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Bersagliere

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2026-06-20更新

    

最新编辑:啃泥丝

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更新日期:2026-06-20

  

最新编辑:啃泥丝

来自War RobotsWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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帝袍萦花负玉剑
啃泥丝
阴影外的阳光


Icn hull glow.png  Bersagliere 神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙


Bersagliere.png
Yan-di收藏的瑰宝非常适合用于远程和超远程战斗。这款狙击手泰坦配备了先进的瞄准系统和高速射弹,具有致命的精度,非常适合用来消灭高优先级目标。强大防御和机动性的结合使其能够快速变换位置,在战场上保持战略优势。这种火力和机动性的致命结合,使其成为任何战队都不可或缺的资产

技能

Fatigue Shot从内置武器发射。每次用这样的射弹命中目标都会消耗目标的防御系统,增加敌人受到的伤害。导弹在撞击时会施加FATIGUE效果。

FATIGUE 每个应用的效果都会增加下一次具有相同效果的命中造成的伤害。

射程:1100米
充能次数:5
装弹时间:7秒

Jump Back 泰坦迅速向后跳跃,飞快跃过较长距离。


被动技能

该泰坦会对601米之外的目标造成更多伤害

推荐装备:3× Vendicatore


(简介取自游戏内描述,与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分



基础信息WR 百科©
wwr.wiki
发音
Bersagliere

泰坦 Bersagliere,译为 贝尔萨格利尔,俗称 神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙

该名称出自典故:意大利语中的神枪手

神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙:Bersagliere
公司



YAN-DI   ICN YAN-DI.png
等级 T4
专精 伤害型 DamageDealer
型号 泰坦
槽位 3阿尔法
*获取方式
推出版本 10.2.0


查看本页面的 国服版本:贝尔萨格利尔 【点击跳转】



同款泰坦WR 百科©
wwr.wiki

泰坦 Bersagliere 的前缀是原版,该系列全部机体包括
下列比值均按泰坦满级面板耐久计算,默认以原版泰坦为基准。


Bersagliere.png
Bersagliere
神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙

速度43.0, 防御点数 220
耐久 650000
耐久比1

原配专属单位WR 百科©
wwr.wiki

点击图标或蓝色链接跳转

武器
Vendicatore.png
Vendicatore
泰坦左轮 / 减速枪 / 减速狙
机师
Ishikawasaizou.png
Ishikawasaizou
石川斋造
, 版本历史数据存档/原始子页面
泰坦专精WR 百科©
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泰坦 Bersagliere 的专精是:伤害型 DamageDealer,其详细升级选项如下

