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CN/Nightingale
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2026-08-24更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2026-08-24
最新编辑:啃泥丝
一个动作迅速,可以在飞行过程中修理附近盟友的飞行支援机器人。
技能
空中支援 机器人起飞并将已配备的武器切换为可降低敌人伤害值的内置武器。在飞行时,此机器人处于隐身状态,而且可以修理自己和附近的盟友。
压制 暂时将被武器击中的所有敌人的伤害值减少(75%)。
冷却时间:15秒。
活动时间:16秒。
内置武器射程:500米。
推荐装备:白霜 + 2x 极寒 / 光轮 + 2x 日冕 / 阵风 + 2x 风暴。
(本处文本与游戏内官方描述保持同步,不对原文中的模糊表述或错误进行修改。如需详细介绍,请查看下方“玩家解析”,对应章节会补充说明并订正问题,但由人工维护,版本更新后可能存在延迟。)
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机甲 Nightingale,国服官方名 夜莺,俗称 夜莺。
| 夜莺: Nightingale | ||
|---|---|---|
| 公司 | ||
| 等级 | T4 | |
| 专精 | 支援型 Support | |
| 型号 | 中型 | |
| 槽位 | 1轻 2中 等效4轻 | |
| 获取方式 | 生产车间 / 商店直售 / 黑市 / 特惠 | |
| 推出版本 | 05.7.0 | |
查看本页面的 国际服版本:Nightingale(夜莺) 【点击跳转】
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机甲 Nightingale 的专精是:支援型 Support,其详细升级选项如下
- 基础
- 高级
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夜莺
| 等级 | 速度 | 耐久 | 等级 | 耐久 | |
|---|---|---|---|---|---|
| mk1-1 | 44 | 106700 | mk2-1 | 220000 | |
| mk1-2 | 45 | 114400 | mk2-2 | 223850 | |
| mk1-3 | 46 | 122100 | mk2-3 | 227700 | |
| mk1-4 | 47 | 130900 | mk2-4 | 231550 | |
| mk1-5 | 48 | 139700 | mk2-5 | 235400 | |
| mk1-6 | 50 | 149600 | mk2-6 | 239250 | |
| mk1-7 | 51 | 159500 | mk2-7 | 243100 | |
| mk1-8 | 53 | 170500 | mk2-8 | 246950 | |
| mk1-9 | 55 | 181500 | mk2-9 | 251350 | |
| mk1-10 | 56 | 193600 | mk2-10 | 255200 | |
| mk1-11 | 57 | 206800 | mk2-11 | 259600 | |
| mk1-12 | 58 | 220000 | mk2-12 | 264000 | |
| 最高速度 | 58 Km/H | mk3 | 277200 | ||
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比较每个等级的升级效果
MK1-1 ▷ MK1-12
- 从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 106.19 %
MK2-1 ▷ MK2-12
- 从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 20 % ,相较于Mk1-1提升了 41.24 %
MK2-12 ▷ MK3-1
- 从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 5 % ,相较于Mk1-1提升了 12.37 %
该单位无护盾
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- 机甲
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
| T4 | 机甲升级消耗 | 加速消耗 | |
|---|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 | 秒级(金) |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI | 0 |
| K1-2 | 0.1 M | 2 H | 40 |
| K1-3 | 0.2 M | 5 H | 82 |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H | 209 |
| K1-5 | 2 M | 28 H | 369 |
| K1-6 | 4 M | 66 H | 540 |
| K1-7 | 6 M | 102 H | 703 |
| K1-8 | 8 M | 124 H | 802 |
| K1-9 | 11 M | 140 H | 874 |
| K1-10 | 14 M | 148 H | 910 |
| K1-11 | 18 M | 152 H | 928 |
| K1-12 | 25 M | 160 H | 964 |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
| K2-1 | 0 | 00 H | 0 |
| K2-2 | 27 M | 12 H | 181 |
| K2-3 | 29 M | 24 H | 350 |
| K2-4 | 31 M | 36 H | 405 |
| K2-5 | 33 M | 48 H | 459 |
| K2-6 | 35 M | 48 H | 459 |
| K2-7 | 37 M | 48 H | 459 |
| K2-8 | 39 M | 48 H | 459 |
| K2-9 | 41 M | 48 H | 459 |
| K2-10 | 43 M | 48 H | 459 |
| K2-11 | 45 M | 48 H | 459 |
| K2-12 | 47 M | 48 H | 459 |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 | BWIKI |
| K1-总和 | 88.7 M | 39天 5H | 6421 |
