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海牛高达

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2022-05-29更新

    

最新编辑:神采飞扬tmnt

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更新日期:2022-05-29

  

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神采飞扬tmnt
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海牛高达
基本资料
机体名 海牛高达
所属作品 机动战士高达:逆袭的夏亚 贝托蒂卡的子嗣
驾驶员 阿姆罗·雷
COST 4
耐久值 2000
BD次数 7
红锁距离 460m
变形有无
觉醒特殊效果
相关机体
夜莺
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 专用光束步枪 8 150
主射击Sub1派生 腕部机枪 - 150
方向NSub1 新型超级火箭筒 1 170-510 输入方向键后性能变化
方向后Sub1 专用光束步枪 高出力射击 与Nsub1共用 200
方向NSub2 飞翼浮游炮 护罩展开 10s - 射击防护罩
方向前Sub2 飞翼浮游炮 放出 与NSub2共用 40-400 全方位攻击
Sub3 超级MEGA光束发射器 1 15-660 照射,有同时hit现象,伤害浮动较大
格斗 名称 输入 弹数 威力 备注
通常格斗 光束军刀 NNNNN - 340 优先级低
前格斗 贯手突刺→盾牌强打→剑柄刺入 前NN - 510 判定良好
BD格斗 左横斩→右横斩→左横斩→右横斩→反手突刺→高段踢 BD中前NNNNN - 420 延伸性能优秀
横格斗 迂回斩→贯手突刺→高段踢 左NN - 300
后格斗 萝莉控灭杀拳 后NNNN - 450(540)
觉醒技 名称 弹数 威力 备注
觉醒技 新·最终射击 1 48-768 hit不安定

解说


编纂人:中目黑白羽

出自小说《逆袭的夏亚:贝蒂托嘉的子嗣》,UC纪元传奇人物——阿姆罗·雷的座机:Hi-ν高达,因为读音的原因在中文圈常称为海牛高达。虽然与剧场版中ν高达的外形有所不同,但二者在各自作品中的定位几乎毫无差别,从这一层面讲,Hi-ν高达可以视作小说版的ν高达;与剧场版的ν高达相比,并非是草草完工就立刻投入使用,而是经过了充分的测试,增加了安装在右腕的加特林机枪,可以选用超级MEGA光束发射器,飞翼浮游炮也可再次充能,从这一层面来讲,Hi-ν高达可以说是强化了武装的ν高达。
在本作中获得了史诗级的上修,从原本3000cost吊车尾的程度一举成为了3000cost最中的强机体。拥有即使在3000cost中也是首屈一指的机动性、恐怖且持久的压制力、铁壁一般的自卫力以及优秀的火力,有着无愧于“UC最强机师的座驾”的强度。
具有制造弹幕能力与拘束能力优秀的主射Sub1派生、移动幅度巨大且能用主射取消落地的横Sub1、可以抵消射击攻击的飞翼浮游炮护罩、横向范围宽广的Sub3、判定优秀的前格、突入性能强力的BD格,综合使用的话可以发挥出强悍且持久的压制力,可以轻轻松松焖掉低cost的机体,对上高cost机体也毫不逊色。
弱点是极低的耐久。虽然有着回转速度不错的飞翼浮游炮护罩,但是本体的耐久放眼所有机体中也是耐久最低的一台机体。
由于本机的进攻经常需要多种武装的配合,因此即使是常时的操作也比较复杂,不好好练习的话是无法发挥出Hi-ν高达的真正性能的。需要玩家有着像0093年的阿姆罗·雷一样精湛的操作技术呢(笑)。

取消路线

N/横Sub1任意段→主射

射击武装

主射击:专用光束步枪

威力:150;常时装填(3秒/1发 弹容8发);down值:200;属性:光束

使用右手持的专用光束步枪射出一发标准的BR。
由于本作中追加了主射Sub1派生,因此主射负担率极其重的问题终于有所缓解了,可以比以前更加积极一些来使用。
话虽如此,因为弹容较少的缘故,还是不能随意挥霍。尤其是本机经常要用到横Sub1→主射的取消路线,因此要绝对避免主射空弹的情况出现。

