本WIKI提供类高达VS同人游戏《起动战士windom XP》及其衍生内容的资料
欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
本WIKI提供类高达VS同人游戏《起动战士windom XP》及其衍生内容的资料。欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
力天使高达
阅读
2022-05-29更新
最新编辑:神采飞扬tmnt
阅读:
更新日期:2022-05-29
最新编辑:神采飞扬tmnt
力天使高达 | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 力天使高达 |
所属作品 | 机动战士高达00 |
驾驶员 | 洛克昂·史拖拉托斯(尼尔·狄兰迪) |
COST | 2 |
耐久值 | 1300 |
BD次数 | 5 |
红锁距离 | 420m |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | TRANS-AM |
相关机体 | |
能天使高达、德天使高达、狱天使高达 |
武装列表
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | GN狙击步枪 | 4 | 230/180 | 全装护盾展开时伤害下降 | |
方向后主射击 | GN狙击步枪 高出力 | 与主射击共用 | 240/210 | 消耗两发弹药 | |
方向NSub1 | GN光束手枪 | 3 | 40-200 | 连射 | |
方向横Sub1 | GN光束手枪 | 与NS1共用 | 60-360 | 横向位移同时连射 | |
Sub2 | GN全装护盾 展开 | 16s | - | 能防御射击伤害的正面护盾 | |
Sub3 | 四联装GN导弹发射器 | 1 | 60-360 | ||
Sub2展开中Sub3 | GN狙击步枪 照射 | 1 | 120-480 | ||
格斗 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
通常格斗 | 上斩→叩斩 | NN | - | 50→110 | |
前格斗 | 交叉斩 | 前 | - | 60 | |
横格斗 | 左横斩→右横斩 | 横N | - | 70→130 | |
GN全装盾牌展开时 通常格斗 |
踢飞 | N | - | 90 | |
觉醒技 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
觉醒技 | GNR-001D GN武装战机D型结合 全武装齐射 |
1 | ? | 全武装齐射 |
解说
编纂人:中目黑白羽
出自《机动战士高达00》第一季,天上人最初向世界公开的四台高达型机体之一,初代洛克昂(尼尔·狄兰迪)的爱机——力天使高达。
擅长以狙击战为主的射击向机体,射击战能力对于1/4cost而言非常强力,具有能抓对手各种硬直的高弹速主射,可以用来追击或一定程度自卫的BMG,可以用来摸奖的导弹与照射,更具有没有耐久限制的时限射击盾。同时大多武装回转速度也不错,仅论射击战能力的话在1/4cost中几乎是最好的,也优于一些高cost的机体。
觉醒技的性能对于一台1/4cost机体而言非常破格,可以积极使用。
但是其他方面的性能大多劣于1/4cost该有的性能。
作为射击向机体,常时的火力并不高。同时主动进攻时可选择的武装较少,也很容易被对策,需要配合队友才能进行有效的进攻。同时接近战能力比较贫弱,武装起手都不算快,容易被强压,同时压起身也会非常难受。虽然有格斗,但格斗的性能几乎都十分差,夺down能力也很差,衔接武装的能力也很差,伤害也很低,实在让人难以信赖。BD次数只有5次,BD持续时间也很短,被对方追击的话很需要队友营救。
由于本作中作为核心自卫武装的横副射机制受到了调整,因此需要重新考虑应对近距离战的方法。
作为一台1/4cost机体,耐久并不高,很容易先落造成己方体力调整事故。而且本机几乎没有担任前卫的能力,请绝对要避免先落的情况出现。
与EXVS系列不同,本作中力天使高达主动进攻是十分危险的,能取得的回报也不高,因此还请贯彻与对手保持一定距离进行射击战的战术。
取消路线
主射→N/横S1
射击武装
主射击:GN狙击步枪
威力:230;常时装填(4秒/发 弹容3发);down值:250;属性:光束
使用GN狙击步枪止足射出一发弹速较高、伤害较高、down值也较高的BR。
是力天使高达的主要进攻武装,也是主要的伤害来源。
比起普通BR而言,抓对手各种硬直的能力要更强,不过并不是能随意抓到对手的性能,需要预判对手的武装硬直与落地。
因为是足止射击,不用担心飘射的问题。
虽然装填速度比较快,但由于弹容只有3发,还请不要挥霍。
特格展开期间伤害会骤降至180。
输入后方向主射击:GN狙击步枪 高出力
威力:240/260/370/480;弹数与主射共用;down值:410;属性:光束
使用狙击步枪射出一发伤害略高的单发强制down光束,使用时枪口会出现额外的特效。
红锁距离无限,且距离越远性能越高(目前版本距离分界线为300m/800m/1500m)
不拉开距离的情况下,伤害只比普通的主射高出10,但是弹数消耗却是2,对于主射弹容只有3发的力天使而言是相当不划算的武装。虽然主射+后主射可以比主射+主射的射击连段高出10点伤害,但是并没有为了这点伤害而消耗1发主射弹数的必要。
距离足够远时虽然伤害会有明显提高,但过远的距离会导致提升的性能不足以弥补过远的距离造成的命中率降低问题,因而距离太远也不一定是好事。
如果被放置的话,可以稍微积极些使用这个武装。
特格展开期间伤害会降低30。
无输入方向/输入横方向Sub1:GN光束手枪
