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	<title>物华弥新WIKI_BWIKI_哔哩哔哩 - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-04-19T00:03:57Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://wiki.biligame.com/whmx/index.php?title=%E9%A9%BF%E4%BD%BF%E5%9B%BE%E7%A0%96&amp;diff=11808</id>
		<title>驿使图砖</title>
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		<updated>2024-06-14T17:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;486249435：&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{器者&lt;br /&gt;
|器者招集=你好，驿使图画像砖，一千多年前就在驿站工作啦。&amp;lt;br&amp;gt;我给你留点单子，有要送的东西，欢迎联系我……咦，我单子放哪了？&lt;br /&gt;
|器者名称=驿使图砖&lt;br /&gt;
|文物名称=“驿使图”画像砖&lt;br /&gt;
|实装日期=2024年04月19日&lt;br /&gt;
|稀有度=新生&lt;br /&gt;
|职业=轻锐&lt;br /&gt;
|获取方法=常规招集、活动招集&lt;br /&gt;
|TAG=近战、支援、突入、辅助、输出&lt;br /&gt;
|衣装1=佳信已至&lt;br /&gt;
|档案编号=C-1057-197282&lt;br /&gt;
|所属部门=商业部&lt;br /&gt;
|本体情况=安全&lt;br /&gt;
|所属时代=魏晋南北朝&lt;br /&gt;
|文物类型=石刻砖瓦&lt;br /&gt;
|出土地=新城魏晋墓群&lt;br /&gt;
|现藏地=甘肃省博物馆&lt;br /&gt;
|历史轨迹=魏晋——在魏晋战乱频繁地背景下，飞驰的驿马也十分常见，当时的制砖人也将这一场景生动再现在画像砖上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20世纪70年代——嘉峪关魏晋5号壁画墓出土。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
现今——藏于甘肃省博物馆。&lt;br /&gt;
|本源介绍=&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;魏晋画像砖。长方形砖面上绘有一位驿使，右襟袖衣，手拿凭信，骏马奔驰。驿使的嘴没有被描绘出来，体现了旧时驿传工作需要守口如瓶的职业准则。作为迄今为止中国发现最早的古代驿使形象，驿使砖生动地展现了一千多年前河西地区繁荣互通地古丝路风貌，曾是中国邮政地形象大使，多次出现在纪念邮票与储蓄卡上。现藏于甘肃省博物馆。&lt;br /&gt;
|人员评估=&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;器者外现形象为一名骑马的青年。中国邮驿历史悠久，邮驿所传递的消息不仅有军机国事，也有民间信件，是非常重要的通信方式，而原画中的驿使形象没有口，象征着“守口如瓶”。器者性格中也留有此种时代印记，为人热心，富有责任感和保密意识，在运送工作上使命必达。当然工作风格也比较守旧，坚持骑马运输，但器者本身具有的异常能力可做出一定补足。推荐进入商业部。注意，在有较强度邮递任务的情况下，该器者的体型和外表风格会产生较大的变化，请注意不要认错。&lt;br /&gt;
|观察报告1=&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;使命必达……得过头了！顾客的委托是“订购西北哈密瓜，要新鲜。”但直接运来一整架哈密瓜的藤也太夸张了吧!顾客吓得面如土色，还以为我们是去讹邮费的……当然根本没有了，他连瓜带藤只收了一个普通瓜的运费，甚至要人家切下来尝过觉得新鲜才肯收，我算是知道基金会的财务报告里驿使图砖先生怎么总是赤字啦！要不是时效实在来不及，他甚至想带上检测证书证明瓜和藤都来自西北。这样做生意也许会让顾客压力很大耶，但他这么热心和真诚，我又实在感觉没法直说。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;因此我建议：在他的业务培训中加入服务业相关的心理学知识，或者起码控制一下配套服务的成本啦！&lt;br /&gt;
