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黄鼠狼 III

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2024-02-19更新

    

最新编辑:瓦瑞克Warrick

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更新日期:2024-02-19

  

最新编辑:瓦瑞克Warrick

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瓦瑞克Warrick



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载具图鉴-车库背景.jpg
  • 简介
Germ pzkpfw 38t marder iii 资料卡.png
黄鼠狼 III
II 级

权重等级:

街机 历史 全真
2.32.32.3
研发点需求:
5900Specs-Card-Exp.png
价格:
6300Specs-Card-Lion.png

介绍

germ_pzkpfw_38t_Marder_III/long是一辆德系II级银币坦克歼击车,于1.43版本更新中加入到游戏当中。

装甲是“黄鼠狼”最大的短板,开放式战斗室布局使得战机扫射一轮就能昏睡几个成员,甚至有可能就此殉爆!不过,只有在走位稀烂、队友战线崩溃的情况下敌军坦克才有射击“黄鼠狼”的机会。炮塔前部装甲十分薄弱,除了7.62毫米机枪挡不住任何东西;车体前部装甲较厚,为50毫米,带倾斜角度,对坦克歼击车来说足矣。这点前部装甲不够抗线,但摆个角度还是能跳英制2磅炮,德制、美制、苏制37炮,有时还能抗50炮和KV-1系列的炮弹。

“黄鼠狼”作为一辆小型坦克歼击车,机动性也是出奇的差。其底盘源自38(t)坦克,前进时转向掉速很快,原地转向能力不尽如人意,而前置主炮、无炮塔的设计又让它在目标离开射界后必须移动整辆车才能瞄准,城区战斗室机动性极差,因此,强烈建议和队友或其他高机动载具一同作战。利用黄鼠狼的速度移动至射界良好的点位,然后蹲坑——转向能力差、转向速度低、装甲羸弱的“黄鼠狼”几乎无力与任何带炮塔的坦克比拟。

不过,“黄鼠狼”搭载的高速高伤76毫米火炮使其瑕不掩瑜,其能一击摧毁1.7至3.7权重内的任何坦克。不管是谢尔曼、T-34还是丘吉尔,首上都扛不住它的攻击。这门炮的弹道表现与德系其他中75(四号F2型,“黄鼠狼”III H型什么的)比较相近,因此德系陆战老手应该很快就能上手。

基本信息

生存能力和装甲

Smoke grenades icon.svg
烟雾弹
在车辆前方创建烟幕

装甲 正面 / 侧面 / 背面

车体 50mm / 15mm / 15mm

炮塔 11mm / 11mm / 0mm

成员组 4 人

战场辨识度 88%


装甲类型:

  • 轧制均质装甲
装甲数据 正面装甲(倾斜角度) 侧面装甲(倾斜角度) 后侧装甲 顶部装甲
车体 50mm (19°) 前部
12mm (74°) 首上
50mm (13°) 首下
16mm 上部
15mm 下部
15mm 12mm
炮塔 11 + 8mm (31°) 11mm (8-9°)
“黄鼠狼”III主炮与机枪的射界示意图

注:

  • 底部装甲厚度为15毫米
  • 负重轮和履带厚度为15毫米
  • 炮手和装填手仅由前部炮盾保护
  • 装甲极为薄弱,炮击、空袭、撞击和轻机枪扫射都能轻易拔除之

机动性

速度 前进/倒退

街机 47/7km/h

历史与全真 43/7km/h

挡位 前进5挡

倒车1挡

发动机马力

街机 305马力

历史与全真 160马力

功重比

街机 27.0hp/t

历史与全真 14.2hp/t


游戏模式 最大速度
(千米/时)
重量
(吨)
发动机马力 功重比
(马力/吨)
前进 倒退 白板 完全体 白板 完全体
街机 47 7 11.3 227 305 20.09 26.99
历史与全真 43 7 142 160 12.57 14.16

改装件与经济


最高维修费 白板 → 完全体

街机 300 → 390

历史 330 → 429

全真 408 → 530

改装件总成本 5990

4510

护身符 410

成员组培训费 1800

专家 6300

王牌 75

王牌(研发点) 135000

战斗收益 街机 / 历史 / 全真

22% / 34% / 42%

106% / 106% / 106%

改装

机动改装

防御改装

武器改装


Mods new tank traks.png
履带
Mods new tank traks.png
履带
研发点:
400
花费:
300
75



Mods new tank suspension.png
悬挂系统
Mods new tank suspension.png
悬挂系统
研发点:
270
花费:
200
50