| K2-总和 | 407 M | 19天 | 4608 |
秒级:T4机甲升级加速消耗(黄金):MK1=6421,MK2=4608,总和=11529(6421+500+4608)
| T3 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 0.1 M | 02 H |
| K1-3 | 0.2 M | 05 H |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H |
| K1-5 | 2 M | 28 H |
| K1-6 | 3 M | 48 H |
| K1-7 | 4 M | 66 H |
| K1-8 | 6 M | 90 H |
| K1-9 | 8 M | 106 H |
| K1-10 | 10 M | 116 H |
| K1-11 | 12 M | 124 H |
| K1-12 | 16 M | 130 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 00 H |
| K2-2 | 18 M | 12 H |
| K2-3 | 19.5 M | 24 H |
| K2-4 | 21 M | 36 H |
| K2-5 | 22.5 M | 36 H |
| K2-6 | 24 M | 36 H |
| K2-7 | 25.5 M | 36 H |
| K2-8 | 27 M | 36 H |
| K2-9 | 28.5 M | 36 H |
| K2-10 | 30 M | 36 H |
| K2-11 | 31.5 M | 36 H |
| K2-12 | 33 M | 36 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 61.7 M | 18天 20H |
| K2-总和 | 280.5 M | 15天 |
| T2 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 20,000 | 5 min |
| K1-3 | 40,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 80,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.4 M | 4 H |
| K1-6 | 0.8 M | 8 H |
| K1-7 | 1.6 M | 12 H |
| K1-8 | 2 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 4 M | 24 H |
| K1-11 | 5 M | 26 H |
| K1-12 | 7 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 8 M | 1.5 H |
| K2-3 | 9 M | 2.5 H |
| K2-4 | 10 M | 4 H |
| K2-5 | 11 M | 7.5 H |
| K2-6 | 12 M | 7.5 H |
| K2-7 | 13 M | 7.5 H |
| K2-8 | 14 M | 7.5 H |
| K2-9 | 15 M | 7.5 H |
| K2-10 | 16 M | 7.5 H |
| K2-11 | 17 M | 7.5 H |
| K2-12 | 18 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 23,940,000 | 5天 19H 35min |
| K2-总和 | 143 M | 5天 17H 30min |
| T1 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 10,000 | 5 min |
| K1-3 | 20,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 40,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.2 M | 4 H |
| K1-6 | 0.4 M | 8 H |
| K1-7 | 0.8 M | 12 H |
| K1-8 | 1.5 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 5 M | 24 H |
| K1-11 | 8 M | 26 H |
| K1-12 | 13 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 250,000 | 1.5 H |
| K2-3 | 0.5 M | 2.5 H |
| K2-4 | 1 M | 4 H |
| K2-5 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-6 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-7 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-8 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-9 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-10 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-11 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-12 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 31,970,000 | 5天 19H 35min |
| K2-总和 | 63.5 M | 5天 17H 30min |
| 终极 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 5 M | 瞬间 |
| K1-3 | 8 M | 瞬间 |
| K1-4 | 11 M | 瞬间 |
| K1-5 | 15 M | 瞬间 |
| K1-6 | 20 M | 瞬间 |
| K1-7 | 23 M | 瞬间 |
| K1-8 | 31 M | 瞬间 |
| K1-9 | 37 M | 瞬间 |
| K1-10 | 42 M | 瞬间 |
| K1-11 | 49 M | 瞬间 |
| K1-12 | 55 M | 瞬间 |
| K1-K2 | 2 ▲ | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 瞬间 |
| K2-2 | 60 M | 瞬间 |
| K2-3 | 61 M | 瞬间 |
| K2-4 | 62 M | 瞬间 |
