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飞翼零式高达EW
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2022-06-04更新
最新编辑:神采飞扬tmnt
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更新日期:2022-06-04
最新编辑:神采飞扬tmnt
飞翼零式高达EW | |
基本资料 | |
---|---|
机体名 | 飞翼零式高达EW |
所属作品 | 新机动战记高达W:无尽的华尔兹 |
驾驶员 | 希罗·唯 |
COST | 4 |
耐久值 | 2000 |
BD次数 | 7 |
红锁距离 | 460m |
变形有无 | 无 |
觉醒特殊效果 | ZERO SYSTEM |
相关机体 | |
原型飞翼零高达 |
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|
主射击 | 大出力光束破坏步枪 | 10 | 160 | ||
Sub1 | 大出力光束破坏步枪 照射 | 1 | 255 | 输入方向键后性能变化 | |
方向NSub3 | 双管破坏步枪 最大出力照射 | 1 | 16-688~704 | 照射 | |
方向后Sub3 | 大出力光束破坏步枪 旋转照射 | 与NSub3共用 | 400-550 | 回旋攻击 | |
格斗 | 名称 | 输入 | 弹数 | 威力 | 备注 |
Sub2 | 飞翔 | 1 | - | 输入方向键后性能变化 | |
通常格斗 | 光束军刀 | NNN | - | 222 | |
前格斗 | 突刺→胸部机关加农炮 | 前N | - | 538 | 主力 |
横格斗 | 袈裟斩→推进+左切上→右切上 | 左N | - | 382 | |
后格斗 | 急降下 | 后 | - | - | 快速下降 |
觉醒技 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 | |
觉醒技 | 双管破坏步枪 三连射 | 1 | 220-991 | 三连射 |
解说
编纂人:中目黑白羽
出自《新机动战记高达W:无尽的华尔兹》,主人公希罗·唯的后期座机。与《新机动战记高达W》中登场的飞翼零式高达设定上为同一机,为了作区分,剧场版中登场的飞翼零式高达一般称为“飞翼零式EW”,中文圈也俗称“掉毛”;而TV版中登场的飞翼零式高达在中文圈俗称“无毛”。在EW世界观的漫画中,XXXG-00W0 原型飞翼零式高达被罗姆菲勒财团爆破,后被米利亚尔特·匹斯克拉福特驾驶OZ-00MS 托鲁基斯·天翼回收。回收后的原型飞翼零式高达使用托鲁基斯·天翼的羽翼组件与XXXG-01W 飞翼高达EW的备用零件进行修复,成为XXXG-00W0 飞翼零式高达EW。修复后的本机的可动翼支架使得本机的机动性、防御力、以及最重要的时髦性上都有极大的提升。后本机的战斗履历与TV中基本相同。于A.C.196年,该机被启用,并参加了火星轨道附近的“维卡鲁士争夺战”;后在A.C.196年末的圣诞节之夜,该机再度被启用,介入马丽梅亚军之乱,与XXXG-01S2 双头龙高达EW交战后大破,随后使用双管破坏步枪三次连射击穿了布鲁塞尔总统府地下庇护所的多道防御屏障,本机亦因大破之躯无法承受双管破坏步枪的出力而在空中解体爆炸。
在本作中,前作作为主力武装的主射的移动照射因过于强力而被废止,原副射的BR被移动到了主射,而副射更换为了新武装,因此使用方法与前作相比有了较大不同;但是除了这两个武装以外的其他方面并没有变更,因此前作使用飞翼零式高达EW的玩家也不会感到特别难以适应。
本作中飞翼零式高达EW为高机动、略偏射击的万能机,射击方面拥有能狩猎横向移动的横副射与后特射、性能优秀的N特射,格斗方面有着性能优秀且能快速确定伤害的前格,而在生存力方面则有着特格这一强力武装。弱点则是进攻极度依赖BR,如果不能有效使用BR来抓住对手的话进攻便会受阻。同时耐久很低,虽然优良的机动性和特格使得本机的生存能力很高,但如果出现判断错误的话,耐久会瞬间降低到危险的范围;虽然近距离战的收益不错,但风险也很高。同时本机比较缺乏制造弹幕的手段,并不擅长逼槽,要用其他手段来创造BG优势。
