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骇人之戮
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武器名称
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骇人之戮
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类型
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守护者近战
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子类
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剑和盾
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骇人之戮
纵贯历史,骇人之戮的每一位主人都不得好死,但他们在死前全都消灭了敌人。谁会是下一个被诅咒的人呢。
回响槽位
获取方式
武器类型
提高攻防均衡的玩法选项。
用剑攻击可造成额外生命值伤害,而用盾攻击则可以造成额外破防伤害。
相比使用双手武器,使用盾牌可以获得更高的格挡率。格挡可将来袭伤害转为消耗体力值槽。
在成功格挡后立即发动攻击将施展一次格挡反击,可造成大量伤害。如果潜在力量槽满了,也会储存一个核。
武器机制
格挡和用近战攻击命中敌人可以积攒潜在能量槽。
如果潜在力量槽满了,格挡反击或盾牌猛击(通过按住重型攻击、空中猛击或重攻击连击最后一击施展)将储存一个核。你可以通过这种方式最多储存3个核。
使用武器技能会消耗所有核,并根据索使用的核的数量提升技能力量。
剑和盾
剑和盾架势
- +++++近战组合终结技
- E+E+E+E近战组合终结技
- +长按E近战组合终结技
- 按住E+松开E
- SHIFT+
- SHIFT+E
- 空格键+
- 空格键+E
- 按住
武器专精
奥术师
专精 1使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能5%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。
专精 2
使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能7.5%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。
专精 3使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能10%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。
专精 1基础武器攻击有10%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 2
基础武器攻击有15%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 3基础武器攻击有20%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 1格挡攻击有10%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。
专精 2
格挡攻击有15%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。
专精 3格挡攻击有20%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。
专精 1动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量10%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。
专精 2
动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量15%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。
专精 3动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量15%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。动量积蓄满了后,你的下一次攻击将发射一颗奥术能量弹,对附近一名敌人造成技能力量20%的伤害,随后会弹击到两名额外敌人身上。此效果的冷却时间为15秒。
专精 1重型攻击有10%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 2
重型攻击有15%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 3重型攻击有20%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 1使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量5%的加成,持续10秒。
专精 2
使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量7.5%的加成,持续10秒。
专精 3使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量10%的加成,持续10秒。
专精 1使用热点装弹时,你有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。
专精 2
使用热点装弹时,你与附近一名敌人有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。
专精 3使用热点装弹时,你与附近2名敌人有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。
专精 1鹰眼射击有50%几率在目标处生成一个神经支配法球。
专精 2
鹰眼射击有75%几率在目标处生成一个神经支配法球。
专精 3鹰眼射击有100%几率在目标处生成一个神经支配法球。
专精 1步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的30%。
专精 2
步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的45%。
专精 3步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的60%。