Mods new tank break.png
刹车装置
Mods new tank break.png
刹车装置
研发点:
270
花费:
200
50



Mods new tank filter.png
滤清器
Mods new tank filter.png
滤清器
研发点:
300
花费:
230
55



Mods new tank transmission.png
传动装置
Mods new tank transmission.png
传动装置
研发点:
970
花费:
730
185



Mods new tank engine.png
发动机
Mods new tank engine.png
发动机
研发点:
970
花费:
730
185



Mods tank tool kit.png
进阶维修套件
Mods tank tool kit.png
进阶维修套件
研发点:
400
花费:
300
75



Mods extinguisher.png
进阶灭火套件
Mods extinguisher.png
进阶灭火套件
研发点:
270
花费:
200
50



Mods tank reinforcement ger.png
补充乘员
Mods tank reinforcement ger.png
补充乘员
研发点:
300
花费:
230
55



Mods new tank horizontal aiming.png
方向机
Mods new tank horizontal aiming.png
方向机
研发点:
400
花费:
300
75



Heat tank.png
Gr.38 Hl/c
Heat tank.png
Gr.38 Hl/c
研发点:
270
花费:
200
50


Mod arrow 0.png


Mods tank cannon.png
校准主炮
Mods tank cannon.png
校准主炮
研发点:
270
花费:
200
50



Apcr tank.png
PzGr.40
Apcr tank.png
PzGr.40
研发点:
300
花费:
230
55



Mods new tank vertical aiming.png
高低机
Mods new tank vertical aiming.png
高低机
研发点:
300
花费:
230
55



Mods smoke screen.png
烟雾弹
Mods smoke screen.png
烟雾弹
研发点:
300
花费:
230
55


解锁优先度:

  • 维修套件和灭火器——必需品,助你活下来。
  • 校炮相关:高低机、方向机、校准主炮。
  • 机动相关:履带、悬挂、刹车装置、滤清器、引擎、传动
  • 最后研发炮弹,默认弹后效最好。

主武器

弹药 30 发

装填时间 普通成员组 → 王牌成员组

7.8 → 6.0 秒

垂直射界 -6°/18°


76mm Pak 36(r) 反坦克炮 炮塔转速 (°/s) 装填时间 (秒)
模式 备弹数 垂直 水平 稳定器 白板 完全体 满级 专家 王牌 白板 满级 专家 王牌
街机 30 -6°/+18° ±10° 10.6 14.6 17.8 19.6 20.9 7.80 6.90 6.36 6.00
历史与全真 7.1 8.4 10.2 11.3 12.0

弹药

穿深数据
弹药 弹药类型 0°角时的穿透力 (mm)
10 m 100 m 500 m 1,000 m 1,500 m 2,000 m
PzGr.39 rot APCBC 138 135 124 112 101 91
Gr.38 Hl/c HEAT 100 100 100 100 100 100
PzGr.40 APCR 182 178 160 140 122 107
SprGr. 39 HE 9 9 9 9 9 9
炮弹细节
弹药 弹药类型 出膛速度
(m/s)
弹头质量 (kg) 引信延迟
(m)
引信灵敏度
(mm)
TNT当量 (g) 跳弹概率
0% 50% 100%
PzGr.39 rot APCBC 710 7.6 1.2 14 34 48° 63° 71°
Gr.38 Hl/c HEAT 450 5.05 0 0.1 875.5 62° 69° 73°
PzGr.40 APCR 990 4.15 66° 70° 72°
SprGr. 39 HE 550 6.25 0 0.1 585 79° 80° 81°

弹药架

“黄鼠狼”III的弹药架布局
满弹药 1号
弹药架空置
2号
弹药架空置
3号
弹药架空置
4号
弹药架空置
5号
弹药架空置
6号
弹药架空置
7号
弹药架空置
8号
弹药架空置
视觉
差异
30 28 (+2) 25 (+5) 22 (+8) 17 (+13) 12 (+18) (+21) (+24) (+29)

:

  • 携带25发或更少的弹药能够清空弹药架侧面(1号与2号弹药架空置)
  • 携带12发或更少的弹药能够清空右侧的弹药架

机枪

弹药 1200 发

装填时间 普通成员组 → 王牌成员组

10.4 → 8.0 秒

射速 769 发/分钟



7.92mm MG37(t) 机枪
位置 弹药总量(弹链容量) 射速 垂直射界 水平射界
车体机枪 1200 (200) 769 ±10 ±10

载具点评

等待补充

优缺点

优点:

