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游戏术语

战斗术语

  • 轮次:每轮次开始时,所有角色按照速度值排列行动先后顺序。所有单位的行动完毕后,进入下一轮次。
    • 我方器者速度值一致时,出战界面排列靠左的先行动。
  • 回合:指角色的一次完整行动。回合结束时,相关效果(例如技能冷却、buff持续)的计数会减一。
    • 回合开始时,技能冷却时间会减一。
    • 回合结束时,buff持续时间会减一。特殊地,如果buff是在回合内为自身施加的,则不会立即减一(特别标注“持续至当前回合结束”的除外)。
  • 行动:一个回合中通常包含一次行动。行动时,角色可以先移动,再使用一个主动技能。
  • 再行动:同一回合中,角色可因某种效果再次行动。不影响回合类计数。再行动的内容可能受到限制。
    • 例:一般远击器者的职业技能(瞄准)是禁止移动的再行动。
    • 例:芙蓉炉的职业技能是禁止绝技的再行动。
  • 额外行动:因某种效果获得一个新回合,其性质与一般的回合类似,也称为“额外行动回合”。
    • 例:兔形陶埙的职业技能效果为获得额外回合,因此该回合中技能冷却会减一。
    • 例:利簋的绝技效果自身回合结束后,为友方插入额外回合。若本轮友方未行动过,还将在轮次结束时再为友方插入额外回合这个额外回合不会直接出现在行动条上
    • 例:敌方祸斗会在轮次结束时为自身插入额外回合。多个角色同时在轮次结束插入额外回合时,依然按速度顺序行动。
  • 能量:部分技能需消耗能量才能释放。
    • 战斗开始时器者拥有初始能量,一般经过深造后可达3点。
    • 常击会回复1点能量
    • 每击败一个敌人,获得1点能量
    • 构术器者可在深造中学习能量自动获取
    • 部分器者或装备技能效果也会影响能量
  • 常击:指器者的第一个主动技能。
  • 职业技能:指器者的第二个主动技能。
  • 绝技:指器者的第三个主动技能。
  • 连击:某些器者的特殊技能效果,可以在常击后追加一段攻击。
  • 回击:某些器者的特殊技能效果,可以在受常击后回敬一段攻击。
  • 警戒攻击:战略器者可以消耗礼弹,在敌人回合结束时对其进行攻击。
    • 特殊地,敌人受强制位移后如果在警戒范围内,也会受到警戒攻击
    • 多名战略器者一起进行警戒攻击时,先由本轮尚未行动的战略以行动顺序开炮,再由本轮已行动的战略以编队顺序开炮

器者基本属性

  • 生命上限:器者在被击倒前,能够承受的最大伤害量。
  • 攻击力:决定器者造成伤害量的主要属性。
    • 面板属性 = 基础属性 × (1 + [考核+深造+致知+装备]百分比增幅) + [深造+致知+装备]数值增幅
      • 举例:假设一名器者具有200点基础攻击,致知提升了10%+100点,则面板攻击为200×110% + 100 = 320
      • 特殊地,宿卫器者深造中有“全防御增加”,这部分不与物理或构素防御百分比加算,而是面板属性直接乘(1+全防御增加)。
    • 战斗属性 = 面板属性 × (1 + 战斗内百分比增幅总和)
      • 举例:假设一名器者具有1000点面板攻击,其装备了1星的菱纹盾·炽级,则战斗首回合,其攻击为1000+1000*(12%+20%) = 1320
  • 物理防御:减轻器者受到【物理】类型攻击的属性。
    • 伤害减免百分比 = 防御值 / (防御值 + 3×自身等级 + 400)
  • 构素防御:减轻器者受到【构素】类型攻击的属性。
  • 速度:决定器者每一轮的先后手顺序,速度值越高,行动顺序越靠前。
  • 移动力:决定器者在战斗中每回合能够移动的距离。
  • 暴击率:战斗中触发【暴击攻击/治疗/护盾】的概率。
  • 暴击伤害:影响器者在触发暴击时产生的伤害值。
  • 暴击抵抗:减少器者受到【暴击伤害】的概率。
  • 闪避率:器者在受到敌人攻击时,躲避伤害的概率。会受到敌人【命中】属性的影响。绝技无法被闪避。
  • 格挡率:战斗中触发【物理伤害格挡】的概率。
  • 格挡强度:触发格挡时,减少所受到伤害的百分比。
  • 水平跳跃:器者在战斗中能够跨越的最远沟壑/地陷距离(水平面)。
  • 垂直跳跃:器者在战斗中能够翻越的最高可站立地面(高度差)。
  • 初始能量:器者进入关卡时,额外拥有的初始【能量】值。
  • 能量上限:器者在战斗中所能容纳的最多能量点数。
  • 治疗量提升:影响器者在治疗其他队友时所能回复的生命值。
  • 受治疗提升:影响器者在受到治疗时,所回复的生命值。
    • 具有“回复”字样的效果与治疗同类,但生命偷取不属于治疗。
  • 生命偷取率:影响角色在造成伤害时,将伤害值转换成自己生命值的比例。
  • 瞄准冷却率:回合开始时有一定概率减少二回合狙击技能冷却。
  • 能量自动获取:每回合自动获取能量值,累计满1点后额外获得一点能量。
  • 防御穿透:造成伤害时,无视一定比例的防御所转化的伤害减免。
    • 穿透后减伤百分比 = 原减伤百分比 × (1 - 防御穿透)
  • 贯穿概率:造成伤害时概率触发,无视护盾、格挡、援护,并无视70%防御。
  • 贯穿强度:(不显示在器者面板中)贯穿时无视防御的百分比,默认为70%。
  • 最大礼弹上限:警戒时可以获得的最大礼弹上限。
  • 额外装填礼弹:增加每次警戒可以获得的警戒攻击/治疗次数。
  • 命中率:在器者攻击时,成功命中目标的概率。会受目标【闪避】属性的影响。