|观察报告2=&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;关于驿使图砖先生的身形变化，似乎有新发现。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;我反省，是我工作排期太紧，才让观察和外出考察撞在了一起。但工地上正好也有很多工具需要运送，所以我想干脆把这笔单子都委托给他，一举两得。好心的驿使图砖先生还给我们算了最优惠价，结账的时候发现省了一大笔预算……工地上忙，我与他的交流渐渐地变为了早晚在终端上的简单汇报。后来我才从同事处得知，由于我们的工具运送要求细致、单量巨大，工地又非常偏远，他这半个月日夜兼程，在中继点往返了上百趟，才把东西清点送齐。想起他在终端交流中曾透露自天还兼顾许多其它运送单，我不禁心生愧疚，在考察期结束后立刻带着礼物登门拜访。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;真是吓了我一跳……若不是那件襟衣和魏晋邮政的名牌，我还真不敢上前相认……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“怎么了，您怎么好像，充气了……”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;这位邮政老前辈分明是乐呵呵的，但我好像也看出了一丝苦涩。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“过劳肥。”他说。&lt;br /&gt;
|观察报告3=&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;我曾听到过传闻——在陆路运输中，常有人看到一人一马在高速交通工具上闪现。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;于是我针对一趟有目击者举报过的列车展开了暗中调查。没想到在餐车中见到了驿使图砖先生和他的马并排分食一个三明治的景象：当时面包屑从马嚼子边簌簌落下，雪似的下在驿使图砖先生的头顶，他神情镇定地与我对视了一眼。我急忙查看商务部的订单记录，驿使图砖先生确实应该在工作中。再抬头时他已……他们已经消失了，刚才的桌上只剩一片留着奇怪牙印的生菜叶。不得不说，中国的邮驿历史最早能追溯到商朝，驿使们想必有独家的反侦察手段……简单来说，我跟丢了。第二天驿使图砖先生的订单显示着已完成，而那距离单凭骑马应该是无法第二天到达的。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;我在写下这份报告时突然想到，商务部派发任务时难道会意识不到驿使图砖先生的马速赶不上这单的时间吗？唔，不过我要调查的只是一人一马闪现的景象。这是真实存在的哦。&lt;br /&gt;
|观察报告4=&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;驿使图砖先生非常以自己的形象为豪。不仅因为那是驿使最早的形象记录，还因为这形象至今也作为“邮政”的标志。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;他在基金会完成入职后，第一件事就是了解如今的邮政业。过去的驿站变为了邮局，过去相隔甚远的漫漫长路如今变为无处不在的紧密脉络，这就已经让他感慨万分，当我们拿出特意为他准备的来自南极“雪龙”号和太空邮局的明信片时，这位前辈几乎落下泪来。一千多年前，驿使凭借着脚力与马蹄将异乡的人们联结在一起，而一千多年后的今天，“驿使”有了现代的名字，靠着汽车、火车、轮船，乃至航天飞船，将我们的思念，传到广袤的世界中去。而如今中国邮政仍然在使用他作为标志，也正像是这种精神的缩影——我们千年来不断发展进取，要去向更深的海底与更远的太空，但我们永远不会忘记来处。驿使图砖先生是邮政最初的象征，无论天涯海角，只要有人需要对远方的人说出一句话、送出一封信，他们无处不在，使命必达。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;“我曾有一封没能送出去的信。”他不无感慨地说，“一个老兵留在家乡的母亲托我给他送去一段故乡的桑树枝，不管干枯也好、折断也罢，她要我一定送到，盼他平安回乡。但打仗的时年能有好？战火纷飞，天灾频发……我紧赶慢赶，还是三个月后才到。那时……别说人，就是像样的坟茔都无处找寻，那一枝桑树，最后还是留在了他乡。&lt;br /&gt;
|生命值=513&lt;br /&gt;
|生命值最大=4572&lt;br /&gt;
|攻击=276&lt;br /&gt;
|攻击最大=2058&lt;br /&gt;
|物理防御=36&lt;br /&gt;
|物理防御最大=432&lt;br /&gt;
|构素防御=36&lt;br /&gt;
