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嫣红强袭高达 凤凰装备

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2022-12-12更新

    

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产量型xx
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嫣红强袭高达 凤凰装备
基本资料
机体名 嫣红强袭高达 凤凰装备
所属作品 机动战士高达SEED DESTINY
驾驶员 卡嘉莉·尤拉·阿斯哈
COST 2
耐久值 1400
BD次数 5
红锁距离 450m
变形有无
觉醒特殊效果
相关机体
自由高达

武装列表

射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 57mm高能源光束步枪 7 150
Sub1 光束发射器 狙击 1 330 一发DOWN
方向NSub2 小型导弹 4 30-420
方向横Sub2 57mm高能源光束步枪+轨道炮 150-400
方向后Sub2 57mm高能源光束步枪+多联装火神炮 150-260
Sub3 光束发射器 照射 1 55-605
格斗 名称 输入 弹数 威力 备注
通常格斗 左横切→右切上→右横切→突刺→突刺 NNNNN - 310
后派生 右贯手突刺→左贯手突刺→多联装火神炮 非最终段任意段 后 - 100
前格斗 右横切→右切上→右横切→突刺→突刺 NNNNN - 447
后派生 右贯手突刺→左贯手突刺→多联装火神炮 非最终段任意段 后 - 100
横格斗 逆袈裟[L] 右横切[R]→右切上→右横切→突刺→突刺 NNNNN - 471
后派生 右贯手突刺→左贯手突刺→多联装火神炮 非最终段任意段 后 - 100
觉醒技 名称 弹数 威力 备注
觉醒技 武装齐射 1 ?-770?

解说


编纂人:中目黑白羽

出自《机动战士高达SEED DESTINY》(HD重置版),第二次联合-P.L.A.N.T.战争前期作为卡嘉莉·尤拉·阿斯哈的座机在战场活跃。与IWSP背包相比,凤装背包的开发成本更低、整备性更强且操控更简便;与空战型背包相比,凤装背包令机体能在大气圈内真正的飞行。除此之外,不论是基础武装还是可拓展武装都十分丰富。但由于机师本身的原因导致本机战绩不佳。战争后期,基拉·大和搭乘该机前往宇宙支援拉克丝·克莱因并接收ZGMF-X20A 突击自由高达,此战中强袭口红严重损毁。
本作中强袭口红为1500cost的射击向机体,拥有着弹数较多的BR、高弹速高伤害又是常时装填的狙击、可以用于自卫的机动射击、可以张开大量优质弹幕的导弹与可以取得高伤害的照射等,在低cost机体中射击武装最为丰富,在有利的输出环境下在射击战中甚至可以取得比3000cost级机体还要高的伤害;而在自保方面则有着可以一边移动一边射击的横特格与1hit僵直的MG等等优秀的武装,即使是被高cost机体追击也能让对手付出一定代价。
不过作为1500cost射击机,自然而言的在BD性能与格斗性能方面十分贫弱。完全没有取消路线的本机对于BG的需求量十分大,而只有5次的BD次数更使得机体需要严格做好BG管理;BD的持续性也是较差的级别,虽然特格用来自卫很方便,但在特格装填的7秒空档期内本机面对对手的追击几乎只有最低程度的还击能力。此外,虽然格斗使用的武装叫做“大型光束对舰刀”,但卷入范围只有一般光束军刀的水平甚至要更小一些,而且本机的所有格斗在性能方面都比较微妙,并不能指望在战斗中奏效。
倒不如说哪怕是被锁定了,对于强袭口红来说都是相当难受的一件事了…因此一定要提醒队友尽量分担自己的压力。是用弹幕为战场消毒、还是被反复强奸直到溶解掉,很大程度上就取决于此了。

取消路线


射击武装

主射击:57mm高能源光束步枪

威力:150;常时装填(3秒/1发 弹容7发);down值:200;属性:光束

使用右手的光束步枪射出一发标准BR。
在2cost中少见地拥有着标准BR。
弹数有7发之多因此可以随意挥霍——虽然很想这么说,但因为本机武装回转率不佳,因此还是需要节约使用的。
再加上本机的BD次数实在是太少,因此射太多的话很容易导致空槽。
不过因为很多时候都只有这个武装能用,因此还是不能一直捏在手里不舍得用的。

