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模块

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2022-09-19更新

    

最新编辑:CaptainRudel

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更新日期:2022-09-19

  

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CaptainRudel

战舰世界闪击战中的模块用于表示和分配舰船关键部件的性能特征:主炮组系统,副炮组系统,鱼雷发射器系统,操纵装置,引擎装置等;舰船上的每个模块都有两种可能性:正常运转与异常损坏。异常损坏的模块在修复之前会失去功能(但有很小几率可以用,老bug存在N久了就是懒得修);每当该模块被敌方火力破坏时,游戏便会计算它被损坏的概率,这一概率通常可以通过指挥官技能升级来降低


模块类型


舰船舰体

船体.png

舰船船体表示了舰船的宽窄长短,并决定了它的耐久值的多少;它包含各种重要的子模块,如主炮组、副炮组和防空火力。在受到敌方火力打击的情况下,耐久值会减少,当它达到零时,舰船将被击沉。


主炮组系统

主炮.png

主炮组是由玩家控制的主要火炮单位,主炮组的口径大小由国家,以及舰船位于的阶数而决定;驱逐舰的主炮组炮弹口径可达150mm,巡洋舰主炮组炮弹口径在102mm和240mm之间变化,战列舰的主炮组炮弹直径从283mm到510mm之间变化;对于后两种舰船类型来说,主炮组是它们的主要武器,但是主炮组的炮塔可在敌方炮弹打击下异常损坏


副炮组系统

副炮.png

副炮组是由玩家控制的次要火炮单位,副炮组的口径大小由国家,以及舰船位于的阶数而决定;副炮组根据共同的特性被组织成“副炮连”,它们名义上成了共享火控子系统,通常在少量驱逐舰,大多数巡洋舰,战列舰,航空母舰上配备,在战争中部分现代化改造的舰船副炮组可配合防空火力进行对空战斗,在游戏中,副炮组拥有了“手动”与“自动”两种模式,有些副炮组(例如德国战列巡洋舰)可以切换炮弹类型;副炮组可敌方炮弹打击下异常损坏


防空火力系统

防空.png

与舰船一样,战舰世界闪击战中的每架舰载机都拥有一定数量的耐久追,为了击落舰载机,这个耐久值必须降为零。一艘水面舰船可以用它的防空火力做到这一点,在某些情况下,还可以用它的水上/舰载战斗机。对攻击舰载机有用的防空火力通常根据射程和效果分为两类,一种是大口径长程防空火力,一种是小口径短程防空火力;防空火力目前无法被任何情况干扰下被异常损坏


鱼雷发射器系统

射器.png

鱼雷发射器系统由鱼雷发射管和鱼雷构成,尽管它们在其他国家类别,舰船类别和阶数上都拥有,但大部分是驱逐舰最常见的主要武器,该部分的特点不仅包括伤害、航行速度和射程,还包括装填时间和转向速度;鱼雷发射管可在敌方炮弹/航空炸弹打打击下异常损坏


三个舰载机.png

玩家控制的舰载机只适用于航空母舰;因此,这种系统类型只适用于该级别的舰船。该系统提供三种类型的飞机:


战斗机:使用机载对空机枪/机炮武器作战


俯冲轰炸机:在敌方舰船上空俯冲并投放航空炸弹


鱼雷型俯冲轰炸机:在敌方舰船侧面俯冲并贴近海面水平飞行并投放航空鱼雷


火力指挥与控制工程系统

火控.png

火力指挥与控制工程系统系统规定了主炮组炮塔的射程。科技树舰船都提供这个系统模块的升级,增加主炮组的炮击公里数。这个系统模块无法在战斗中被异常损坏。


引擎系统

Part 406.png

引擎为舰船提供动力,动力做功的多少以马力作为单位,当引擎系统遭到异常损坏时,舰船将停止工作,成为全场集火对象


操纵系统

Rud.png

在每艘舰船的尾部附近都有舵机,它连接着舰船的舵轮,并使舰船能够改变航行方向,当舵机收到异常损伤时,船舵将锁定在接收到异常损坏时的位置;在这种情况下,舰船将在海上进入无限期转弯状态,直到损坏状态被修复,它才能够离开。


异常损坏标识

主炮损坏.png

主炮组损坏
副炮损坏.png

副炮组损坏
鱼雷管损坏.png

鱼雷管损坏
引擎损坏.png

引擎损坏
舵轮损坏.png

操纵损坏