战斗效果

A

安可(增益):常击的最大攻击距离增加1格,并使该次攻击造成的构素伤害提高80%(芙蓉炉)
暗影幢幢(减益):受到的持续伤害提高5%/10%/15%,被聊斋图说直接攻击时有一定百分比概率获得流失融伤灼烧其中的一种,持续2回合(聊斋图说)

B

暴击提升:暴击率提升一定百分比(五星出东方)
奔袭(增益):移动力增加1格,常击伤害提升40%/70%/100%,常击命中后额外获得1点能量(自来火2号)
犇牛(增益):提升最大生命值5%/6%/7%,最多叠加4层(鎏金骑士)
不负三光(回复):陷入沉睡无法行动,持续2回合,期间被暴击概率提高30%,同时闪避率提高30%,并在受到攻击后醒来;若在持续时间内未受到攻击,将对随机2名敌方目标施加沉睡效果(扯淡碑)
步移景异:自身回合开始时额外获得1点能量,获得持续2回合(千里江山图)
绊足(减益):降低速度20/40/60,持续2回合,可叠加1层(格萨尔唐卡)
冰雨(减益):减少30速度(天气卜骨)
暴击率降低:暴击率降低一定百分比(五星出东方)

C

禅定:受到伤害时消耗1层,降低所受到的伤害,最多可叠加4层(琉璃塔拱门)
残烛回光:在2回合内不会被击败且不可行动;在此期间,自身治疗量提高10%/20%/30%,被动驱暗的治疗范围变为周围4格2回合后退场(长信宫灯)
簇刃之锐:下1次攻击造成的物理伤害提高60%/80%/100%,触发后此状态消除(样式雷烫样)
春盛(增益):造成的伤害提升5%/10%/15%,最多可叠加3层(山水人物镜)
春泥:若存在负面效果,将消耗春泥,随后移除一个负面效果;若不存在负面效果,将抵抗下一次负面效果;触发以上效果或再次获得春泥时,额外进行一次治疗,恢复诗文执壶攻击力一定百分比的生命值(诗文执壶)
穿透:提高10%/20%/30%的防御穿透(万国全图)
沉睡(控制):无法进行任何行动,受到暴击概率增加30%,持续2回合,受到任意攻击后清除此状态(扯淡碑)
脆弱(减益):提高受到的所有伤害30%,每受到一次直接攻击减少1层,持续2回合或层数用完(千里江山图、制盐砖、白龙梅瓶、冷暖自如印、蛙锣、五柱器、赤煞君)
存档:受到直接攻击后,若当前生命值低于茶叶生产画攻击力的60%/80%/100%,则受到茶叶生产画攻击力60%/80%/100%的真实伤害,持续2回合(茶叶生产画)
嗜血符:若1回合内移动大于4格,则该回合结束时符咒爆炸,对周围2格全体单位造成自身最大生命值80%的构素伤害,效果持续2回合(弃道师)

D

定宫:免疫1次构素伤害,并对攻击者造成编钟最大生命值10%/15%/20%的构素伤害,持续2回合(曾侯乙编钟)
度量一统:自身被动造成的真实伤害的比率提高1倍,贯穿率提高10%/20%/30%,闪避率提高30%,持续3回合(商鞅方升)
断匕:物理防御降低10%,构素防御降低10%,持续整场战斗(幽魂刺客)
电磁影响:叠加3层时转化为禁足效果(智能清洁车)
电能泄露地块:回合结束时对站在该格的单位造成25%最大生命值的伤害

E

额外伤害额外伤害不触发暴击和贯穿效果,且无法被格挡
额外物理伤害额外物理伤害不触发暴击和贯穿效果,且无法被格挡(兔型陶埙、四龙四凤座、大神龛、少虡剑、格萨尔唐卡、粉白双耳瓶、金瓯永固杯、溪山行旅图)
额外构素伤害额外构素伤害不触发暴击和贯穿效果,且无法被格挡(宋金项链、五柱器、T形帛画、洛神赋图)
额外装填礼弹:增加每次警戒可以获得的警戒攻击/治疗次数

F

锋钩(增益):下一次常击伤害提升30%/40%/50%(丙午神钩)
飞雪域:此状态持续2回合,持续期间无法再次使用绝技。攻击力提高20%/30%/40%;自身周围3格内任意敌方单位结束行动时,获得1寒天状态(雪景寒林图)
飞羽:每回合结束时,自身回复最大生命值10%的生命值(炙羽君)
反噬:使受到的伤害提高50%,持续1回合(赤茸)
封锁(减益):降低闪避率10%,持续2回合,可叠加1层(格萨尔唐卡)
防御降低:构素及物理防御降低一定百分比
附加移动力:每1层状态可使自身移动范围额外扩大1格,自身每额外移动1格,消耗1层此状态。附加移动力不受其他任何技能、状态或武器效果的影响,不会增加或减少(兔形陶埙、铜奔马、银香囊)
焚心符:若1回合内移动大于4格,则该回合结束时符咒爆炸,对周围2格全体单位造成自身最大生命值40%的构素伤害,效果持续2回合(聩伶)
粉色惊喜:处于此状态时,若被敌方粉白双耳瓶的连击攻击,则受到1次敌方粉白双耳瓶攻击力40%/60%/80%的额外物理伤害。此状态只能同时存在1个(粉白双耳瓶)

G

供奉(增益):瞄准状态下暴击率提高10%/15%/20%,最多叠加3层,瞄准状态下攻击后移除所有层数(大神龛)
攻击回响:根据曾侯乙编钟的攻击力提升攻击力(曾侯乙编钟)
攻击强化:攻击力提高30%/40%/50%,并拥有警戒治疗能力,持续2回合(果树双管瓶)
攻击提高:每层使自身攻击力提升
攻击力提升(增益):攻击力提升20%/30%/40%,持续1回合(鹿角立鹤)
贯穿概率提升:贯穿概率提升一定百分比(铜青双刃)
割裂(持续伤害):触发流失伤害时,有40%/70%/100%概率受到一次使自身获得此状态的单位攻击力50%额外物理伤害(少虡剑)