| K2-5 | 63 M | 瞬间 |
| K2-6 | 64 M | 瞬间 |
| K2-7 | 65 M | 瞬间 |
| K2-8 | 66 M | 瞬间 |
| K2-9 | 67 M | 瞬间 |
| K2-10 | 68 M | 瞬间 |
| K2-11 | 69 M | 瞬间 |
| K2-12 | 70 M | 瞬间 |
| K2-K3 | 4 ▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 300 M | 0 H |
| K2-总和 | 715 M | 0 H |
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夜莺
下图用于对比各等级升级的投入与收益。
亮蓝实线表示「升这一级亏不亏」,越高表示花费多 收益少;很亏 不值得升级。
此曲线仅代表纯耐久度提升,大多数新机甲升阶 MK2 / MK3 时获得额外技能属性增益,查询请前往技能解析板块。
深蓝虚线表示升级消耗,深蓝实线表示属性数值变化。均采用独立比例尺。
为方便换算:100宝石 = 41M 银币。升级 MK2 的500黄金不算钱,因为 MK1-12 提升到 MK2-1 是必要的,但又没有数值升级,如果要是显示在表格里 玩家会误以为很亏。
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当夜莺转身时,该机体的旋转速度是140°/秒。不论旋转角度,每次完成转身动作,都需要0.4秒。
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本处信息,对机甲是否能触发超级跳有决定性影响。
当夜莺跳跃时,该机体的横向水平位移速度是60km/H,纵向竖直位移速度是70km/H。
作为参考,机甲跳跃模块 提供的跳跃速度是:水平70公里,垂直60公里。
请注意:实际跳跃分为多种形式,如冲、跳、滑等。从玩家视角来看,都将其视作跳,并称为跳跃。然而,从游戏机制上看,存在根本的不同。如本处数值显示为1,代表该机甲不能跳跃,或引入了独立的位移机制,不属于通用的跳跃动作。
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探测范围指的是在你视野中,你能瞄准锁定到敌人的区域。泰坦无法射击自己脚下的目标,就是因为超出了探测范围。
夜莺的垂直探测范围是120度
夜莺的水平探测范围是20度
此处提供Nightingale 夜莺 基于拓扑算法的几何投影,用于理解机甲模型的着弹点范围。
该图示的生成算法,由WR百科独家开发,具有唯一性和独特性,受法律保护。使用请署明
- 机体高12米
- 机体宽16米
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此处提供 夜莺 与机甲小跳和泰坦小子的对比视图。
自瞄命中点,位于机体碰撞箱高度的 86.7%
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内置武器 Air Support,译为 Nightingale的技能内置武器伤害:空中支援
内置武器解析:
| 内置武器 Air Support | ||
|---|---|---|
| 射程 | 500 米 | |
| 弹药类型 | ||
| 弹药效果 | 压制 | |
| *机制/属性 | ||
说明:点击蓝色链接文本,可跳转至对应科普页面
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武器Air Support ,总弹匣发,按住开火键,每1.75秒射击一次,消耗发子弹,射出1颗粒子。
每秒 填装发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,游戏内武器介绍页面显示的装填时间为秒。
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| 等级 | 面板伤害 | 等级 | 面板伤害 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MK1 1 | 13 | MK2 1 | ||
| 2 | K1 2 | 14 | K2 2 | ||
| 3 | K1 3 | 15 | K2 3 | ||
| 4 | K1 4 | 16 | K2 4 | ||
| 5 | K1 5 | 17 | K2 5 | ||
| 6 | K1 6 | 18 | K2 6 | ||
| 7 | K1 7 | 19 | K2 7 | ||
| 8 | K1 8 | 20 | K2 8 | ||
| 9 | K1 9 | 21 | K2 9 | ||
| 10 | K1 10 | 22 | K2 10 | ||
| 11 | K1 11 | 23 | K2 11 | ||
| 12 | K1 12 | 24 | K2 12 | ||
| 25 | MK 3 |
数据来源于游戏内 Air Support 武器界面所显示的伤害,即上表所称面板伤害
武器实际伤害,请参考本页下方 DPS 部分
面板伤害 在游戏内缺乏统一定义,通常用于表示以下三种类型的数值之一:
- 单发粒子的基础伤害
- 单次发射所射出所有粒子的基础伤害之和
- 基础DPS(理论算法)
由于游戏本身没有统一规范,部分武器的面板伤害数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象;请根据上表的数据与DPS计算值,自行判断该武器面板伤害的实际含义
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| 等级 | 粒子伤害 | 等级 | 粒子伤害 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MK1 1 | 1771 | 13 | MK2 1 | 5053 |
| 2 | K1 2 | 1948 | 14 | K2 2 | 5129 |
| 3 | K1 3 | 2143 | 15 | K2 3 | 5206 |
| 4 | K1 4 | 2357 | 16 | K2 4 | 5284 |
| 5 | K1 5 | 2593 | 17 | K2 5 | 5363 |
| 6 | K1 6 | 2852 | 18 | K2 6 | 5444 |
| 7 | K1 7 | 3138 | 19 | K2 7 | 5525 |
| 8 | K1 8 | 3451 | 20 | K2 8 | 5608 |
| 9 | K1 9 | 3797 | 21 | K2 9 | 5692 |
| 10 | K1 10 | 4176 | 22 | K2 10 | 5778 |
| 11 | K1 11 | 4594 | 23 | K2 11 | 5864 |
| 12 | K1 12 | 5053 | 24 | K2 12 | 5952 |
| 25 | MK 3 | 6250 |