Sub1:光束发射器 狙击

威力:330;常时装填(8.5秒/1发 弹数2);down值:401+/1hit;属性:照射

将光束发射器抬至右侧腋下射出一发弹速极快的照射,单发强制down。
单论武装表现的话已经可以说是狙击级别的武装了。
虽然看上去弹体很粗但实际上只有标准BR的判定大小,不过真要跟表现得一样粗的话绝对会是强度崩坏级别的武装吧。
存在射程极限,但出乎意料地比红锁距离要长一些,约为480m。
单发威力甚至要比力天使高达与狱天使高达的狙击还要高,不管是直接生出抓硬直还是用来作武装命中后的追击都能取得相当高额的伤害,仅仅是在两发BR命中后追击就能打出660这一堪比照射直击的伤害,用在格斗COMBO收尾的话火力更是远超2cost机体的范畴。
鉴于子弹本身完全没有诱导,而且枪口也很差,直接用的话会比较困难。
8.5秒1发的回弹速度在同类型武装中也是最慢的,每一发都不能浪费。
因为是照射的缘故,在系统层面理论上存在打出复数hit而导致出现及其恐怖伤害的情况,但目前未收到这类报告。

无方向输入Sub2:小型导弹

威力:30-420;弹切装填(7秒/4发);down值:?/1hit;属性:导弹[小型]

从下侧两片机翼放出挂载的导弹。
一次输入可以放出24枚导弹并消耗1弹数,追加输入的话可以4连射,合计放出96枚导弹,用作制造弹幕的话相当恐怖。
虽然红锁范围内是呈扩散状射出,但因为发生速度并不快,所以并不适合用作迎击武装。
要4连射的话止足的时间还是比较长的,因此并不能只顾着一股脑把导弹撒出去。
因为和自卫要用的横特格与后特格弹数共用,要视情况为特格留下弹数。

横方向输入Sub2:57mm高能源光束步枪+轨道炮

威力:150[1st] 250[2nd];与N特格弹数共用;down值:200?[1st] ?[2nd];属性:光束

在横回转同时射出一发BR,随后射出一发轨道炮,两发都命中的情况下会打down对手。
会朝输入方向的对应方向进行回转动作。
第二发虽然写作轨道炮,但武装的类型实质上是光束。
第一发射出的BR是与主射相同的标准BR,第二发则是弹速、枪口都十分优秀的高性能BR。
因为作为第二发的轨道炮的性能十分优秀,因此在没有副射使用的情况下也可以使用横特格的第二发来抓对手的落地,也有在迎击时BR空掉而轨道炮打中对手的情况出现。
全段总计会消耗2发特格的弹数,如果在使用时特格弹数不足的话便会在射出BR后结束动作,并不会空击轨道炮。

后方向输入Sub2:57mm高能源光束步枪+多联装火神炮

威力:150[1st] ?-110[2nd];与N特格弹数共用;down值:200?[1st] ?/1hit[2nd];属性:光束[1st] MG[2nd]

在后回转同时射出一发BR,随后一边后退一边使用多联装火神炮射出MG。
MG的性能十分优秀,在持续枪口补正的同时还具有1hit僵直这一优异的特性,用作迎击非常优秀。
全段打完并不会使对手down,因此要进行追击。
不过作为迎击性能优秀的代价,MG的伤害十分低,同时这一武装对特格弹数的消耗也十分剧烈。
后特格的MG会快速消耗2发特格的弹数,加上始动的BR,整个后特格合计会消耗3发弹数。
在特格弹数为2时,MG仍会射出正常数量而不会减半;但在特格弹数为1时,MG便不会发射,回转后也不会有后退的动作。
虽然有诸多缺点,但作为1500cost的机体而言,拥有这样一个几乎是绝对拒否的武装已经十分强力了。