主射击Sub1派生:腕部机枪

威力:15-225;无弹数限制;down值:15/hit;属性:无硬直实弹(机枪)

使用右腕的机枪无止足射出MG,最大15连射。
本作中追加的新武装其一,作为没有弹数限制的MG而言性能十分强力。
虽然伤害很低,且单独使用的话即便是一梭子按到底也无法打出僵直,但弹的诱导、弹速都有着一般BR的水平,能够制造出很优秀的弹幕。
由于游戏机制的原因,在BR后进行追击的话,每一发弹都可以打出僵直,拘束效果十分强。
积极使用的话,能有效缓解主射负担率过重的问题。
主射飘射时不能使出主射Sub1派生,需要注意。
使用主射Sub1派生时不会进行第二次枪口补正,因此如果主射的枪口因为各种缘故没有朝向对手的话,主射Sub1派生也会朝着毫不相干的地方射出。

Sub1:新型超级火箭筒

威力:170-510;弹切装填(4秒/1发);down值:200;属性:火箭弹

左手持新型超级火箭筒连射三发无爆风BZ。
输入N方向的话会在原地连射三发,输入横方向的话会一边用杂技一样的动作翻滚一边连射三发。
横Sub1的伤害、连射间隔都与NSub1一致,但有着很大的位移幅度,因此并没有使用NSub1的必要;横Sub1也是Hi-ν高达的生命线武装。
NSub1、横Sub1任意段均可被主射取消并落地,是本机的强力之处。
横Sub1→主射的话可以使出与百式一样强力到野蛮的落地方法,虽然这个武装再装填时间要略长于百式且主射为常时装填,本机并不能像百式一样肆无忌惮地使用落地路线,但由于最大是三连射的缘故,且使用主射Sub1派生并不会对落地产生影响,使用这个落地路线的同时所编造的弹幕,不论是数量还是质量,都是百式完全不能比的。
在本作中前Sub1被删除,后Sub1变成了其他武装,原本的三发BZ被整合到了一发,位移距离也有所减少,弹的穿透建筑物能力也被削除,因此可以视作受到了削弱;但由于这个武装原来的性能强大到可以用鬼畜来形容的程度,所以现在的性能仍然十分强力。
Sub1处于装填期间的话,本机的进攻能力、防御能力都会有十分明显的降低,在Sub1装填的4秒内需要更加谨慎地行动。

输入后方向Sub1:专用光束步枪 高出力射击

威力:200;与Sub1弹数共用;down值:401+;属性:光束

双手持专用光束步枪射出一发高性能光束,单发强制down。
本作中追加的新武装其二,枪口非常好,红锁范围内会出现跟着对手转圈的情况。
虽然是Hi-ν高达单发火力最高的武装,但是这个武装使用时完全不继承任何惯性,还与重要的横Sub1弹数共用,因此与NSub1一样很少有出场机会。
不过比起NSub1,因为是单发强制down的缘故,比起其他武装来说,打down对手所需的时间是最短的;且这个武装的伤害是Hi-ν高达常时最高的,用于连段收尾的话可以提高连段伤害。有这些优点存在的原因,有时还是可以考虑使用的。
不过,这个武装放在所有同类武装里伤害也是最低的。

方向输入NSub2:飞翼浮游炮 护罩展开

持续时间:10秒;弹切装填(19秒)

无止足展开可以抵消射击武装的飞翼浮游炮护罩。
装填时间为同类型武装中最短的20?秒,且没有冷却时间,回转率是同类型武装中最快的;但在展开期间并不能像狱天使高达一样解除展开。
开局与复归可以立刻使用,不但提高了Hi-ν高达进攻时的压制力,还极大增强了CO复归时的生存能力。
护罩的耐久度十分高,展开期间几乎不会被贯穿;但并不是完全没有弱点:
1.护罩无法防御格斗武装与贯穿属性的射击武装。
2.由于护罩形状的原因,本机在执行一些动作时会有部分碰撞箱在射击护罩外,从而出现“明明展开了护罩却还是被射击武装打中了”的情况出现;对手在极近距离进行射击时,射击武装也不会被抵消而是结结实实地打在本机身上。
3.一些机体的武装,例如强袭自由高达的NSub3、狱天使高达的方向Sub3等,会瞬间破坏掉Hi-ν高达的射击护罩并对本机造成足够的伤害。
在使用前Sub2后,前Sub2处于装填期间时,这个武装不能使用,需要注意。

