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周活跃度解析

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星际猎人WIKI-林鸮


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本文由林鸮创作,未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处。

本文发布于: 2025-12-17
距今已: 112 天



周活跃度

在当下的拉格朗日网络中,越来越多的组织将周活动度(简称“周活”)列入组织考核标准,考核合格与否将关系到玩家是否能继续留在联盟。

周活跃度只与摧毁有关,与在线时间、建筑升级等均无关联

不参与战斗的玩家就算是一天在线24小时,周活依然为0

周活跃度等于一周内主星系摧毁的总指挥值

拉格朗日网络曾流传一种说法:“周活跃度就是摧毁数×10”。其实不然,应该说“周活跃度就是摧毁的总指挥值
举个例子:“你摧毁了一艘指挥值为6的舰船,那么你的周活就+6”
值得注意的是,在2025-11-05更新后,官方移除了舰载机的指挥值,其实那不是真正意义上的移除,而是隐藏了,所以,摧毁的舰载机的指挥值也会计入周活跃度,摧毁1架战机,周活+1,摧毁1架护航艇,周活+2

周活跃度统计的7天内的摧毁的总指挥值,第8天的数据会覆盖第1天的数据,以此类推

如果要快速提升周活,可以考虑封锁海盗哨所,但我认为积极参与联盟大规模团战就足够了,特别是轰炸玩家。

补充

  • 请注意,跨服远征摧毁的舰船,其指挥值不计入周活跃度,也就是说跨服作战无法增加周活
  • 活动、演习等途径摧毁指挥值也不计入周活跃度