威力:40-200(N)/60-360(横);弹切装填(4秒/3发);down值:20/发(N) 80/发(横);属性:光束
双手持GN光束手枪进行连射,N方向与横方向性能不同,但都能取消主射。
NS1为原地小幅度空翻后快速射出威力与down值都较低的光束,跃起幅度很低,只能勉强躲开BR程度的子弹。
横S1为一边横向空翻一边较慢射出威力与down值都较高的光束。与前作相比机制有了很大变化:删除了始动的小幅度横向位移,大幅度减少了持续时间与射出的子弹数量,但相对的BG的消耗量也减少了很多。
两种S1都可以用于取消主射来追击并节约主射的弹数,但自卫方面横S1的安定性要远高于NS1。
由于这个武装是弹切装填,且装填速度很快,所以剩下1发残弹的时候就要不加犹豫地打出去,装填回3发弹药,以便防范对手的进攻。
S2展开期间只能使用NS1,完全止足,且down值有所提高,不过因为使用时因为受到特格的恩惠而会附带正面射击盾,使得性能变得有点微妙。
Sub2:GN全装护盾 展开
持续时间:16秒;特殊装填(冷却时间10秒 完全装填15秒)
将GN全装护盾架于正面,使正面产生没有耐久限制的射击盾,同时武装性能产生变化。
S2展开期间两种主射的伤害都会下降,只能使用完全止足的NS1,S3变化,格斗变为一段踢击。
射击盾的耐久没有限制,因此无需像狱天使高达、海牛高达等机一样担心射击盾被某些武装击穿,可以比平时更加积极地进攻,但是逃跑时反而会成为累赘。
相对的只有正面有射击盾,侧面与背面都是没有防备的状态,不过由于所有武装都是足止,所以只要使用除S2外的任何武装都可以使机体正面面向对手。
与EXVS系列不同,这个武装并不能防御格斗攻击,还请多加注意;不过展开期间仍然可以正常拉盾来挡住对手的格斗攻击。
经过16秒?/再次输入特格会解除展开状态,经过10秒?的冷却时间后从当前武装值继续开始装填。
觉醒不会加速冷却时间。
Sub3:四联装GN导弹发射器
威力:60-360;弹切装填(6秒/1发);down值:80/发;属性:导弹(小型)
进行小幅度的滑行后从裙甲与膝甲内放出内藏的GN导弹。
起手比较慢,放出的导弹量也比较少,很难像狱天使高达一样用来自卫。
不过导弹的down值很高,可以快速打down对手。
同时诱导性能与狱天使高达同样,中远距离摸奖的效果也不错。
Sub2展开中Sub3:GN狙击步枪 照射
威力:120-480;弹切装填(16秒/1发);down值:110/hit;属性:照射
架起GN狙击步枪后射出很细的照射光束。
受到S2的恩惠,照射期间全程有着正面射击盾。
照射期间输入横方向可以进行一定幅度的左右拖动。
不过这个照射的性能实在是差的令人发指,不论是枪口、弹速、伤害还是弹体大小,都很难让人满意。
伤害确定也十分缓慢,虽然只需要4hit就可以down掉对手,但是打够4hit却需要接近2秒的时间,非常难受。
同时只有S2展开期间才能使用这个武装,S2在装填时想用也用不了。
偶尔用一用来摸奖,如果没有摸到的话就果断地取消吧。
格斗武装
通常格斗:上斩→叩斩
右手使用GN光束军刀的二段式格斗技。
虽然延伸还算不错,但性能只能用惨淡来形容:威力低,发生慢,还很难追击。如果不是山穷水尽的话还请不要使用格斗。
不过由于力天使高达一般也不会出格斗,所以有时也会有着将使用射击为主来进攻或格斗后手的对手拍回去的奇效。
但是由于第二段非常难追击,击飞距离也不远,对手很容易就可以翻起来然后再次展开攻势。
如果这个武装打中对手的话,尽量还是在第一段后取消并用其他武装打down对手吧。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 上斩 | 50 | 50 | 50 | 50 | 硬直 |
┖第二段 | 叩斩 | 110 | 60 | 110 | 60 | DOWN |
前格斗:交叉斩
双手使用GN光束军刀的一段式格斗。
追击相对来说比其他格斗容易,不过性能仍然惨淡。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 交叉斩 | 60 | 30x2 | 60 | 30x2 | DOWN |
横格斗:左横斩→右横斩
右手使用GN光束军刀的二段式格斗技。
初段具有一定绕枪幅度,延伸也不错,威力也比N格略高,打完全段的速度略快于N格,不过第二段击飞距离比N格更近。
性能也同样十分惨淡。
虽然风险很大,不过可以用横格初段的绕枪来辅助进攻。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 左横斩 | 70 | 70 | 60 | 60 | 硬直 |
└第二段 | 右横 | 130 | 60 | 120 | 60 | DOWN |
GN全装盾牌展开时格斗
S2展开期间输入格斗指令只会使出这个格斗。
受到S2的恩惠,突进过程中正面带有射击盾,单发威力也是所有格斗中最高的,追击也比较容易。
虽然性能意外的要好点,不过对手用格斗迎击的话还是会被打回来。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 踢飞 | 90 | 90 | 90 | 90 | DOWN |
觉醒技
觉醒技:GNR-001D GN武装战机D型结合 全武装齐射
威力:10/hit(照射)、15/hit(导弹);down值:5/hit(照射) 8/hit(导弹);属性:照射+导弹(小型)
与GN武装战机D型结合后,使用所有武装同时攻击。
是力天使高达最为强力的武装,作为1/4cost而言性能十分破格。
伤害会随命中方式不同产生很大浮动,但总体仍是很高的水平。
尤其是照射期间本体处于黄锁(无敌)状态,几乎不用担心照射期间受到cut。
不过在与GN武装战机D型结合期间是不存在黄锁的,如果在这期间被cut的话会被视为已使用过觉醒技,当前次觉醒不能再使用觉醒技,非常亏。
总体而言属于用了就很赚的觉醒技,积极地使用吧。
|