输入前前方Sub1:飞翼浮游炮 放出

威力:40-400;弹切装填(19秒/1发; down值:40?/hit;属性:浮游炮(单发)

无止足展开飞翼浮游炮,全方位包围对手后,每枚浮游炮会进行3轮射击。
绿锁时使用也会向对手飞去并包围对手,由于会进行三轮射击的缘故,逼槽能力要比同类型武装好一些。
浮游炮射出的子弹无距离限制,但每次射击前的移动距离具有限制。如果超出距离的话,浮游炮会在单次能前进的最远距离对对手射击,并在下一次射击前重新尝试包围对手,直到三轮射击完成。
浮游炮本身存在耐久设定且耐久极低,会被非本机的任何机体的子弹击毁。虽然浮游炮并不会再也无法使用而是在爆炸后立刻重新出现在机体身上,但相应的浮游炮不会进行射击,减少使用这个武装时制造的弹幕量。同时由于浮游炮放出时,浮游炮会先在原地停顿一小段时间后再飞出,因此在对手的弹幕中使用的话非常容易出现浮游炮被击毁的情况。
浮游炮的性能极差,枪口差、弹速慢,需要6hit才能打出僵直,12hit才会打down掉对手。不过由于游戏机制的原因,浮游炮若是在BR之类的武装击中后短时间内击中对手,那么每一发弹都可以将对手打出僵直,直到打down对手。由于Hi-ν高达的浮游炮会进行三轮射击,因此若能好好利用这个机制的话,Hi-ν高达的浮游炮便会有着很高的压制力。
使用这个武装后Sub2会进入长达19秒的再装填时间,此时无法使用NSub2,因此尽量在NSub2结束时立刻使用这个武装吧。
由于游戏本身存在的不可修复的BUG,Hi-ν高达的浮游炮若是在完成3轮射击前本体就被击坠的话,短时间后所有“看”到这一幕的玩家的游戏都会崩溃。

Sub3:超级MEGA光束发射器

威力:15-660;常时装填(10秒/1发 弹容2发);down值:10/hit;属性:照射

手持超级MEGA光束发射器,同时横向展开所有的飞翼浮游炮,一同照射。
有飞翼浮游炮联动照射时横向范围非常广。
照射期间输入横方向可以小幅度左右拖动。
不过这个武装作为照射的话弹速很慢,远距离使用时比较难起作用;即使是在近距离使用也很难用MEGA光束发射器的光束直击对手,往往只能用飞翼浮游炮的联动照射部分擦到对手。
不过由于飞翼浮游炮的联动照射down值很低,擦中对手后最速取消并用其他武装进行COMBO的话,也可以打出不错的伤害,因此这个武装一般作为近距离的始动武装。但照射期间并没有射击盾保护,因此要注意使用时机。
伤害效率浮动很大,不管是快速打满伤害还是缓慢打满伤害的情况都可能出现。
要作为照射使用的话,仅有浮游炮光束打中对手的话伤害效率很差且不能打down,同时比较容易出现仅仅是擦中对手的情况,使用时需要做好追击的准备。
NSub2展开期间仅会在右侧放出一枚飞翼浮游炮联动照射,前Sub2展开期间则完全没有飞翼浮游炮联动照射,此时这个武装的横向范围会大大减少,性能也会急剧下降,需要注意。

格斗

通常格斗:光束军刀

使用右手双头光束军刀的五段式格斗,最终段为踢击。
第四段为多段hit,有视点变更。
作为五段式格斗技而言伤害比较低,且动作比较慢,伤害效率不高。
有更优秀的BD格和前格存在,平时没有使用的必要。

通常格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 左横斩 50 50 40 40 硬直
└第二段 右横斩 110 60 80 40 硬直
└第三段 盾牌上打 170 60 120 40 硬直
└第四段 反手突刺 250 80 176 56 硬直
└第五段 高段踢 340 90 266 90 DOWN


