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腥牙血爪

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2023-10-12更新

    

最新编辑:卡鲁斯Karus

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卡鲁斯Karus
  • 武器
  • 类型
  • 技能
腥牙血爪
腥牙血爪
武器名称 腥牙血爪
类型 守护者近战
子类 剑和盾

腥牙血爪

腥牙血爪为迷藏国的一位勇士铸造,腥牙血爪曾在阿瓦尔边境开辟了一条血腥的道路,它渴望战斗。

回响槽位

等级 槽位解锁
1
Balance.png
5
Rush.png
15
Guard.png
25
Balance.png

获取方式

武器 组件 来源
腥牙血爪 腥牙血爪外壳腥牙血爪形态腥牙血爪灵魂腥牙血爪精华 银色之手

武器类型

主要文章: 守护者近战

提高攻防均衡的玩法选项。
用剑攻击可造成额外生命值伤害,而用盾攻击则可以造成额外破防伤害。
相比使用双手武器,使用盾牌可以获得更高的格挡率。格挡可将来袭伤害转为消耗体力值槽。
在成功格挡后立即发动攻击将施展一次格挡反击,可造成大量伤害。如果潜在力量槽满了,也会储存一个核。


武器机制

格挡和用近战攻击命中敌人可以积攒潜在能量槽。
如果潜在力量槽满了,格挡反击或盾牌猛击(通过按住重型攻击、空中猛击或重攻击连击最后一击施展)将储存一个核。你可以通过这种方式最多储存3个核。
使用武器技能会消耗所有核,并根据索使用的核的数量提升技能力量。

剑和盾

武器 武器技能
骇人之戮.png
骇人之戮
骨刺纵横.png
骨刺纵横

把剑插入地下,在寻路者周围释放骨刺,造成敌人造成伤害并使其失衡(重甲敌人也不例外)。每消耗一个潜在力量核就造成额外伤害。
辉煌黎明.png
辉煌黎明
执政官的利刃.png
执政官的利刃

使用光耀能量强化剑与盾。扩大近战攻击的伤害与范围,强化格挡,大幅降低来袭的体力伤害。
腥牙血爪.png
腥牙血爪
破碎投掷.png
破碎投掷

将盾牌向前透出,撕裂敌人并在他们中间弹跳。每消耗一个潜在力量核就造成额外伤害。
先锋守卫.png
先锋守卫
强力盾击.png
强力盾击

施展一道强大的盾牌猛击,造成巨大冲击和高破防伤害。每消耗一个潜在力量核,力量就会提升。

剑和盾架势

  • 鼠标左击.png+鼠标左击.png+鼠标左击.png+鼠标左击.png+鼠标左击.png+鼠标左击.png近战组合终结技
  • E+E+E+E近战组合终结技
  • 鼠标左击.png+长按E近战组合终结技
  • 按住E+松开E
  • SHIFT+鼠标左击.png
  • SHIFT+E
  • 空格键+鼠标左击.png
  • 空格键+E
  • 按住鼠标右击.png

武器专精

奥术师

潜在溢出
潜在溢出
被动
专精 1
使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能5%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。

专精 2
使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能7.5%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。

专精 3
使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能10%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。
灌注刀锋
灌注刀锋
被动
专精 1
基础武器攻击有10%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。

专精 2
基础武器攻击有15%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。

专精 3
基础武器攻击有20%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
灌注盾牌
灌注盾牌
被动
专精 1
格挡攻击有10%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。

专精 2
格挡攻击有15%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。

专精 3
格挡攻击有20%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。

奥术积累
奥术积累
被动
专精 1
动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量10%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。

专精 2
动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量15%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。

专精 3
动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量15%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。动量积蓄满了后,你的下一次攻击将发射一颗奥术能量弹,对附近一名敌人造成技能力量20%的伤害,随后会弹击到两名额外敌人身上。此效果的冷却时间为15秒。
奥术爆发
奥术爆发
被动
专精 1
重型攻击有10%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。

专精 2
重型攻击有15%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。

专精 3
重型攻击有20%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
动量分散
动量分散
被动
专精 1
使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量5%的加成,持续10秒。

专精 2
使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量7.5%的加成,持续10秒。

专精 3
使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量10%的加成,持续10秒。

奥术装填
奥术装填
被动
专精 1
使用热点装弹时,你有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。

专精 2
使用热点装弹时,你与附近一名敌人有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。

专精 3
使用热点装弹时,你与附近2名敌人有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。
奥术之眼
奥术之眼
被动
专精 1
鹰眼射击有50%几率在目标处生成一个神经支配法球。

专精 2
鹰眼射击有75%几率在目标处生成一个神经支配法球。

专精 3
鹰眼射击有100%几率在目标处生成一个神经支配法球。
神奇膛室
神奇膛室
被动
专精 1
步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的30%。