  • 基础
  • 高级
  • 终极
BWIKI 泰坦专精 - 基础
解锁 HEALTH PERMAMENT.png Titan Armor Kit.pngSingular Reactor.png INCREASE DAMAGE.png HEALTH PERMAMENT.png 解锁
高级专精
4% 耐久 小板甲
小攻击
2% 增伤 4% 耐久
消耗 20 30
+50
+150
40 50
BWIKI 泰坦专精 - 高级
Prem Skip Icon.png 泰坦专精:攻击 Attack WR百科
解锁 INCREASE DAMAGE.png Antimatter Reactor.pngOnslaught Reactor.png INCREASE DAMAGE.png Antimatter Reactor.pngQuantum sensor.png INCREASE DAMAGE.png
4% 增伤 泰坦大攻击
泰坦超攻
4% 增伤 泰坦大攻击
泰坦反隐
4% 增伤
Prem Skip Icon.png 泰坦专精:防御 Defense WR百科
解锁 HEALTH PERMAMENT.png Titan Fortifier.pngTitan Heavy Armor Kit.png HEALTH PERMAMENT.png Titan Fortifier.pngTitan Heavy Armor Kit.png HEALTH PERMAMENT.png
4% 耐久 泰坦菊花
泰坦大板甲
4% 耐久 泰坦菊花
泰坦大板甲
4% 耐久
Prem Skip Icon.png 泰坦专精:格斗型 Brawler WR百科
解锁 泰坦格斗型专精解锁效果图标.png Titan Repair Amplifier.pngDamage Controller.png 泰坦格斗型专精解锁效果图标.png Titan Anticontrol.pngSelf Fix Reactor.png 泰坦格斗型专精解锁效果图标.png
2%耐久+4km/h速度 泰坦核防
泰坦灰免/灰抗
2%耐久+4km/h速度 泰坦免疫
泰坦自修
2%耐久+4km/h速度
Prem Skip Icon.png 泰坦专精:伤害型 Damage Dealer WR百科
解锁 泰坦伤害型专精解锁效果图标.png Cannibal Reactor.pngTitan Nuclear Amplifier.png 泰坦伤害型专精解锁效果图标.png Cannibal Reactor.pngTitan Overdrive Reactor.png 泰坦伤害型专精解锁效果图标.png
2%伤害+4km/h速度 泰坦食人花 / 反泰坦
泰坦核爆
2%伤害+4km/h速度 泰坦食人花 / 反泰坦
泰坦过载
2%伤害+4km/h速度
Prem Skip Icon.png 泰坦专精:坦克型 Tank WR百科
解锁 HEALTH PERMAMENT.png Titan Repair Amplifier.pngSelf Fix Reactor.png HEALTH PERMAMENT.png Titan Immune Amplifier.pngTitan Last Stand.png HEALTH PERMAMENT.png
4% 耐久 泰坦核防
泰坦自修
4% 耐久 泰坦核免
泰坦不死 / 泰坦无敌
4% 耐久
消耗 100 150
+400
+800
150 200
+400
+800
200
BWIKI 泰坦专精 - 终极
Prem Skip Icon.png 泰坦专精:终极 Ultimate WR百科
解锁 Icn ult damage hp.png Ultimate Grand Balanced Reactor.pngUltimate Antimatter Reactor.pngUltimate Plated Armor Kit.png Icn ult damage hp.png Ultimate Grand Balanced Reactor.pngUltimate Titan Repair Amplifier.pngUltimate Titan Nuclear Amplifier.png Icn ult damage hp.png
2% 耐久+伤害 终极泰坦平衡
终极泰坦大攻击
终极泰坦大板甲
2% 耐久+伤害 终极泰坦平衡
终极泰坦核防
终极泰坦核爆
2% 耐久+伤害
消耗
6400
200 300
+800
+1600
300 400
+800
+1600
400




面板数据WR 百科©
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分支升级数据WR 百科©
wwr.wiki

Bersagliere.png Bersagliere, 神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙

  • 精简
  • 详细

Icn1 hull glow.png  机体
耐久度(Hit points)
初级:400000,满级:650000
防御点数(Defence Points)
初级:100,满级:220

Icn1 core glow.png  内核
伤害加成(Increase bonus Damage)
初级:1.00%,满级:20.00%
次技能“后跳(Jump Back)”冷却时间(Cooldown time)
初级:20.0秒,满级:20.0秒

Icn1 engine glow.png  引擎
速度(Speed)
初级:31.0,满级:43.0
主技能“疲劳射击(Fatigue Shot)”基础伤害(Fatigue Shot: damage)
初级:6450,满级:9900

