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亚洲
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2022-12-24更新
最新编辑:爱浪的鬼喵
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更新日期:2022-12-24
最新编辑:爱浪的鬼喵
亚洲青铜器-铁器时代
简介
青铜时代(或称青铜器时代或青铜文明),在考古学上是以使用青铜器为标志的人类文化发展的一个阶段;因金属具有易腐蚀的特性,四五千年以上的青铜遗存发现往往为数不多。 青铜时代具备这样一个特点:青铜器在人们的生产、生活中占据重要地位,偶然地制造和使用青铜器的时代不能认定为青铜时代 。 青铜时代是以使用青铜器为标志的人类物质文化发展阶段。青铜是红铜(纯铜)与锡或铅的合金,因埋在土里后颜色因氧化而青灰,故名青铜,熔点在700~900℃之间,比红铜的熔点(1083℃)低。含锡10%的青铜,硬度为红铜的4.7倍,性能良好。青铜时代初期青铜器具比重较小,甚或以石器为主;进入中后期,比重逐步增加。自有了青铜器和随之的增加,农业和手工业的生产力水平提高,物质生活条件也渐渐丰富。青铜出现后,对提高社会生产力起了划时代的作用。青铜时代百度百科 铁器时代是人类发展史中一个极为重要的时代。 人们最早知道的铁是陨石中的铁,古代埃及人称之为神物。在很久以前人们就曾用这种天然铁制作过刀刃和饰物,地球上的天然铁是少见的,所以铁的冶炼和铁器的制造经历了一个很长的时期。当人们在冶炼青铜的基础上逐渐掌握了冶炼铁的技术之后,铁器时代就到来了。铁器时代百度百科
建筑
宗祠
青铜时代的主城
存储效率:110% 血量:1200 护甲:2(30%)4(70%)(均甲3.4) 可生产单位:工人(详情见单位) 可研究科技:更多的床位 区域探索(详情见科技) 可升级时代:亚洲铁器时代
栅栏
静态防御工事
血量:400 护甲:3(5%)6(45%)7(50%)(均甲6.3)
房屋
增加人口上限
血量:300 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5) 人口容纳:5
仓库
用来存储资源,同样也是资源仓库
存储效率:110% 血量:300 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5) 可研究科技:金属斧头 金属镐(详情见科技)
家禽场
提供家畜的饲养,同时也是资源仓库
存储效率:110% 血量:400 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5) 家畜:鸡(详情见单位)
军营
可供近战部队进行训练
血量:350 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5) 可生产单位:长枪兵 重装长枪兵 手持冲锤(详情见单位) 可研究科技:金属枪尖 金属甲片 军械(详情见科技)
靶场
可提供射手训练
血量:350 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5) 可生产单位:弓箭手 重装弓箭手(详情见单位) 可生产科技:强化弓 生皮弓弦 坚硬的箭翎 军械库(详情见科技)
马厩
可供骑兵进行训练
血量:350 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5) 可生产单位:骑手 骑射手(详情见单位) 可研究科技:马镫 骑乘射击 马夫 军械库
码头
提供船只的建造,同时也是资源仓库
存储效率:110% 血量:300 护甲:2(均甲2) 可生产单位:渔夫 小船(详情见单位) 可升级科技:金属船桨(详情见科技)
瞭望塔
可以改为防御建筑
可进入单位数量:8 血量:200 护甲:2(50%)5(50%) 可改进建筑:防御塔
防御塔
瞭望塔改进而来的防御建筑
可进入单位数量:8 血量:200 护甲:3(30%)6(70%) 攻击:详情见单位
单位
名称 | 人口 | 移速 | 血量 | 护甲 | 伤害 | 伤害范围 | 伤害速度 | 伤害距离 | 失准率 | 散布率 | 生产时间 | 生产消耗 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
工人 | 1 | 50 | 50 | 0(70%)1(30%)(均甲0.3) | 4 | 单一目标 | 2 | 3 | 0 | 0 | 10 | 50/0/0 |
7(建筑伤害) | ||||||||||||
5(远程伤害) | 单一目标 | 5 | 40 | 10% | 0 | |||||||
长枪兵 | 1 | 60 | 70 | 0(60%)1(40%)(均甲0.4) | 5 | 单一目标 | 1 | 11 | 0 | 0 | 22 | 40/20/0 |
手持冲锤 | 2 | 35 | 130 | 0(30%)2(60%)6(10%)(均甲1.8) | 0 | 单一目标 | 1.8 | 5 | 0 | 0 | 45 | 60/130/0 |
35(建筑伤害) | ||||||||||||
重装长枪兵 | 1 | 55 | 80 | 2(30%)4(70%)(均甲3.4) | 6 | 单一目标 | 1.1 | 11 | 0 | 0 | 30 | 40/30/10 |
弓箭手 | 1 | 60 | 60 | 0(80%)1(20%)(均甲0.2) | 9 | 单一目标 | 2 | 10-100 | 10% | 0 | 22 | 60/0/0 |
4(建筑伤害) | ||||||||||||
重装弓箭手 | 1 | 60 | 60 | 0(30%)5(70%)(均甲3.5) | 11 | 单一目标 | 1.7 | 100 | 9% | 0 | 28 | 70/20/0 |