专精 1消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成1个神经支配法球。
专精 2
消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成2个神经支配法球。
专精 3消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成3个神经支配法球。
专精 1敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加10%。
专精 2
敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加15%。
专精 3敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加20%。
专精 1刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量20%的额外技能伤害。
专精 2
刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量30%的额外技能伤害。
专精 3刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量40%的额外技能伤害。
生存家
专精 1成功格挡反击后,你的武器威力增加10%,持续6秒。此效果每20秒可以触发一次。
专精 2
成功格挡反击后,你的武器威力增加15%,持续6秒。此效果每20秒可以触发一次。
专精 3成功格挡反击后,你的武器威力增加20%,持续6秒。此效果每20秒可以触发一次。
专精 1冲刺攻击可将暴击率提高10%,持续6秒。
专精 2
冲刺攻击可将暴击率提高15%,持续6秒。
专精 3冲刺攻击可将暴击率提高20%,持续6秒。
专精 1使用剑的攻击造成8%额外伤害,使用盾的攻击造成8%额外破防伤害。
专精 2
使用剑的攻击造成12%额外伤害,使用盾的攻击造成12%额外破防伤害。
专精 3使用剑的攻击造成16%额外伤害,使用盾的攻击造成16%额外破防伤害。
专精 1根据你拥有的动量多少,你可以获得最高10%暴击率。
专精 2
根据你拥有的动量多少,你可以获得最高15%暴击率。
专精 3根据你拥有的动量多少,你可以获得最高15%暴击率。如果你的动量已满,那么你与附近友军的暴击伤害将提高10%。,持续10秒。
专精 1使用双手武器时,从战斗狂热获得的倍数提高20%。
专精 2
使用双手武器时,从战斗狂热获得的倍数提高30%。<
专精 3使用双手武器时,从战斗狂热获得的倍数提高40%。
专精 1将重击攻击的暴击率提高10%。
专精 2
将重击攻击的暴击率和暴击伤害提高10%。
专精 3将重击攻击的暴击率和暴击伤害提高15%。
专精 1远距离作战时,造成10%额外步枪伤害。
专精 2
远距离作战时,造成15%额外步枪伤害。
专精 3远距离作战时,造成20%额外步枪伤害。
专精 1根据装入的子弹数量,使用热点装弹可获得最高8%暴击率,持续10秒。
专精 2
根据装入的子弹数量,使用热点装弹可获得最高12%暴击率,持续10秒。
专精 3根据装入的子弹数量,使用热点装弹可获得最高16%暴击率,持续10秒。
专精 1施展躲闪可为步枪补充20%弹夹的弹药。
专精 2
施展躲闪可为步枪补充30%弹夹的弹药。
专精 3施展躲闪可为步枪补充40%弹夹的弹药。
专精 1成功格挡反击后,你的武器威力增加10%,持续6秒。此效果每20秒可触发一次。
专精 2
成功格挡反击后,你和你附近友军的武器威力增加15%,持续6秒。此效果每20秒可触发一次。
专精 3成功格挡反击后,你和你附近友军的武器威力增加20%,持续6秒。此效果每20秒可触发一次。
专精 1每消耗一个挥舞点数,就将暴击率提高4%,持续10秒,最多可提高12%。
专精 2
每消耗一个挥舞点数,就将暴击率提高6%,持续10秒,最多可提高18%。
专精 3每消耗一个挥舞点数,就将暴击率提高8%,持续10秒,最多可提高24%。
专精 1略微提高招架攻击的时间,并略微减少招架失败的持续时间。
专精 2
中幅提高招架攻击的时间,并中幅减少招架失败的持续时间。
专精 3中幅提高招架攻击的时间,并中幅减少招架失败的持续时间,同时招架成功可获得一个挥舞点数。
战争大师
专精1格挡后反击可恢复10%的韧性。
专精2
格挡后反击可为你和附近所有友军恢复15%的韧性。
专精3格挡后反击可为你和附近所有友军恢复20%的韧性。
专精1使敌人破防时,恢复50%潜在力量槽。该效果的冷却时间为6秒。
专精2
使敌人破防时,恢复75%潜在力量槽。该效果的冷却时间为6秒。
专精3使敌人破防时,获得1个潜在力量核。该效果的冷却时间为6秒。
专精1用护盾格挡攻击时,消耗的体力减少20%。
专精2
用护盾格挡攻击时,消耗的体力减少30%。
专精3用护盾格挡攻击时,消耗的体力减少40%。
专精1动量可将来袭伤害最高减少10%,具体取决于动量多少。
专精2
动量可将来袭伤害最高减少15%,具体取决于动量多少。
专精3动量可将来袭伤害最高减少15%,具体取决于动量多少。动量满了后,你和附近的友军将获得一个伤害护盾,可吸收相当于你最大生命值10%的伤害。该护盾15秒仅可使用一次。
专精1重击攻击可造成20%额外破防伤害。
专精2
重击攻击可造成30%额外破防伤害。
专精3重击攻击可造成40%额外破防伤害。
专精1移动时动量的衰减速度降低50%。
专精2
移动时动量的衰减速度降低75%。
专精3移动时动量完全不会衰减。
专精1满弹夹装弹时,热点装弹可让你获得一个伤害护盾,最高可以吸收你最大生命值10%的伤害。
专精2
满弹夹装弹时,热点装弹可让你与附近的友军获得一个伤害护盾,最高可以吸收你最大生命值10%的伤害。
专精3满弹夹装弹时,热点装弹可让你与附近的友军获得一个伤害护盾,最高可以吸收你最大生命值15%的伤害。
专精1鹰眼造成的破防伤害获得相当于你的破甲能力60%的额外加成。
专精2
鹰眼造成的破防伤害获得相当于你的破甲能力90%的额外加成。
专精3鹰眼造成的破防伤害获得相当于你的破甲能力120%的额外加成。
专精1将所有步枪攻击对近战范围内敌人的伤害与破防伤害提高5%。
专精2
将所有步枪攻击对近战范围内敌人的伤害与破防伤害提高7.5%。
专精3将所有步枪攻击对近战范围内敌人的伤害与破防伤害提高10%。
专精1使用双持刀剑造成暴击时,恢复5%的韧性。
专精2
使用双持刀剑造成暴击时,恢复7.5%的韧性。
专精3使用双持刀剑造成暴击时,恢复10%的韧性。
专精1成功招架攻击可对命中的敌人造成破甲能力100%的额外伤害。(破防伤害加成)
专精2
成功招架攻击可对命中的敌人造成破甲能力150%的额外伤害。(破防伤害加成)
专精3成功招架攻击可对命中的敌人造成破甲能力200%的额外伤害。(破防伤害加成)
专精1施展刀锋之舞时,可将来袭伤害降低20%。
专精2
施展刀锋之舞时,可将来袭伤害降低30%。
专精3施展刀锋之舞时,可将来袭伤害降低40%。
武器技能
- 武器技能的伤害、效果取决于武器威力值,提取的百分比由武器威力决定。