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亚洲

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最新编辑:爱浪的鬼喵

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爱浪的鬼喵

亚洲青铜器-铁器时代

简介

  青铜时代(或称青铜器时代或青铜文明),在考古学上是以使用青铜器为标志的人类文化发展的一个阶段;因金属具有易腐蚀的特性,四五千年以上的青铜遗存发现往往为数不多。
  青铜时代具备这样一个特点:青铜器在人们的生产、生活中占据重要地位,偶然地制造和使用青铜器的时代不能认定为青铜时代 。
  青铜时代是以使用青铜器为标志的人类物质文化发展阶段。青铜是红铜(纯铜)与锡或铅的合金,因埋在土里后颜色因氧化而青灰,故名青铜,熔点在700~900℃之间,比红铜的熔点(1083℃)低。含锡10%的青铜,硬度为红铜的4.7倍,性能良好。青铜时代初期青铜器具比重较小,甚或以石器为主;进入中后期,比重逐步增加。自有了青铜器和随之的增加,农业和手工业的生产力水平提高,物质生活条件也渐渐丰富。青铜出现后,对提高社会生产力起了划时代的作用。青铜时代百度百科
  铁器时代是人类发展史中一个极为重要的时代。
  人们最早知道的铁是陨石中的铁,古代埃及人称之为神物。在很久以前人们就曾用这种天然铁制作过刀刃和饰物,地球上的天然铁是少见的,所以铁的冶炼和铁器的制造经历了一个很长的时期。当人们在冶炼青铜的基础上逐渐掌握了冶炼铁的技术之后,铁器时代就到来了。铁器时代百度百科

建筑

宗祠

青铜时代的主城

     存储效率:110%
     血量:1200 护甲:2(30%)4(70%)(均甲3.4)
     可生产单位:工人(详情见单位)
     可研究科技:更多的床位 区域探索(详情见科技)
     可升级时代:亚洲铁器时代

栅栏

静态防御工事

     血量:400 护甲:3(5%)6(45%)7(50%)(均甲6.3)

房屋

增加人口上限

     血量:300 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5)
     人口容纳:5

仓库

用来存储资源,同样也是资源仓库

     存储效率:110%
     血量:300 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5)
     可研究科技:金属斧头 金属镐(详情见科技)

家禽场

提供家畜的饲养,同时也是资源仓库

     存储效率:110%
     血量:400 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5)
     家畜:鸡(详情见单位)

军营

可供近战部队进行训练

     血量:350 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5)
     可生产单位:长枪兵 重装长枪兵 手持冲锤(详情见单位)
     可研究科技:金属枪尖 金属甲片 军械(详情见科技)

靶场

可提供射手训练

     血量:350 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5)
     可生产单位:弓箭手 重装弓箭手(详情见单位)
     可生产科技:强化弓 生皮弓弦 坚硬的箭翎 军械库(详情见科技)

马厩

可供骑兵进行训练

     血量:350 护甲:2(50%)3(50%)(均甲2.5)
     可生产单位:骑手 骑射手(详情见单位)
     可研究科技:马镫 骑乘射击 马夫 军械库

码头

提供船只的建造,同时也是资源仓库

     存储效率:110%
     血量:300 护甲:2(均甲2)
     可生产单位:渔夫 小船(详情见单位)
     可升级科技:金属船桨(详情见科技)

