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ARM L-83/add
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2025-07-15更新
最新编辑:SJRS
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更新日期:2025-07-15
最新编辑:SJRS
摔炮教主:
百分比枪(即衰解枪)的伤害分为两个部分:直伤和百分比。
升级只对直伤有用,百分比伤害白一到满黄均为2.5%(注:原为2.0%;6月22日测试时测得为2.5%,不知道什么时候暗改的;11.2.0版本削弱至1.0%)。
2%指的是,一发子弹打中敌人本体后,对对方实时【绿血】(即当前耐久值)进行计算,造成绿血*0.02的真伤。
这个真伤无视抗性(即防御点数)、无视有免破防(即免疫防御缓减)的抗性、无视力场(Forcefiled)、无视毒转。这个真伤是有40%的灰伤的(即造成正常比例的灰色伤害)。
对于力场,力场本身只受伤并阻挡百分比枪的直伤部分,所以会出现血条因为百分比伤害大大下降而力场血量还健康的情况。
对于毒转,它会减缓绿血下降速率,所以受到的百分比伤害会偏高。对于毛勒Mauler: ,只受到百分比枪打击的情况下毒转(即施放次技能“Hook”)不如不毒转。
对于护盾(物理护盾&能量护盾),百分比枪的百分比伤害直接失效,只有直伤。
对于白盾(Reflector),反伤只反伤直伤部分。
对于压制(即Suppression效果)和加伤(即伤害提高效果),只作用于直伤。
百分比伤害能叠核爆Nuclear_Amplifier:
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