H

合范成器(回复):每回合开始恢复最大生命值5%/10%/15%的生命值(人头瓶)
鹤骨悠声:每回合开始时恢复贾湖骨笛攻击力20%的生命值,可叠加2层(贾湖骨笛)
和鸣:下次攻击伤害提高10%/20%/30%,并限制受击目标移动1回合(白石散乐)
红月:受到的构素伤害降低50%,受到的物理伤害提高50%,阵亡时若自身与天月属性相同,则令天月立即释放一次月刃(天月)
环扣:最大可叠加3层,满层时触发击退可附加额外构素伤害(宋金项饰)
护盾:吸收构素伤害,直到达到吸收上限,或持续2回合后结束(大盂鼎)
活力:攻击力提高10%,物理防御提高5%,每回合结束时回复自身最大生命值10%的生命值,持续2回合(山水人物镜)
皇天之赐(增益):受到的治疗效果提升30%/40%/50%,持续3回合(天亡簋)
寒刃:此状态持续至自身当前回合结束。处于此状态时,常击或连击前可使受击敌方单位获得1寒天状态(雪景寒林图)
寒天(减益):移动力减少1。此状态叠加到3层时,清除自身所有寒天状态,获得1霜冻状态(莲塘乳鸭图、千里江山图、雪景寒林图)
火印:回合开始时受到冷暖自如印攻击力10%/20%/30%的伤害,持续2回合(冷暖自如印)
回溯:将生命值,能量值,技能冷却状态回复至上一次行动时的状态(保留更为有利的结果)(利簋)

J

吉掷:下1次常击额外造成攻击力60%的物理伤害并使受击单位获得1回合眩晕状态(无志者)
疾风:提高速度一定值,持续2回合,可叠加1层(智能清洁车)
驾鹤引雷:攻击后,若受击目标带有嘹唳亭风,则有30%/40%/50%概率立即触发1次嘹唳亭风(鹿角立鹤)
剑鸣:处于此状态时,下1次常击后连击,对受击单位造成自身攻击力40%/60%/80%的物理伤害;若处于觉醒状态,则连击命中目标后,自身获得1能量。此状态最多可叠加3层,每次连击清除1层(越王勾践剑)
金戈(增益):提高暴击率一定百分比,持续2回合,可叠加3层(大神龛、驿使图砖)
金身:免疫一次受到的伤害,最多可叠加5层(琉璃塔拱门)
金玉:回击的暴击率提高一定百分比(金蝉玉叶)
金羽:下次受到的伤害降低10%/20%/30%,生效后减少1层(鹦鹉银罐)
金银错:受到范围内的常击后触发回击,对目标造成自身攻击力40%/50%/60%的伤害(四龙四凤座)
警戒治疗:当生命值低于100%的友方单位进入警戒范围时,为其恢复自身攻击力一定百分比的生命值(莲塘乳鸭图、诗文执壶、果树双管瓶)
狙击(增益):攻击时,每层效果提供15%/20%/25%概率对目标施加眩晕效果,可叠加3层,触发后移除所有层数(自来火二号)
狙击冷却率提升:狙击冷却率提升一定百分比(铜青弩)
觉醒(增益):此状态使自身贯穿率增加40%/50%/60%,攻击力提高30%(越王勾践剑)
巨铜吼:受到常击攻击时,若触发格挡,则会对攻击者造成自身物理防御400%的额外物理伤害,受到贯穿效果后失效至下回合行动结束(盾卫)
巨铜吼·极(增益)(持续伤害)巨铜吼效果翻倍(盾卫)
寄生(持续伤害):受到接攻击后会引爆,对拥有者造成使自身获得此状态的单位攻击力30%的构素伤害(术士、炮兵)
降攻(减益):攻击力减低20%,持续2回合,可叠加1层(毛公鼎、吴王夫差矛、大盂鼎、龙纹陶盘、舞蹈陶盆、人头瓶、心形枪)
解构(减益):构素防御降低30%,持续2回合,可叠加1层(阴山岩画、白釉褐彩瓶)
禁足(控制):无法移动,持续1回合(白石散乐、上上签飞行器、智能清洁车)
截道者:受到敌方战国铜冰鉴攻击后会获得危险食盒,并清除本状态。此状态可刷新,不可叠加,全场只能同时存在1个(战国铜冰鉴)
金虹乍现:受到金瓯永固杯的直接攻击时,自身每存在1层此状态,则受到1次敌方金瓯永固杯攻击力30%/40%/50%额外物理伤害(金瓯永固杯)
惊惧:叠加至6层时,使拥有者获得肃静,并清除所有层数(雾鹿、赤茸、山狩、哞鸱)
惊蕊:使警戒攻击造成的伤害提高10%/15%/20%,可叠加3层(十二花卉杯)