专精 2
步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的45%。

专精 3
步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的60%。

流动剑刃
流动剑刃
被动
专精 1
消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成1个神经支配法球。

专精 2
消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成2个神经支配法球。

专精 3
消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成3个神经支配法球。
奥术回击
奥术回击
被动
专精 1
敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加10%。

专精 2
敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加15%。

专精 3
敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加20%。
奥术乱舞
奥术乱舞
被动
专精 1
刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量20%的额外技能伤害。

专精 2
刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量30%的额外技能伤害。

专精 3
刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量40%的额外技能伤害。

生存家

反击
反击
被动
专精 1
成功格挡反击后,你的武器威力增加10%,持续6秒。此效果每20秒可以触发一次。

专精 2
成功格挡反击后,你的武器威力增加15%,持续6秒。此效果每20秒可以触发一次。

专精 3
成功格挡反击后,你的武器威力增加20%,持续6秒。此效果每20秒可以触发一次。
暴击开场
暴击开场
被动
专精 1
冲刺攻击可将暴击率提高10%,持续6秒。

专精 2
冲刺攻击可将暴击率提高15%,持续6秒。

专精 3
冲刺攻击可将暴击率提高20%,持续6秒。
专巾技能
专巾技能
被动
专精 1
使用剑的攻击造成8%额外伤害,使用盾的攻击造成8%额外破防伤害。

专精 2
使用剑的攻击造成12%额外伤害,使用盾的攻击造成12%额外破防伤害。

专精 3
使用剑的攻击造成16%额外伤害,使用盾的攻击造成16%额外破防伤害。

暴击之力
暴击之力
被动
专精 1
根据你拥有的动量多少,你可以获得最高10%暴击率。

专精 2
根据你拥有的动量多少,你可以获得最高15%暴击率。

专精 3
根据你拥有的动量多少,你可以获得最高15%暴击率。如果你的动量已满,那么你与附近友军的暴击伤害将提高10%。,持续10秒。
碾压连击
碾压连击
被动
专精 1
使用双手武器时,从战斗狂热获得的倍数提高20%。

专精 2
使用双手武器时,从战斗狂热获得的倍数提高30%。<

专精 3
使用双手武器时,从战斗狂热获得的倍数提高40%。
重度精准
重度精准
被动
专精 1
将重击攻击的暴击率提高10%。

专精 2
将重击攻击的暴击率和暴击伤害提高10%。

专精 3
将重击攻击的暴击率和暴击伤害提高15%。

狙击手
狙击手
被动
专精 1
远距离作战时,造成10%额外步枪伤害。

专精 2
远距离作战时,造成15%额外步枪伤害。

专精 3
远距离作战时,造成20%额外步枪伤害。
暴击装弹
暴击装弹
被动
专精 1
根据装入的子弹数量,使用热点装弹可获得最高8%暴击率,持续10秒。

专精 2
根据装入的子弹数量,使用热点装弹可获得最高12%暴击率,持续10秒。

专精 3
根据装入的子弹数量,使用热点装弹可获得最高16%暴击率,持续10秒。
躲闪赏金
躲闪赏金
被动
专精 1
施展躲闪可为步枪补充20%弹夹的弹药。

专精 2
施展躲闪可为步枪补充30%弹夹的弹药。

专精 3
施展躲闪可为步枪补充40%弹夹的弹药。

加长版剑舞
加长版剑舞
被动
专精 1
成功格挡反击后,你的武器威力增加10%,持续6秒。此效果每20秒可触发一次。

专精 2
成功格挡反击后,你和你附近友军的武器威力增加15%,持续6秒。此效果每20秒可触发一次。

专精 3
成功格挡反击后,你和你附近友军的武器威力增加20%,持续6秒。此效果每20秒可触发一次。
启迪挥舞
启迪挥舞
被动
专精 1
每消耗一个挥舞点数,就将暴击率提高4%,持续10秒,最多可提高12%。

专精 2
每消耗一个挥舞点数,就将暴击率提高6%,持续10秒,最多可提高18%。

专精 3
每消耗一个挥舞点数,就将暴击率提高8%,持续10秒,最多可提高24%。
招架大师
招架大师
被动
专精 1
略微提高招架攻击的时间,并略微减少招架失败的持续时间。