|构素防御最大=432&lt;br /&gt;
|速度=170&lt;br /&gt;
|移动力=4&lt;br /&gt;
|暴击率=0&lt;br /&gt;
|暴击伤害=150&lt;br /&gt;
|暴击抵抗=0&lt;br /&gt;
|闪避率=0&lt;br /&gt;
|格挡率=0&lt;br /&gt;
|格挡强度=0&lt;br /&gt;
|水平跳跃=1&lt;br /&gt;
|垂直跳跃=2&lt;br /&gt;
|初始能量=1&lt;br /&gt;
|能量上限=2&lt;br /&gt;
|治疗量提升=0&lt;br /&gt;
|受治疗提升=0&lt;br /&gt;
|生命偷取率=0&lt;br /&gt;
|瞄准冷却率=0&lt;br /&gt;
|能量自动获取=0&lt;br /&gt;
|防御穿透=0&lt;br /&gt;
|贯穿概率=0&lt;br /&gt;
|最大礼弹上限=0&lt;br /&gt;
|额外装填礼弹=0&lt;br /&gt;
|命中率=100&lt;br /&gt;
|致知一=攻击力&amp;lt;font color = blue&amp;gt;14%&amp;lt;/font&amp;gt;+&amp;lt;font color = blue&amp;gt;123&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|致知二=物理防御&amp;lt;font color = blue&amp;gt;20%&amp;lt;/font&amp;gt;+&amp;lt;font color = blue&amp;gt;86&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|致知三=&amp;lt;font color=orange&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;【守口如瓶】&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; 进阶为&amp;lt;font color=orange&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;【守口如瓶-超群】&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|致知三技能名=守口如瓶-超群&lt;br /&gt;
|致知三技能效果=释放绝技后，该回合内的常击使&amp;lt;font color = red&amp;gt;自身以及自身周围3格&amp;lt;/font&amp;gt;内攻击力最高的友方单体获得&amp;lt;font color = blue&amp;gt;1/2/3&amp;lt;/font&amp;gt;层&amp;lt;font color = orange&amp;gt;金戈&amp;lt;/font&amp;gt;效果。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color = orange&amp;gt;金戈&amp;lt;/font&amp;gt;（属性增益）：提高暴击率&amp;lt;font color = blue&amp;gt;10%&amp;lt;/font&amp;gt;，持续&amp;lt;font color = blue&amp;gt;2&amp;lt;/font&amp;gt;回合，可叠加&amp;lt;font color = blue&amp;gt;3&amp;lt;/font&amp;gt;层。&lt;br /&gt;
|致知四=生命值&amp;lt;font color = blue&amp;gt;14%&amp;lt;/font&amp;gt;+&amp;lt;font color = blue&amp;gt;274&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|致知五=构素防御&amp;lt;font color = blue&amp;gt;20%&amp;lt;/font&amp;gt;+&amp;lt;font color = blue&amp;gt;86&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|致知六=常击伤害+&amp;lt;font color = blue&amp;gt;20%&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
|常击=扬尘&lt;br /&gt;
|常击图标=轻锐-常击&lt;br /&gt;