本作中作战方式主要为连续且交替使用流射与主射→前格COMBO来持续稳定地取得伤害,以特格调整与对手间的距离,在条件允许时以两种特射来进一步取得伤害。比起与高cost机体对位,本机更适合利用强力的机动性来压倒对面的低cost机体,用难以被对方高cost机体妨碍的进攻方式来碾压低cost机体,破坏对手的体力调整。
取消路线
Sub1→Sub2、Sub3
Sub2→Sub1、Sub3
射击武装
主射击:大出力光束破坏步枪
威力:160;常时装填(4秒/1发);弹容10发;down值:160;属性:光束
使用大出力光束破坏步枪射出一发高威力BR。
非BD期间会使用右手的破坏步枪,而BD期间会使用左手的破坏步枪,相应的射角也会有些许变化。
飞翼零式高达EW进攻的根本武装,大部分时候都要用主射作为始动武装。
虽然弹数较多,但装填比一般BR要慢,因此并不能随意挥霍,也要用前格之类的其他武装来节约主射的弹数。
Sub1:大出力光束破坏步枪 照射
威力:5(通常)/6(零系统)-255;弹切装填(10秒/1发);down值:8/hit;属性:移动照射
移动后射出移动照射类的武装。
NSub1为一边旋转一边突进,旋转一周后在突进的同时使用右手的破坏步枪向正前方放出照射;
左Sub1为一边顺时针旋转一边向左移动,旋转一周后在移动的同时用左手的破坏步枪放出向右侧扫射的照射;
右Sub1为一边逆时针旋转一边向右移动,旋转一周后在移动的同时用右手的破坏步枪放出向左侧扫射的照射。
因为有旋转动作的缘故,前摇比较长,且枪口很差,实际上很难打中对手;不过照射的弹速非常快,而且可以穿过建筑物打中对手,因此也有一些独到的用法。
NSub1可以无视建筑物的阻碍抓到纵向移动的对手,而横Sub1可以擦到抓到横向移动的对手。
横Sub1由于是扫射的缘故,左Sub1用来抓向自机画面右侧BD的对手,而右Sub1用来抓向自机画面左侧BD的对手,两种横Sub1几乎都不能打到正前方的对手,且因为是扫射的缘故,大部分情况下对手只会受到很少hit的伤害,同时不会被打down,要及时追击。
话虽如此,大部分时候还是不如Sub3好用…当做Sub3的下位替换吧。
无方向输入Sub3:双管破坏步枪 最大出力照射
威力:16-688~704;弹切装填(15秒/1发);down值:10/hit;属性:照射
连接双手的破坏步枪后放出照射。
照射的威力十分高,是飞翼零式高达EW的一大强悍取伤手段;同时取伤效率很好,可以快速取得高额伤害。
枪口也不错,可以比较容易地抓到对手的落地。
虽然飞翼零式高达EW常时也可以取得不错的伤害,但这个武装如果能打中对手的话也是血赚不亏的。
输入后方向Sub3:大出力光束破坏步枪 旋转照射
威力:400-550;与NSub3弹数共用;down值:401+;属性:移动照射
摆出大字的姿势后,用双手的破坏步枪一边逆时针旋转一边照射。
TV版中极乐大回旋动作的再现,俗称转转炮。
虽然希罗·唯本人并没有使用过,但却莫名其妙的成为了希罗的机体的代表性武装呢。
总计会旋转两圈,固定按逆时针方向进行旋转,不能通过输入方向键来改变旋转方向。
及其强力的狩猎对手横向移动的武装,命中一次便可以瞬间制造出比较高的伤害,且直接打down对手。
与Sub1一样,这个武装也可以穿透建筑物,因此可以无需顾虑建筑物来使用。
不过这个武装并不能向EXVS系列一样在使用前通过调整机体的朝向来使这个武装最速击中对手,与EXVS的疗天使高达一样,会在使用时强制面向对手。不过旋转速度很快,对手在横向移动时没注意的话基本都会吃到这个武装;因为旋转方向的缘故,向自机画面左侧BD的对手更容易吃到这个武装。
纵向的枪口很差,只需要一个小跳便可以轻易躲开。
存在极限射程,大约为370m。
格斗
Sub2:飞翔
弹切装填(7秒/1发) 属性:特殊移动
使用可动翼组件大幅度跃起。
剧场版中飞翼零式高达EW启动后跃起动作的再现。
NSub2为大幅度纵向跳跃,会朝使用前最后一次输入的方向有小幅度的位移,但位移幅度要小于方向Sub2;
输入方向的话会朝对应方向一边大幅度移动一边大幅度跳跃,跳跃高度要略少于NSub2。
虽然会消耗BG,但消耗量很少,且空槽时也能使用。
飞翼零式高达EW的重要武装,是关键的立回手段。使用时会大幅度跃起,可以创造BG优势,也可以从对对手不利的上方发动进攻或追击高飞的对手;还可以利用方向Sub2的横向位移来快速拉近或拉开与对手的距离,方便后续的进攻或防守。
再装填时间说长不长,说短也不短,平时并不怎么需要温存,但也要尽量防止需要用的时候处于装填的情况出现。
通常格斗:光束军刀
使用右手的光束军刀的三段式格斗。
