 KAD-B 机炮”挂载方案的问题。
  • H-34 — 修复了包含机枪与非制导空射火箭弹的挂载方案的显示错误。
  • 幻影 2000D-R1 / A-6E (TRAM) — 修复了第三人称视角时无法启用夜视功能的错误。
  • ◊苏-22M4 / 苏-17M2 — 修复了挂载界面中 Kh-29T 与 Kh-29L 的图标。.
  • AIM-54C — 战斗部爆炸当量由 47.3 公斤减少至 42.7 公斤。 来源: “Hazard classification of United States military explosives and munitions”.
  • 修复了在编辑苏 -6(AM-42) 的自定义挂载时,若替换机炮类型则只会装上单门机炮而非两门的错误。
  • UH-1C — 修复了反坦克导弹在允许发射的条件下仍然无法发射的错误。

水面舰艇

  • 恶毒 — 修复了水雷名称的显示错误。
  • 秃鹰 — 修复了 75 毫米火炮的名称显示错误。
  • 巴黎 — 修正了主炮塔的瞄准速率,水平瞄准速度从 3 度/秒变更为 4.5 度/秒,垂直瞄准速度从 4 度/秒变更为 3 度/秒.

2.27.0.57 更新(2023/06/23)

地面载具

空中载具

海战

音效

  • 修复了导致敌人或友军的载具声音过小或完全静音的问题
  • 友方及敌方载具的引擎声已修正,以最大化这些声音的优先度
  • 修复了导致某些情况下友方或敌方载具的引擎音效出现扰动的问题
  • 友方及敌方载具的引擎和车轮音效清晰度改善
  • 友方及敌方空中载具的引擎音效清晰度改善
  • 修复了导致队友无线电标记音量会与游戏设置中无线电消息音量不一致的问题

2.27.0.64 更新(2023/06/27)

空战

  • 地图池已更新,使得战斗更加有趣和激烈 了解详情
  • 在研发空中载具后,将可以直接使用默认反制措施配置。

地面载具

  • 此前陆战历史和街机模式中的野战维修功能已为全真模式启用。
  • 在没有修理套件的情况下,街机模式和历史模式通过野战维修修理的载具零部件性能惩罚降低:
  • 主炮散布系数由 х15 改为 х5;
  • 方向机旋转速度由 3 度每秒改为 6 每秒;
  • 传动动力损失由 50% 降低至 25%;
  • 引擎动力损失由 60% 降低至 40%.
  • 地面载具乘员组可以在游戏中灭火一次。研发灭火器改装件可以加快灭火速度,并让您可以在战斗中灭火两次。

海战

  • 没有任何改装件的乘员组现在可以扑灭火灾,修理船上的部件,停止漏水以及进行排水作业。研发相应改装件可以加快这一过程。

其它

  • 修复了会导致空战模式中视觉特效悬浮在空中的问题。

2.27.0.78 更新(2023/07/05)

空中载具

  • 修复了开启视角稳定后瞄准视角仍有可能发生晃动的问题。
  • 修复了切换至未包括可抛副油箱的挂载配置后,出击时燃油量仍与挂载副油箱时相同的问题。
  • 修复了所有备弹发射完毕后,反坦克导弹容许发射间隔提示信息偏移乃至消失的问题。
  • 鹞 GR.7 挂载 AGM-65D 导弹状态下 — 修复了准星指向相关问题,先前这一问题导致了启用视角稳定功能后准星指向重置,回归默认位置。
  • F-14A 早期型狂风 (所有型号)米格-23米格-27苏-17苏-22 — 修复了变换机翼后掠角可能导致雷达锁定重置的问题。
  • 幻影 2000-5F — 修复了使用 2×R530D + 2×魔术 2 挂载配置时,雷达锁定目标后无法发射 R530D 导弹,提示“无自动寻的导弹”的问题。
  • F-14B — 修复了雷达在扫描追踪 (TWS) 模式下,锁定的目标移动到扫描区域中央会导致锁定意外解除并重置的问题。
  • F-14B — 修复了雷达锁定目标后无法对其发射雷达弹的问题 (玩家报告).
  • F-14A 早期型 — 修复了雷达屏幕上姿态显示和实际仰俯姿态不一致的错误。
  • 福克 D.XXI (3 批次)福克 D.XXI — 修复了尾翼部件脱离机体会导致机身部分一并遭受重创的问题。
  • ◊苏-22UM3K — 修复了 OFAB-250Sh 航弹与挂架模型冲突的问题。
  • 米格-29 — 修复了无法复制 6×FAB-500Sh 航弹挂载配置的问题 (玩家报告)
  • 美洲虎 GR.1 — 修复了无法复制 8×1000 磅 Mk.13 No.117 航弹挂载配置的问题 (玩家报告).
  • XA-38 — 现可单独投掷航弹挂载。
  • F-104S ASA — 修复了切换雷达模式会导致雷达锁定距离意外重置的问题。
  • 雅克-141米格-29 — 修复了平显界面中梯度指示器符号颠倒的问题。
  • 幻影 2000-5F — 修复了雷达锁定 AI 单位后无法发射导弹的问题。
  • ◄狂风 IDS MFG — 修复了雷达无法锁定航空母舰的问题。
  • F-4JF-4S 鬼怪 II — 修复了雷达探测距离小于实际值的问题。

