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Bersagliere
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2026-03-10更新
最新编辑:SJRS
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更新日期:2026-03-10
最新编辑:SJRS
Bersagliere 神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙

Yan-di收藏的瑰宝非常适合用于远程和超远程战斗。这款狙击手泰坦配备了先进的瞄准系统和高速射弹,具有致命的精度,非常适合用来消灭高优先级目标。强大防御和机动性的结合使其能够快速变换位置,在战场上保持战略优势。这种火力和机动性的致命结合,使其成为任何战队都不可或缺的资产
技能
Fatigue Shot从内置武器发射。每次用这样的射弹命中目标都会消耗目标的防御系统,增加敌人受到的伤害。导弹在撞击时会施加FATIGUE效果。
FATIGUE 每个应用的效果都会增加下一次具有相同效果的命中造成的伤害。
射程:1100米
充能次数:5
装弹时间:7秒
Jump Back 泰坦迅速向后跳跃,飞快跃过较长距离。
被动技能
该泰坦会对601米之外的目标造成更多伤害
推荐装备:3× Vendicatore
(简介取自游戏内描述,本段文本应当与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分
wwr.wiki
泰坦 Bersagliere 的专精是:伤害型,其详细升级选项如下
- 基础
- 高级
- 终极
wwr.wiki
- 精简
- 详细
机体
耐久度(Hit points)
初级:400000,满级:650000
防御点数(Defence Points)
初级:100,满级:220
内核
伤害加成(Increase bonus Damage)
初级:1.00%,满级:20.00%
次技能“后跳(Jump Back)”冷却时间(Cooldown time)
初级:20.0秒,满级:20.0秒
引擎
速度(Speed)
初级:31.0,满级:43.0
主技能“疲劳射击(Fatigue Shot)”基础伤害(Fatigue Shot: damage)
初级:6450,满级:9900
| 详细 面板信息 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 基础耐久上限(Hit points) | |||||||
| 1~10 | 400000 | 410000 | 421000 | 431000 | 442000 | ||
| 11~20 | 452000 | 463000 | 473000 | 483000 | 494000 | ||
| 20~30 | 504000 | 515000 | 525000 | 535000 | 546000 | ||
| 30~40 | 556000 | 567000 | 577000 | 588000 | 598000 | ||
| 40~50 | 608000 | 619000 | 629000 | 640000 | 650000 | ||
| 基础防御点数(Defence Points) | |||||||
| 1~10 | 102 | 107 | 112 | 117 | 122 | ||
| 11~20 | 127 | 132 | 137 | 142 | 147 | ||
| 20~30 | 151 | 156 | 161 | 166 | 171 | ||
| 30~40 | 176 | 181 | 186 | 191 | 196 | ||
| 40~50 | 200 | 205 | 210 | 215 | 220 | ||
| 伤害加成(Increase bonus Damage) | |||||||
| 1~10 | 1.39% | 2.18% | 2.96% | 3.75% | 4.53% | ||
| 11~20 | 5.31% | 6.10% | 6.88% | 7.67% | 8.45% | ||
| 20~30 | 9.24% | 10.02% | 10.81% | 11.59% | 12.37% | ||
| 30~40 | 13.16% | 13.94% | 14.73% | 15.51% | 16.30% | ||
| 40~50 | 17.08% | 17.86% | 18.65% | 19.43% | 20.00% | ||
| 次技能“后跳(Jump Back)”冷却时间(Cooldown time) | |||||||
| 1~10 | 事实上 | 目前 | 游戏内 | 该数据 | 显示 | ||
| 11~20 | 错误 | 具体 | 请见 | 页面 | 下方 | ||
| 20~30 | 技能 | 解析 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | ||
| 30~40 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | ||
| 40~50 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 | ||
| 基础移速(Speed)(km/h) | |||||||
| 1~10 | 31.0 | 31.5 | 32.0 | 32.5 | 33.0 | ||
| 11~20 | 33.5 | 34.0 | 34.5 | 35.0 | 35.5 | ||
| 20~30 | 36.0 | 36.5 | 37.0 | 37.5 | 38.0 | ||
| 30~40 | 38.5 | 39.0 | 39.5 | 40.0 | 40.5 | ||
| 40~50 | 41.0 | 41.5 | 42.0 | 42.5 | 43.0 | ||
| 主技能“疲劳射击(Fatigue Shot)”基础伤害(Fatigue Shot: damage) | |||||||
| 1~10 | 6606 | 6718 | 6832 | 6949 | 7067 | ||
| 11~20 | 7187 | 7309 | 7433 | 7560 | 7688 | ||
| 20~30 | 7819 | 7952 | 8087 | 8224 | 8364 | ||
| 30~40 | 8506 | 8651 | 8798 | 8948 | 9100 | ||
