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石器时代

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2022-12-19更新

    

最新编辑:爱浪的鬼喵

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更新日期:2022-12-19

  

最新编辑:爱浪的鬼喵

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爱浪的鬼喵
步兵第1005团

石器时代

介绍

  石器时代,是考古学家假定的一个时间区段,为考古学上的术语。分为旧石器时代、中石器时代与新石器时代。是考古学对早期人类历史分期的第一个时代,即从出现人类到青铜器的出现,大约始于距今二三百万年,止于距今5000至2000年左右。
  这一名称是英国考古学家卢伯克于1865年首先提出的,这个时代在地质年代上已进入更新世。石器时代并不代表那个时候的人类只会使用石器。据近代考古出土大量的文化遗存表明,几千年前的古人已经步入冶铸、稻作、制陶、纺织等文明时期。青铜、铁器为金属品,遗存几千年的较少;陶器、玉器可存时间长,出土的遗存较多。石器时代百度百科

建筑

祭坛

石器时代的主城,可存储资源,可生产单位,可升级科技

    仓储效率:100%  
    血量:500  护甲:4(均甲4)
    可生产单位:侦察兵 工人(详情见科技)
    可升级科技:毛皮靴(详情见科技)

寺庙

升级铁器时代的前置建筑,需要前置解锁,可存储资源,可升级4个方向铁器时代.

     血量:700  护甲:3(均甲3)
     前置要求:4个小屋
     可升级方向:非洲(未解锁)美洲(未解锁)亚洲 欧洲

小屋

人口建筑

     血量:150  护甲:3(均甲3)
     人口容纳:3

仓库

资源存储建筑,可存储资源,可升级科技

     血量:150  护甲:2(均甲2)
     可升级科技:捆绑木柴 浆果梳(详情见科技)

战壕

兵营建筑,可生产单位。可研究科技

     血量:300  护甲:3(均甲3)
     可生产单位:战士 持棍者 投石手(详情见单位)
     可研究科技:皮革鞋 棍棒 皮革投石索(详情见科技)

石器工坊

科技建筑,可研究科技

     血量:300  护甲:3(均甲3)
     可研究科技:骨甲 力量训练 柳条弹弓(详情见科技)

堡垒

防御建筑,需前置解锁

     血量:100  护甲:4(均甲4)
     前置条件:石器工坊
     攻击:详情见单位

单位

单位数据
单位名称 所占人口 移速 血量 护甲 伤害 伤害范围 伤害速度 伤害距离 失准率 散布率 生产时间 生产消耗
工人 1 50 50 0 4 单一目标 1.5s 4 0 0 9s 50/0/0
7(对建筑)
侦察兵 1 50 60 0 0 0 0 0 0 5s 40/0/0
战士 1 50 65 0 5 单一目标 1.1s 4 0 0 11s 45/0/0
持棍者 1 35 80 0(60%)2(20%)8(20%) 12 在前面的区域 2.3s 5 0 0 15s 50/30/0
11(对建筑)
投石手 1 55 40 0 9 单一目标 2.0s 5-80 11% 0 11s 50/0/0
4(对建筑)
堡垒 0 0 100 4 8 单一目标 1.2s 100 9% 0 40/40/0
3(对建筑)
工作效率数据
浆果丛 木头 建筑
工人 1.1 1.6 1.8 1.1

科技

科技数据表
名称 来源建筑 叙述 效果 研发时间 研发资源
毛皮靴 祭坛 提升石器时代工人的移动速度 工人(石器)移速+8 20s 50/50/0
浆果梳 仓库 提升石器时代工人的浆果采集效率 工人(石器)浆果采集+0.1 30s 0/200/0
捆绑木柴 仓库 提升石器时代工人的木材采集效率 工人(石器)木材采集+0.2 30s 240/0/0
皮革鞋 战壕 显著提升战士的移动速度 战士移动速度+18 30s 200/0/0
棍棒 战壕 解锁训练持棍者 解锁训练持棍者 30s 0/100/0
皮革投石索 战壕 使投石手更加精准 投石手失准率-6% 30s 100/0/0
堡垒失准率-5%
骨甲 石器工坊 提升石质装甲的防御效果 战士和投石手护甲变为0(50%)2(50%) 60s 105/0/0
持棍者护甲变为0(20%)2(60%)8(20%)
力量训练 石器工坊 提升战士和持棍者的攻击力 战士伤害+1 60s 200/0/0
持棍者伤害+2
柳条弹弓 石器工坊 提升投石手和堡垒的攻击力 投石手和堡垒伤害+2 60s 150/0/0