机体- 耐久度(Hit points)
0
400000
1
400000
2
410000
3
421000
4
431000
5
442000
6
452000
7
463000
8
473000
9
483000
10
494000
11
504000
12
515000
13
525000
14
535000
15
546000
16
556000
17
567000
18
577000
19
588000
20
598000
21
608000
22
619000
23
629000
24
640000
25
650000
机体- 防御点数(Defence Points)
0
100
1
102
2
107
3
112
4
117
5
122
6
127
7
132
8
137
9
142
10
147
11
151
12
156
13
161
14
166
15
171
16
176
17
181
18
186
19
191
20
196
21
200
22
205
23
210
24
215
25
220
内核- 伤害加成(Increase bonus Damage)
0
1.00%
1
1.39%
2
2.18%
3
2.96%
4
3.75%
5
4.53%
6
5.31%
7
6.10%
8
6.88%
9
7.67%
10
8.45%
11
9.24%
12
10.02%
13
10.81%
14
11.59%
15
12.37%
16
13.16%
17
13.94%
18
14.73%
19
15.51%
20
16.30%
21
17.08%
22
17.86%
23
18.65%
24
19.43%
25
20.00%
内核- 次技能“后跳(Jump Back)”冷却时间(Cooldown time)
0
20.0秒
1
事实上
2
目前
3
游戏内
4
该数据
5
显示
6
错误
7
具体
8
请见
9
页面
10
下方
11
技能
12
解析
13
20.0秒
14
20.0秒
15
20.0秒
16
20.0秒
17
20.0秒
18
20.0秒
19
20.0秒
20
20.0秒
21
20.0秒
22
20.0秒
23
20.0秒
24
20.0秒
25
20.0秒
引擎- 速度(Speed)
0
31.0
1
31.0
2
31.5
3
32.0
4
32.5
5
33.0
6
33.5
7
34.0
8
34.5
9
35.0
10
35.5
11
36.0
12
36.5
13
37.0
14
37.5
15
38.0
16
38.5
17
39.0
18
39.5
19
40.0
20
40.5
21
41.0
22
41.5
23
42.0
24
42.5
25
43.0
引擎- 主技能“疲劳射击(Fatigue Shot)”基础伤害(Fatigue Shot: damage)
0
6450
1
6606
2
6718
3
6832
4
6949
5
7067
6
7187
7
7309
8
7433
9
7560
10
7688
11
7819
12
7952
13
8087
14
8224
15
8364
16
8506
17
8651
18
8798
19
8948
20
9100
21
9254
22
9412
23
9572
24
9735
25
9900
升级与增长WR 百科©
wwr.wiki

比较每个等级的升级效果


耐久度衡量

120

从1级 升到20级,相较于1级提升了 28.75 %

2025

从20级 升到25级,相较于20级提升了 8.7 % ,相较于1级提升了 13 %






升级消耗WR 百科©
wwr.wiki
泰坦升级消耗WR 百科©
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  • 泰坦
  • T4
  • T3
  • T2
  • T1
  • 终极
点击标签 切换显示升级消耗

计算消耗:点击跳转氪金计算器
了解更多统计:点击跳转升级消耗

T4 泰坦升级消耗
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pt 0 20 24 26 28 30 32 34 36 38
等级 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Pt 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58
等级 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Pt 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78
等级 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Pt 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98
等级 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Pt 100 102 104 106 108 110 112 114 116 118
  • 单项合计:3428
  • 3项共计:10284
T3 泰坦升级消耗
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pt 0 18 22 23 25 27 29 31 32 34
等级 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Pt 36 38 40 41 43 45 47 49 50 52
等级 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Pt 54 56 58 59 61 63 65 67 68 70
等级 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Pt 72 74 76 77 79 81 83 85 86 88
等级 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Pt 90 92 94 95 97 99 101 103 104 106
  • 单项合计:3085
  • 3项共计:9255
T2 泰坦升级消耗
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pt 0 12 14 16 17 18 19 20 22 23
等级 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Pt 24 25 26 28 29 30 31 32 34 35
等级 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Pt 36 37 38 40 41 42 43 44 46 47
等级 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Pt 48 49 50 52 53 54 55 56 58 59
等级 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Pt 60 61 62 64 65 66 67 68 70 71
  • 单项合计:2057
  • 3项共计:6171
T1 泰坦升级消耗
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pt 0 6 7 8 8 9 10 10 11 11
等级 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Pt 12 13 13 14 14 15 16 16 17 17
等级 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Pt 18 19 19 20 20 21 22 22 23 23
等级 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Pt 24 25 25 26 26 27 28 28 29 29
等级 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Pt 30 31 31 32 32 33 34 34 35 35
  • 单项合计:1028
  • 3项共计:3080
终极 泰坦升级消耗
等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Pt 0 54 56 58 60 62 64 66 68 70
等级 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Pt 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90
等级 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Pt 92 94 96 98 100 2▲ 104 106 108 110
等级 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Pt 112 114 116 118 120 122 124 126 128 130
等级 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Pt 132 134 136 138 140 142 144 146 148 150
  • 单项合计:4896 + 2▲
  • 4项共计:19584 + 8▲
  • 此处仅展示单项的升级消耗,机体 / 核心 / 引擎 / 终极 每项消耗相同
评估WR 百科©
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Bersagliere.png Bersagliere, 神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙
下图用于对比各等级升级的投入与收益。
亮蓝实线表示「升这一级亏不亏」,越高表示花费多 收益少;很亏 不值得升级。
深蓝虚线表示升级消耗,深蓝实线表示属性数值变化。均采用独立比例尺。
为方便换算:100宝石 = 350铂金。