地面载具

  • 修复了战斗中可能无法使用自带灭火功能的问题。
  • 修复了履带上尘土错误浮空的问题。
  • 修复了启用引擎发烟装置后,热成像观瞄设备无法侦测到 300 米以外敌方目标的问题。
  • 修复了穿甲弹在防护分析视角下的动画错误。
  • 微型侦察无人机 — 修复了自盘旋模式切换回坦克操纵视角会导致无人机自行向上爬升的问题。
  • 菊花-S — 修复了雷达收放动画的错误。
  • 修复了防护分析视角下,即使所选弹药穿深不足仍有可能显示“可能击穿”的情况。
  • 修复了地面载具倾覆后,缩放视角可穿模观察到地下的问题。
  • 修复了穿甲榴弹引信被障碍物与外部组件(装甲侧裙、履带等)触发后仍能造成伤害的问题。
  • 修复了未配备激光告警设备的载具出现激光照射告警信息的问题。

水面舰艇

  • 巴黎 — 副炮可选弹药中的 1910 型被帽半穿甲弹变更为常规半穿甲弹、1921 型常规穿甲弹变更为被帽半穿甲弹。
  • — 修复了舰桥受损后会导致火控系统瘫痪的问题。
  • 秃鹰 — 修复了内构视角下鱼雷参数显示错误的问题。
  • 秃鹰 — 船体侧面深弹发射器备弹已在内构视角下隐藏。
  • 埃米尔·贝尔廷 — 1937 型榴弹的初速已自 860 米/秒变更为 909 米/秒。
  • 科尔伯特 — 为舰艇资料卡添加了主炮装甲厚度数值。
  • 修复了部分配备弹射器的舰艇在发射侦察机后可能因为颠簸而倾覆的问题。

地图变动

  • 山麓之邦 — 修复了机场防空单位错误出现在跑道上的问题。

音效变动

  • 请求空中支援音效现仅在玩家发出对应指令后才会播放,不再无故频繁播放。

图形画面

  • 修复了启用英伟达滤镜选项后可透过烟雾看到坦克轮廓的问题 (玩家报告).
  • 修复了未被烟雾完全覆盖的地面载具可能无端从屏幕上消失的问题。
  • 苏-25 - 修复了 S-25O 火箭弹发射完毕后抛弃空置火箭发射管会导致帧数骤降的问题。
  • 修复了部件被摧毁后仍可投射阴影的问题。
  • 修复了侧向移动视角可能导致水面舰艇在水中倒影出现伪影的问题,这一现象在低、中、高画面选项下均有可能出现。
  • 修复了内构视角下飞机乘员可能显示为低多边形简化模型的问题。

交互界面

  • 修复了成员组锁定、无法参战的载具会在计算当前队列分房权重时一并纳入计算的问题 (玩家报告).
  • 修复了按键设置界面轴设置中,“轴轴绑定至摇杆”错误显示为“将轴绑定至鼠标”的问题。
  • 修复了战局出击界面配置选择功能炮弹名称可能出现显示错误的问题。
  • 修复了防护分析功能中无法选择部分类型炮弹的问题。
  • 修复了直升机操控帮助界面文本未获本地化的问题。
  • 修复了在玩家离线期间向其发送好友申请,对方玩家登录后也无法正常接收到申请提示的问题。
  • 对中文和繁体中文部分本地化进行了统一。

Xbox 平台

  • 修复了无法与其他平台玩家加入同场游戏的问题 (玩家报告).
  • 修复了关闭跨平台联机选项后无法与来自其他平台玩家组队的问题。

Linux 平台

  • 修复了打开聊天界面会导致鼠标瞄准功能失效的问题。

VR 模式

  • 修复了 Pimax 设备上出现的天空重投影问题。
  • 修复了天空立体视觉效果显示错误的问题。
  • 修复了地平线上大气效果对双眼画面投射错误导致难以形成单一立体成像的问题。
  • 修复了以 VR 模式启动游戏可能导致游戏客户端崩溃的问题。

2.27.0.85 更新(2023/07/10)

  • 修复了 VR 模式下水面雾气以及其他天气效果在左右透镜成像效果不一致、甚至在单侧完全不成像的问题。
  • 修复了使用部分 VR 头显游玩游戏时,倾斜头部可能会导致地平线处云层在左右透镜成像效果不一致的问题。
  • 修复了在 VR 模式下移动视角屏幕边缘会错误出现水面图像的问题。
  • 修复了场景物品被摧毁后阴影不会随残骸一同消失的问题。

2.27.1.17 更新(2023/07/12)

地面载具

  • VAB/SANTAL — 修复了一个导致载具在水中不展开防浪板的问题。
  • VAB/SANTAL — 修复了一个导致受损的导弹发射器在视觉模型中消失的问题。(玩家报告).
  • KV-2 1939 型 — 符合历史的瞄准镜视角的摄像机位置现已修正,与炮手观瞄的位置对齐。 (玩家报告).
  • LVT(A)-4/ZiS-2 — 最前方装甲板的位置现已修正。此问题可能会导致涂装的装甲连接处展示不准确。
  • ZTQ62 — 修复了一个导致后部装甲板的涂装被拉伸的错误。
  • CV 9030FIN — 一个导致烟雾弹被“挂”在右侧发射器外部,而非正常情况下被安放在内部的问题已被修复。(玩家报告).
  • 马加赫 3 — 车长指挥塔与防空机枪旋转不同步的问题现已修复。 此问题导致了曳光弹与被击中特效凭空出现。(玩家报告).

