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基罗斯
施放各种法术造成巨大伤害。虽然基罗斯的防御手段不多,但他可以将能量储存在奥术碎片中,然后通过这些碎片施展一连串的野蛮人雷克攻击技能。
MediaWiki:Info
属性类型
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属性数值
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生命上限
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441
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韧性
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530
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武器威力
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1264
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技能力量
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1384
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暴击率
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782
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暴击力量
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782
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破甲能力
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722
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物理防御
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803
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魔法防御
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803
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回响槽位
获取方式
英勇基罗斯
英勇基罗斯是基罗斯的幽冥腐化形态,拥有更高的武器威力、技能力量,并且初始自带一个回响槽位和一把墓志铭之镰。
MediaWiki:Info
属性类型
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属性数值
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生命上限
|
441
|
韧性
|
530
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武器威力
|
1384
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技能力量
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1625
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暴击几率
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782
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暴击力量
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782
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破甲能力
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722
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物理防御
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803
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魔法防御
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803
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获取方式
回响槽位
技能
- 寻路者技能的伤害、效果取决于技能力量值,提取的百分比由技能力量决定。
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充能层数: 2
伤害倍率: 210% / 240% (等级1解锁) / 300% (等级2解锁)
生命恢复倍率: 50% (等级3解锁)
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伤害倍率: 30% + 120%
破防伤害倍率: 20% + 20%
冷却时间减少: 33% / 50% (等级1解锁)
敌人受到的伤害增加倍率: 10% (等级3解锁)
敌人受到的伤害增加持续时间: 10秒 (等级3解锁)
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标记存在时间: 8秒
标记爆炸伤害倍率: 150% ~ 600% / 165% ~ 660% (等级1解锁)
标记爆炸破防伤害倍率: 40% ~ 340%
标记命中伤害倍率: 20% (等级3解锁)
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伤害倍率: 1400% / 1600% (等级3解锁)
破防伤害倍率: 200%
减速: 50% (等级1解锁)
减速持续时间: 6秒 (等级1解锁)
原型被动
击败敌人有机会生成一个神经支配法球,奥术师或其友军可通过消耗该法球提高技能力量。
奥术师使用瞬移躲避时,将获得最长时间的无敌状态,此外闪现的距离也会提高。
亲和
解锁 等级 |
图标 |
亲和被动 |
描述
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5
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终极宝珠
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野蛮人雷克每消耗一个奥术碎片都会给你的终极技能槽少量充能。
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15
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终极聚焦
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用奥术聚焦击中目标会为你的终极技能槽少量充能。
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5
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凶狠雷克
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使用奥术碎片后,造成的伤害提高5%,持续5秒钟,最多可叠加3次。
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15
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凶狠加护
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使用奥术碎片后,来袭伤害降低3%,持续8秒钟,最多可叠加5次。
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5
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注能宝珠
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拾取神经支配法球时,有50%的机会获得奥术碎片。
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15
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超额宝珠
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奥术碎片上限数量增加2,最多5个。
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武器专精
专精 1使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能5%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。
专精 2
使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能7.5%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。
专精 3使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能10%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。
专精 1基础武器攻击有10%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 2
基础武器攻击有15%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 3基础武器攻击有20%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 1格挡攻击有10%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。
专精 2
格挡攻击有15%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。
专精 3格挡攻击有20%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。
专精 1动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量10%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。
专精 2
动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量15%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。
专精 3动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量15%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。动量积蓄满了后,你的下一次攻击将发射一颗奥术能量弹,对附近一名敌人造成技能力量20%的伤害,随后会弹击到两名额外敌人身上。此效果的冷却时间为15秒。
专精 1重型攻击有10%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 2
重型攻击有15%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 3重型攻击有20%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 1使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量5%的加成,持续10秒。
专精 2
使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量7.5%的加成,持续10秒。
专精 3使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量10%的加成,持续10秒。
专精 1使用热点装弹时,你有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。
专精 2
使用热点装弹时,你与附近一名敌人有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。
专精 3使用热点装弹时,你与附近2名敌人有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。
专精 1鹰眼射击有50%几率在目标处生成一个神经支配法球。
专精 2
鹰眼射击有75%几率在目标处生成一个神经支配法球。
专精 3鹰眼射击有100%几率在目标处生成一个神经支配法球。
专精 1步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的30%。
专精 2
步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的45%。
专精 3步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的60%。
专精 1消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成1个神经支配法球。
专精 2
消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成2个神经支配法球。
专精 3消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成3个神经支配法球。
专精 1敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加10%。
专精 2
敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加15%。
专精 3敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加20%。
专精 1刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量20%的额外技能伤害。
专精 2
刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量30%的额外技能伤害。
专精 3刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量40%的额外技能伤害。