安迪
阅读
2023-08-20更新
最新编辑:bili_85137889340
阅读:
更新日期:2023-08-20
最新编辑:bili_85137889340
![]() |
中文名 | 安迪 | 日文名 | アンディ |
---|---|---|---|
昵称 | 棺材、棺材哥 | 稀有度 | ![]() |
类型 | 特殊 ![]() |
属性 | ![]() |
职责 | 妨碍 ![]() |
性别 | 男 |
种族 | 人 ![]() ![]() |
CV | 代永翼 |
获取方式 | 常驻卡池 |
常驻 | 初始 | 最大 |
---|---|---|
生命值 | 58 | 4450 |
攻击力 | 8 | 680 |
能力 | 棺材,再生,充能,独立乘区,开局充能【46盘子】 | |
体系 | 辅助(抗性up),辅助(减抗),辅助(技伤up) |
抑郁之魂 |
---|
向4个方向放出灵魂,对命中的敌人造成![]() ![]() |
最大攻击段数4,最大技能倍率9(队伍中角色每次从棺柩状态复活,伤害倍率增加,前几次复活对应的加成分别为5%,10%,22%,34%,46%,58%,70%) 攻击力DOWN30%持续30秒 |
永恒之人 |
---|
![]() |
1
|
![]() |
---|---|
2
|
![]() |
3
|
![]() ![]() |
4
|
战斗开始时,自身技能槽 + 35% |
5
|
![]() |
6
|
![]() |
角色故事
在某处的洋馆内邂逅的少年冒险者。似乎从公会那里接到了一些特别的工作。总是随身携带一口大型棺材,有时也会睡在棺材里。
故事一 |
---|
《心跳加速的鬼屋探险》 |
故事二 |
---|
《心有余悸的祭典》 |
故事三 |
---|
《永远的朋友》 |
语音
日常 |
---|
还有其他 像我这样的人吗? |
我喜欢这个小镇。 即使有像我这样的人存在,也不会有人在意呢。 |
就算你说是通灵能力, 我也不太明白啊~ 我只是在聊天而已哦。 |
成为不死怪之后,什么事会让我头疼? 嗯~有什么事呢~ 不会再死一次吧? |
想看看棺材里面? 可以,不过要小心…… 因为里面的东西或许也在看你…… |
加入 |
我是安迪。我现在以不死怪的身份 元气地生活……呃,咦? 很奇怪吗? |
进化 |
你愿意跟我这样的人在一起,我很开心。 就算命没了,也要一直当朋友哦…… 开玩笑的,呵呵。 |
战斗 |
技能准备完毕 技能发动1 战斗开始1 胜利1 强化弹射1 落下1 |
基本信息
中文名 | 安迪 | 日文名 | アンディ |
---|---|---|---|
昵称 | 棺材、棺材哥 | 稀有度 | ![]() |
类型 | 特殊 ![]() |
属性 | ![]() |
职责 | 妨碍 ![]() |
性别 | 男 |
种族 | 人 ![]() ![]() |
CV | 代永翼 |
获取方式 | 常驻卡池 |
属性
常驻 | 初始 | 最大 |
---|---|---|
生命值 | 58 | 4450 |
攻击力 | 8 | 680 |
能力 | 棺材,再生,充能,独立乘区,开局充能【46盘子】 | |
体系 | 辅助(抗性up),辅助(减抗),辅助(技伤up) |
技能
抑郁之魂 |
---|
向4个方向放出灵魂,对命中的敌人造成![]() ![]() |
最大攻击段数4,最大技能倍率9(队伍中角色每次从棺柩状态复活,伤害倍率增加,前几次复活对应的加成分别为5%,10%,22%,34%,46%,58%,70%) 攻击力DOWN30%持续30秒 |
永恒之人 |
---|
![]() |
1
|
![]() |
---|---|
2
|
![]() |
3
|
![]() ![]() |
4
|
战斗开始时,自身技能槽 + 35% |
5
|
![]() |
6
|
![]() |
角色故事
在某处的洋馆内邂逅的少年冒险者。似乎从公会那里接到了一些特别的工作。总是随身携带一口大型棺材,有时也会睡在棺材里。
故事一 |
---|
《心跳加速的鬼屋探险》 |
故事二 |
---|
《心有余悸的祭典》 |
故事三 |
---|
《永远的朋友》 |
立绘
语音
日常 |
---|
还有其他 像我这样的人吗? |
我喜欢这个小镇。 即使有像我这样的人存在,也不会有人在意呢。 |
就算你说是通灵能力, 我也不太明白啊~ 我只是在聊天而已哦。 |
成为不死怪之后,什么事会让我头疼? 嗯~有什么事呢~ 不会再死一次吧? |
想看看棺材里面? 可以,不过要小心…… 因为里面的东西或许也在看你…… |
加入 |
我是安迪。我现在以不死怪的身份 元气地生活……呃,咦? 很奇怪吗? |
进化 |
你愿意跟我这样的人在一起,我很开心。 就算命没了,也要一直当朋友哦…… 开玩笑的,呵呵。 |
战斗 |
技能准备完毕 技能发动1 战斗开始1 胜利1 强化弹射1 落下1 |