  • 主炮穿深高
  • 全距离下表现优良
  • 前进速度较高
  • 被帽风帽穿甲弹(APCBC)装药量较高
  • 车体装甲厚度适中,为50毫米
  • 能够正面打穿同级任何坦克
  • 车体索敌机枪弹药量大

缺点:

  • 外形高大,难以隐匿
  • 转向慢
  • 由于车体较高,容易翻车,没怎么点驾驶技能的萌新尤甚
  • 炮盾薄弱
  • 开放式战斗室,炮手和装填手极易被机枪扫死
  • 易被超压
  • 对于倾斜角度较大的装甲,入射角加大,穿深衰减后难以穿透之

历史

发展历程:

巴巴罗萨行动打响后,国防军急切需要补充机动反坦克单位、换装更有效的反坦克武器,遭遇苏军的 T-34KV-1 后则更为迫切。然而,唯一授权量产的反坦克武器是羸弱的37毫米Pak 36反坦克炮,唯一投入大规模使用的机动反坦克单位是搭载捷克造47毫米反坦克炮的一号坦克歼击车。为增配自行反坦克载具,现役车辆经改装后再次投入使用,黄鼠狼系列应运而生:基于法制洛林运载车的I型、基于二号坦克的II型、基于捷克造38(t) 坦克的III型。

规格数据:

“黄鼠狼”III和系列内其他型号一样,是主炮比德军坦克更好的自行火炮,搭载了75毫米Pak 40反坦克炮,或装有改膛过以便适配Pak 40弹药的缴获苏制76.2毫米火炮。所有“黄鼠狼”的装甲都十分薄弱,迫击炮炮击、弹片和步兵武器都能透过顶部与后部杀伤乘员,使其在实战中被用来偷袭敌军来袭坦克,而非担任机动反坦克载具的角色。

38(t)坦克逐渐过时,前线又缴获了不少苏制76.2毫米火炮,所以德军就先把这些炮装了上去,成了“黄鼠狼”III:最终成品要比38(t)坦克外形更高大,更容易被针对;改膛过后编号为Pak 36(r)的76.2毫米火炮,以便适配Pak 40弹药,可随车携带30发炮弹;车体机枪得以保留,用于反步兵。

搭载了75毫米Pak 40反坦克炮的“黄鼠狼”III则被称为黄鼠狼 III H 型。M型则外形更为低矮,战斗室装甲倾斜角度更大,但Pak 40主炮备弹只有27发。至停产前,共计有3472辆“黄鼠狼”III及其衍生型号下线或自38(t)坦克完成改装。

战斗经历:

“黄鼠狼”III系列曾在各个战线投入战斗,其从1942年生产至1945年,总计有2080辆搭载了76.2毫米火炮的型号接受改装并下线。“黄鼠狼”III基于38(t)坦克的成熟设计发展而来,机械性能可靠,主炮能摧毁大多数盟军二战坦克。装甲是其最大的短板,至多仅15毫米厚的炮盾和侧面装甲无法完全保护乘员。如此开放式战斗室设计使得乘员极易被隐蔽处的步兵击杀,由此无力承担突击任务,也无法替代坦克。不过,让乘员恼火的是,“黄鼠狼”III有时候还是会被叫去当冲锋车。

随着生产进行,德军又研制了其他几种自行突击载具,诸如反坦克能力相同但有全封闭战斗室,且装甲够厚的三号突击炮。这类载具显然优于“黄鼠狼”系列,由此推进德军基于38(t)坦克开发一种装甲更好的新型坦克歼击车,最终促成38(t) 坦克歼击车的诞生。不过,直到战争结束前“黄鼠狼”系列仍在服役。

游戏内描述:

“黄鼠狼”III基于38(t)坦克开发而来,由BMM(Böhmisch-Mährische Maschinenfabrik AG,波西米亚-摩拉维亚机器制造厂,前身为捷克ČKD机械公司,Českomoravská Kolben-Daněk,捷克摩拉维亚·科尔本-丹历)安装由德国工程师改膛过的76.2毫米F-22师属火炮。1941年,国防军在东线无力抗击苏军重型坦克,由此促成了这一火炮运载车的开发。当时,缴获的苏制76.2毫米F-22师属火炮能与其一战,所以德军决定将其安装在可靠的38(t)坦克底盘上。BMM总计生产了344辆“黄鼠狼”III。

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