L

乐陶陶:下一次常击造成的伤害提升80%/100%/120%,效果持续2回合(兔形陶埙)
利掷:下1次常击额外造成攻击力60%的构素伤害并使受击单位获得1回合肃静状态(无志者)
怜悯(增益):常击对敌人造成的伤害降低15%,自身格挡率提高20%/30%/40%(吴王夫差矛)
灵动:积累一定层数后获得再行动机会(鎏金银壶)
鎏金之技:警戒攻击累计3次后,强化下一次常击(丙午神钩)
鹿灵:无法被添加控制效果(四龙四凤座)
龙凤献瑞:不会被击败,状态结束时,使自身回复最大生命值40%/50%/60%的生命值(四龙四凤座)
龙威:自身和白龙真身警戒攻击伤害提高5%/10%/15%,最多可叠加3层,持续2回合(白龙梅瓶)
嘹唳亭风:每回合结束有30%/40%/50%触发,受到鹿角立鹤攻击力30%/40%/50%的伤害,并获得止戈状态,持续1回合(鹿角立鹤)
流失(持续伤害):每移动一格,受到自身最大生命值5%的伤害,可叠加5层,持续2回合(对boss伤害为正常情况下的6%,天月不受伤害)(少虡剑、宴猎攻战壶、蒙医药袋、聊斋图说、敝裘鸟式、走骸)
龙印:当白龙梅瓶的友方单位对处于此状态的单位进行直接攻击时,攻击的友方单位有50%/75%/100%获得1啸剑状态(白龙梅瓶)
落花:拥有者受到的物理伤害提升,且每受到一次常击、连击、回击、绝技攻击或警戒攻击时叠加层数,最多叠加5层。在2合后爆发,根据落花层数造成使自身获得此状态的单位攻击力一定百分比的伤害(十二花卉杯)
落照:行动结束后对自身及周围一格内的所有敌方单位造成T形帛画一定百分比攻击力的构素伤害(T形帛画)
鲁莽:受到的回击伤害增加一定百分比,可叠加1层(金蝉玉叶)

M

埋入地下:无法被选中,受到攻击后清除所有礼弹,耗尽礼弹时解除状态(隐匿树妖)
妙笔:瞄准冷却率提升20%/30%/40%,持续1回合(茶叶生产画)
瞄准(增益):提高命中率25%,持续2回合,可叠加2层(妇好鸮尊)
瞄准强化:下一次进入瞄准状态时,攻击力提高15%(熊猫竹弩)
敏捷:闪避直接攻击,最多叠加3层,每次闪避后消耗1层(铜奔马)
沐芳:叠加至3层以上时,自身治疗量提升一定百分比(银香囊)
沐光:自身进行治疗时,攻击力提升至1.25/1.5/1.75倍率,持续2回合(长信宫灯)
麻痹陷阱(增益):每回合结束有50%概率触发,受到自己最大生命值10%的伤害,并获得止戈,麻痹陷阱持续2回合(暗昧伏蛹)
麻痹粘液地块:停留在该地块后,获得1麻痹陷阱效果(暗昧伏蛹)
明窗开笔:下1次攻击后,可直接附加满层金虹乍现效果(金瓯永固杯)

N

凝神:瞄准冷却率提升一定百分比(狸猫盘,云雷纹大饶、格萨尔唐卡)
怒雷(增益):暴击率增加20%,持续3回合,可叠加2层(千里江山图,断臂维纳斯)

Q

器韵(增益):当护盾吸收伤害时,为持有者回复天蓝瓶最大生命值3%+100/5%+200/8%+300的生命值(天蓝瓶)
清乐:攻击力提升一定百分比(曾侯乙编钟)
七孔回音(增益):自身的治疗量提高10%/15%/20%(贾湖骨笛)
奇石:回击概率提高到100%,且自身受到的伤害降低10%/15%/20%(溪山行旅图)
祈穰:下一次释放常击或绝技后,对受击目标施加降攻状态,并有一定概率使目标进入肃静状态(龙纹陶盘)
齐地风物:物理防御提高30%/45%/60%,持续2回合(战国铜餐具)
气囊·物理:受到的物理伤害降低50%(智能清洁车)
气囊·构素:受到的构素伤害降低50%(智能清洁车)

R

热诚:每层热诚效果为拥有者提高15速度和10%连击伤害,最多叠加5层,每次回合开始时将减少一层(鎏金银壶)
融伤(持续伤害):回合开始时,受到已损失生命值10%的伤害,可叠加3层,持续2回合(长击黯鹤、千里江山图、聊斋图说)
润水:受治疗量提高10%/15%/20%(溪山行旅图)
若霜:受到雪景寒林图攻击时,视为处于霜冻状态,持续1回合(雪景寒林图)

S

伤害加成:造成的伤害提高一定百分比,持续1回合
上膛(增益):绝技伤害提升10%/15%/20%,并在释放绝技时使狙击效果获得额外眩晕概率(自来火二号)
裳衫(增益):构素防御提高30%,持续2回合,可叠加2层(诗文执壶、舞蹈陶盆、溪山行旅图)
射程提高:非狙击状态下,射程提高1格(自来火二号)
生命恢复:每回合恢复最大生命值一定百分比的生命值(大盂鼎)
生命偷取率:提高一定百分比生命偷取率,最多可叠加10层(七盘舞砖)
生命偷取:造成伤害后,回复伤害值一定百分比的生命值,可叠加1层(天亡簋)
死亡抵抗:拥有buff期间不会死亡(金蝉玉叶)
似夜奔行:处于此状态时,常击和回击造成伤害,则对其造成自身物理防御180%/240%/300%额外物理伤害;持续时间内回击造成伤害时,自身回复最大生命值5%的生命值(溪山行旅图)
时之力:造成伤害提高15%/20%/30%(利簋)
势·利:根据100%物理防御提升构素防御,若在下1次行动前受到构素伤害,则自身获得利掷状态,效果持续2回合(无志者)
势·吉:根据100%构素防御提升物理防御,若在下1次行动前受到物理伤害,则自身获得吉掷状态,效果持续2回合(无志者)
受到伤害降低:下一次被攻击受到的伤害降低一定百分比(旧画盾)
受击回响:根据曾侯乙编钟的最大生命值降低受到的伤害(曾侯乙编钟)
速羽(增益):提高移动力1,持续一定回合,可叠加1层(七盘舞砖、蛙锣)
三昧真火:每回合结束时,每层状态使自身受到火婴攻击力10%的构素伤害;此状态累计到5层时,使自身受治疗效果降低50%;被引爆时,直接造成5回合伤害(火婴)
舍身:自身受到伤害增加50%,造成伤害增加25%(祸斗)
时滞(控制):跳过下1个轮次的行动(buff正常结算)(利簋)
势·衰(减益):物理防御和构素防御降低30%,攻击力降低20%,效果持续2回合(无志者)
疏忽(减益):受到的警戒攻击伤害提高30%,持续2回合,可叠加1层(十二花卉杯)
衰弱:寄生被引爆后的效果,降低移动力1,持续2回合,可以与滞缓并存(炮兵)
霜冻(控制):处于此效果的单位无法进行任何行动,持续1回合(莲塘乳鸭图、千里江山图、雪景寒林图)
肃静(控制):无法释放职业技能和绝技,持续1回合(T形帛画、晋侯鸟尊、龙纹陶盘、十二花卉杯)
碎裂地块:在地土行动时陷落,该地块上的单位视为被击败(地土)

