贾丝缇
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2024-01-03更新
最新编辑:bili_85137889340
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更新日期:2024-01-03
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中文名 | 贾丝缇 | 日文名 | ジャスティ |
---|---|---|---|
昵称 | 正义姐 | 稀有度 | |
类型 | 剑士 | 属性 | |
职责 | 进攻 | 性别 | 女 |
种族 | 人 机械 | CV | 中村千绘 |
获取方式 | 限定卡池 |
限定 | 初始 | 最大 |
---|---|---|
生命值 | 50 | 3997 |
攻击力 | 13 | 963 |
能力 | 突进,连击加成【13盘子】 | |
体系 | 技能伤害,PF伤害,输出,辅助(Combo) |
JUSTICE-EXE |
---|
飞向距离最近的敌人,施展连续攻击对自身周围的敌人造成水属性伤害/赋予自身攻击力提升效果 |
冲向最近的敌人,用刀刃连续攻击,造成伤害(最大攻击段数9,最大倍率9)之后对周围敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率12) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒) |
HERO:REBUILD |
---|
队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色攻击力+1%(最大100%) 当队伍中编入6个角色时,角色发动技能时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+10) |
1
|
当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+1.1%(最大110%) |
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2
|
当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒) |
3
|
队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+1.5%(最大150%) 角色发动技能时,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+75%,持续时间7秒) |
(以下能力暂未实装) | |
4
|
当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,队伍全体强化弹射伤害+0.3%(最大30%) |
5
|
当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,队伍全体强化弹射伤害+0.3%(最大30%) |
6
|
当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+0.5%(最大50%) |
角色故事
統夜企連系列で伝説と呼ばれたヒーロー『ジャスティ』の二代目。冷徹かつ激烈、正義の執行者として揺るぎなく、悪をただ誅す。かつてそう願われ、そして破綻したヒーローはそれでも願いを背負い続ける。
故事一 |
---|
《HERO:REBUILD》 |
故事二 |
---|
《Avenger》 |
故事三 |
---|
《It's My Name》 |
语音
日常 |
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犯下罪过就应该平等地接受惩罚。 这点我是绝对不会退让的, 哪怕需要背负罪孽的人是我自己也一样。 |
愿望与诅咒只有一纸之隔。 曾经的我……便是在不知不觉中 把愿望变成了诅咒啊。 |
涅特,我这里有两张装甲机神帕拉代姆:Reboot特别试映会的工作人员票,你想要吗?你问我怎么弄到的?呵,大人自有大人的手段啊。 |
喜欢并非是盲目地相信他人, 去认同他人的想法。 我的意思就是……就算完全走错了路, 人仍然能去肯定他人啊。 |
虚构之物有时也能拯救人们吗? 没什么,我只是在想……英雄这种东西 从某种意义上来说是最简单易懂的捏造物啊。 说到底,善恶之类不过是结果论罢了。 |
我就趁这个机会说明白了吧, 阿尔克,虽然我非常嫉妒你, 但我认可你身上的英雄气概。 哈哈,也就是说你很配得上她啊。 |
我是怎么看待涅特的? 能和她成为恋人是最好不过的了。 但我倒也不那么执着于此。 只要她愿意爱我,那我当个备胎也无妨呢? |
加入 |
我是自由射手,贾丝缇。 就让我来助你们一臂之力吧。 呵……不用那么戒备我。 我会好好背负起自己的罪孽和责任的。 |
进化 |
弱者和强者,善与恶。 这两者之间本不应该有界限。 啊,我似乎…… 能理解一些她眼中的世界了。 |
战斗 |
技能准备完毕 技能发动1
技能发动2 胜利1胜利2 强化弹射1强化弹射2 落下1落下2 |
基本信息
中文名 | 贾丝缇 | 日文名 | ジャスティ |
---|---|---|---|
昵称 | 正义姐 | 稀有度 | |
类型 | 剑士 | 属性 | |
职责 | 进攻 | 性别 | 女 |
种族 | 人 机械 | CV | 中村千绘 |
获取方式 | 限定卡池 |
属性
限定 | 初始 | 最大 |
---|---|---|
生命值 | 50 | 3997 |
攻击力 | 13 | 963 |
能力 | 突进,连击加成【13盘子】 | |
体系 | 技能伤害,PF伤害,输出,辅助(Combo) |
技能
JUSTICE-EXE |
---|
飞向距离最近的敌人,施展连续攻击对自身周围的敌人造成水属性伤害/赋予自身攻击力提升效果 |
冲向最近的敌人,用刀刃连续攻击,造成伤害(最大攻击段数9,最大倍率9)之后对周围敌人造成伤害(最大攻击段数1,最大倍率12) / 赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒) |
HERO:REBUILD |
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队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,角色攻击力+1%(最大100%) 当队伍中编入6个角色时,角色发动技能时,赋予队伍全体「Combo数增加」效果(接下来2次弹射的Combo数+10) |
1
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当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+1.1%(最大110%) |
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2
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当自身属性为时,自身发动技能时,赋予自身「攻击力上升」效果(攻击力+100%,持续时间20秒) |
3
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队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+1.5%(最大150%) 角色发动技能时,赋予队伍全体「强化弹射伤害上升」效果(强化弹射伤害+75%,持续时间7秒) |
(以下能力暂未实装) | |
4
|
当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,队伍全体强化弹射伤害+0.3%(最大30%) |
5
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当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,队伍全体强化弹射伤害+0.3%(最大30%) |
6
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当自身属性为时,队伍中角色总生命值的剩余量每有1%,自身攻击力+0.5%(最大50%) |
角色故事
統夜企連系列で伝説と呼ばれたヒーロー『ジャスティ』の二代目。冷徹かつ激烈、正義の執行者として揺るぎなく、悪をただ誅す。かつてそう願われ、そして破綻したヒーローはそれでも願いを背負い続ける。
故事一 |
---|
《HERO:REBUILD》 |
故事二 |
---|
《Avenger》 |
故事三 |
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《It's My Name》 |
立绘
语音
日常 |
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犯下罪过就应该平等地接受惩罚。 这点我是绝对不会退让的, 哪怕需要背负罪孽的人是我自己也一样。 |
愿望与诅咒只有一纸之隔。 曾经的我……便是在不知不觉中 把愿望变成了诅咒啊。 |
涅特,我这里有两张装甲机神帕拉代姆:Reboot特别试映会的工作人员票,你想要吗?你问我怎么弄到的?呵,大人自有大人的手段啊。 |
喜欢并非是盲目地相信他人, 去认同他人的想法。 我的意思就是……就算完全走错了路, 人仍然能去肯定他人啊。 |
虚构之物有时也能拯救人们吗? 没什么,我只是在想……英雄这种东西 从某种意义上来说是最简单易懂的捏造物啊。 说到底,善恶之类不过是结果论罢了。 |
我就趁这个机会说明白了吧, 阿尔克,虽然我非常嫉妒你, 但我认可你身上的英雄气概。 哈哈,也就是说你很配得上她啊。 |
我是怎么看待涅特的? 能和她成为恋人是最好不过的了。 但我倒也不那么执着于此。 只要她愿意爱我,那我当个备胎也无妨呢? |
加入 |
我是自由射手,贾丝缇。 就让我来助你们一臂之力吧。 呵……不用那么戒备我。 我会好好背负起自己的罪孽和责任的。 |
进化 |
弱者和强者,善与恶。 这两者之间本不应该有界限。 啊,我似乎…… 能理解一些她眼中的世界了。 |
战斗 |
技能准备完毕 技能发动1
技能发动2 胜利1胜利2 强化弹射1强化弹射2 落下1落下2 |