扩展信息WR 百科©
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防御分析 WR 百科©
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满级泰坦耐久度 650000,防御点数 220 相当于 69 % 伤害削减。
使用没有破防效果的武器(大部分机甲武器)对泰坦攻击时,需要输出的实际总伤害是 2080000,我们将其称之为等效耐久度,以衡量该泰坦在面对小机甲战斗时的防御力。(然而,由于机制膨胀,在新版本越来越多的小机甲武器也拥有破防效果)

旋转 WR 百科©
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神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙转身时,该机体的旋转速度是140°/秒。不论旋转角度,每次完成转身动作,都需要0.4秒。



跳跃 WR 百科©
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本处信息,对机甲是否能触发超级跳有决定性影响。
神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙跳跃时,该机体的横向水平位移速度是70km/H,纵向竖直位移速度是60km/H。
作为参考,机甲跳跃模块 提供的跳跃速度是:水平70公里,垂直60公里。
请注意:实际跳跃分为多种形式,如冲、跳、滑等。从玩家视角来看,都将其视作跳,并称为跳跃。然而,从游戏机制上看,存在根本的不同。如本处数值显示为1,代表该机甲不能跳跃,或引入了独立的位移机制,不属于通用的跳跃动作。


探测范围 WR 百科©
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探测范围指的是在你视野中,你能瞄准锁定到敌人的区域。泰坦无法射击自己脚下的目标,就是因为超出了探测范围。

神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙的垂直探测范围是120度

神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙的水平探测范围是20度


三视图 WR 百科©
wwr.wiki

此处提供Bersagliere 神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙 基于拓扑算法的几何投影,用于理解机甲模型的着弹点范围。
该图示的生成算法,由WR百科独家开发,具有唯一性和独特性,受法律保护。使用请署明

  • 机体高30米
  • 机体宽30米



碰撞箱 WR 百科©
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此处提供 神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙机甲小跳泰坦小子的对比视图。
自瞄命中点,位于机体碰撞箱高度的 80%


Cossack.png
Bersagliere.png
Kid.png





玩家解析WR 百科©
wwr.wiki
机甲解析 WR 百科©
wwr.wiki


由玩家和百科编辑提供的机甲综合解析,包括但不限于:优势劣势,玩法技巧,战术策略,以及武器/专精/模块搭配



玩家推荐装备:3× Venire: Venire.png / 3× Arbiter: Arbiter.png

技能解析 WR 百科©
wwr.wiki


由玩家和百科编辑提供的机甲技能解析,包括但不限于:升级影响,实际数据,技能描述润色,技能机制、战术策略



主动技能(主要):疲劳射击(Fatigue Shot)Ch bersagliere fatigueshot.png

Bersagliere神射手 施放技能,使机身左侧内置武器(巨型复合弓)立即射出一枚火箭弹式射弹(被视作爆炸武器),该射弹具有非常可观的伤害范围溅射半径,并在命中敌方单位,对其造成伤害后额外对其施加一层Fatigue(疲劳)效果。
该内置武器装填方式为“边开火,边装弹”(本站亦称为边射边装)
射程:1100米
弹匣容量:5
装填间隔:7.0秒