空中载具

  • 拉-11 — 视觉模型的错误现已被修复。 翼尖处增加了开孔。连接机身与升降舵的线缆已被移除。
  • 海雌狐 FAW.2 — 修复了一个导致着舰钩无法紧贴其盖板的问题。
  • 跨音速特效中短时间的游戏亮度改变问题现已修复。
  • 修复了一个导致跨音速特效遮挡加力燃烧室尾焰的问题。
  • UH-1C/XM30 — 30mm 穿甲弹的装药种类与质量信息现已加入防护分析界面。
  • 幻影 2000 (所有型号) — 多功能显示器现在会显示本机到被捕获目标的距离。

水面舰艇

  • 更新了“维修组件”与“灭火系统”改装件的图标。

作战地图

  • 修复了“伊比利亚古堡”地图中的视觉效果问题。
  • 地图材质贴图在坦克瞄准镜中闪烁的问题已被修复。

交互界面

  • 外观定制菜单中增添了获得新贴花与装饰挂件的提示。

音效变动

  • 游戏内混音系统的频率均衡性已被修正,使得声音来源的位置更加直观便于理解
  • 添加了新的地面载具的车体跳弹音效。
  • 修正了地面载具中发动机与车轮音量的平衡性,以免车轮产生远超发动机音量的音效。

2.27.1.21 更新(2023/07/12)

  • 20mm AN/M2, M3 及九九式一号机炮的高爆炮弹引信延迟已降低。
  • 修复了导致空中载具防护分析页面可以选择反制措施的问题。 (玩家报告).
  • 修复了导致飞机降落后处于可以维修的状态下,操作节流阀会导致飞行员离开飞机的问题。

地面载具

  • 修复了乘员组会通过语音报告附近没有被侦测到的目标的问题。
  • 图形和用户界面
  • 修复了导致屏幕由高分辨率调整至低分辨率后,屏幕上出现水平横线的问题。
  • 修复了导致已拒绝的好友请求在每次启动游戏后都会出现的问题。

Atomic Thunder

  • 修复了导致无人机被摧毁后,火焰特效仍然悬浮在空中的问题。
  • 修复了导致活动战斗刚开始时,服务器崩溃及战斗提早结束的问题。
  • 活动的战斗背景音乐音量现在受到声音设置中音乐音量滑块的控制。

2.27.1.26 更新(2023/07/14)

原子雷霆活动

  • 友军伤害已关闭。
  • 修复了激光命中效果持续悬浮在空中的问题。
  • 修复了全队开启自动选择出生点的玩家会全部出生在同一点位的问题。

2.27.1.28 更新(2023/07/14)

原子雷霆活动

  • 修复了 HOG-7 刺猬机器人死亡音效缺乏距离衰减,对战局内所有玩家等效播放的问题。
  • 启用自动选择出生点选项后,将不会固定在距离战区最近的出生点重生,这一变动是为了保证两侧出生点的玩家数量均匀分布。
  • 出于平衡性考虑,移除了“原子雷霆”活动中 BMP-2 的 AP-T 与 APDS 弹链。
  • 出于平衡性考虑,活动中西方阵营 AH-1G 直升机现已替换为 AH-1F。

2.27.1.29 更新(2023/07/14)

  • 增加了飞机及地面载具的 20mm 高爆弹和破片弹产生的破片数量。
  • 修复了导致游戏在进入战斗后崩溃的问题。

2.27.1.32 更新(2023/07/15)

  • 修复了登录后可能出现的游戏崩溃问题。

原子雷霆活动

  • 为维修工蜂机器人新增“钻头”机器人的操控教程。
  • 由于教程界面提示内容与玩家操纵载具类型不匹配,玩家操纵机器人时将不再显示陆空载具的操控提示。

2.27.1.42 更新(2023/07/19)

地面载具

  • 修复了小口径 APHE 命中大角度摆放的履带附加装甲后,即使未击穿装甲依旧能够对乘员模块造成毁伤的问题 (玩家报告).
  • ▄M10 — 使用法军成员组替换身着美军制服的车组乘员。
  • M8 轻型装甲车 (所有型号) — 对载具传动比进行了调整 (玩家报告).
  • ▃梅卡瓦 Mk.1 — 对载具传动比进行了调整,增加了档位数量。变速箱已替换为梅卡瓦 Mk.1B 同型号传动 (玩家报告).
  • 三稳炮塔测试车 — 对载具传动比进行了调整。变速箱已替换为豹 1 同型号传动 (玩家报告).
  • 2S3M — 对载具传动比进行了调整 (玩家报告).
  • AUBL74菲亚特 6614AUBL74/HVG — 对载具传动比进行了调整,增加了档位数量 (玩家报告).
  • 百夫长 Mk 1 — 修正了载具在倒车时的传动比数值。倒车档位由 1 个增加至 2 个。后退极速自 12 km/h 增至 12.8 km/h。 (玩家报告).
  • 百夫长 Mk 3 (所有型号) — 修正了载具在倒车时的传动比数值。倒车档位由 1 个增加至 2 个。后退极速自 12 km/h 变为 11.9 km/h。 (玩家报告).
  • — 对炮手观瞄进行调整,缩小了瞄具黑边 (玩家报告).
  • 黑豹 II — 修复了炮弹命中车体外侧裙板能够错误带出破片的问题。
  • M1 KVT — 挡泥板材质由结构钢更正为夹布橡胶装甲衬板。
  • 长十二厘自走炮 — 修复了车载电池耗尽会错误导致火炮双机旋回速度下降的问题 (玩家报告).
  • — 修复了侦查无人机热成像观瞄设备缺失的问题 (玩家报告).
  • 105 毫米 DTW2-105 APFSDS — 炮弹全重自 3.79 千克更正为 3.775 千克 (玩家报告).
  • 85 毫米 O-365K、56 式榴弹 — 出膛速度自 793 米/秒更正为 785 米/秒 (玩家报告)
  • O-243炮弹名称已修复,新名称为 O-240,初速由 343 米/秒改为 335 米/秒。重量由 2.15 千克改为 2.14 千克。
  • 添加了新的炸药类型 — JH-2 (中国)。DTP-125 炮弹炸药已由 RDX/TNT 改为 JH-2 (玩家报告)
  • MGM-51 B/C — 炸药类型已由 TNT 改为 奥梯炸药。来源: “Shillelagh Information Booklet D-453”.
  • 105 mm 91 式 — 炮弹质量由 10.5 to 9.4 kg。装药质量由 0.97 改为 1.2 千克。来源: «予算執行事前審査等調書 (平成22年度第3四半期)».
  • 90 mm 穿甲榴弹 — 初速由 850 改为 830 米/秒。炮弹重量由 10.1 改为 10.3 千克。装药质量由 1 改为 0.871 千克。来源: “Sinossi di materiale di artiglieria, parte descrittiva, volume II, testo, 1957” and “Addestramento dell'artiglieria, cannone da 90/53 P, istruzione sul materiale e sulle munizioni, 1952”.
  • 90 mm 43 型穿甲榴弹 — 炮弹重量由 11.1 改为 11.25 千克。装药质量由 0.18 改为 0.347 千克。来源: “Sinossi di materiale di artiglieria, parte descrittiva, volume II, testo, 1957” and “Addestramento dell'artiglieria, cannone da 90/53 P, istruzione sul materiale e sulle munizioni, 1952”.