|常击效果=对选定的敌方单体造成自身攻击力&amp;lt;font color = blue&amp;gt;100%/105%/110%/115%/120%&amp;lt;/font&amp;gt;的物理伤害。&lt;br /&gt;
|常击范围=射程1格&lt;br /&gt;
|常击消耗=无消耗&lt;br /&gt;
|常击效果范围=01&lt;br /&gt;
|职业技能=马蹄疾&lt;br /&gt;
|职业图标=轻锐-职业&lt;br /&gt;
|职业效果=使用后自身获得再行动&amp;lt;font color = blue&amp;gt;1&amp;lt;/font&amp;gt;次，该次再行动的移动力减少&amp;lt;font color = blue&amp;gt;2&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|职业范围=自身&lt;br /&gt;
|职业消耗=无消耗&lt;br /&gt;
|职业冷却=冷却:2&lt;br /&gt;
|职业效果范围=11&lt;br /&gt;
|绝技=遍行郡县&lt;br /&gt;
|绝技效果=使用后可选择传送至自身&amp;lt;font color = blue&amp;gt;周围10格&amp;lt;/font&amp;gt;任意友方单位的&amp;lt;font color = blue&amp;gt;周围1格&amp;lt;/font&amp;gt;，随后自身获得额外行动&amp;lt;font color = blue&amp;gt;1&amp;lt;/font&amp;gt;次，并提高自身&amp;lt;font color = blue&amp;gt;20%/30%/40%&amp;lt;/font&amp;gt;的攻击力，持续至回合结束。&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color = Gray&amp;gt;'''（实际效果为再行动）'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|绝技范围=射程10格&lt;br /&gt;
|绝技消耗=消耗:2&lt;br /&gt;
|绝技效果范围=01&lt;br /&gt;
|被动1=守口如瓶&lt;br /&gt;
|被动1效果=释放绝技后，该回合内的常击使自身&amp;lt;font color = blue&amp;gt;周围3格&amp;lt;/font&amp;gt;内攻击力最高的友方单体获得&amp;lt;font color = blue&amp;gt;1/2/3&amp;lt;/font&amp;gt;层&amp;lt;font color = orange&amp;gt;金戈&amp;lt;/font&amp;gt;效果。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color = orange&amp;gt;金戈&amp;lt;/font&amp;gt;（属性增益）：提高暴击率&amp;lt;font color = blue&amp;gt;10%&amp;lt;/font&amp;gt;，持续&amp;lt;font color = blue&amp;gt;2&amp;lt;/font&amp;gt;回合，可叠加&amp;lt;font color = blue&amp;gt;3&amp;lt;/font&amp;gt;层。&lt;br /&gt;
|被动1TAG=被动触发&lt;br /&gt;
|被动2=速递&lt;br /&gt;
|被动2效果=使用职业技能时，若自身&amp;lt;font color = blue&amp;gt;周围1格&amp;lt;/font&amp;gt;内存在友方单位，则使该次额外行动的行动力增加&amp;lt;font color = blue&amp;gt;1/1/2&amp;lt;/font&amp;gt;，并有&amp;lt;font color = blue&amp;gt;30%/40%/50%&amp;lt;/font&amp;gt;概率在自身回合结束时刷新职业技能冷却状态。&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;font color = Gray&amp;gt;'''（实际描述应为再行动）'''&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|被动2TAG=被动触发&lt;br /&gt;
|被动3=识途&lt;br /&gt;
|被动3效果=进入战斗后，自身攻击力提高&amp;lt;font color = blue&amp;gt;10%/15%/20%&amp;lt;/font&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|被动3TAG=被动触发&lt;br /&gt;