| 40~50 | 9254 | 9412 | 9572 | 9735 | 9900 | ||
| 满级防御分析 | |
|---|---|
| 耐久度 | 650000 |
| 防御点数 | 220 |
| 伤害削减% | 69 % |
| 等效耐久度 | 2080000 |
增长分析
比较升级效果,以供评估升级是否值得。
1 ▷ 20
- 从1级 升到20级,相较于1级提升了 28.75 %
20 ▷ 25
- 从20级 升到25级,相较于20级提升了 8.7 % ,相较于1级提升了 13 %
wwr.wiki
- 泰坦
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
| T4 | 泰坦升级消耗 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pt | 0 | 20 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
| 等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Pt | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 |
| 等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| Pt | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 |
| 等级 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| Pt | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 | 92 | 94 | 96 | 98 |
| 等级 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| Pt | 100 | 102 | 104 | 106 | 108 | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 |
- 单项合计:3428
- 3项共计:10284
| T3 | 泰坦升级消耗 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pt | 0 | 18 | 22 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 32 | 34 |
| 等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Pt | 36 | 38 | 40 | 41 | 43 | 45 | 47 | 49 | 50 | 52 |
| 等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| Pt | 54 | 56 | 58 | 59 | 61 | 63 | 65 | 67 | 68 | 70 |
| 等级 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| Pt | 72 | 74 | 76 | 77 | 79 | 81 | 83 | 85 | 86 | 88 |
| 等级 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| Pt | 90 | 92 | 94 | 95 | 97 | 99 | 101 | 103 | 104 | 106 |
- 单项合计:3085
- 3项共计:9255
| T2 | 泰坦升级消耗 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pt | 0 | 12 | 14 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 22 | 23 |
| 等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Pt | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 34 | 35 |
| 等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| Pt | 36 | 37 | 38 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 46 | 47 |
| 等级 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| Pt | 48 | 49 | 50 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 58 | 59 |
| 等级 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| Pt | 60 | 61 | 62 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 70 | 71 |
- 单项合计:2057
- 3项共计:6171
| T1 | 泰坦升级消耗 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pt | 0 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 |
| 等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Pt | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 |
| 等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| Pt | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 23 |
| 等级 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| Pt | 24 | 25 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 28 | 29 | 29 |