瞭望塔

可以改为防御建筑

       可进入单位数量:8
       血量:200 护甲:2(50%)5(50%)
       可改进建筑:防御塔

防御塔

瞭望塔改进而来的防御建筑

       可进入单位数量:8
       血量:200 护甲:3(30%)6(70%)
       攻击:详情见单位

单位

青铜器/铁器时代单位数据表
名称 人口 移速 血量 护甲 伤害 伤害范围 伤害速度 伤害距离 失准率 散布率 生产时间 生产消耗
工人 1 50 50 0(70%)1(30%)(均甲0.3) 4 单一目标 2 3 0 0 10 50/0/0
7(建筑伤害)
5(远程伤害) 单一目标 5 40 10% 0
长枪兵 1 60 70 0(60%)1(40%)(均甲0.4) 5 单一目标 1 11 0 0 22 40/20/0
手持冲锤 2 35 130 0(30%)2(60%)6(10%)(均甲1.8) 0 单一目标 1.8 5 0 0 45 60/130/0
35(建筑伤害)
重装长枪兵 1 55 80 2(30%)4(70%)(均甲3.4) 6 单一目标 1.1 11 0 0 30 40/30/10
弓箭手 1 60 60 0(80%)1(20%)(均甲0.2) 9 单一目标 2 10-100 10% 0 22 60/0/0
4(建筑伤害)
重装弓箭手 1 60 60 0(30%)5(70%)(均甲3.5) 11 单一目标 1.7 100 9% 0 28 70/20/0
4(建筑伤害)
骑手 2 80 180 0(20%)1(30%)2(50%)(均甲1.3) 7 单一目标 1.2 13 0 0 55 80/40/0
6(建筑伤害)
骑射手 2 90 180 0(20%)1(30%)2(50%)(均甲1.3) 9 单一目标 2 100 12% 0 45 110/0/0
4(建筑伤害)
渔夫 2 30 100 0(50%)3(50%)(均甲1.5) 0 0 0 0 0 30 40/5/0
小船 2 40 100 0(40%)3(60%)(均甲1.8) 9 单一目标 1.7 80 18% 0 18 30/50/0
5(建筑伤害)
防御塔 0 0 200 3(30%)6(70%)(均甲5.1) 7 单一目标 0.6 120 12% 0
5(建筑伤害)
工作效率
石头 木头 存储
工人 1.5 2 0.6 1 1.2 10
渔船 0 5 0 0 0 50

科技

铁器/青铜器时代科技【数据表
名称 来源建筑 叙述 效果 研发时间 研发成本
更多的床位 宗祠 增加最大人口上限 人口上限+30 50 750/0/0
区域探索 宗祠 使整个国家领地始终可见 视野 60 250/0/0
亚洲铁器时代 宗祠 发展至亚洲铁器时代 时代升级 120 0/0/500
中世纪时期西亚 宗祠 发展至中世纪西亚 时代升级 150 0/2000/800
中世纪石器东亚 宗祠 发展至中世纪东亚 时代升级 150 0/2000/800
金属斧头 仓库 提升青铜时代和铁器时代工人的木材采集速度 工人木头采集效率+0.1 60 350/100/0
金属镐 仓库 提升青铜时代和铁器时代工人的金属采集速度 工人金属采集效率+0.2 60 400/300/0
金属枪尖 兵营 提升刺击武器的攻击力 长枪兵/重装长枪兵/骑手伤害+1 120 0/250/50
金属甲片 兵营 提升防御效果 长枪兵护甲变为1(60%)2(40%)(均甲1.4) 120 0/150/150
重装长枪兵护甲变为3(30%)5(70%)(均甲4.4)
骑手/骑射手护甲变为1(20%)2(30%)2(50%)(均甲1.8)
弓箭手护甲变为1(80%)2(20%)(均甲1.2)
重装弓箭手护甲为1(30%)6(70%)(均甲4.5)
军械 兵营 提升长枪兵的最大预备役上限 长枪兵/重装长枪兵预备役上限+1 120 0/200/50
强化弓 靶场 解锁训练重装弓箭手 解锁训练重装弓箭手 120 250/50/0
生皮弓弦 靶场 提升弓箭手的攻击力 弓箭手/重装弓箭手/骑射手/小船/防御塔伤害+1 120 250/0/50
坚硬的箭翎 靶场 提升弓箭手的准确率 弓箭手/防御塔失准率-4% 120 250/100/0
重装弓箭手/骑射手失准率-3%
小船失准率-5%
军械库 靶场 提升弓箭手的最大预备役上限 弓箭手/重装弓箭手预备役上限+1 120 200/0/50
马镫 马厩 解锁训练长枪骑兵 解锁训练长枪骑兵 60 100/100/0
骑乘射击 马厩 解锁训练骑射手 解锁训练骑射手 60 200/0/0
马夫 马厩 提升骑兵的预备役产生速度 骑手生产时间-19 120 300/0/100
骑射手生产时间-15
军械库 马厩 提升骑兵和骑射手的最大预备役上限 骑手/骑射手预备役上限+1 120 100/100/50
金属船桨 码头 增加渔船的移动速度 渔夫移动速度+20 60 0/150/50
防御塔 瞭望塔 瞭望塔的改进升级 瞭望塔改进升级为防御塔 15 15/70/0

升级

升级表
升级前时代 升级前建筑 升级后时代 升级后建筑 升级时间 升级资源
石器时代 小屋 青铜/铁器时代 房屋 10 0/40/0
石器时代 战壕 青铜/铁器时代 军营 15 0/80/0
石器时代 仓库 青铜/铁器时代 仓库 10 0/120/0
石器时代 堡垒 青铜/铁器时代 瞭望塔 15 30/150/0
石器时代 工人 青铜/铁器时代 工人 10 10/0/0
石器时代 持棍者 青铜/铁器时代 长枪兵 10 15/10/0
石器时代 战士 青铜/铁器时代 长枪兵 10 15/20/0
石器时代 投石手 青铜/铁器时代 弓箭手 15 35/0/0