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杰克
阅读
2025-04-13更新
最新编辑:自强不息--ZQBX
阅读:
更新日期:2025-04-13
最新编辑:自强不息--ZQBX
追猎者
- 姓名:杰克
- 生命值:150HP
- 职业:侦察
- 种族:狼
- 身形:
- 匀称身形:适应于各种战斗的均衡的身体构造,没有显著的短板和优势。
- 体力:体力条从满到空一口气能跑大约80m
- 速度(冲刺跑):约7.27m/s(可能有误差)
- 近战伤害:60
- 解锁方式:初始游戏时自动解锁
信息
- 杰克是一名感官能力极强的侦察兵,对敌方单位有着精确感知,却终日漠然离群,不曾言说所感所思。比起同伴,他更相信自己手中的狙击枪。
技能
特性技能:H-6循声制敌
- 杰克能感知并标记前方一定范围内的敌方单位,并将标记共享给我方单位。
- 探测范围:以自身为半径,以自己为视角,在大约90m内的敌人都能被探测到(可能会有误差)
- 穿透能力:只要人物在自己的视角内,几乎可以穿透所有障碍,无论途中有多少障碍以及多厚的障碍
- 施展时间:10s
- 冷却时间:20s
战术技能:T-28推进式穿甲弹
- 发射一枚穿甲弹,命中墙体后可对墙后敌方单位造成大范围杀伤。
- 穿透能力:只要是单层障碍几乎都内穿透(甚至还能粘在人身上,并且连人都能穿透)
- 伤害:180(可能有误差)
- 冷却时间:25s
终极技能:D-37集群轰炸
- 杰克召唤空中支援,目标范围内进行持续炮火打击,对敌方单位造成大量伤害。
- 范围:以光标为中心,半径20m的圆内随机轰炸
- 伤害:70/发(可能有误差)
- 持续时间:10s
被动技能:血液追踪
- 杰克对敌方单位造成伤害后,一段时间内持续标记该敌方单位。
可用武器
熟练度
- 熟练度是角色单独的等级,熟练度越高可解锁的武器就越多
- 无畏者在对战中能够获得熟练度经验,对战表现越优秀,获得熟练度经验越多。
等级 | 见习1 | 见习2 | 见习3 | 渐进1 | 渐进2 | 渐进3 |
---|---|---|---|---|---|---|
图案 | ![]() |
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熟练度加成 | 0 | +3 | +3 | +2 | +2 | +2 |
解锁武器 | ![]() ![]() |
无 | ![]() |
无 | ![]() |
无 |
经验值 | 0 | 50 | 150 | 300 | 550 | 1000 |
等级 | 熟练1 | 熟练2 | 熟练3 | 资深1 | 资深2 | 资深3 |
---|---|---|---|---|---|---|
图案 | ![]() |
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熟练度加成 | +2 | +2 | +2 | +1 | +1 | +1 |
解锁武器 | ![]() |
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经验值 | 1700 | 2700 | 4000 | 5600 | 7600 | 10100 |
等级 | 精英1 | 精英2 | 精英3 | 无畏1 | 无畏2 | 传奇 |
---|---|---|---|---|---|---|
图案 | ![]() |
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熟练度加成 | +1 | +1 | +1 | 0 | 0 | 0 |
解锁武器 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | ![]() |
经验值 | 13600 | 18100 | 23600 | 30600 | 39100 | 50000 |
天赋
- 天赋:
- 无畏者的第二个被动技能,通过天赋点来选择自己的天赋以提升无畏者的能力
- 天赋分为:主要天赋,其中还有三个分支:技能天赋,战斗天赋,兵种天赋,并且这三个天赋中每个天赋还分有两个分支
- 每个分支只能点一条,如果你点了一条就不能再点另一条了