| 等级 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| Pt | 30 | 31 | 31 | 32 | 32 | 33 | 34 | 34 | 35 | 35 |
- 单项合计:1028
- 3项共计:3080
| 终极 | 泰坦升级消耗 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Pt | 0 | 54 | 56 | 58 | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 |
| 等级 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| Pt | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 |
| 等级 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| Pt | 92 | 94 | 96 | 98 | 100 | 2▲ | 104 | 106 | 108 | 110 |
| 等级 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| Pt | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 |
| 等级 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| Pt | 132 | 134 | 136 | 138 | 140 | 142 | 144 | 146 | 148 | 150 |
- 单项合计:4896 + 2▲
- 4项共计:19584 + 8▲
- 此处仅展示单项的升级消耗,机体 / 核心 / 引擎 / 终极 每项消耗相同
wwr.wiki
在每个页面的扩展信息板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该机体。
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。请您尊重劳动成果,并遵守我们的协议:
✅我承诺:以任何形式使用,都需提供完整署名“WR百科 wwr.wiki”
✅我遵守:将二次创作并发布的内容,设置为开源可编辑的形式
✅我明白:使用百科的内容,进行盈利性创作是违法行为,中国法院承认CC协议的法律效力。
当神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙转身时,该机体的旋转速度是140°/秒。不论旋转角度,每次完成转身动作,都需要0.4秒。
本处信息,对机甲是否能触发超级跳有决定性影响。
当神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙跳跃时,该机体的横向水平位移速度是70km/H,纵向竖直位移速度是60km/H。
作为参考,机甲跳跃模块 提供的跳跃速度是:水平70公里,垂直60公里。
请注意:实际跳跃分为多种形式,如冲、跳、滑等。从玩家视角来看,都将其视作跳,并称为跳跃。然而,从游戏机制上看,存在根本的不同。如本处数值显示为1,代表该机甲不能跳跃,或引入了独立的位移机制,不属于通用的跳跃动作。
探测范围指的是在你视野中,你能瞄准锁定到敌人的区域。泰坦无法射击自己脚下的目标,就是因为超出了探测范围。
神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙的垂直探测范围是120度
神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙的水平探测范围是20度
此处提供Bersagliere 神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙 基于拓扑算法的几何投影,用于理解机甲模型的着弹点范围。
该图示的生成算法,由WR百科独家开发,具有唯一性和独特性,受法律保护。使用请署明
- 机体高30米
- 机体宽30米
{
此处提供 神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙 与机甲小跳和泰坦小子的对比视图。
自瞄命中点,位于机体碰撞箱高度的 80%
wwr.wiki
描述
YAN-DI收藏的瑰宝非常适合用于远程和超远程战斗。这款狙击手泰坦配备了先进的瞄准系统和高速射弹,具有致命的精度,非常适合用来消灭高优先级目标。强大防御和机动性的结合使其能够快速变换位置,在战场上保持战略优势。这种火力和机动性的致命结合,使其成为任何战队都不可或缺的资产。
主动技能(主) 疲劳射击(Fatigue Shot)![]()
Bersagliere神射手 施放技能,使机身左侧内置武器(巨型复合弓)立即射出一枚火箭弹式射弹(被视作爆炸武器),该射弹具有非常可观的伤害范围溅射半径,并在命中敌方单位,对其造成伤害后额外对其施加一层Fatigue(疲劳)效果。
该内置武器装填方式为“边开火,边装弹”(本站亦称为边射边装)
射程:1100米
弹匣容量:5
装填间隔:7.0秒
Fatigue(疲劳)效果:具备该属性的武器所发射射弹每次命中时,根据敌方单位机体所被施加的该效果的层数提高本次攻击造成的伤害,至多叠加5层,持续整局
伤害计算公式(分段函数):
n=Fatigue效果层数,即单人状态下射击次数-1(未考虑未命中或其他情况)
x=内置射弹基础伤害
当n=1时:实际伤害=1.1·x
当n≥2时:实际伤害=1.1·x·n
(n≤5)
即第2发伤害为第一发的1.1倍
第3发的伤害为第一发的2.2倍
第4发的伤害为第一发的3.3倍
第5发的伤害为第一发的4.4倍
第6发的伤害为第一发的5.5倍
第7发及以后的伤害与第6发相同
Fatigue(疲劳)效果局内图标:![]()
关于该效果的部分其他知识点,可跳转前往站内另一篇文章——减益属性
主动技能(副) 后跳(Jump Back)![]()
当且仅当机体下部行走结构(如腿部)激活,且未受Lock-Down(定身)效果影响时,技能可被施放
Bersagliere神射手 施放技能,立即启动安装在腿部的,喷口朝向机身前下方的推进装置向机体行进方向的反方向进行一次初速度高,但越来越慢的远距离跳跃。该过程共耗时1.0秒,完成跳跃过程后立即进入技能冷却状态。
(注:该技能跳跃距离很低,但是跳跃速度最快,距离较远,且在特殊地势处可异常地跳跃更远距离)
技能冷却时间:???秒~4.0秒(随等级提升而缩短)
被动技能 远距离加伤
Bersagliere神射手 攻击指定敌方单位时,若与其距离大于等于601米(视角距离),则对其造成的伤害提高1%~20%(随等级提升而提高)。