T

桃意绵绵(增益):构素伤害提高4%/5%/6%,可叠加5层,持续3回合(蝠桃瓶)
探源(增益):最多可叠加6层,回合开始时,有一定概率消耗自身全部探源状态,获得侦探时间状态(晋侯鸟尊)
烫样组件:自身无法移动,受到伤害降低40%;受到位移效果影响或受到3次伤害后,此状态消除(样式雷烫样)
天禄献瑞:常击后触发连击,对目标造成自身攻击力40%/50%/60%的伤害(四龙四凤座)
铁甲(增益):物理防御提高30%,持续2回合,可叠加2层(舞蹈陶盆、溪山行旅图)
同赏:当自身周围1格的友方单位受到伤害时,代替其承受伤害,只可对除绝技、警戒攻击和回击外造成单体伤害的攻击生效(战国铜餐具)
铜锈:造成的连击伤害提高5%/8%/10%,可叠加3层(云雷纹大饶)
脱壳:闪避率提高一定百分比,可叠加3层,成功闪避后清除效果(金蝉玉叶)
兔洞地块:可作为兔形陶埙职业技能选择的对象。交换位置后,该地块消失。兔形陶埙释放职业技能后,所有兔洞会消失(兔形陶埙)

P

磐岩坚壁:每1层状态可抵消1次受到的伤害(地土)
破甲(减益):物理防御降低30%,持续2回合,可叠加1层(鎏金骑士、宴猎攻战壶、玛雅陶碗、铜奔马、溪山行旅图)
破势(减益):受到的连击伤害提高30%,持续2回合,可叠加1层(上阳台帖)

W

文武显德:闪避下1次常击或警戒攻击造成的伤害。此状态触发免疫或持续2回合后消失(天亡簋)
为道:常击后进行连击,对受击敌方单位造成自身攻击力70%/90%/110%的物理伤害(扯淡碑)
物理防御提升:物理防御提升一定百分比(天象仪、雪绒万花炮)
雾光护盾:拥有礼弹时,每层使受到的所有伤害减低20%,受到攻击后降低1层,在失去所有层数时,获得反噬状态,使受到的伤害提高50%,持续1回合(赤茸)
危险食盒:移动力减少1/2。进行移动后,对自身周围1格的友方全体造成敌方战国铜冰鉴攻击力60%/80%/100%的物理伤害。效果持续2回合(战国铜冰鉴)

X

吸血率提升:吸血率提升一定百分比
逍遥:暴击伤害增加一定百分比,最多可叠加3层(上阳台帖)
啸剑(增益):攻击力提高20%,持续2回合,可叠加2层(银香囊、利簋、皇后之玺、龙纹陶盘、果树双管瓶)
笑吟吟:闪避率提高30%,效果可叠加3层,下1次触发闪避后全部清除(兔形陶埙)
锈铠(增益):每层状态可抵消1次受到的伤害,受到额外伤害不触发此效果(幽魂刺客)
虚灵自然:拥有buff期间不会死亡
蓄势(增益):提高所有伤害20%,持续2回合,可叠加2层(银香囊、妇好鸮尊)
朽泥:此状态1层时,自身免疫强制位移效果,移动力减少至1;此状态叠加至2层时,立即清除此状态并使自身获得眩晕状态。朽泥状态持续2回合,无法被驱散(朽狮)
眩晕(控制):不可行动(阴山岩画、自来火二号、心形枪、十二花卉杯)
雪渔(减益):移动力降低2,持续2回合(冷暖自如印)
朽泥地块:停留在该地块后,获得1层朽泥效果

Y

雅乐:构素防御提升一定百分比(曾侯乙编钟)
燕乐:一定百分比伤害减免(曾侯乙编钟)
援护:当范围内的友方单位受到伤害时,代替其承受伤害,只可对除绝技、警戒攻击和回击外造成单体伤害的攻击生效(曾侯乙编钟、妇好鸮尊、大盂鼎、琉璃塔拱门、白釉褐彩瓶、战国铜餐具)
野性(增益):闪避率提升10%/20%/30%,攻击力提升20%/30%/50%(玛雅陶碗)
银月:受到的物理伤害降低50%,受到的构素伤害提高50%,阵亡时若自身与天月属性相同,则令天月立即释放一次月刃(天月)
隐蔽:无法被选中为主目标,但受到伤害提高一定百分比(金蝉玉叶)
隐夜:不会被敌方攻击选中,且自身攻击力提高60%/80%/100%,持续3回合。(夜行铜牌)
荧光棒(增益):对[宿卫]职业单位造成的伤害提升5%/7%/10%(芙蓉炉)
应援棒(增益):对[宿卫]职业单位造成的伤害提升20%/30%/40%(芙蓉炉)
有归于无(增益):贯穿概率提高20%/40%/60%(扯淡碑)
有备而行:移动力提高1/2/3格(万国全图)
游历:暴击率提高20%/30%/40%,攻击力提升40%/60%/80%(万国全图)
游龙:免疫滞缓效果,移动力不会被降低,持续3回合(四龙四凤座)
余香:免疫持续伤害,属性降低类负面效果(银香囊)
愈疗:增加治疗量一定百分比,可叠加2层(天蓝瓶)
云峰奇险:获得此状态后2回合内,自身周围3格内的敌方全体受到直接攻击伤害前,将获得破甲状态(溪山行旅图)
云峰奇险-超群:获得此状态后2回合内,自身周围3格内的敌方全体受到直接攻击伤害前,将进入破甲状态,且自身每拥有1铁甲状态或裳衫状态,可额外使目标的物理防御降低8%(溪山行旅图)
易损:受到伤害提升50%
玉敛(控制):回合开始时,有50%/75%/100%概率使本回合无法获得能量(玉琮王)
演训·高效行动:单个技能命中的目标不低于3个时,自身额外获得2点能量(冬谷币本)
演训·移动战术:任意位移后,攻击力提高20%,最多可叠加3层;若回合内没有进行位移,则清除自身因位移获得的攻击力提高效果,并使自身攻击力降低20%,最多可叠加3层。再次位移后清除攻击力降低效果(涂料本)
演训·状态起伏:当前生命值高于最大生命值的50%时,造成伤害提高25%;当前生命值低于最大生命值的50%时,移动力降低1(教材本)