专精 2
中幅提高招架攻击的时间,并中幅减少招架失败的持续时间。

专精 3
中幅提高招架攻击的时间,并中幅减少招架失败的持续时间,同时招架成功可获得一个挥舞点数。

战争大师

理智反击
理智反击
被动
专精1
格挡后反击可恢复10%的韧性。

专精2
格挡后反击可为你和附近所有友军恢复15%的韧性。

专精3
格挡后反击可为你和附近所有友军恢复20%的韧性。
乘胜追击
乘胜追击
被动
专精1
使敌人破防时,恢复50%潜在力量槽。该效果的冷却时间为6秒。

专精2
使敌人破防时,恢复75%潜在力量槽。该效果的冷却时间为6秒。

专精3
使敌人破防时,获得1个潜在力量核。该效果的冷却时间为6秒。
深壁固垒
深壁固垒
被动
专精1
用护盾格挡攻击时,消耗的体力减少20%。

专精2
用护盾格挡攻击时,消耗的体力减少30%。

专精3
用护盾格挡攻击时,消耗的体力减少40%。

坚定动量
坚定动量
被动
专精1
动量可将来袭伤害最高减少10%,具体取决于动量多少。

专精2
动量可将来袭伤害最高减少15%,具体取决于动量多少。

专精3
动量可将来袭伤害最高减少15%,具体取决于动量多少。动量满了后,你和附近的友军将获得一个伤害护盾,可吸收相当于你最大生命值10%的伤害。该护盾15秒仅可使用一次。
重炮手
重炮手
被动
专精1
重击攻击可造成20%额外破防伤害。

专精2
重击攻击可造成30%额外破防伤害。

专精3
重击攻击可造成40%额外破防伤害。
惯性力量
惯性力量
被动
专精1
移动时动量的衰减速度降低50%。

专精2
移动时动量的衰减速度降低75%。

专精3
移动时动量完全不会衰减。

守护者装弹
守护者装弹
被动
专精1
满弹夹装弹时,热点装弹可让你获得一个伤害护盾,最高可以吸收你最大生命值10%的伤害。

专精2
满弹夹装弹时,热点装弹可让你与附近的友军获得一个伤害护盾,最高可以吸收你最大生命值10%的伤害。

专精3
满弹夹装弹时,热点装弹可让你与附近的友军获得一个伤害护盾,最高可以吸收你最大生命值15%的伤害。
钢铁猎鹰
钢铁猎鹰
被动
专精1
鹰眼造成的破防伤害获得相当于你的破甲能力60%的额外加成。

专精2
鹰眼造成的破防伤害获得相当于你的破甲能力90%的额外加成。

专精3
鹰眼造成的破防伤害获得相当于你的破甲能力120%的额外加成。
神射手斗士
神射手斗士
被动
专精1
将所有步枪攻击对近战范围内敌人的伤害与破防伤害提高5%。

专精2
将所有步枪攻击对近战范围内敌人的伤害与破防伤害提高7.5%。

专精3
将所有步枪攻击对近战范围内敌人的伤害与破防伤害提高10%。

坚韧不拔
坚韧不拔
被动
专精1
使用双持刀剑造成暴击时,恢复5%的韧性。

专精2
使用双持刀剑造成暴击时,恢复7.5%的韧性。

专精3
使用双持刀剑造成暴击时,恢复10%的韧性。
暴露招架
暴露招架
被动
专精1
成功招架攻击可对命中的敌人造成破甲能力100%的额外伤害。(破防伤害加成)

专精2
成功招架攻击可对命中的敌人造成破甲能力150%的额外伤害。(破防伤害加成)

专精3
成功招架攻击可对命中的敌人造成破甲能力200%的额外伤害。(破防伤害加成)
钢铁舞步
钢铁舞步
被动
专精1
施展刀锋之舞时,可将来袭伤害降低20%。

专精2
施展刀锋之舞时,可将来袭伤害降低30%。

专精3
施展刀锋之舞时,可将来袭伤害降低40%。

武器 武器技能
骇人之戮.png
骇人之戮
骨刺纵横.png
骨刺纵横

把剑插入地下,在寻路者周围释放骨刺,造成敌人造成伤害并使其失衡(重甲敌人也不例外)。每消耗一个潜在力量核就造成额外伤害。
辉煌黎明.png
辉煌黎明
执政官的利刃.png
执政官的利刃

使用光耀能量强化剑与盾。扩大近战攻击的伤害与范围,强化格挡,大幅降低来袭的体力伤害。
腥牙血爪.png
腥牙血爪
破碎投掷.png
破碎投掷

将盾牌向前透出,撕裂敌人并在他们中间弹跳。每消耗一个潜在力量核就造成额外伤害。
先锋守卫.png
先锋守卫
强力盾击.png
强力盾击

施展一道强大的盾牌猛击,造成巨大冲击和高破防伤害。每消耗一个潜在力量核,力量就会提升。

武器技能

  • 武器技能的伤害、效果取决于武器威力值,提取的百分比由武器威力决定。
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主动