空中载具

  • F6F-5N — 修复了雷达所在翼面脱离机体后,机载雷达仍能正常工作的问题。
  • 狂风 F.3 — 修复了机载雷达能够锁定最大探测距离以外目标的问题。
  • A-4E 早期型 — 修复了 AGM-12C 挂架模型存在的一处错误 (玩家报告).
  • UH-1C/XM30 — 修复了右侧 30 毫米 XM140 机炮在内构视角下描述信息错误显示为 M134 迷你炮机枪的问题。30 毫米 XM140 机炮的俯仰角度自 +/-2 度更正为 +/-5 度。资料来源:DTIC AD0827184: Engineering Flight Test Of The UH-1C Helicopter Equipped With The XM-30 Weapon System. November 1967.
  • F-84B-26 — 添加了航弹投放点计算 (CCRP) 功能。资料来源:AN 01-65BJB-1 Handbook Flight Operating Instructions F-84B, F-84C and F-84D.
  • F9F-8 — 修复了无法对预设 114×FFAR 火箭弹挂载配置进行复制的问题 (玩家报告).
  • ␗F-16A MLUF-16AJ — 修复了战机受损后 AGM-65 引导头一并无法使用的问题。
  • 苏-22M3 — 修复了无法复制预置 8×FAB-500Sh 挂载选项进行复制的问题 (玩家报告).

武器装备

  • 修复了榴弹、破甲弹、烟雾弹等瞬发弹药在命中水面后不会立即起爆的问题。舰炮、坦克主炮与战机航炮发射的所有该类型炮弹均已实装该项变动。

画面选项

  • 修复了在阿拉斯加地图立交桥下使用推土铲可导致桥体模型无故消失的问题。

交互界面

  • 防护分析界面现可根据名称搜索载具进行模拟攻击。
  • 移除了创建联队界面设置选项中重复的提示信息。

音效变动

  • 对机炮命中地面载具的音效进行了升级,将炮弹飞行与命中音效频次调整至与射速一致。
  • 更新所有口径炮弹对地面载具的命中音效,包括:机枪(6.5 毫米至 14.5 毫米)、小口径炮(23 毫米至 50 毫米)、中口径炮(57 毫米至 90 毫米)、大口径炮(100 毫米至 155 毫米)。该项变动旨在强化炮弹命中厚装甲板产生的动能冲击、使命中音效在战局低频背景音效中更为突出。
  • 更新所有口径炮弹对玩家载具的第一人称命中音效,新音效以弹药类别进行区分(穿甲榴弹、穿甲弹、榴弹与破甲弹等)。该项变动旨在使玩家易于分辨不同弹种的命中音效。
  • 更新所有口径炮弹对玩家视角的飞掠音效。该项变动旨在使炮弹飞掠玩家载具附近的音效在各项低频背景音中更加突出,起到对玩家的提醒效果。

作战地图

  • 在 谢韦尔斯克-13 地图中,防空炮距离地图过近的问题已修复。
  • 在【战区争夺】废弃小镇地图中,重生点保护位置错误的问题已修复。
  • 其他修复
  • 修复了载具重生界面会显示其他载具的弹药信息,导致玩家无法重生的问题。

2.27.1.46 更新(2023/07/20)

音效

  • 修改了炮弹命中地面载具的音效,炮弹掠过载具及炮弹跳弹的音效修改已撤回,并将在之后重制。游戏内音效恢复到了 2.27.1.42 更新前的状态。

2.27.1.50 更新(2023/07/21)

  • 苏-25T苏-39 — 修复了导致使用水星瞄准吊舱时,无法修正 9M127 旋风空地导弹的飞行路线的问题。(玩家报告)
  • 修复了英特尔 Iris Xe 显卡和英特尔 UHD 显卡上烟雾像素的显示问题。
  • 修正了录像回放中,侦察到的玩家显示不正确的问题。
  • 修复了空中载具后视镜中有大量载具时出现的性能问题。