Z

战意:在满足条件时强化技能效果,最多叠加10层(宴猎攻战壶)
蛰伏:每1次使用常击、连击和绝技都会叠加1层此状态,叠加4层后,获得觉醒状态,并获得再行动1次(越王勾践剑)
增愈(增益):提高受到治疗量20%,持续2回合,可叠加1层(莲塘乳鸭图)
侦探时间(增益):攻击力提高20%/40%/60%,持续3回合(晋侯鸟尊)
治疗量提升:治疗量提升一定百分比,持续至自身回合结束(诗文执壶)
铸甲(增益):减少10%/20%/30%受到的伤害(人头瓶)
追魂:下1次常击后连击,对该敌方单位造成自身攻击力80%的物理伤害(幽魂刺客)
正音(控制):常击有80%的概率失败,失败后会对自身造成等同于自身攻击力的物理伤害,持续1回合(曾侯乙编钟)
震怒(控制):只能攻击使自身获得此状态的单位(吴王夫差矛、宴猎攻战壶、铜奔马、溪山行旅图)
纸模之损:下1次受到的伤害提高50%,触发后或持续1回合后此状态消除(样式雷烫样)
滞缓(减益):降低一定移动力,持续一定回合,可叠加1层(七盘舞砖、皇后之玺、格萨尔唐卡)
止戈(控制):无法进行常击,持续1回合(晋侯鸟尊、丙午神钩、鹿角立鹤)
真实伤害:此伤害不触发暴击和贯穿效果,且无法被格挡,无视防御和减伤效果,同时也不受增伤效果影响(茶叶生产画、商鞅方升、雪景寒林图)
追记(控制):在该状态施加者周围4格内对敌方进行常击时,会被该状态施加者阻挡(毛公鼎)
灼烧(持续伤害):回合开始时,受到施加者攻击力20%的伤害,可叠加5层,持续2回合(千里江山图、聊斋图说、灼烧)
再行动冷却中:该状态下无法通过击败标记目标获得再次行动(茶叶生产画)
着火了地块:回合结束时停留在该地块或被强制进入的单位受到25%最大生命值的伤害


BOSS固有技能:免疫击退、控制类效果以及速度降低效果;不受能量改变类效果影响;受到以自身生命值计算的伤害时大幅度降低。
不免疫
金虹乍现、存档、粉色惊喜、截道者、落照、龙印、绊足、冰雨、嘹唳亭风、雪渔、火印、暗影幢幢、流失、灼烧、融伤、危险食盒。
银香囊绝技[余香]:免疫持续伤害,属性降低类负面效果。
可以免疫
寄生、融伤、脆弱、三昧真火、流失
[负面效果]包括:禁足、降攻、追记、暗影幢幢、时滞、霜冻、寒天、破甲、正音、嘹唳亭风、玉敛、脆弱、沉睡、肃静、眩晕、绊足、封锁、雪渔、冰雨、破势、疏忽、势·衰、解构、流失、融伤、灼烧
其中,属性减益类的是:降攻、寒天、破甲、雪渔、冰雨、脆弱、破势、疏忽、势·衰、绊足、解构、暗影幢幢、封锁
控制类的是:禁足、追记、时滞、霜冻、正音、嘹唳亭风、玉敛、沉睡、肃静、眩晕
持续伤害类的是:流失、融伤、灼烧

