Boss分析
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2025-07-06更新
最新编辑:云寻风
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更新日期:2025-07-06
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招式分类
- 距离技:
- 近身技
- 远身技
- 身位技:
- 背身技
- 侧身技
- 投技
- 转阶段技
- 反制技
- 法术反制
- 定身
- 铜头
- 散气
- 重击反制
- 格挡技
- 铜头格挡
- 连续格挡
- 其他格挡
出招逻辑
正常出招
- 超远距离
- 敌我双方距离超出敌人的最远攻击范围
敌人行为:不出招,缓慢踱步靠近
- 远距离
- 敌我双方距离超出敌人的近距离攻击范围,但处于敌人的远距离攻击范围内
敌人行为:使用远身技,如:
- 突进类技能(俗称龙车或车)
- 近身后继续触发近身技
- 跳砸类技能
- 原地起跳至空中后下砸
- 投掷类技能
- 飞矢类技能
- 远程脱手技
- 近距离
- 敌我双方距离处于敌人的近距离攻击范围内
敌人行为:使用近身技,如
- 近身攻击技
- 后撤躲避技
- 远身后触发远身技
转阶段招式
- 阶段划分
以血量为界限,可将敌人分为不同阶段。
敌人剩余血量少于一定值后,会释放不同于正常出招的转阶段招式
如:小骊龙的锤地,寅虎的虎啸投技,毒敌大王的“倒马毒”,小黄龙的三千阳春
- 转阶段变招
通常敌人转阶段后,正常出招的招式动作会在上一阶段的基础上再增加几个动作
如:毒敌大王半血前,街舞大风车只甩尾横扫3次;半血后会在甩尾横扫3次后再来1次空中甩尾竖扫
反制招式
- 法术反制
- 定身法,例如:
- 寅虎被定身后,一击即碎,触发语音“旁门左道”或“得寸进尺”,隐身现形后,近身使用大刀横砍
- 铜头铁臂,例如:
- 百眼魔君被铜头转震后,触发语音“铜头铁臂,花拳绣腿罢了”,随后遁地逃走,再于天命人脚底钻地现身,使出投技
- 聚形散气,例如:
- 二郎显圣真君在天命人长时间处于化气状态时,会化身为鹰,直接攻击天命人本体而非假身
- 重击反制
- 受到击退等级≥3级的招式后触发的招式,例如:
- 受到击退等级≥5级的招式后触发的招式,例如:
格挡招式
- 铜头格挡
敌人使出铜头铁臂,原地化为金石进行格挡,该状态下:
- 被天命人击中,触发弹反,敌人使出格挡反制
- 未被击中,一定时间后解除铜头状态
例如:
- “虎先锋”使出铜头铁臂后,被天命人击中,触发语音“再打连你骨头都震碎!”、“哈哈,猴和尚,手疼握不住棍子了吧!”,随后横刀反击
- “虎先锋”使出铜头铁臂后,未被天命人击中,一定时间后解除铜头并触发语音“倒是有些眼色”
- 连续格挡
敌人使用武器进行连续格挡,格挡累计达3-4次后,敌人使出格挡反制。例如:
- 不白格挡4次后固定使出格挡反制招式
- 其他格挡
- 开山斧格挡
杨戬左手持开山斧护于胸前进行格挡,该状态下:
- 被天命人击中,触发弹反,使出格挡反制——8连斧
- 未被击中,一定时间后自动触发弹反,使出格挡反制——8连斧
投技
被击中后会有特殊动画的招式。
投技状态下,对手无敌并且会清除自身四灾异常
- 特殊投技:锁0血投技
- 被此类投技命中后,天命人血量变为0时也不会判定死亡,进入锁0血状态。
- 锁0血状态下,若再次产生受击判定则直接判定死亡。
- 锁0血状态下,以下情况也会被判定死亡:铜头转震、识破、退寸
破招思路
- 投技
- 转阶段技
- 定身反制
- 铜头反制
- 远身技
- 控招:始终保持近距离,使敌人无法使出远身技
- 近身技
- 控招:始终保持远距离,使敌人无法使出近身技。参考视频
- 连续格挡技
- 控招:通过连续攻击触发其连续格挡,使其只会复读反制技。参考视频
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注解
- ↑ 一般情况下,“开”只有受击判定,但是没有伤害