前格斗:贯手突刺→盾牌强打→剑柄刺入

使用右手光束军刀的三段式格斗。
第一段、第三段为多段hit。
初段的判定很好,突入性能优秀,虽比起百式的前格要弱一些,但也有着足够用来拼判定与压起身的性能,不过并不能像百式一样有着即使被格斗机压起身也能拍回去的程度。
伤害高,伤害确定很快,射击→前格的话可以迅速结束连段的同时赚取大量伤害,顺带打down对手。
down值很高,用来做长COMBO始动的话容易导致伤害下降。

前格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 贯手突刺 240 60xn 160 40xn 硬直
└第二段 盾牌强打 310 70 210 50 硬直
└第三段 剑柄刺入 510 40x5 360 30x5 DOWN


BD格斗:左横斩→右横斩→左横斩→右横斩→反手突刺→高段踢

使用右手光束军刀的六段式格斗,最终段为踢击。
本作中追加的新武装其三,延伸距离、延伸速度很优秀,突入性能在Hi-ν高达的所有格斗中是顶级。
第五段为多段hit,第五段、第六段有视点变更。
动作缓慢,因此伤害确定也很慢,伤害效率低,如果需要快速取伤的话建议摸到对手后取消并使用前格。
不过由于down值很低,因此是不错的DEATH COMBO组件。

BD格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 左横斩 70 70 50 50 硬直
└第二段 右横斩 110 40 70 20 硬直
└第三段 左横斩 180 70 120 50 硬直
└第四段 右横斩 250 70 170 50 硬直
└第五段 反手突刺 330 10xn 170 0 硬直
└第六段 高段踢 420 90 220 50 DOWN


横格斗:迂回斩→贯手突刺→高段踢

使用右手光束军刀的三段式格斗,最终段为踢击。
第二段为多段hit,左横的话会有视点变更,而右横没有。
作为格斗而言性能一般,但因为初段会进行大幅度绕枪,所以一般用于辅助立回。
横格初段→同方向stepcancel→同方向横Sub1→主射→主射Sub1派生的话可以兼顾大幅度位移、制造大量优质弹幕与落地,是海牛的强行动之一,比百式要优秀很多。

横格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 迂回斩 130 130 110 110 硬直
└第二段 贯手突刺 210 80 166 56 硬直
└第三段 高段踢 300 90 256 90 DOWN


后格斗:萝莉控灭杀拳

用肢体对对手进行直接殴打的五段式格斗。
再现了与夏亚进行最终决战时,双方武器均消耗殆尽的情况下,阿姆罗对夏亚使用的格斗COMBO,中文圈俗称萝莉控灭杀拳或妈宝男灭杀拳。
最终段有时会因为多hit一次而增加90的伤害,此时打完全段会down掉对手。
初段的判定不错,但因为有初段判定与延伸都更优秀的前格在而没有使用这个格斗的必要。
由于在版本更新中原后格可以将对手打上的Sub1派生被移动到了觉醒技,因此这个格斗的使用必要度被进一步降低了。

后格斗 动作 威力 DOWN值 属性
累计 单独 累计 单独
第一段 右直拳 70 90 70 70 硬直
└第二段 上勾拳 180 90 140 70 硬直
└第三段 右勾拳 270 90 210 70 硬直
└第四段 左勾拳 360 90 280 70 硬直
└第五段 高段踢 450 90 370 90 DOWN


觉醒技

觉醒技:新·最终射击

左手勾拳打上后,使用所有飞翼浮游炮与专用光束步枪进行LS。
NETA元祖高达动画中阿姆罗使用残破的高达对吉翁号头部发动的最后一击。
原后格Sub1派生。
初段的延伸距离很短,而且就算初段没有打中对手也会朝着空无一人的正上方进行LS。
作为觉醒技而言伤害确定很快。
即使已经累计了很高的down值,用这个来做连段收尾的话伤害衰减也不多,觉醒期间优秀的DEATH COMBO组件。
使用两种Sub2期间参与LS的浮游炮会对应减少,但是伤害并不会降低。
偶尔会因为同时hit不安定的缘故,导致生凹觉醒技的伤害也会衰减到600以下。