|实战分析=[[文件:驿使图砖实战分析.png]]&lt;br /&gt;
|能力解锁2材料1=刷子-板刷&lt;br /&gt;
|能力解锁2材料1数量=5&lt;br /&gt;
|能力解锁5材料1=原料-高岭土&lt;br /&gt;
|能力解锁5材料1数量=6&lt;br /&gt;
|能力解锁6材料1=修饰-金刚砂&lt;br /&gt;
|能力解锁6材料1数量=6&lt;br /&gt;
|能力解锁9材料1=原料-铜液&lt;br /&gt;
|能力解锁9材料1数量=5&lt;br /&gt;
|能力解锁10材料1=修饰-金刚砂&lt;br /&gt;
|能力解锁10材料1数量=8&lt;br /&gt;
|能力解锁10材料2=粘合-树脂胶&lt;br /&gt;
|能力解锁10材料2数量=6&lt;br /&gt;
|能力解锁13材料1=粘合-骨胶&lt;br /&gt;
|能力解锁13材料1数量=5&lt;br /&gt;
|能力解锁13材料2=颜料-大漆&lt;br /&gt;
|能力解锁13材料2数量=5&lt;br /&gt;
|能力解锁15材料1=修饰-氮化硅&lt;br /&gt;
|能力解锁15材料1数量=5&lt;br /&gt;
|能力解锁15材料2=模型-硅橡胶&lt;br /&gt;
|能力解锁15材料2数量=5&lt;br /&gt;
|能力解锁17材料1=刷子-棕刷&lt;br /&gt;
|能力解锁17材料1数量=2&lt;br /&gt;
|能力解锁17材料2=颜料-矿物颜料&lt;br /&gt;
|能力解锁17材料2数量=2&lt;br /&gt;
|能力解锁19材料1=做旧方法&lt;br /&gt;
|能力解锁19材料1数量=3&lt;br /&gt;
|能力解锁19材料2=封护指南&lt;br /&gt;
|能力解锁19材料2数量=2&lt;br /&gt;
|能力解锁4材料1=模型-蜡块&lt;br /&gt;
|能力解锁4材料1数量=8&lt;br /&gt;
|能力解锁7材料1=修饰-水砂纸&lt;br /&gt;
|能力解锁7材料1数量=5&lt;br /&gt;
|能力解锁8材料1=颜料-丙烯颜料&lt;br /&gt;
|能力解锁8材料1数量=6&lt;br /&gt;
|能力解锁11材料1=修饰-金刚砂&lt;br /&gt;
|能力解锁11材料1数量=5&lt;br /&gt;
|能力解锁12材料1=刷子-羊毛刷&lt;br /&gt;
|能力解锁12材料1数量=7&lt;br /&gt;
|能力解锁12材料2=修饰-金刚砂&lt;br /&gt;
|能力解锁12材料2数量=6&lt;br /&gt;
|能力解锁14材料1=颜料-大漆&lt;br /&gt;
|能力解锁14材料1数量=5&lt;br /&gt;
|能力解锁14材料2=刷子-紫毫&lt;br /&gt;
|能力解锁14材料2数量=3&lt;br /&gt;
|能力解锁16材料1=原料-绫绢&lt;br /&gt;
|能力解锁16材料1数量=3&lt;br /&gt;
|能力解锁16材料2=模型-硅橡胶&lt;br /&gt;
|能力解锁16材料2数量=4&lt;br /&gt;
|能力解锁18材料1=粘合-海藻胶&lt;br /&gt;
|能力解锁18材料1数量=2&lt;br /&gt;
|能力解锁18材料2=模型-粘土&lt;br /&gt;
|能力解锁18材料2数量=3&lt;br /&gt;
|能力解锁20材料1=损害分析&lt;br /&gt;
|能力解锁20材料1数量=3&lt;br /&gt;
|能力解锁20材料2=拼合手法&lt;br /&gt;
|能力解锁20材料2数量=3&lt;br /&gt;
|上限解锁2材料1=模型-蜡块&lt;br /&gt;
|上限解锁2材料1数量=8&lt;br /&gt;
|上限解锁3材料1=刷子-羊毛刷&lt;br /&gt;
|上限解锁3材料1数量=8&lt;br /&gt;
|上限解锁4材料1=模型-硅橡胶&lt;br /&gt;
|上限解锁4材料1数量=4&lt;br /&gt;
|上限解锁4材料2=原料-绫绢&lt;br /&gt;
|上限解锁4材料2数量=4&lt;br /&gt;
|精研材料1=刷子-紫毫&lt;br /&gt;
|精研材料1数量=7&lt;br /&gt;
|精研材料2=模型-硅橡胶&lt;br /&gt;
|精研材料2数量=7&lt;br /&gt;
|上限解锁5材料1=刷子-棕刷&lt;br /&gt;
|上限解锁5材料1数量=2&lt;br /&gt;
|上限解锁5材料2=颜料-矿物颜料&lt;br /&gt;
|上限解锁5材料2数量=3&lt;br /&gt;
|上限解锁6材料1=拼合手法&lt;br /&gt;
|上限解锁6材料1数量=3&lt;br /&gt;