(注:该伤害加成效果为“独立乘区”,即不与其他大多数种类的伤害加成共处同一乘区,因此即便当机体具有其他大多数种类的伤害加成时,依然免受边际效应影响,不会被“稀释”)
玩家推荐装备
3× Venire:
/ 3× Arbiter: ![]()
(源自玩家润色的机甲描述,以及对该泰坦的理解)
wwr.wiki
点击此处添加Bersagliere的游戏版本历史
11.6.0 版本 (增强) 点击了解对应版本
机体耐久上限提高约17.65%(由552500提高至650000(满级))
基础防御点数由200增加至220(满级)(减伤由约66.67%提高至68.75%)
Fatigue(疲劳)效果的伤害加成由20%降低至10%
被动技能“远距离增伤”所提供的伤害加成由10%~60%降低至1%~20%(随等级提升而提高)(独立乘区)
Fatigue(疲劳)效果实际规则变化:
当n=1时:实际伤害=1.2·x→1.1·x
当n≥2时:实际伤害=1.2·x·n→1.1·x·n
(n≤5)
即第2发伤害为第一发的1.2→1.1倍
第3发的伤害为第一发的2.4→2.2倍
第4发的伤害为第一发的3.6→3.3倍
第5发的伤害为第一发的4.8→4.4倍
第6发的伤害为第一发的6.0→5.5倍
第7发及以后的伤害与第6发相同
11.2.0 版本 (削弱) 点击了解对应版本
主技能“疲劳射击(Fatigue Shot)”的伤害降低约51.11%(由13212~20250降低至6450~9900(随等级提升而提高))
(注:官网新闻原文为“由19800降低至9900”,然而游戏内实机数据与实际更改均为“由20250降低至9900”,采用游戏内实机数据来对比)
10.8.0 版本 (削弱) 点击了解对应版本
机体耐久上限降低35%(由850000降低至552500(满级))
主技能“疲劳射击(Fatigue Shot)”的伤害提高30%(实际为约32.0%)(由15250提高至20250(满级))
Fatigue(疲劳)效果的伤害加成由100%降低至20%
次技能“后跳(Jump Back)”的冷却时间由7.0秒(实际为约6.7秒)缩短至4.5秒(实际为约4.0秒)(满级)
Fatigue(疲劳)效果实际规则变化:
当n=1时:实际伤害=2·x→1.2·x
当n≥2时:实际伤害=2·x·n→1.2·x·n
(n≤5)
即第2发伤害为第一发的2→1.2倍
第3发的伤害为第一发的4→2.4倍
第4发的伤害为第一发的6→3.6倍
第5发的伤害为第一发的8→4.8倍
第6发的伤害为第一发的10→6.0倍
第7发及以后的伤害与第6发相同
10.2.0 版本 (新增) 点击了解对应版本
该泰坦被加入到游戏中
wwr.wiki
点击此处进入Bersagliere的补充页面添加信息
伤害加成(Increase bonus Damage) 完整版数据
11.6.0版本更新后,将“伤害加成(Increase bonus Damage)”的提升由正常情况下的跳级提升更改为逐级提升,囿于模板的缺陷,原位置只挑选展示部分数据。完整数据如下:
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.00% | 1.39% | 1.78% | 2.18% | 2.57% | 2.96% | 3.35% | 3.75% | 4.14% | 4.53% |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 4.92% | 5.31% | 5.71% | 6.10% | 6.49% | 6.88% | 7.28% | 7.67% | 8.06% | 8.45% |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 8.84% | 9.24% | 9.63% | 10.02% | 10.41% | 10.81% | 11.20% | 11.59% | 11.98% | 12.37% |
| 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 12.77% | 13.16% | 13.55% | 13.94% | 14.33% | 14.73% | 15.12% | 15.51% | 15.90% | 16.30% |
| 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 16.69% | 17.08% | 17.47% | 17.86% | 18.26% | 18.65% | 19.04% | 19.43% | 19.82% | 20.00% |
wwr.wiki
| 搭载槽位 | 内置武器 | |
| 射程 | 1100 米 | |
| 范围伤 | ||
| 弹药类型 | 动能 | |
| 弹药效果 | 疲劳 | |
| *机制/属性 | 无 | |
说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
武器Bersagliere的技能内置武器伤害:神射手的弓(Bersagliere Bow) ,总弹匣4999发,按住开火键,每1秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
打空弹匣后开始装弹,每秒 填装发弹药,预计需要秒时间。
· 数据来源于游戏内升级界面所显示的“伤害”,即“面板伤害”,若游戏内不显示则为通过解包游戏获得的实际信息
需注意:游戏内对“面板伤害”的定义并不统一,它通常指以下两种含义之一:
· 单发粒子的基础伤害
· 单次发射所射出所有粒子的基础伤害总和
由于游戏本身没有统一的展示规范,部分武器的显示数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象
| 等级 | MK1 | MK2 | |
|---|---|---|---|
| 0 | 6450 | ||
| 1 | 6606 | 8087 | |
| 2 | 6718 | 8224 | |
| 3 | 6832 | 8364 | |
| 4 | 6949 | 8506 | |
| 5 | 7067 | 8651 | |
| 6 | 7187 | 8798 | |
| 7 | 7309 | 8948 | |
| 8 | 7433 | 9100 | |
| 9 | 7560 | 9254 | |
| 10 | 7688 | 9412 | |
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