威力比较低,但down值也很低。
话虽如此,在连段中使用会莫名其妙把对手打向高处而导致后续格斗难以命中,因此并不适合作为连段组件。
延伸距离与前格相近,但发生速度、判定要略差。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 袈裟斩 | 52 | 52 | 10 | 10 | 硬直 |
└第二段 | 左横切 | 114 | 62 | 40 | 30 | 硬直 |
└第三段 | 唐竹 | 218 | 104 | 240 | 200 | DOWN |
前格斗:突刺→胸部机关加农炮
使用右手光束军刀的二段式格斗。
初段为多段hit、捕缚属性;第二段为MG连射。
主力格斗,延伸距离、延伸速度都很不错,追踪性能、判定强度、发生速度在飞翼零式高达EW的所有格斗中都是最优秀的,同时可以快速取得高额伤害。
第二段的MG连射每一发都存在down值的缘故,在combo中使用的话可以击中对手的弹数会减少,伤害也会对应降低。
BR→前格的话也能打出498的不错伤害,是本机的主要进攻方式之一。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 突刺 | 88 | 88 | 55 | 55 | 硬直 |
└第二段 | 胸部机关加农炮 | 538 | 25xn | 401+ | 20xn | 硬直→强制DOWN |
横格斗:袈裟斩→推进+左切上→右切上
使用右手光束军刀的三段式格斗。
初段有绕枪,第二段为多段hit、一输入二段的格斗,全段打完强制down。
虽然有着飞翼零式高达EW所有格斗中最远的延伸,但追踪性能很差,初段发生速度在所有格斗中也是最慢的。
不过因为第二段会带着对手一同推进的缘故,cut耐性比前格要好一些。
第一段偶尔会打出复数hit,此时第一段威力上升至250,全段威力上升至507。
通常格斗 | 动作 | 威力 | DOWN值 | 属性 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
累计 | 单独 | 累计 | 单独 | |||
第一段 | 袈裟斩 | 125 | 125 | 140 | 140 | 硬直 |
└第二段 | 推进+左切上→右切上 | 225→382 | 4xn+20+157 | 180→580 | 2xn+400 | 硬直→强制DOWN |
后格斗:急降下
原地逆时针旋转的同时快速下降。
空槽时无法使用。
在近地使用时,降至最低高度后动作并不会结束,而是继续旋转直到动作完全结束为止,此时会暴露出相当大的破绽,因此要使用的话,需要熟练掌握后格的下降幅度,避免这类情况出现。
觉醒技
被动:发动ZERO SYSTEM
觉醒时会自动发动ZERO SYSTEM。
虽然ZERO SYSTEM实质上为需要装填的觉醒联动武装,但由于再装填时间基本短于飞翼零式高达EW攒出下一个觉醒所需要的时间,因此也可看作觉醒效果之一。
具体效果待补充
觉醒技:双管破坏步枪 三连射
大幅度跃起后,使用双管破坏步枪进行三连射,最后本机爆炸并强制黄锁。
俗称罗三炮。
原作中用双管破坏步枪三次连射击穿布鲁塞尔总统府地下庇护所的多道防御屏障动作的再现,第三次射击时本机解体爆炸的效果也一并还原了。
第一段为BR,第二段为持续时间较短的细照射,第三段为性能更高、持续时间更长的粗照射,攻击结束后飞翼零式高达EW虽然会爆炸并强制黄锁,但这个演出并不会使自机的耐久减少,仅仅是还原原作的一个演出而已。
会因为命中方式的不同而产生伤害浮动,不过总体仍维持在很高的水平。
每一段都会进行枪口补正,且发射期间有黄锁保护;但是连射的间隔期间并没有黄锁保护,此时受到攻击的话会被打断;由于这个觉醒技大部分伤害集中在最终段的缘故,被打断的话会使得觉醒技伤害大幅度降低。
因为前两段的射击都比较弱,第三段的高伤害射击出来前对手便做足了充足准备来应对的情况是很容易出现的,因此被对手看到的话,这个觉醒技就很难打出伤害了。
由于会跃起很高的幅度,射击期间几乎是全程黄锁,射击结束后本机会以黄锁的形式从高处坠下,因此也可以用这个觉醒技来回避对手的进攻,并为自己争取较长的生存时间。
不过也正是因为这个缘故,如果没有打中对手的话,一段时间内友军几乎必定被双锁,而且会影响自机的进攻节奏,从这个角度来说并不是能随便用的觉醒技。
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