威隆
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2024-01-11更新
最新编辑:bili_85137889340
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更新日期:2024-01-11
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中文名 | 威隆 | 日文名 | ヴェロン |
---|---|---|---|
昵称 | 暗gay | 稀有度 | |
类型 | 剑士 | 属性 | |
职责 | 平衡 | 性别 | 男 |
种族 | 人 | CV | 最上嗣生 |
获取方式 | 常驻卡池 |
常驻 | 初始 | 最大 |
---|---|---|
生命值 | 50 | 4011 |
攻击力 | 11 | 903 |
能力 | 贯穿,独立乘区【246盘子】 | |
体系 | PF伤害,直击伤害,输出 |
致命领域 |
---|
出神入定,一定时间内对接近自己的敌人造成伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 / 赋予己方贯穿效果 |
最大攻击段数12,最大倍率27,持续10秒 自身攻击力UP100%持续12.6秒 贯穿效果12.6秒 |
老练猎手的隐爪 |
---|
角色攻击 + 150% |
1
|
自身攻击 + 55% |
---|---|
2
|
贯穿效果期间,自身攻击 + 60% |
3
|
自身攻击 + 30% & 对种族为「兽」、种族为“精灵”、种族为“龙”、种族为“植物”、种族为“不死”的敌人伤害 + 25%(独立伤害乘区1) |
4
|
自身强化效果时间 + 10% |
5
|
队伍全体处于贯穿效果时自身攻击力 + 40% |
6
|
自身每有一个攻击力UP效果时自身攻击力 + 15%[最大 + 60%] |
评价
| |
---|---|
首先,自身技能拥有100%的攻击up,还可以对自身周围造成持续伤害并且为赋予己方贯穿效果,因此很轻松就可以破坏Boss弱点造成高额伤害及限制Boss的行动[是一个相当强力的技能]。 其次,被动一和被动二都是没有属性及main位的限制再加上贯通期间的高额加伤及增加30%攻击的关係,这使他很适合用于任何属性的sub位,增强队伍的输出及生存能力。 如果队伍的输出不理想可以试着放在主攻手的sub位上或许会有不错表现。(8/6/2022) |
角色故事
以狩猎魔物为生的豪爽猎人。有一种与豪迈性格不相称的细腻,虽然他的剑法不像是独成一派,但是没有人知道他的过去。
故事一 |
---|
《逃亡者》 |
故事二 |
---|
《无法忘怀的眼瞳》 |
故事三 |
---|
《新的约定》 |
语音
日常 |
---|
把你的迷茫和烦恼 都趁现在整理好吧。 这些只适合在和平的地方思考。 |
比战斗快乐的事有很多哦。 趁现在找到自己的乐趣吧, 否则就会变得像我一样咯? |
想找我切磋切磋?真麻烦…… 算了,这次是特例。 要是我赢了,得请我喝一杯。 |
就像你们有必须战斗的理由, 我曾经也有不战斗的理由。 抱歉,过去的事就讲到这儿吧。 |
真想永远沉睡下去, 不过我已经厌倦了 一直假装看不到。 |
加入 |
我是威隆。 怎么,要我跟你们一起战斗? 我可早就退居二线了。 |
进化 |
哎呀~直到临死前 都不会知道人生究竟会发生些什么事 |
战斗 |
技能准备完毕 技能发动1 战斗开始1 胜利1 强化弹射1 落下1 |
基本信息
中文名 | 威隆 | 日文名 | ヴェロン |
---|---|---|---|
昵称 | 暗gay | 稀有度 | |
类型 | 剑士 | 属性 | |
职责 | 平衡 | 性别 | 男 |
种族 | 人 | CV | 最上嗣生 |
获取方式 | 常驻卡池 |
属性
常驻 | 初始 | 最大 |
---|---|---|
生命值 | 50 | 4011 |
攻击力 | 11 | 903 |
能力 | 贯穿,独立乘区【246盘子】 | |
体系 | PF伤害,直击伤害,输出 |
技能
致命领域 |
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出神入定,一定时间内对接近自己的敌人造成伤害 / 赋予自身攻击力提升效果 / 赋予己方贯穿效果 |
最大攻击段数12,最大倍率27,持续10秒 自身攻击力UP100%持续12.6秒 贯穿效果12.6秒 |
老练猎手的隐爪 |
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角色攻击 + 150% |
1
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自身攻击 + 55% |
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2
|
贯穿效果期间,自身攻击 + 60% |
3
|
自身攻击 + 30% & 对种族为「兽」、种族为“精灵”、种族为“龙”、种族为“植物”、种族为“不死”的敌人伤害 + 25%(独立伤害乘区1) |
4
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自身强化效果时间 + 10% |
5
|
队伍全体处于贯穿效果时自身攻击力 + 40% |
6
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自身每有一个攻击力UP效果时自身攻击力 + 15%[最大 + 60%] |
角色故事
以狩猎魔物为生的豪爽猎人。有一种与豪迈性格不相称的细腻,虽然他的剑法不像是独成一派,但是没有人知道他的过去。
故事一 |
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《逃亡者》 |
故事二 |
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《无法忘怀的眼瞳》 |
故事三 |
---|
《新的约定》 |
立绘
评价
| |
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首先,自身技能拥有100%的攻击up,还可以对自身周围造成持续伤害并且为赋予己方贯穿效果,因此很轻松就可以破坏Boss弱点造成高额伤害及限制Boss的行动[是一个相当强力的技能]。 其次,被动一和被动二都是没有属性及main位的限制再加上贯通期间的高额加伤及增加30%攻击的关係,这使他很适合用于任何属性的sub位,增强队伍的输出及生存能力。 如果队伍的输出不理想可以试着放在主攻手的sub位上或许会有不错表现。(8/6/2022) |
语音
日常 |
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把你的迷茫和烦恼 都趁现在整理好吧。 这些只适合在和平的地方思考。 |
比战斗快乐的事有很多哦。 趁现在找到自己的乐趣吧, 否则就会变得像我一样咯? |
想找我切磋切磋?真麻烦…… 算了,这次是特例。 要是我赢了,得请我喝一杯。 |
就像你们有必须战斗的理由, 我曾经也有不战斗的理由。 抱歉,过去的事就讲到这儿吧。 |
真想永远沉睡下去, 不过我已经厌倦了 一直假装看不到。 |
加入 |
我是威隆。 怎么,要我跟你们一起战斗? 我可早就退居二线了。 |
进化 |
哎呀~直到临死前 都不会知道人生究竟会发生些什么事 |
战斗 |
技能准备完毕 技能发动1 战斗开始1 胜利1 强化弹射1 落下1 |