减C火体系详解
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2023-12-01更新
最新编辑:水青虫凡
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更新日期:2023-12-01
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PF体系有多种多样,有通过面包人来提供足够combo的面包火,有通过技能(被动)来提供连击数的风PF,有通过dash来获取连击数的塞拉,兹茵可。今天,要讲的是通过减少连击数需求的减c火。
火减c,顾名思义,通过角色被动来减少pf所需连击数。那么我们来捋捋有哪些角色可减少pf3需求数,并将减c数写出。
相关角色、武器
角色 | 减c数量 | 备注 |
---|---|---|
瓦格纳 |
-7 | 二版-2,sub-2 |
克亚雷 |
-6 | |
蕾维 |
-6 | |
诺埃妮 |
-4 | 二版-2,sub-4 |
阿须桐丸 |
-4 | |
特蕾涅(圣诞) |
-3 | 提供贯通 |
格莱德 |
-3 | |
克劳斯(白情) |
-2 | |
特蕾涅 |
-2 | |
斯文 |
-2 | |
夏农 |
-3 | 属于属性 |
武器方面,古王之拳本体可提供-2c,珠子可提供-1c。
这时,我们得到了国服目前所有的减c角色和武器,接下来开始对减c这个体系进行分析。
减c的最终目标为永续pf3,其次才是尽可能的选择加成高的角色。永续pf3,有两个方向,其一是减少pf3需求数,其二是增加combo的获取手段(例如角色双击,手操dash角色,带面包)。
这时我们根据pf类型来逐个分析:
剑pf
通过是否携带面包我们分成两个方向:面包剑和纯减c。
面包剑
- 我们列出目前国服好用的面包角色:
- 剩下的四个位置,我们可以考虑放上减c角色,前文我们也列举了出来。这边给一个模板:
- 这时我们发现,主位减c角色似乎很容易凑齐,而sub位的减c角色却少点可怜。这时我们就要利用前文的规则,优先考虑满足pf3需求,其次再是增伤角色。
- 同样地,我们也将这些本属性优质的增伤角色列举出来:
- 米娅(泳装):短条、双击、高额自身攻刃、Break·Down乘区、连击数。
- 璐璐卡(新年):双击、pf刃。
- 罗尔夫:攻刃、充能、贯通、连击数。
- 碧安卡(圣诞):充能、队长攻刃、火down、弱体状态内敌人乘区。
- 碧安卡:开局充能、队长攻刃、火down、弱体状态内敌人乘区。
- 克劳斯(白情):开局充能、自身攻刃、bk乘区。
- 恩妮:火down、驱散、开局满充。
- 克拉莉丝:开局充能、攻刃、火down、驱散、连击数。
其他属性优质角色:
- 这样我们就可以给出这样一个配队:
- 同时,我们也给出一个低配配队,给大家一个组盘方向:
恩妮提供火down、驱散、开局满充。
碧安卡提供开局充能、队长攻刃、火down、弱体状态内敌人乘区。
这时,我们就介绍完,减c面包剑的一个基础构筑。
纯减C
- 纯减c,即为不依靠面包人来提供combo,这类队伍一般造价昂贵,其次不是auto玩家可以玩的快乐的,不依靠面包来获取pf3,我们只能通过减c数的极致降低,及双击,三击角色的加入。
- 首先解决贯通问题,队伍至少需求两个贯通角色错轴释放ub利用马尔特,达到一个相对永续的贯通。
- 我们找出这几位本属性角色:
其他属性:
- 依照上文所说,我们先从满足减C需求数,及携带两位贯通角色的基本需求来进行组队。
- 同样我们给出一个低配配队:
- 当然,这样的一个配队,强度和高配差点不是一点半点了,大家可以根据前文的规则,来提升自己的队伍。
拳PF
- 拳pf,是一个极致对单输出的pf类型,和剑pf不同,拳pf通常由手操完成,且失误空间较小。
- 通过拳pf回收连击数,及
手操乘区,我们简单分为三类:
- 最终pf3需求数16到17期间,适合轻度手操玩家。
- 最终pf3需求数18-20期间,适合对自己手比较信任的玩家。
- pf3需求数大于21,不推荐任何玩家游玩(本人就是其深度受害者,真的别玩,高血压)。
- 综上所述,大家应该可以找到一个适合自己游玩的区间,接下来,回到正题,开始盘子的构筑。
选择队长位
- 这里简单给一些可用的拳PF队长:
- 米娅(泳装):短条、双击、高额自身功刃、bk乘区、连击数。
- 克劳斯(白情):开局充能、自身攻刃、Break·Down乘区、减c。
- 花火(周年):全队满充、高额攻刃、短条、可控充能。
- 花火:全队满充。
红波露:满充、短条。(仅整活用,不推荐使用)
- 由于拳pf的特殊性,一般情况拳pf不会携带浮游贯通这些buff。
- 根据这些规则,我们开始初步的配队:
克劳斯(白情)-3c,开局充能、自身攻刃、Break·Down乘区、减c。
米娅(泳装)短条、双击、高额自身功刃、bk乘区、连击数。
- 这时,我们发现似乎想让自己的队伍变得易于手操,配置基本降不下来,但是我们还是给出相对低配的队伍。
- 低于这个配队的,笔者都不建议游玩减c拳。当然,如果愿意尝试,还是希望大家玩的开心。
射击PF
- 讲完拳PF及剑PF,我们来到了射击pf,射击pf更是把手操这个词抓的死死的,射击pf拥有伤害范围广的优点,也有及其需要落板位置及角度的缺点。这两点注定了射击pf是一个手操收益极高的pf类型。
- 从开头一直看到现在的朋友,应该也能大致猜出,我们的组盘规律。
- 这里给出几个队长位的选择:
- 同时给出低配配队:
- 射击pf目前偏向为娱乐性质,大家可在超级难度中的八岐大蛇讨伐进行体验。
结尾
- 到现在,我们介绍完了,剑pf,拳pf,射击pf。
- 同时辅助pf和特殊pf实在过于娱乐,便不一一介绍了,若想体验,可根据前文的方法进行组队体验。
- 大家,有什么新的想法及指正欢迎前来交流。