原子雷霆活动

  • 刺猬 — 提高了在战区中装填导弹的速度。
  • 钻头:
    • 将控制范围由 150 增加至 250 m;
    • 移动速度由 15 增加至 25 m/s;
    • 攻击后重新出现所需时间由 20-40 降低至 10 s;
    • 现在将在上次发动攻击的位置重新出现,而非随机位置。

2023 年 7 月 25 日更新(路线图更新)(2023/07/25)

  • 高级账户新增载具自动维修与自动购买弹药支出补偿功能。获得收益补贴需要在战斗前启用“战斗结束后自动维修所有载具”与“战斗结束后自动补充弹药”选项。系统将根据玩家在战斗中的收益情况计算补贴数额,但不会补偿玩家击毁友军载具造成的损失。战局支出补贴会在战斗结束后计入战局奖励中,玩家查看战局结算界面与个人消息栏的战果即可了解详情。
  • 若玩家载具因友军伤害而被击毁,则无须支付维修费用。对于采用出击费用的游戏模式(如空战全真),载具被友军击毁后,同场战斗中使用同款载具重生将无须支付费用。
  • 个人消息栏战果信息新增战斗收益详表。该功能目前仅在各主要游戏模式(陆战街机、历史、全真;空战街机、历史、全真;海战历史;全真以及直升机 PVE 模式)启用。
  • 新增将收益信息详表复制至剪贴板的功能,以便玩家分享收益信息或进行其他分析操作。
  • 购买金币载具或礼包载具后,玩家将自动获得一定数量的备用载具。备用载具具体数量取决于载具等级,玩家在购买前可查阅资料卡了解相关信息。
  • 帮助友军维修或灭火可获得一定分数。陆战模式下每次协助友军维修可获得 40 分,每场战斗最多可获得 10 次分数奖励;每次协助友军灭火可获得 150 分(无上限)。海战模式下每次帮助友军舰艇维修可获得 10 分,每场战斗最多可获得 10 次分数奖励。
  • 当炮手受伤无法继续战斗时,车长需要花费一定时间才能接管武器操控。如果炮手昏迷时玩家正处于车长观瞄视角并启用了超越控制功能,这种情况下车长可直接接管武器系统进行反击,不会存在接管延迟。

2.27.1.54 更新(2023/07/25)

  • 修复了切换至其他弹种可能导致反坦克导弹意外发射的问题。
  • 修复了玩家战机后方载具在后视镜中显示为相对静止状态的问题。
  • 修复了观看特定战局回放会导致游戏崩溃的问题 (玩家报告).

地图任务

  • 所有模式下富尔达地图中空中载具出生点与地面交战区域距离已修正为与其他地图一致。

原子雷霆活动

  • 直升机停机坪新增防空火力(有效杀伤半径 500 米左右),用于反制蜜蜂机器人的袭扰。

2.27.1.57 更新(2023/07/26)

  • 加入了陆战与空战全真模拟模式下的作战任务。
  • 限制了音爆云效果的持续时间,同时加大了产生该效果的时间间隔。

地面载具

  • 120 工程 — 修复了装甲分析中将前挡泥板板材质显示为木头的错误 (玩家报告).
  • VFM 5 — 修复了车体前方下部错误的装甲厚度 (从 6.35 毫米增加到 38.1 毫米)。在修复前,该坦克有机会因为错误装甲数值导致被机枪击穿。 (玩家报告).
  • STB-2, 74 式战车 C 型 (所有型号), 87 式自行高射炮 — 修正了三菱 10ZF22WT 引擎的动力输出至 870 马力。 (玩家报告).
  • 豹 C2A1 — 最大前进极速从 66 千米/小时下修至 62 千米/小时,最大倒车极速从 26 千米/小时下修至 24 千米/小时。 (玩家报告).
  • 豹 C2A1 — 修复了装甲分析下,如果未勾选“展示外部装甲”则引擎顶部格栅不会被显示,而前挡泥板和炮塔附加装甲仍然显示的错误。(玩家报告).
  • ZTQ62, ZTS63ZTS63 改 — 减少了 85 毫米 1963 年式坦克炮在远距离上的落点散布(玩家报告).

地图与作战任务

  • 【飞行训练】鲁尔 · 特技飞行表演 — 修复了地图内杜伊斯堡和多特蒙德机场消失的错误 (玩家报告).

用户界面

  • 修复了消息栏中没有在战况汇总详情页面显示 “查看服务器上的录像”选项的错误。

2.27.1.62 更新(2023/07/28)

  • 修复了 20 毫米及以上机炮炮弹在固定翼战机或直升机的机身或机翼部件内引爆无法对目标造成破片伤害的问题。该问题导致炮弹破片从目标机身与机翼内部穿出而不造成任何有效毁伤,是真实破片伤害系统实装后一系列毁伤问题的主要源头。现在破片将正常进行散布,造成与真实破片系统实装前的同等毁伤。
  • 使用激光照射或半自动指令瞄准线引导的空射挂载在第三人称视角下新增导弹发射允许范围的 UI 提示。
  • 降低了 AGM-12С、AGM-12B、AA-20、AS-20、AS-30 空对地导弹发射后的尾焰密度、改善尾部信号管能见度,方便玩家调整导弹飞行路径命中目标。
  • 修复了高级账号战局支出补贴未涵盖战局中使用“备用成员”费用的问题。
  • 修复了将战局收益详表信息复制到剪贴板后的收益文本中,战斗中加成卡使用情况存在错误的问题 (玩家报告).
  • 为配备架束制导导弹的地面载具、直升机与固定翼战机新增最大连续发射间隔计时器,只有在该时间内连续发射的导弹才能同时进行制导,否则先前发射的导弹将失控坠毁。

