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战斗
阅读
2025-12-02更新
最新编辑:流星落痕
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更新日期:2025-12-02
最新编辑:流星落痕
简介
战斗中,双方会走向对方,并相互释放招式进行攻防。
受击机制
当角色被招式命中时,角色会根据以下情况决定是否受击。
格挡
当角色未释放招式、未处于受击中且未处于防守崩溃状态时,角色会格挡受到的攻击,减少受到的招式伤害并提高被招式命中时积累的防反值。
直到格挡动作结束前,角色将不能释放招式。
受击
当角色释放招式被打断或处于受击中或处于防守状态时,角色会受击,持续约1.75秒。
受击中,角色不能释放招式。
战斗事件
防反
角色的防反条满且不处于防守崩溃时,角色会进行防反。
防反时,角色进行对应的防反动作并处于超级霸体状态,防反可以打断对方任意动作。
防反不视为招式,防反可以被防反打断。
如果防反被防守崩溃终止,防反条会被重新充能至极限(99/100)。
角色一段时间内没受到招式伤害后,防反条会逐渐衰退。
释放招式时受到招式伤害但招式没有被打断的情况下,角色不会触发防反。
霸体招式和破势招式积累的防反值更多,高稀有度招式和多段招式积累的防反值更少。
防守崩溃
当角色的韧性条被清空时,角色将进入防守崩溃。
防守崩溃时,角色的所有动作被打断,视为处于受击状态,不能进行招式冷却和积累防反值,不会受到韧性伤害,也不能进行任何动作(由于bug实际上还是会走动)。
防守崩溃的过程中,角色的韧性值将会快速按韧性条总量百分比回复,韧性条重新充满时,角色脱离防守崩溃。
后撤
当角色贴近敌人,且招式在一定时间内无法冷却完毕时,角色会进行后撤(可能出现双方后撤的情况)。
任意一方角色后撤后,双方角色的冷却速度翻倍,多次后撤不会叠加此效果。
当角色处于防守崩溃中时,角色原则上不能进行后撤,但实际上角色可以进行后撤动作。
倒计时
战斗开始时会有一个60秒的倒计时,倒计时结束后,剩余血量较多的角色获胜。
剩余血量相同时,客场角色获胜(右侧角色)。
战斗回放
战斗结束后,可以查看战斗回放。
战斗回放中,可以查看对应时间点的招式释放命中情况和道具使用情况等。
战斗回放界面下方可以打开属性栏,显示实时角色属性。
战斗中的绝大部分效果都会在战报中标明,除了部分较为罕见的效果(如剔骨者提供暴击伤害)。

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