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2025-07-06更新

    

最新编辑:云寻风

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云寻风

招式分类

出招逻辑

正常出招

超远距离
敌我双方距离超出敌人的最远攻击范围

敌人行为:不出招,缓慢踱步靠近

远距离
敌我双方距离超出敌人的近距离攻击范围,但处于敌人的远距离攻击范围内

敌人行为:使用远身技,如:

  • 突进类技能(俗称龙车或车)
近身后继续触发近身技
  • 跳砸类技能
原地起跳至空中后下砸
  • 投掷类技能
  • 飞矢类技能
  • 远程脱手技
近距离
敌我双方距离处于敌人的近距离攻击范围内

敌人行为:使用近身技,如

  • 近身攻击技
  • 后撤躲避技
远身后触发远身技

转阶段招式

  • 阶段划分

以血量为界限,可将敌人分为不同阶段。

敌人剩余血量少于一定值后,会释放不同于正常出招的转阶段招式

如:小骊龙的锤地,寅虎的虎啸投技,毒敌大王的“倒马毒”,小黄龙的三千阳春

  • 转阶段变招

通常敌人转阶段后,正常出招的招式动作会在上一阶段的基础上再增加几个动作

如:毒敌大王半血前,街舞大风车只甩尾横扫3次;半血后会在甩尾横扫3次后再来1次空中甩尾竖扫

反制招式

法术反制
  • 定身法,例如:
寅虎被定身后,一击即碎,触发语音“旁门左道”或“得寸进尺”,隐身现形后,近身使用大刀横砍
  • 铜头铁臂,例如:
百眼魔君被铜头转震后,触发语音“铜头铁臂,花拳绣腿罢了”,随后遁地逃走,再于天命人脚底钻地现身,使出投技
  • 聚形散气,例如:
二郎显圣真君在天命人长时间处于化气状态时,会化身为鹰,直接攻击天命人本体而非假身
重击反制
受到击退等级≥3级的招式后触发的招式,例如:
  • 连战模式下的虎先锋,出招被触发识破的破棍式(击退等级3)打断后,会持刀格挡,并进行一系列反击动作
受到击退等级≥5级的招式后触发的招式,例如:
  • 连战模式下的虎先锋,被斩棍式(击退等级5)击中后,会化身石虎对天命人进行肘击
  • 毒敌大王斩棍式(击退等级5)正面击中,第1次产生倒地动作,起身后尾巴插地并造出多个毒池

格挡招式

铜头格挡

敌人使出铜头铁臂,原地化为金石进行格挡,该状态下:

  • 被天命人击中,触发弹反,敌人使出格挡反制
  • 未被击中,一定时间后解除铜头状态

例如:

  • “虎先锋”使出铜头铁臂后,被天命人击中,触发语音“再打连你骨头都震碎!”、“哈哈,猴和尚,手疼握不住棍子了吧!”,随后横刀反击
  • “虎先锋”使出铜头铁臂后,未被天命人击中,一定时间后解除铜头并触发语音“倒是有些眼色”
连续格挡

敌人使用武器进行连续格挡,格挡累计达3-4次后,敌人使出格挡反制。例如:

  • 不白格挡4次后固定使出格挡反制招式
其他格挡
  • 开山斧格挡

杨戬左手持开山斧护于胸前进行格挡,该状态下:

  • 被天命人击中,触发弹反,使出格挡反制——8连斧
  • 未被击中,一定时间后自动触发弹反,使出格挡反制——8连斧

投技

被击中后会有特殊动画的招式。

投技状态下,对手无敌并且会清除自身四灾异常

  • 特殊投技:锁0血投技
被此类投技命中后,天命人血量变为0时也不会判定死亡,进入锁0血状态。
锁0血状态下,若再次产生受击判定则直接判定死亡。
例如:被二郎神杨戬投技打中锁0血后,再受到转阶段的“开”[注 1],此时会被判定死亡。视频链接
锁0血状态下,以下情况也会被判定死亡:铜头转震、识破、退寸

破招思路

  • 投技

躲避:

  1. 翻滚
  2. 化身技前摇无敌帧,详见:化身#技巧心得
  3. 变身,变身期间投技的抓取无效
  4. 聚形散气,利用假身吸引敌人仇恨,规避抓取
  5. 进尺,利用进尺时伸长的棍子远离敌人,使敌人投技无法命中(只适用于部分敌人)

打断:在抓取判定前,用高击退等级的招式打断敌人出招

  1. 破棍式
  2. 斩棍式
  3. 4豆重棍
  4. 定风珠
  5. 安身法

更多其他的常用打断方式另请参阅: 招式的击退等级

  • 转阶段技

跳过: 通过控制敌人血量,在使出转阶段技前,使用高爆发输出手段将敌人血量大幅削减

打断:使用6级击退招式,打断敌人出招

  1. 4豆重棍
  2. 定风珠
  3. 幽魂(精魄)的化身技

硬抗:使用变身碧尘,承受所有转阶段招式伤害

  • 定身反制
控招:对触发定身反制的寅虎继续使用定身术,使其只会复读反制技。参考视频
  • 铜头反制
控招:对触发铜头反制的黄眉继续使用铜头铁臂,使其只会复读反制技。参考视频
  • 远身技
控招:始终保持近距离,使敌人无法使出远身技
  • 近身技
控招:始终保持远距离,使敌人无法使出近身技。参考视频
  • 连续格挡技
控招:通过连续攻击触发其连续格挡,使其只会复读反制技。参考视频

相关链接

注解

  1. 一般情况下,“开”只有受击判定,但是没有伤害