2.27.1.64 更新(2023/07/28)

  • 修复了当好友列表人数达到 1000 名以上时,打开联系人列表可能会导致游戏卡死的问题。

2.27.1.73 更新(2023/08/02)

地面载具

  • 突击者/HVM — 修复了导弹射出约 320 米处,分弹体脱离一级结构时,导弹能够无视地形障碍击穿掩体的问题。
  • M4A4/SA50 — 修复了部分弹药架模块不会在遭遇攻击伤害时损毁的问题。
  • 标枪 — 同轴机枪等效装甲厚度已从 10 毫米变为 5 毫米。
  • H 39 — 更正了 1938 型穿甲弹在资料卡中的后效演示动画 (玩家报告).
  • 2C — 车长视角已变更至指挥塔部位。
  • — 提升了涉水深度。
  • QN506 — 履带厚度由 15 毫米变更为 20 毫米。
  • 9M133 反坦克导弹 — 战斗部装药类型自 A-IX-2 更正为 OKFOL (玩家报告).

空中载具

  • 幻影 2000-5F幻影 2000D-R1幻影 2000C-S5 — 修复了研发“热焰弹/干扰箔”改装件后解锁的附加干扰物抛射装置可能阻挡减速伞释放的问题。
  • AJ 37 — 修复了未配备副油箱的情况下,内构视角依旧显示副油箱模块的问题 (玩家报告).
  • ◄G.91 R/3 — 修复了 AS-20 空对地导弹挂架部分缺失的问题 (玩家报告).
  • 兰开斯特 B Mk I兰开斯特 B Mk III — 更正了挂载列表中的航弹图标。
  • 蝰蛇 B — 新增 AN/APR-39 雷达告警装置。
  • Bf 109 G-10 — 修复了未挂载 20 毫米 MG 151 翼下吊舱的情况下,内构视角依旧显示吊舱机炮对应模块的问题 (玩家报告).
  • 修复了历史模式下直升机在敌方停机坪迫降坠毁后,弃机倒计时结束的情况下飞行员无法自动放弃载具的问题。
  • 修复了飞机受损严重的情况下,弃机倒计时结束飞行员仍不会自动放弃载具的问题。

水面舰艇

  • GIS811 — 舰艇资料卡中国旗已替换为战后意大利共和国海军样式。
  • MC485 — 修复了指挥塔装甲在防护预览模式中不显示的问题。

交互界面

  • 陆战街机模式下空袭事件中的战斗机将不再显示地面单位标识,攻击机与轰炸机仍将能够查看敌我双方地面单位标识。
  • 修复了观看战局回放时战机座舱无法显示的问题。
  • 修复了将促销信息最小化后点击对应图标无法再次开启促销页面的问题。
  • 先前直升机玩家靠近正在维修中的友军地面载具时,会错误显示帮助友军维修的提示信息,该问题已得到修复。
  • 游戏内举报系统新增脚本相关举报选项。

地图任务

  • 修复了【战区争夺】#2 莫兹多克地图中双方空中出生点位置不平衡的问题。
  • 对【战区攻陷】山野荒城地图中双方出生点保护区域范围进行了修正。

2.27.2.15 更新(2023/08/08)

  • 计划中的 分房权重变动 已实装。
  • 根据玩家反馈对作战地点进行了如下改动:
    • 第二次阿拉曼战役 移除了山顶上影响游戏平衡性的强势点位。全真模拟战斗中的 “禁区” 问题现已修复。
    • 咸海 多个视觉相关的改进现已实装;重生区域的不对称问题已得到修复。
    • 伊比利亚古堡 移除了位于空地上的一幢单方面赋予一方优势的房屋。
    • 诺曼底·奥马哈滩头 移除了一个可以从地图边缘射击重生区域的点位。
    • 阿拉斯加·核爆原点 可以射击重生区域的山林入口现已被封锁。
    • 马奇诺防线·蒙梅迪防区 移除了一个可以从地图边缘射击重生区域的点位。
    • 斯大林格勒 移除了一个可以从地图边缘射击重生区域的点位。
    • 日耀之城 城市街道已被重新设计,城市建筑进行了现代化翻修,多个地景区域已得到改善,市区的贴图材质已得到修复。
    • 东欧 重制了地景:增加了天然掩体,进而提供了更多免受远程火力狙击的通往战区或在其之间移动的路径; 重制后的森林看起来更加自然,消灭了射击重生区域的可能性。
    • 越南·高地 抽干了沼泽,使得A点区域的地面通行更加轻松,提高了背景对比度,以减轻视觉疲劳,修复了视觉方面的错误,改进了小地图。
    • 谢韦尔斯克-13 移除了被摧毁后留下可触发弹药引信的隐形碰撞模型的警车。
    • 瓜岛丛林 修正了树木的颜色,减少了小型植被的数量,允许玩家进入游玩区域边缘并控制整个地图且免受反击的路径现已被封锁。
  • 修改了数个地面类型上履带和车轮的滚动阻力。滚动阻力影响加速性能且会限制载具在松软地形上的最大速度。
    • 显著降低了履带与车轮在草原及田野地形上的滚动阻力。
    • 增加了轮式车辆在松软地面(例如未被压实过的雪地与沙丘)上的滚动阻力。
  • 修复了一个可能导致驶出烟雾的载具消失或不会立刻渲染的问题。