4(建筑伤害) | ||||||||||||
骑手 | 2 | 80 | 180 | 0(20%)1(30%)2(50%)(均甲1.3) | 7 | 单一目标 | 1.2 | 13 | 0 | 0 | 55 | 80/40/0 |
6(建筑伤害) | ||||||||||||
骑射手 | 2 | 90 | 180 | 0(20%)1(30%)2(50%)(均甲1.3) | 9 | 单一目标 | 2 | 100 | 12% | 0 | 45 | 110/0/0 |
4(建筑伤害) | ||||||||||||
渔夫 | 2 | 30 | 100 | 0(50%)3(50%)(均甲1.5) | 0 | 无 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 40/5/0 |
小船 | 2 | 40 | 100 | 0(40%)3(60%)(均甲1.8) | 9 | 单一目标 | 1.7 | 80 | 18% | 0 | 18 | 30/50/0 |
5(建筑伤害) | ||||||||||||
防御塔 | 0 | 0 | 200 | 3(30%)6(70%)(均甲5.1) | 7 | 单一目标 | 0.6 | 120 | 12% | 0 | ? | ? |
5(建筑伤害) |
肉 | 鱼 | 铁 | 石头 | 木头 | 存储 | |
---|---|---|---|---|---|---|
工人 | 1.5 | 2 | 0.6 | 1 | 1.2 | 10 |
渔船 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 50 |
科技
名称 | 来源建筑 | 叙述 | 效果 | 研发时间 | 研发成本 |
---|---|---|---|---|---|
更多的床位 | 宗祠 | 增加最大人口上限 | 人口上限+30 | 50 | 750/0/0 |
区域探索 | 宗祠 | 使整个国家领地始终可见 | 视野 | 60 | 250/0/0 |
亚洲铁器时代 | 宗祠 | 发展至亚洲铁器时代 | 时代升级 | 120 | 0/0/500 |
中世纪时期西亚 | 宗祠 | 发展至中世纪西亚 | 时代升级 | 150 | 0/2000/800 |
中世纪石器东亚 | 宗祠 | 发展至中世纪东亚 | 时代升级 | 150 | 0/2000/800 |
金属斧头 | 仓库 | 提升青铜时代和铁器时代工人的木材采集速度 | 工人木头采集效率+0.1 | 60 | 350/100/0 |
金属镐 | 仓库 | 提升青铜时代和铁器时代工人的金属采集速度 | 工人金属采集效率+0.2 | 60 | 400/300/0 |
金属枪尖 | 兵营 | 提升刺击武器的攻击力 | 长枪兵/重装长枪兵/骑手伤害+1 | 120 | 0/250/50 |
金属甲片 | 兵营 | 提升防御效果 | 长枪兵护甲变为1(60%)2(40%)(均甲1.4) | 120 | 0/150/150 |
重装长枪兵护甲变为3(30%)5(70%)(均甲4.4) | |||||
骑手/骑射手护甲变为1(20%)2(30%)2(50%)(均甲1.8) | |||||
弓箭手护甲变为1(80%)2(20%)(均甲1.2) | |||||
重装弓箭手护甲为1(30%)6(70%)(均甲4.5) | |||||
军械 | 兵营 | 提升长枪兵的最大预备役上限 | 长枪兵/重装长枪兵预备役上限+1 | 120 | 0/200/50 |
强化弓 | 靶场 | 解锁训练重装弓箭手 | 解锁训练重装弓箭手 | 120 | 250/50/0 |
生皮弓弦 | 靶场 | 提升弓箭手的攻击力 | 弓箭手/重装弓箭手/骑射手/小船/防御塔伤害+1 | 120 | 250/0/50 |
坚硬的箭翎 | 靶场 | 提升弓箭手的准确率 | 弓箭手/防御塔失准率-4% | 120 | 250/100/0 |
重装弓箭手/骑射手失准率-3% | |||||
小船失准率-5% | |||||
军械库 | 靶场 | 提升弓箭手的最大预备役上限 | 弓箭手/重装弓箭手预备役上限+1 | 120 | 200/0/50 |
马镫 | 马厩 | 解锁训练长枪骑兵 | 解锁训练长枪骑兵 | 60 | 100/100/0 |
骑乘射击 | 马厩 | 解锁训练骑射手 | 解锁训练骑射手 | 60 | 200/0/0 |
马夫 | 马厩 | 提升骑兵的预备役产生速度 | 骑手生产时间-19 | 120 | 300/0/100 |
骑射手生产时间-15 | |||||
军械库 | 马厩 | 提升骑兵和骑射手的最大预备役上限 | 骑手/骑射手预备役上限+1 | 120 | 100/100/50 |
金属船桨 | 码头 | 增加渔船的移动速度 | 渔夫移动速度+20 | 60 | 0/150/50 |
防御塔 | 瞭望塔 | 瞭望塔的改进升级 | 瞭望塔改进升级为防御塔 | 15 | 15/70/0 |
升级
升级前时代 | 升级前建筑 | 升级后时代 | 升级后建筑 | 升级时间 | 升级资源 |
---|---|---|---|---|---|
石器时代 | 小屋 | 青铜/铁器时代 | 房屋 | 10 | 0/40/0 |
石器时代 | 战壕 | 青铜/铁器时代 | 军营 | 15 | 0/80/0 |
石器时代 | 仓库 | 青铜/铁器时代 | 仓库 | 10 | 0/120/0 |
石器时代 | 堡垒 | 青铜/铁器时代 | 瞭望塔 | 15 | 30/150/0 |
石器时代 | 工人 | 青铜/铁器时代 | 工人 | 10 | 10/0/0 |
石器时代 | 持棍者 | 青铜/铁器时代 | 长枪兵 | 10 | 15/10/0 |
石器时代 | 战士 | 青铜/铁器时代 | 长枪兵 | 10 | 15/20/0 |
石器时代 | 投石手 | 青铜/铁器时代 | 弓箭手 | 15 | 35/0/0 |