国服万里眼第19期——强力但是常驻,冰龙风指挥卡池测评
阅读
2023-12-11更新
最新编辑:水青虫凡
阅读:
更新日期:2023-12-11
最新编辑:水青虫凡
前言
大家好,这里是Phea,本期是新普池的介绍。虽然约好了要攒钻但是冰龙和风指挥确实挺强的——虽然确实挺强但是不管怎么说毕竟是 普池 呢。那么就让我们看看他们有什么用处吧。
卡池简介:
风指挥,常驻五星,风PF指定奶妈,迟早要拿到手 | |
冰龙,常驻五星,水属性辅助,除了判定差以外浑身是宝 | |
黑机郎,常驻五星,雷技伤下水道C,查无此人,正文不做详细介绍(我真的从来没有在正经盘里见到过他) |
正文
风指挥——风PF体系奶妈
玛露琪亚(风指挥)
♪“为旅途献上音乐” |
---|
以欢快的助威声鼓舞队伍,恢复队伍内角色与协力球的生命值【对属性风效果提升】/赋予队伍及协力球强化弹射伤害提升效果/当队长为风属性时,赋予队伍连击加成效果 |
用快活的声援鼓舞队友,回复队伍中角色及协力球最大生命值的8%(对效果量+50%) / 赋予队伍中角色及协力球「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+120%,持续时间20秒) / 当队长属性为时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+5) |
于是少女与星同辉 |
---|
强化弹射伤害+175% |
1
|
每次发动强化弹射,强化弹射伤害+2.6%(最大65%) |
---|---|
2
|
每次发动强化弹射,强化弹射伤害+2.6%(最大65%) |
3
|
当队长属性为时,每发动10次强化弹射,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来5次弹射的Combo数+5) 每发动10次强化弹射,赋予队伍全体「贯通」状态(持续时间8秒) 队伍全体强化弹射伤害+20% |
4
|
每次发动强化弹射,强化弹射伤害+1.2%(最大30%) |
5
|
战斗开始时,自身技能槽充能+50% |
6
|
每发动10次强化弹射,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+40%,持续时间8秒) |
风指挥是 风PF 的体系六星奶妈,她的强力之处在于带来了高额PF增伤的同时提升了安逸度(和一些机制)。就算只做Sub,能力1、2就有130PF刃,技能还有20秒120PF刃。风指挥的主位能力是10次PF后获得5次+5C和8秒贯通。贯通很好,就是时间有点短,+C配合上其他角色目前也做不到稳定出PF3,但如果在场地也有+C加持下可能质变,具体还是看环境下菜,也看个人手感。风指挥不是无脑站主位的,有时候换成风小魔女或者鹰目获取更多加成会更好,不过如果你是懒得换盘子的auto党,一直用风指挥站主位保持丝滑也是完全可以的。
风指挥有利副本
风PF有利副本上期其实也说过。需要注意的是,风指挥作为辅助能够同时兼顾增伤与续航。在有了五星主C之后,补强风PF就应该先考虑风指挥
简介:2.0时代的纯色风PF不如顶配技伤,追加后的地狱难度建议用风PF攻克,不过时间比较久远,怎么样都该拿到风指挥了
- 明年4月,雷有利爬塔
简介:无限塔需要用风PF垫刀,大多数人使用的是情风龙的特殊PF。高配的风PF还是能打较高层的,如果爬的高的话,会比较依赖风指挥(或者你的手)
- 明年6月,雷土偶
2.5周年后的这期土偶挺难的(不过国服已经预定会削弱了),PF马桶用顶配浮游剑PF,练度越高越简单。参考:
附24年6月雷土偶全攻略-NGA
- 追忆
两个雷属性追忆副本都是利好风PF的,到时候使用能组的最强风PF队伍就行,低配建队顺序推荐有一个合格的五星主C>奶妈风指挥>其他辅助/队长sub。
- 极时
只求通过盘: 基本只要有一个合格的五星主C,以及奶妈风指挥就行。建议用msr驱散BOSS的两个增益(使用牛仔会弱不少)
3.0后的盘基本就靠兔神将,而且兔神将单卡强度很猛也能做特殊PF队长,到时候就不用愁风PF组队问题了
风指挥的总结
- 角色定位:风PF体系奶
- 具体上班情况: 抽到就上班,上班到关服
- 综合评定:★★★★☆
顺带一提风指挥最早可超得时间是明年万圣卡池前,在那之前只有雷土偶这个活动是严格意义上所有玩家都不能错过的
冰龙——水队MSR
安巴赫(冰龙)
冰冻颂歌 |
---|
在一定时间内于自身前方创造出冰冻区域,对范围内的敌人造成水属性伤害+ 赋予其“冰之受难”效果+ 消除1个强化效果 |
在自身前方创造一定时间的冻结区域,对范围内的敌人造成伤害(最大攻击段数18,最大倍率16) + 赋予技能命中的敌人「冰之受难」效果(持续时间20秒) + 消除技能命中的敌人1个强化效果 |