深造相关

深造·戈焰(反戈-重岳):连击与回击的暴击伤害增加40%(轻锐)
深造·力击(反戈-源流):连击与回击造成的伤害提高10%,最多可叠加2层(轻锐)
深造·力击(反戈-皎月):下1次连击或回击造成的伤害提高15%,最多可叠加2层(轻锐)
深造·力击(反戈-冷风):下1次连击或回击造成的伤害提高30%(轻锐)
深造·戈焰(穿甲-重岳):贯穿攻击的暴击伤害增加40%(轻锐)
深造·突刺(穿甲-源流):贯穿强度增加10%(轻锐)
深造·突刺(穿甲-皎月):下1次攻击的贯穿率增加15%,最多可叠加2层(轻锐)
深造·突刺(穿甲-冷风):贯穿率增加20%,持续1回合(轻锐)
深造·养战(汲取-重岳):生命偷取率提高5%,持续1回合(轻锐)
深造·养战(汲取-源流):生命偷取率提高2%,最多可叠加3层(轻锐)
深造·养战(汲取-皎月):下1次攻击的生命偷取率提高5%,最多可叠加2层(轻锐)
深造·养战(汲取-冷风):生命偷取率提高10%,持续1回合(轻锐)
深造·戈焰(多谋-重岳):自身礼弹不少于3枚时,暴击伤害增加40%(战略)
深造·啸剑(多谋-源流):自身礼弹不少于3枚时,攻击力提高20%(战略)
深造·愈疗(多谋-皎月):自身礼弹不少于3枚时,治疗量提高10%(战略)
深造·武备(多谋-冷风):警戒攻击或警戒治疗的目标单位距离自身不少于3格时,有70%概率使自身填充1枚礼弹(战略)
深造·戈焰(戒卫-重岳):警戒攻击的暴击伤害增加40%(战略)
深造·警惕(戒卫-源流):警戒攻击造成的伤害提高10%,最多可叠加2层(战略)
深造·警惕(戒卫-皎月):下1次警戒攻击造成的伤害提高15%,最多可叠加2层(战略)
深造·警惕(戒卫-冷风):警戒攻击的目标单位距离自身不少于3格时,警戒攻击造成的伤害提高20%(战略)
深造·增愈(圣手-重岳):治疗量提高20%,持续1回合(战略)
深造·啸剑(圣手-源流):攻击力提高5%,最多可叠加2层(战略)
深造·增愈(圣手-皎月):当前生命值高于50%时,治疗量提高10%(战略)
深造·增愈(圣手-冷风):自身存在构素护盾时,治疗量提高10%(战略)
深造·戈焰(储能-重岳):攻击前若自身能量值达到上限,则暴击伤害增加40%(构术)
深造·蓄势(储能-源流):回合开始时,能量不小于3点时,伤害提高20%(构术)
深造·啸剑(储能-皎月):攻击力提高10%,最多可叠加2层(构术)
深造·补给(储能-冷风):能量自动回复时,有80%概率使自身回复最大生命值15%的生命值(构术)
深造·戈焰(威慑-重岳):暴击伤害增加30%(构术)
深造·啸剑(威慑-源流):攻击力提高10%,最多可叠加2层(构术)
深造·啸剑(威慑-皎月):下1次攻击的攻击力提高15%,最多可叠加2层(构术)
深造·啸剑(威慑-冷风):攻击力提高30%,持续1回合(构术)
深造·增愈(妙手-重岳):治疗量提高20%,持续1回合(构术)
深造·啸剑(妙手-源流):攻击力提高5%,最多可叠加2层(构术)
深造·增愈(妙手-皎月):当前生命值高于50%时,治疗量提高10%(构术)
深造·增愈(妙手-冷风):自身存在构素护盾时,治疗量提高10%(构术)
深造·蓄势(校准-重岳):瞄准状态下攻击后,下1次攻击伤害提高30%(远击)
深造·戈焰(校准-源流):瞄准状态下,暴击伤害增加40%(远击)
深造·啸剑(校准-皎月):攻击力提高20%,持续至自身当前回合结束(远击)
深造·隐匿(校准-冷风):闪避率提高20%,持续1回合(远击)
深造·戈焰(连星-重岳):连击与回击的暴击伤害增加40%(远击)
深造·力击(连星-源流):连击与回击造成的伤害提高10%,最多可叠加2层(远击)
深造·力击(连星-皎月):下1次连击或回击造成的伤害提高15%,最多可叠加2层(远击)
深造·力击(连星-冷风):下1次连击或回击造成的伤害提高30%(远击)
深造·戈焰(破碎-重岳):暴击伤害增加30%(远击)
深造·啸剑(破碎-源流):攻击力提高10%,最多可叠加2层(远击)
深造·啸剑(破碎-皎月):下1次攻击的攻击力提高15%,最多可叠加2层(远击)
深造·啸剑(破碎-冷风):攻击力提高30%,持续1回合(远击)
深造·蓄势(迅疾-重岳):当攻击的敌方单位速度低于自身时,该次攻击造成的伤害提高20%(宿卫)
深造·疾风(迅疾-源流):当前生命值高于最大生命值的60%时,自身速度增加20(宿卫)
深造·韬光(迅疾-皎月):受到速度低于自身的敌方单位攻击时,自身受到的伤害降低10%(宿卫)
深造·隐匿(迅疾-冷风):受到速度低于自身的敌方单位攻击时,自身闪避率增加10%(宿卫)
深造·固甲(固防-重岳):自身存在构素护盾时,防御力提高30%(宿卫)
深造·固甲(固防-源流):当前生命值高于最大生命值的50%时,防御力提高30%(宿卫)
深造·固甲(固防-皎月):闪避成功后,自身随机获得1层物理防御提高状态或构素防御提高状态(宿卫)
深造·固甲(固防-冷风):受到治疗后,自身随机获得1层物理防御提高状态或构素防御提高状态(宿卫)
深造·戈焰(拒止-重岳):下1次格挡时格挡强度增加15%,最多可叠加2层(宿卫)
深造·招架(拒止-源流):当前生命值高于最大生命值的50%时,格挡强度增加20%(宿卫)
深造·啸剑(拒止-皎月):格挡强度增加20%,持续1回合(宿卫)
深造·招架(拒止-冷风):下1次格挡时格挡强度增加15%,最多可叠加2层(宿卫)