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- 点击了解 全部弹药效果
- 弹药效果类型:压制
- 效果人工补充: (请注意,该内容由人工填写,不会随版本而自动更新同步,描述文本可能过时)
- 时间:效果持续时间,单位是秒。
| 等级 | 效果累计 | 效果数值 | 面板数值 | 时间 | 等级 | 效果累计 | 效果数值 | 面板数值 | 时间 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MK1 1 | 0.4 | 5 | 13 | MK2 1 | 0.4 | 5 | ||||
| 2 | K1 2 | 0.4 | 5 | 14 | K2 2 | 0.4 | 5 | ||||
| 3 | K1 3 | 0.4 | 5 | 15 | K2 3 | 0.4 | 5 | ||||
| 4 | K1 4 | 0.4 | 5 | 16 | K2 4 | 0.4 | 5 | ||||
| 5 | K1 5 | 0.4 | 5 | 17 | K2 5 | 0.4 | 5 | ||||
| 6 | K1 6 | 0.4 | 5 | 18 | K2 6 | 0.4 | 5 | ||||
| 7 | K1 7 | 0.4 | 5 | 19 | K2 7 | 0.4 | 5 | ||||
| 8 | K1 8 | 0.4 | 5 | 20 | K2 8 | 0.4 | 5 | ||||
| 9 | K1 9 | 0.4 | 5 | 21 | K2 9 | 0.4 | 5 | ||||
| 10 | K1 10 | 0.4 | 5 | 22 | K2 10 | 0.4 | 5 | ||||
| 11 | K1 11 | 0.4 | 5 | 23 | K2 11 | 0.4 | 5 | ||||
| 12 | K1 12 | 0.4 | 5 | 24 | K2 12 | 0.4 | 5 | ||||
| 25 | MK 3 | 0.4 |
5 |
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内置武器 Support,译为 Nightingale的技能耐久恢复值:支援
内置武器解析:
| 内置武器 Support | ||
|---|---|---|
| 射程 | 75 米 | |
| 弹药类型 | 修复 | |
| 弹药效果 | ||
| *机制/属性 | ||
说明:点击蓝色链接文本,可跳转至对应科普页面
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武器Support ,总弹匣发,按住开火键,每秒射击一次,消耗发子弹,射出1颗粒子。
每秒 填装发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,游戏内武器介绍页面显示的装填时间为秒。
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| 等级 | 面板伤害 | 等级 | 面板伤害 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MK1 1 | 13 | MK2 1 | ||
| 2 | K1 2 | 14 | K2 2 | ||
| 3 | K1 3 | 15 | K2 3 | ||
| 4 | K1 4 | 16 | K2 4 | ||
| 5 | K1 5 | 17 | K2 5 | ||
| 6 | K1 6 | 18 | K2 6 | ||
| 7 | K1 7 | 19 | K2 7 | ||
| 8 | K1 8 | 20 | K2 8 | ||
| 9 | K1 9 | 21 | K2 9 | ||
| 10 | K1 10 | 22 | K2 10 | ||
| 11 | K1 11 | 23 | K2 11 | ||
| 12 | K1 12 | 24 | K2 12 | ||
| 25 | MK 3 |
数据来源于游戏内 Support 武器界面所显示的伤害,即上表所称面板伤害
武器实际伤害,请参考本页下方 DPS 部分
面板伤害 在游戏内缺乏统一定义,通常用于表示以下三种类型的数值之一:
- 单发粒子的基础伤害
- 单次发射所射出所有粒子的基础伤害之和
- 基础DPS(理论算法)
由于游戏本身没有统一规范,部分武器的面板伤害数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象;请根据上表的数据与DPS计算值,自行判断该武器面板伤害的实际含义
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| 等级 | 粒子伤害 | 等级 | 粒子伤害 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MK1 1 | 3528 | 13 | MK2 1 | 10066 |
| 2 | K1 2 | 3881 | 14 | K2 2 | 10217 |
| 3 | K1 3 | 4269 | 15 | K2 3 | 10370 |
| 4 | K1 4 | 4696 | 16 | K2 4 | 10526 |
| 5 | K1 5 | 5165 | 17 | K2 5 | 10684 |
| 6 | K1 6 | 5682 | 18 | K2 6 | 10844 |
| 7 | K1 7 | 6250 | 19 | K2 7 | 11007 |
| 8 | K1 8 | 6875 | 20 | K2 8 | 11172 |
| 9 | K1 9 | 7563 | 21 | K2 9 | 11339 |
| 10 | K1 10 | 8319 | 22 | K2 10 | 11509 |
| 11 | K1 11 | 9151 | 23 | K2 11 | 11682 |
| 12 | K1 12 | 10066 | 24 | K2 12 | 11857 |
| 25 | MK 3 | 12450 |
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- 弹药效果类型:
- 效果人工补充: (请注意,该内容由人工填写,不会随版本而自动更新同步,描述文本可能过时)
- 时间:效果持续时间,单位是秒。
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下表展示了在游戏内通过每日特惠渠道,可获取 夜莺 的特惠包
| 特惠项目 | 史低价格 |
|---|
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点击此处进入Nightingale的补充页面添加信息,注意 国服与国际服共享一个补充页面
海报
(源自玩家对夜莺的游戏理解)
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