挣脱束缚的命运 |
---|
战斗开始时,队伍中除自身外的角色技能槽充能+50% 角色攻击力+50% 角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的攻击力+80% |
1
|
角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的伤害(乘区2)+20% |
---|---|
2
|
自身发动技能时,角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的攻击力+25%(最大75%) |
3
|
战斗开始时,自身技能槽充能+100% 角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的伤害(乘区2)+10% 技能额外赋予技能命中的敌人1层「攻击力下降」效果(攻击力-8%,持续时间55秒,最大叠加2层) 自身发动技能时,角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的攻击力+25%(最大75%) |
4
|
角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的攻击力+30% |
5
|
角色对处于「冰之受难」效果中的敌人的攻击力+30% |
6
|
当自身属性为时,自身技能充能速度+10% |
冰龙是非常强力的水系辅助,定位和强度可以类比msr,主要有充能、独立乘区和驱散三大特色。
- 冰龙主位能力自带开局满充,配合上刚出的EX系统可以直接把满充辅助直接踢了,只不过需要主C有雷姆或者水坦克六版的50充能,辅助带emt,jk或者阴阳妹。如果缺充能也不怕,用冰龙做队长位给队员多50充,不管带谁谁都能满充
- 冰龙技能赋予敌人特殊的debuff,队员对受到影响的敌人增加攻刃,最重要的是有高达20%(主位30%)的弱体乘区(与毒乘区是同一个),对于高配队伍的增伤能力很强
- 冰龙技能有一个驱散
此外,冰龙技能条490在蛮多地方是挺好对轴的,但是近身判定又可能乱轴,需要做出取舍
配队介绍
另外其实还有冰龙特殊PF盘,不过就业面过窄,造价昂贵,本属活动作战还不如跨属的火-C,而且之后也被ch抛弃了,所以不太建议去组
冰龙有利副本
冰龙能提升队伍上限,但是对于不带锁头的盘而言,舒适度可能下降(因为判定)。平常倒没有什么场合会刚需冰龙,继续用传统的水技伤练度到位也没什么打不掉的,主要还是看自己的需求。
同期,火精灵兽
机制复杂,但是直接用水技伤强杀即可,用你最强的水队练度够了很好踢
推荐队伍:
近期,水有利战阵
这个活动对BOX要求高,角色自然是越齐越好的
手操踢罐: 14s https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31011893
Auto:1分钟。推荐打法为auto1分钟,大概有3种打法
- 两队水浑身,一队工具人, https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30987968 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30997889
- 两队水技伤,一队星冰乐 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30983258 ,水浑身+水弹
- 一队水技伤,一队星冰乐水直击,一队工具人 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30983924 ,水浑身 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=31002887 ,水弹
明年4月,2.5周年庆
作为水PF有利活动,通关速度却被火-C完胜了。如果可以的话,这个活动更建议高配火-C打,但是如果你非要玩没什么用处而且很快就被抛弃的水浑身PF的话,这是推荐的盘:
(队长sub是不久后的限定五星正义姐,2号主位是周年限定水歌姬)
未来
明年5月后,水属四星泛用锁头水贼不是五星海贼出现,冰龙盘稳定性会好很多
三周年夏尔(流星祭)后,水技伤打极时可以用冰龙,不过也有水贼替换冰龙的打法
往后冰龙就是看环境上,需要驱散就用,免疫debuff就看戏,平时就看个人喜好(和现在一样)
冰龙的总结
- 角色定位:水属性泛用强力辅助
- 具体上班情况:用到关服
- 综合评定:★★★★☆