Fatigue(疲劳)效果:具备该属性的武器所发射射弹每次命中时,根据敌方单位机体所被施加的该效果的层数提高本次攻击造成的伤害,至多叠加5层,持续整局

伤害计算公式(分段函数):

n=Fatigue效果层数,即单人状态下射击次数-1(未考虑未命中或其他情况)
x=内置射弹基础伤害

当n=1时:实际伤害=1.1·x
当n≥2时:实际伤害=1.1·x·n
(n≤5)

即第2发伤害为第一发的1.1倍
第3发的伤害为第一发的2.2倍
第4发的伤害为第一发的3.3倍
第5发的伤害为第一发的4.4倍
第6发的伤害为第一发的5.5倍
第7发及以后的伤害与第6发相同

Fatigue(疲劳)效果局内图标:Icn fatigue effect.png
关于该效果的部分其他知识点,可跳转前往站内另一篇文章——减益属性


主动技能(次要):后跳(Jump Back)Ch bersagliere jumpback.png

当且仅当机体下部行走结构(如腿部)激活,且未受Lock-Down(定身)效果影响时,技能可被施放
Bersagliere神射手 施放技能,立即启动安装在腿部的,喷口朝向机身前下方的推进装置向机体行进方向的反方向进行一次初速度高,但越来越慢的远距离跳跃。该过程共耗时1.0秒,完成跳跃过程后立即进入技能冷却状态。
(注:该技能跳跃高度很低,但是跳跃速度最快,距离较远,且在特殊地势处可异常地滑行更远距离)

技能冷却时间:???秒~4.5秒(随等级提升而缩短)


被动技能: 远距离加伤

Bersagliere神射手 攻击指定敌方单位时,若与其距离大于等于601米(视角距离),则对其造成的伤害提高1%~20%(随等级提升而提高)。

(注:该伤害加成效果为“独立乘区”,即不与其他大多数种类的伤害加成共处同一乘区,因此即便当机体具有其他大多数种类的伤害加成时,依然免受边际效应影响,不会被“稀释”)






版本历史WR 百科©
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点击此处添加Bersagliere的游戏版本历史
11.6.0 版本增强了解该版本
机体耐久上限提高约17.65%(由552500提高至650000(满级))
基础防御点数由200增加至220(满级)(减伤由约66.67%提高至68.75%)
Fatigue(疲劳)效果的伤害加成由20%降低至10%
被动技能“远距离增伤”所提供的伤害加成由10%~60%降低至1%~20%(随等级提升而提高)(独立乘区)
Fatigue(疲劳)效果实际规则变化:
当n'"`UNIQ--nowiki-0000001D-QINU`"'1时:实际伤害'"`UNIQ--nowiki-0000001E-QINU`"'1.2·x→1.1·x
当n≥2时:实际伤害'"`UNIQ--nowiki-0000001F-QINU`"'1.2·x·n→1.1·x·n
(n≤5)

即第2发伤害为第一发的1.2→1.1倍
第3发的伤害为第一发的2.4→2.2倍
第4发的伤害为第一发的3.6→3.3倍
第5发的伤害为第一发的4.8→4.4倍
第6发的伤害为第一发的6.0→5.5倍
第7发及以后的伤害与第6发相同


11.2.0 版本削弱了解该版本
主技能“疲劳射击(Fatigue Shot)”的伤害降低约51.11%(由13212~20250降低至6450~9900(随等级提升而提高))
(注:官网新闻原文为“由19800降低至9900”,然而游戏内实机数据与实际更改均为“由20250降低至9900”,采用游戏内实机数据来对比)