- 如果你点错了天赋,可以试试用鼠标右键取消加点,取消后的天赋点会返还给你
- 如果你想全部重点,可以试试点击下面的重置按钮来清除你所点的天赋,重置后你的天赋值会返还
- 天赋点:无畏者的熟练度每提升一个等级,就会获得一定的天赋点,人物初始状态无天赋点,最多可以获得24个天赋点
- 终极天赋:每个天赋分支在点完所有小天赋后,最后一个的强力天赋(简称:点满)
主要天赋
- 长途奔袭
- 适应长时奔跑的身体构造。最大体力提升,战术冲刺速度减缓。
技能天赋
天赋 | 成长天赋I/1 | 成长天赋I/2 | 成长天赋I/3 | 进阶天赋 | 成长天赋II/1 | 成长天赋II/2 | 成长天赋II/3 |
效果 | 技能的冷却时间缩减5% | 技能的冷却时间缩减10% | 技能的冷却时间缩减15% | 成功标记敌人可以减少15%当前技能冷却时间,8s后可以再次触发 | 技能冷却时间缩减20% | 技能冷却时间缩减25% | 技能冷却时间缩减30% |
天赋 | 成长天赋I/1 | 成长天赋I/2 | 成长天赋I/3 | 进阶天赋 | 成长天赋II/1 | 成长天赋II/2 | 成长天赋II/3 |
效果 | 技能的冷却时间缩减5% | 技能的冷却时间缩减10% | 技能的冷却时间缩减15% | 绝招期间,如果没有造成多数击杀(击杀数少于3)则绝招结束时根据击杀数
返回部分充能值,最多返回30% || 对敌人造成伤害时,绝招充能速率提升20% || 对敌人造成伤害时,绝招充能速率提升25% || 对敌人造成伤害时,绝招充能速率提升30% |
- 终极天赋:
- 技能对敌人造成伤害后,可以标记敌人并显示剩余血量
战斗天赋
天赋 | 成长天赋I/1 | 成长天赋I/2 | 成长天赋I/3 | 进阶天赋 | 成长天赋II/1 | 成长天赋II/2 | 成长天赋II/3 |
效果 | 标记时间延长20% | 标记时间延长40% | 标记时间延长60% | 爆头击杀敌人后,10s内下一名索敌的敌人将会被透视标记 | 标记时间延长80% | 标记时间延长100% | 标记时间延长120% |
天赋 | 成长天赋I/1 | 成长天赋I/2 | 成长天赋I/3 | 进阶天赋 | 成长天赋II/1 | 成长天赋II/2 | 成长天赋II/3 |
效果 | 切换武器的速度提升5% | 切换武器的速度提升10% | 切换武器的速度提升15% | 战斗中切换副武器后,3.5s内获得20%移速提升,10s后可以再次触发 | 切换武器的速度提升20% | 切换武器的速度提升25% | 切换武器的速度提升30% |
- 终极天赋
- 击杀后,立即恢复40体力值
兵种天赋
天赋 | 成长天赋I/1 | 成长天赋I/2 | 成长天赋I/3 | 进阶天赋 | 成长天赋II/1 | 成长天赋II/2 | 成长天赋II/3 |
效果 | 受治疗的速率提升3% | 受治疗的速率提升6% | 受治疗的速率提升9% | 被救援后3s内提升20%额外移动速度 | 受治疗的速率提升12% | 受治疗的速率提升15% | 受治疗的速率提升18% |
天赋 | 成长天赋I/1 | 成长天赋I/2 | 成长天赋I/3 | 进阶天赋 | 成长天赋II/1 | 成长天赋II/2 | 成长天赋II/3 |
效果 | 占领速度提升5% | 占领速度提升10% | 占领速度提升15% | 占领据点后,5s内提供20%额外冲刺速度 | 占领速度提升20% | 占领速度提升25% | 占领速度提升30% |
- 终极天赋
- 位置暴露时持续提醒暴露状态
背景故事
- 这是最初版的,可能有出入,毕竟官方可能不知道什么时候会抽风又改剧情设定
- 新版
- 与杰克同行的,不止8名队友,如今却只剩他自己了。
- 杰克服役期间,凭借自身出色的侦察能力,年纪轻轻就被任命为领队。然而,由于擅长侦查,杰克感官无意识收集到的繁杂信息使他内心处于「矛盾」之中。为排除干扰,杰克在能独自执行任务的情况下,尽量一个人行动。
- 这次,杰克所在小队接到一个重要情报收集任务,他与队友根据上级指示到达埋伏地点后,枪声骤然响起,杰克和队友应声倒下。
- 杰克醒来时,被告知身处交战区数英里外的漠色军团医疗部。几日前,杰克失去意识后,雇佣兵小队的一支发现了一息尚存的杰克,紧急为他处理伤口,杰克得以保住性命。
- 自那以后,杰克决定加入漠色军团。且不论救命之恩,至少,此处能让他自在些。