Sub3:光束发射器 照射

威力:55-605;弹切装填(12秒/1发);down值:?/1hit;属性:照射

使用光束发射器射出一发照射。
虽然看上去判定很大但实际上只有BR程度的判定大小而已,也不能像EXVS系列一样进行拖动,而且其他性能也比较平庸,不但是在本机的武装里,作为照射武装而言性能也并不佳。
因为枪口一般、范围也很小,生出几乎不能打中对手;而且用作追击的话,也有火力更加强悍的副射代替…总之是个地位十分尴尬的武装。
也许在副射没有弹数的情况下,可以考虑用这个武装来追击吧——不过要注意的是,因为是照射武装的缘故,在对手down值积累较高的时候使用反而会使火力降低,因此不能像副射一样随意在combo中使用。

格斗武装

通常格斗:左横切→右切上→右横切→突刺→突刺

使用大型光束对舰刀的五段式格斗。
虽然写作“大型光束对舰刀”还是5段格斗,突入速度也不错,但是动作很慢,而且伤害并不算很高,伤害效率差。
全段是多段hit的缘故,伤害并不稳定。
而且刀的长度只有普通光束军刀的程度,因此卷入范围也不大。
更要命的是发生速度非常慢,用来拼格的话几乎不可能赢。
嘛…说白了只是2cost射击机的格斗呢…但是就算以这个标准来衡量都属于垫底级别的性能…

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 左横切 60 60 硬直
┖第二段 右切上 160 100 硬直
┖第三段 右横切 181 21 硬直
┖第四段 突刺 226 45 硬直
┖第五段 突刺 310 84 DOWN


前格斗:右横切→右切上→右横切→突刺→突刺

使用大型光束对舰刀的五段式格斗。
从第二段开始与N格的动作一致,但初段延伸比N格要差,因此几乎可以封印掉不用。

前格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 右横切 72 72 硬直
┖第二段 右切上 192 120 硬直
┖第三段 右横切 318 126 硬直
┖第四段 突刺 363 45 硬直
┖第五段 突刺 447 84 DOWN


横格斗:逆袈裟[L] 右横切[R]→右切上→右横切→突刺→突刺

使用大型光束对舰刀的五段式格斗。
从第二段开始与N格的动作一致,初段有绕枪。
左右横格初段动作略有不同,左横格初段为逆袈裟,右横格初段为右横切。
初段发生速度都较快,其中左横格要更快一些:左横格在近距离的发生速度十分快,可以达到万能机的水平。
但横格只要在1个身位外性能都会变得非常差,这一点相当难受。
不过不管怎么说,总算是勉强有了一个可以用的格斗。

横格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 逆袈裟[L] 右横切[R] 96 96 硬直
┖第二段 右切上 216 120 硬直
┖第三段 右横切 342 126 硬直
┖第四段 突刺 387 45 硬直
┖第五段 突刺 471 84 DOWN


格斗后派生:右贯手突刺→左贯手突刺→多联装火神炮

使用破甲者匕首突刺两次后后撤并使用多联装火神炮射击。
可以从任意格斗除最终段外派生出来。
最终段的MG连射需要追加输入,并且输入窗口十分短,不是格斗键连打的话可能会COMBO MISS。
因为最终段是MG连射的缘故,所以会被射击盾挡下。
总体伤害非!常!低!如果不是空槽而且想拉开距离或者快速结束COMBO的话建议不要使用。
空振时输入后派生的话并不会派生出来,而且会终止格斗动作,需要注意;不过也可以反过来利用这个特性来在空振时且无法BD取消的情况下结束挥刀动作。

格斗后派生 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 右贯手突刺 30 30 硬直
┖第二段 左贯手突刺 60 30 硬直
┖第三段 多联装火神炮 100 40 硬直

觉醒技

觉醒技:武装齐射

威力:?-770?; 属性:光束+MG+BZ

使用光束发射器、轨道炮、头部75mm对空火神炮进行齐射。
根据命中情况不同可能存在伤害浮动。
总伤害较高,而且因为集合了性能优秀的轨道炮、且会持续进行枪口补正的缘故,总体十分优秀。
不过使用期间并没有任何的位移,也没有黄锁,因此还是要视情况决定是否使用的。
因为觉醒期间两发BR+副射这一射击COMBO也能取得很高的伤害,因此还是不要执着于一定要使用觉醒技这件事。