10.8.0 版本削弱了解该版本
机体耐久上限降低35%(由850000降低至552500(满级))
主技能“疲劳射击(Fatigue Shot)”的伤害提高30%(实际为约32.0%)(由15250提高至20250(满级))
Fatigue(疲劳)效果的伤害加成由100%降低至20%
次技能“后跳(Jump Back)”的冷却时间由7.0秒(实际为约6.7秒)缩短至4.5秒(实际为约4.0秒)(满级)
Fatigue(疲劳)效果实际规则变化:
当n'"`UNIQ--nowiki-00000020-QINU`"'1时:实际伤害'"`UNIQ--nowiki-00000021-QINU`"'2·x→1.2·x
当n≥2时:实际伤害'"`UNIQ--nowiki-00000022-QINU`"'2·x·n→1.2·x·n
(n≤5)

即第2发伤害为第一发的2→1.2倍
第3发的伤害为第一发的4→2.4倍
第4发的伤害为第一发的6→3.6倍
第5发的伤害为第一发的8→4.8倍
第6发的伤害为第一发的10→6.0倍
第7发及以后的伤害与第6发相同


10.2.0 版本新增了解该版本
该泰坦被加入到游戏中



每日特惠WR 百科©
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下表展示了在游戏内通过每日特惠渠道,可获取 神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙 的特惠包

特惠项目 史低价格
限定长矛神射手 700 数码宝石图标.png
火枪神射手 1700 数码宝石图标.png
拐枪神射手 900 数码宝石图标.png
左轮神射手 700 数码宝石图标.png
光棱神射手 800 数码宝石图标.png




补充WR 百科©
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点击此处进入Bersagliere的补充页面添加信息,注意 国服与国际服共享一个补充页面

伤害加成(Increase bonus Damage) 完整版数据

11.6.0版本更新后,将“伤害加成(Increase bonus Damage)”的提升由正常情况下的跳级提升更改为逐级提升,囿于模板的缺陷,原位置只挑选展示部分数据。完整数据如下:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1.00% 1.39% 1.78% 2.18% 2.57% 2.96% 3.35% 3.75% 4.14% 4.53%
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
4.92% 5.31% 5.71% 6.10% 6.49% 6.88% 7.28% 7.67% 8.06% 8.45%
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
8.84% 9.24% 9.63% 10.02% 10.41% 10.81% 11.20% 11.59% 11.98% 12.37%
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
12.77% 13.16% 13.55% 13.94% 14.33% 14.73% 15.12% 15.51% 15.90% 16.30%
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
16.69% 17.08% 17.47% 17.86% 18.26% 18.65% 19.04% 19.43% 19.82% 20.00%


Bersagliere的技能内置武器伤害:神射手的弓(Bersagliere Bow)WR 百科©
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基础信息


搭载槽位








内置武器
射程 1100 米
范围伤
弹药类型 动能
弹药效果 疲劳
*机制/属性

说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改

基础射击与装弹信息

武器Bersagliere的技能内置武器伤害:神射手的弓(Bersagliere Bow) ,总弹匣4999发,按住开火键,每1秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
打空弹匣后开始装弹,每秒 填装发弹药,预计需要秒时间。






面板信息

· 数据来源于游戏内升级界面所显示的“伤害”,即“面板伤害”,若游戏内不显示则为通过解包游戏获得的实际信息
需注意:游戏内对“面板伤害”的定义并不统一,它通常指以下两种含义之一:
· 单发粒子的基础伤害
· 单次发射所射出所有粒子的基础伤害总和
由于游戏本身没有统一的展示规范,部分武器的显示数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象

等级 MK1 MK2
0 6450
1 6606 8087
2 6718 8224
3 6832 8364
4 6949 8506
5 7067 8651
6 7187 8798
7 7309 8948
8 7433 9100
9 7560 9254
10 7688 9412
11 7819 9572
12 7952 9735
MK3 9900



海报

Warrobots posts 382 14.png Warrobots posts 382 04.png 25年底圣诞海报 神弓 闪光 冥河.jpg
(源自玩家对Bersagliere 神射手 / 神弓 / 弓兵 / 弓孙的游戏理解)




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