2023 年 8 月 8 日更新日志(2023/08/08)

  • 陆战街机模式下使用空中载具攻击友军同样将计入惩罚系统,该系统下惩罚点数累计到一定程度将导致玩家被踢出游戏或封禁。当前机制被证明行之有效,因此街机模式下不会启用友军伤害。
  • 战局结束后消息栏内战果信息的收益详表新增命中友军造成惩罚与战果奖励等类别。
  • 激活可交易载具兑换券同样将附赠免费备用载具,具体数量取决于载具等级。
  • 交易所载具资料卡现将包括载具分类(高级载具或活动载具)、等级与激活兑换券后附赠的备载数量。玩家现可使用高级载具、活动载具乃至载具等级作为搜索关键词进行查找。
  • 法国海军科技树现对所有玩家开放研发。
  • 法国海军科技树远洋舰艇分支新增迪普莱克斯号重巡洋舰礼包。
  • CV 90105CT-CV 105HP — 新增 Falaric 105 炮射反坦克导弹。

2.27.2.20 更新(2023/08/11)

  • 陆战模式中,玩家在队列中的其它载具上重生后载具中只有一名乘员,并且无法瞄准主炮的问题已修复。

2.27.2.25 更新(2023/08/16)

地面载具

  • 为刚出生的玩家新增出生保护无敌时间倒计时。命中回放视角新增出生保护提示。
  • 新增蹲守出生点玩家标记功能。如果玩家攻击出生短于 20 秒,移动距离少于 40 米的敌方单位,该名玩家将会被短暂标记在敌方玩家的小地图上(持续 5 秒)。街机模式下被该系统标记的玩家载具上方将出现特殊标注,类似于被敌方单位侦查的情况。
  • 修复了命中地面载具外部组件不会产生火花的问题。
  • 修复了在车长观瞄视角下撞向载具残骸会导致视角自动切换回第三人称并出现车长昏迷、暂时无法使用车长观瞄的错误提示。
  • 修复了部分载具装填动画错误抽动的问题。
  • 修复了反坦克导弹发射车移至斜面上可能导致发射架准星偏离瞄准光标的问题。
  • 修复了守卫模式下无法通过修理包补充载具机枪与机炮备弹的问题。

空中载具

  • 幻影 2000-5F幻影 2000D-R1 — 修复了未解锁相应改装件的情况下即可使用夜视功能的问题。
  • 狂风 F.3 — 修复了未解锁相应改装件或未安装夜视吊舱的情况下即可在第三人称视角下启用夜视功能的问题 (玩家报告).
  • 修复了座舱内自定义视野(视角缩放轴)在切换至第三人称视角或自卫机枪手视角后意外重置的问题。

水面舰艇

  • 埃米尔·贝尔廷 — 修正了 152 毫米穿甲弹的弹种名称,弹体全重自 58.9 千克修正为 58.8 千克。弹道数据与穿甲性能相应进行改动。
  • 修正了法国战列舰副炮的弹种类型。
  • 大型舰艇搁浅提示出现提前,方便玩家做出反应。
  • 修复了 AI 舰艇主炮不会开火的问题 (玩家报告).

经济系统

  • 玩家现可将地面战斗中获得的全部研发点用于研发直升机载具。
  • 参与占领目标点但在占领完成前遭到击毁的玩家现在可一并获得占领收益。
  • 战斗开始前激活的所有加成卡,其增益效果在空战全真与直升机 PvE 模式下阶段性收益结算时都将纳入计算,而不是仅计算结算时仍处于生效状态加成卡的增益效果,有效时间未能覆盖战斗全程的加成卡增益效果将按照比例进行结算 (玩家报告 1, 玩家报告 2).
  • 战斗开始前激活的所有加成卡,其增益效果在作战时长收益结算时都将纳入计算,有效时间未能覆盖战斗全程的加成卡增益效果将按照比例进行结算。
  • 未击穿目标装甲与未造成实际损伤不再归类为无效命中,现将正常分发收益,机枪与自动炮造成的无效命中不计入此类。

交互界面

  • 成就界面新增奖励预览功能,该功能可预览贴花、装饰挂件、载具涂装与活动载具等奖励,玩家可使用该功能预览“夏日狂飙”的活动奖励。
  • 修复了使用超宽显示器可能出现战机航炮准星超出屏幕边缘的问题 (玩家报告).
  • 修复了以视角 2(默认视角)与第三人称视角观看战局回放可能导致画面出现抽动的问题。
  • 提前退出战斗的玩家将不再由开启“加入已开始战局”玩家进行替换,该功能先前可能让玩家误认为战局双方人数失衡 (玩家报告).
  • 修复了选用自定义挂载可能导致干扰措施发射选项消失的问题。
  • 修复了在光标指向请求牵引载具后“固定牵引索”提示信息在玩家进入街机空袭事件后不会消失,持续遮挡视野的问题。
  • 修正了试制月光内构视角下机枪备弹信息的标注错误。
  • 消息栏战果结算信息新增战局回放链接。
  • 玩家现可在游戏设置选项的“战斗界面”一栏取消显示击杀记录中的玩家昵称。
  • 举报系统新增单独的“仇恨言论”分类,在对相关玩家进行举报时,详情信息将自动附上被举报玩家在战局内的所有发言。