十二试炼相关

试炼·子:护盾吸收伤害时,造成的伤害提高50%,持续1回合(“岁定干支”试炼)
试炼·丑:成功格挡时,该次受到伤害的200%反弹给攻击者(“岁定干支”试炼)
试炼·寅:受到常击或绝技造成的物理伤害时,回复自身最大生命值的10%;受到的构素伤害提高30%(“岁定干支”试炼)
试炼·卯:受到攻击时,距离攻击者越远受到的伤害越高,每1格提高10%受到的伤害(“岁定干支”试炼)
试炼·辰:行动结束时,若未进行移动,则提升15%造成的伤害,最高可叠加3层(“岁定干支”试炼)
试炼·巳:受到构素伤害时,根据受到伤害量的100%获得等额的构素护盾;受到的物理伤害提高30%(“岁定干支”试炼)
试炼·未:进行再行动时,本回合内造成的伤害提高25%(“岁定干支”试炼)
试炼·申:成功援护时,自身与被援护单位各获得1点能量,且被援护单位造成的伤害提高15%,持续1回合(“岁定干支”试炼)
试炼·酉:进行攻击前,每移动1格,则造成的伤害提高5%(“岁定干支”试炼)
试炼·生息:战斗胜利时,处于休整状态的器者获得此效果,最多可叠加2层。该效果每层使器者下1次出战时造成的伤害提高20%,战斗结束后此效果消失(“岁定干支”试炼)
试炼·百战:战斗胜利时,处于出战状态的器者获得此效果,最多可叠加4层。该效果每层使器者出战时造成的伤害提高20%,进入休整状态后,此效果消失(“岁定干支”试炼)
试炼·奋勇:自身回合结束时,损失当前生命值的10%;每损失最大生命值10%的生命值,则造成的伤害提高8%且受到的伤害降低8%(“凤引”试炼)
陷阵:提高50%造成的伤害,同时提高30%受到的伤害(“龙吟”试炼)
坚壁:降低50%造成的伤害,同时降低50%受到的伤害(“龙吟”试炼)

派遣相关

调查·奇势祝福:击败此单位后,敌方所有单位获得调查·奇式状态——攻击力提高50%,击败敌方任意单位后自身额外获得1点能量并使职业技能冷却时间减少1回合(区域调查:来古2)
调查·奇势:攻击力提高50%,击败敌方任意单位后自身额外获得1点能量并使职业技能冷却时间减少1回合(区域调查:来古2)
调查·术势祝福:击败此单位后,敌方所有单位获得调查·术式状态——造成的构素伤害提高100%,击败敌方任意单位后自身额外获得4点能量(区域调查:来古2)
调查·术势:造成的构素伤害提高100%,击败敌方任意单位后自身额外获得4点能量(区域调查:来古2)
调查·武势祝福:击败此单位后,敌方所有单位获得调查·物式状态——造成的物理伤害提高100%,击败敌方任意单位后重置自身职业技能的冷却时间(区域调查:来古2)
调查·武势:造成的物理伤害提高100%,击败敌方任意单位后重置自身职业技能的冷却时间(区域调查:来古2)
调查·浅眠:不会进行任何行动且不会受到伤害。当自身周围1格存在敌方单位时,此状态消失(区域调查:来古4)
长安·异元时空:处于此状态时,自身不进行任何行动,也不受到任何伤害(区域调查:来古4)
调查·对群优势:自身周围1格内敌方单位不低于2人时,攻击力提高15%,伤害减免提高15%;当有友方单位触发以上条件且自身周围1格内敌方单位低于2人。自身攻击力降低20%,伤害减免降低20%(区域调查:汴都1)
调查·集体行动:进入战斗时,每存在1个友方单位,友方全体获得1层调查·人多势众。每当1个友方单位被击败时,调查·人多势众状态消耗1层(区域调查:汴都2)
调查·人多势众:每层此状态使自身造成的伤害提高10%,受到伤害降低8%(区域调查:汴都2)
调查·能量光环:第1轮次结束时,战斗双方全体单位回复全部能量,接下来每3轮次,使战斗双方全体单位回复全部能量(区域调查:汴都3)
调查·远行:移动力提高1(区域调查:汴都4)
调查·激奋:受到任意攻击后,自身攻击力提高20%,防御力降低20%。下1次进行攻击后,此状态消失(区域调查:申海1)
强化:自身攻击力提高20%,防御力降低20%。下1次进行攻击后,此状态消失(区域调查:申海1)
调查·风沙侵蚀:任意单位开始行动时,敌我双方全体单位受到自身最大生命值5%的真实伤害(区域调查:申海2)
调查·不动如山:回合结束时,若该回合内没有进行位移,则自身攻击力提高30%,防御力提高20%(区域调查:粤州2)
调查·全面提升:自身攻击力提高30%,防御力提高20%(区域调查:粤州2)
调查·符体:受到的伤害降低50%。受到焚心符或嗜血符伤害后,此状态消失(区域调查:粤州3)
调查·势单力薄:每有1位友方单位被击败,获得1层调查·势单力薄状态——自身造成的伤害降低8%,伤害减免降低10%(区域调查:粤州4)
调查·战意溃散:自身造成的伤害降低8%,伤害减免降低10%,此状态最多可叠加10层(区域调查:粤州4)

玩家用语

游戏相关

  • 来古:来古弥新(旧称,现为物华弥新)的缩写、也指游戏中的第一章地图来古市。
  • 华子:物华弥新的黑称
  • 咕咕、日历博主节气博主:对来古弥新官方的爱称。
  • 收藏家:普遍指物华弥新的玩家,游戏设定中指能够看见器者的人。

职业相关

  • 盾、T:指宿卫职业。
  • 援护盾:指职业技能为援护友方单位的宿卫角色
  • 束缚盾:指职业技能为束缚敌方单位的宿卫角色
  • 弓、狙:指远击职业。
  • 奶、奶妈、治疗器者:特指能够为己方单位恢复血量的器者。
  • 二动:轻锐的职业技能,可以使轻锐器者移动两次。
  • 架枪、架狙:远击的职业技能,可以使远击器者提高攻击距离。

器者简称或昵称

敌人俗称

  • 狗哥:A型下型体“衔刀灵犬”。由于其攻击高且为aoe伤害,无法被援护,后排器者难以招架,所以被称为狗哥。
  • 红毛哥、高达:B型下型体“炽刹君”。由于其特殊的拉人+禁锢机制,绝技aoe伤害极高,十分难以应对,所以被称为红毛哥。
  • 跳跳僵尸:B型下型体“走骸”,形象与僵尸类似
  • 铁桶僵尸:B型下型体“肉无”,形象与僵尸类似