|上限解锁6材料2=封护指南&lt;br /&gt;
|上限解锁6材料2数量=3&lt;br /&gt;
|CV=辰朔&lt;br /&gt;
|招集=你好，驿使图画像砖，一千多年前就在驿站工作啦。我给你留点单子，有要送的东西，欢迎联系我……咦，我单子放哪了？&lt;br /&gt;
|问候=有订单吗？我来咯！&lt;br /&gt;
|任命=这就叫互相帮助，我来帮你站岗，你借我地方放点快递。&lt;br /&gt;
|交谈1=次日达、当日达……好家伙，飞机火车都用上了，真厉害。我和马老弟，当年只能靠这六条腿。&lt;br /&gt;
|交谈2=稍等，我接个电话。“诶，您好，前天的包裹是吗？我帮您查查……”&lt;br /&gt;
|交谈3=邮差，除了使命必达，最要紧的还有守口如瓶。别人的事不能讲。我的事倒是可以，譬如前阵子那趟偏远长途，我和马老弟在黄沙堆里发现一件东西……什么？我是谁？唉，压力太大，偶尔会长胖……习惯就好，习惯就好……&lt;br /&gt;
|时段交谈1=哎，你说啥？哦哦，早餐就算了，路上随便凑合一下，没事！&lt;br /&gt;
|时段交谈2=这么晚了哪有吃的嘛。马老弟，再忍一下，明天早上我们去买一箱胡萝卜换一下口味？&lt;br /&gt;
|独处=“啊，你好你好，昨天没打通你的电话，今天你方便的时候可以再送过去……”哎呀，这可头疼了。&lt;br /&gt;
|升级=没事，我记得住。&lt;br /&gt;
|加入编队=我负责物资运送&lt;br /&gt;
|致知提升=每一次送出去的东西，或大或小，都带着各自的故事。我们啊，就像把一页页故事串成书的线一样，那些独一无二的故事里没有我们的身影，可没有我们，也是不成的。&lt;br /&gt;
|精研=周秦后的很长一段时间里，西北边塞上的邮驿都只有官邮。关山万里，黄沙漫漫，当年的老百姓和故人亲友一别，可能这一辈子就再也没有音讯了。这遗憾我记着嘞记了一千多年……终于等到今天，前人的遗憾，今天的人不用再经历了。以后也请你多多关照生意啊，「收藏家」！&lt;br /&gt;
|装备穿戴1=要送哪去？&lt;br /&gt;
|装备穿戴2=啊，这是给我用的？&lt;br /&gt;
|战斗登场1=战场这地方，真不想再来啊。&lt;br /&gt;
|聚焦=随时待命。&lt;br /&gt;
|聚焦2=往哪送？&lt;br /&gt;
|聚焦3=有情况！&lt;br /&gt;
|释放技能=脚踏实地！&lt;br /&gt;
|释放技能2=送敌归西。&lt;br /&gt;
|破局成功1=送捷报可是我最喜欢的活儿！来，多写上些，写一写敌人怎么个毫无还手之力……&lt;br /&gt;
|破局失败1=老弟，不要尥蹶子……你要有志做战马，咱们就再试一下！&lt;br /&gt;
|入驻=各位，今天的快递到了。&lt;br /&gt;
|设施会话1=你好，魏晋邮政。模型？多高？两米？没关系，大不了我就多跑几趟……&lt;br /&gt;
|设施会话2=嗯？有活嘛？&lt;br /&gt;
|投契之谈=嘘，悄悄告诉你，现在的柏油马路又宽又漂亮，但马老弟跑起来不舒服，所以有时候啊，我们会去坐公交车……&lt;br /&gt;
|鹿鸣之谈=深绿色一看就感觉踏实又蓬勃向上，深绿色的邮包和箱子也很耐脏，特别是在风吹日晒的西北，用多久也不会褪色。对了，那张绿色的储蓄卡，我收藏了好多张呢。&lt;br /&gt;
|莫逆之谈=古时候没有飞机火车，也没有电话互联网。这片广大的疆土上，物件的递送，信息的互通有无，都靠驿使和驿站。无数驿使用脚丈量这片土地，以此把星罗棋布的城郭连结。甚至有好多人把生命献给了这看似简单的事业，来保证一封封文书能送到远方人的手上啊。&lt;br /&gt;
|濒危=有始有终……&lt;br /&gt;
|绝技就绪=使命必达！&lt;br /&gt;
|绝技就绪2=前线战报！&lt;br /&gt;
|战斗登场2=这次的订单，是要把敌人送上天。&lt;br /&gt;
|破局成功2=还可以吧？这次不会投诉我吧？行，快递也到了，我先回去了……&lt;br /&gt;
|破局失败2=胜败不是终点。走吧，还有人在家里等着咱们平安回去。&lt;br /&gt;
|感应1=这是给我的？啊呀，这可真是……常帮人带信，可很少有给我的信哩……嘿嘿，我带回去慢慢看。&lt;br /&gt;
|感应2=这桩桩件件，都讲的是好消息哩。用不着打仗，可不都是消息？&lt;br /&gt;
|品茗1=下趟我给你带土特产回来！这么好喝的茶，得带啥点心配呢？&lt;br /&gt;
|品茗2=这茶真解渴！下次上路，我得装一壶。&lt;br /&gt;
|生日庆贺={{黑幕|生日快乐!这是为你定制的大蛋糕，快尝尝味道咋样?肯定没化吧，我和老弟路上一口气都不敢歇地盯着带回来的呢!}}&lt;br /&gt;
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