地图任务

  • 修复了炸毁敌方战区后,敌方机场防空单位图标意外发生改变的问题。
  • 对“斯大林格勒”与“美国·沙漠小镇”地图中部分直升机停机坪位置进行变动,以杜绝在陆战地图内直接攻击敌方停机坪的情况。

2023 年 8 月 23 日服务器更新(2023/08/23)

  • 重新启用了命中新重生的敌人时命中画面上的“暂时无敌”指示。
  • 陆战街机和历史模式中,地图池进行了修改:
    • 布列斯劳(所有任务) — 战斗的最低分房权重由 2.7 提升至 5.7。
    • 莫兹多克 — 暂时禁用了除 [战区争夺 #1] 莫兹多克 外的所有作战任务,以分析并评估部分地图版本和作战任务的玩家偏好。在分析玩家统计数据后,我们将决定是否将本地图的其它版本重新加入地图池之中。
  • 我们还对陆战历史模式中的地图池进行了修改:
    • 东欧(欧陆风云) — 战斗的最低分房权重由 4.0 上调至 5.7。
    • [战区争夺 #1] 山麓之邦 — 战斗的最低分房权重由 6.3 上调至 6.7。
    • [战区争夺 #2] 马奇诺防线, [战区攻陷 #2] 马奇诺防线, [战区争夺 #2] 越南 , [战区攻陷 #2] 越南 , [战区争夺 #2] 黄金矿场[战区攻陷 #2] 黄金矿场 — 战斗的最低分房权重由 7.3 降低至 6.7。

2.27.2.47 更新(2023/08/30)

作战任务

  • 攻击无人机最低权重自 10.7 提升至 11.3.

地面载具

  • 碰炸引信类炮弹在与地面发生跳弹后会在更短距离内起爆。
  • 修复了发生在傍晚的战斗缺少照明弹提高能见度的问题。
  • 修复了自炮手视角切换至第三人称视角有概率导致玩家第三人称视角显示为热成像黑白画面的问题。
  • ZT3A2 — 修复了同轴机枪开火的后坐力会导致导弹瞄准线偏移,使导弹错失目标的问题。(玩家报告)
  • 修复了防空导弹系统在雷达与光电锁定引导模式之间切换回导致防空导弹无线电指令引信错误触发的问题。(玩家报告)
  • 修复了炮弹命中敌方载具后提示“炮弹碎裂”的情况下,命中回放仍旧错误显示目标载具内部成员与模块毁伤情况的问题。
  • 修复了反坦克导弹对空光电锁定会错误切换至火箭弹等高温目标的问题。

空中载具

  • Sk 60B萨博 105G萨博 105OE — 修复了损伤图标的显示问题,先前即使尾翼脱落也不会在内构视角下显示相应受损情况。
  • Sk 60B — 单侧翼下最大挂载重量自 500 千克更正为 550 千克。
  • 强-5I — 修复了在挂载 130-2 火箭弹时 2 具空置的内侧挂架会进行错误显示的问题。(玩家报告)
  • 试制月光 — 修复了载具资料卡中自卫炮塔数量标注错误(4 座而非 2 座)的问题。
  • 闪电 F.53 — 修复了无法复制 48 × RN 火箭弹 + 144 × SNEB 23 型火箭弹挂载方案的问题。
  • AJ 37 — 修复了未挂载 30 毫米 Akan m/55 机炮吊舱时,内构视角依旧显示吊舱对应的模块的问题。
  • 苏-25T苏-39 — 修复了红外干扰系统对应键位失效,无法正常开关干扰设备的问题。

交互界面

  • 修复了陆战模式下打开战局排行榜会导致待发弹药架补充进度图标不显示的问题。
  • 改进了命中回放系统,使命中回放信息更容易分辨:有效命中将以橘色显示,而未对目标造成伤害的情况将显示为绿色。
  • 修复了光标悬浮在鱼雷图标上显示的浮空信息栏中对应鱼雷航行深度标注错误的问题。
  • 修复了战局结算页面中,如玩家获得了大量游戏内嘉奖,成就图标可能会溢出窗格的问题。
  • 修复了空中载具防护分析视角下匿踪弹链中穿甲弹造成毁伤效果的显示错误。
  • 修复了战斗中使用多功能菜单键时,机炮配备弹道计算机的空中载具在开启落点计算时 UI 会错误显示为火箭弹落点计算已开启的问题。
  • 设置选项新增仅对小队队友显示真实昵称的功能。
  • 修复了地图偏好选择功能筛选玩家喜好的地图时,对应地图被错误标注为适用为更低权重的问题。

图像画面

其他变动

  • 修复了“夏日狂飙”活动获得的载具兑换券解锁交易功能后,兑换券可交易时间标注错误的问题。

2.27.2.51 更新(2023/09/01)

  • 修复了导致在瞄准镜视角和第三人称视角之间切换会导致夜视仪短暂开启的问题。
  • P204(f) 装甲车/KwK — 碰撞模型已修正。




版本更新
封闭测试  1.171.25
公开测试  1.271.291.311.331.351.371.391.411.431.451.471.491.511.531.551.571.591.611.63
正式版  1.651.671.691.711.731.751.771.791.811.831.851.871.891.911.931.951.97星战士焰雨
2.0  新征程炽热之轮祖鲁之矛赤色长空直接命中破土动工展翅雄狮变迁之风危险地带智械纪元火与冰终极捕食者天空卫士贵族胄裔阿提拉之子战争之王空中霸权阿尔法出击