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Devastator

可以发射定向声波的重型音波武器。这种武器造成的伤害不能在战斗中进行修理。
(简介取自游戏内描述,本段文本应当与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分
武器 Devastator,译为 毁灭者,俗称 大音喷 / 破坏者(俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
欲了解本页的国服版本,请点击前往:
大音喷 / 破坏者:Devastator | ||
---|---|---|
*公司 | SPACETECH ![]() | |
等级 | T4 | |
搭载机体 | 机甲 | |
搭载槽位 | 重槽 | |
*获取方式 | 生产车间 / 黑市 / 特惠 | |
射程 | 200 米 | |
范围伤 | ||
弹药类型 | 音波 | |
弹药效果 | 无 | |
*机制/属性 |
说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
在每个武器页面的扩展信息板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该武器。具体显示的内容,根据武器机制不同而动态调整。每个页面展示的内容不是统一的。较少内容或空白,代表该武器较为简单,没有相关的机制和扩展信息
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。请您尊重劳动成果,并遵守我们的协议:
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武器Devastator 大音喷 / 破坏者,总弹匣8发,按住开火键,每0.5秒射击一次,消耗1发子弹,射出10颗粒子。
每2秒 填装1发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,预计需要16秒时间。
弹道速度指的是:射击后,子弹/粒子在空中飞行的速度。该数值对游戏手感和命中率有显著影响
Devastator 大音喷 / 破坏者 的视觉弹道速度为 500米/秒,该数据用于画面渲染。物理弹道速度为 700米/秒,该数据用于命中判定。
作为参考,常见能量武器的弹道速度为2000米/秒,该速度可以理解为瞬间命中。
自动瞄准是游戏中的一个机制。当敌方机体出现在准星附近的一定范围区间,会自动修正弹道使其命中。
Devastator 大音喷 / 破坏者 的有效自描距离是200米,当敌方机体处于该距离内时,自动瞄准生效。(请注意,以上距离仅针对瞄准机制,该系统是一套独立的概念,与武器射程无关。该武器实际射程200米)
它的纵向垂直自描范围是 100%,水平横向自描范围是0.1%。
水平横向自描范围(绿色)示意图如下:
当激活自动瞄准后,该武器的自动旋转速度请见示意图:
Devastator 大音喷 / 破坏者 有边开火-边装弹的机制。当剩余弹药数低于8后,激活装弹。如果感到困惑,可以交叉参考顶部的:基础射击与装弹信息
Devastator 大音喷 / 破坏者 无法精准射击,伴随射击距离的提升,该武器的命中率下降。
考虑到敌方机甲的碰撞箱体积不同,因此命中率没有参考价值。
绿色:机甲
蓝色:泰坦
不同屏幕尺寸或比例可能引起细微偏差,但不会对核心算法造成明显影响,包括超宽屏(带鱼屏)亦同。
此外,WR百科提供武器的散射系数以供您对比:
水平横向散射度:7% ;垂直纵向散射度:1%
散射系数越小,代表越精准
如果玩家测试了Devastator 大音喷 / 破坏者在不同距离的命中率,请将信息添加到补充页面中。
- MK3
- MK2 12
- MK2 1
【面板算法】,按照该武器实际的弹匣容积,进行计算:
按住开火,3.5 秒内射空弹匣,但由于边射边装,此时弹匣仍有剩余
弹匣伤害 = 192,640 (指把整个理论弹匣射空,造成的总伤害)
爆发DPS = 55,040 (上述区间内,持续射击的DPS)
【动态算法】,考虑到边打边装,以射到哑火为截止,进行计算:
按住开火,4.5 秒内射空弹匣容量,此时首轮爆发结束,进入慢速边射边装阶段
弹匣伤害 = 240,800 (指把整个动态弹匣射到哑火,造成的总伤害)
爆发DPS = 53,511 (上述区间内,持续射击的DPS)
持续DPS = 12,040 (当射到哑火后,打一点装一点,缓慢射击时的DPS)
【面板算法】,按照该武器实际的弹匣容积,进行计算:
按住开火,3.5 秒内射空弹匣,但由于边射边装,此时弹匣仍有剩余
弹匣伤害 = 183,440 (指把整个理论弹匣射空,造成的总伤害)
爆发DPS = 52,411 (上述区间内,持续射击的DPS)
【动态算法】,考虑到边打边装,以射到哑火为截止,进行计算:
按住开火,4.5 秒内射空弹匣容量,此时首轮爆发结束,进入慢速边射边装阶段
弹匣伤害 = 229,300 (指把整个动态弹匣射到哑火,造成的总伤害)
爆发DPS = 50,956 (上述区间内,持续射击的DPS)
持续DPS = 11,465 (当射到哑火后,打一点装一点,缓慢射击时的DPS)
【面板算法】,按照该武器实际的弹匣容积,进行计算:
按住开火,3.5 秒内射空弹匣,但由于边射边装,此时弹匣仍有剩余
弹匣伤害 = 147,200 (指把整个理论弹匣射空,造成的总伤害)
爆发DPS = 42,057 (上述区间内,持续射击的DPS)
【动态算法】,考虑到边打边装,以射到哑火为截止,进行计算:
按住开火,4.5 秒内射空弹匣容量,此时首轮爆发结束,进入慢速边射边装阶段
弹匣伤害 = 184,000 (指把整个动态弹匣射到哑火,造成的总伤害)
爆发DPS = 40,889 (上述区间内,持续射击的DPS)
持续DPS = 9,200 (当射到哑火后,打一点装一点,缓慢射击时的DPS)
什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V2新 | 使用本站DPS计算值,须提供署名
DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:
- 不考虑 固定数值加成:模块,技师,无人机,加成卡等
- 不考虑 游戏内动态加成:机体的加伤技能
- 不考虑 射击机制的影响:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
- 不考虑 武器属性的影响:累计爆炸,毒伤,距离加伤等,详见武器属性
- 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器
如发现问题,请QQ群反馈 871011726,感谢!
- 数据来源于游戏内Devastator显示的面板信息
- 面板伤害通常指按一次开火键,输出的所有伤害(特殊机制除外)
等级 | MK1 | MK2 | |
---|---|---|---|
1 | 6490 | 18400 | |
2 | 7060 | 18770 | |
3 | 7810 | 19150 | |
4 | 8570 | 19530 | |
5 | 9450 | 19970 | |
6 | 10400 | 20350 | |
7 | 11400 | 20790 | |
8 | 12600 | 21170 | |
9 | 13800 | 21610 | |
10 | 15180 | 22050 | |
11 | 16760 | 22490 | |
12 | 18400 | 22930 | |
MK3 | 24080 |
增长分析 比较升级效果,以供评估升级是否值得。
1-1 ▷ 1-12
从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 183.51 %
2-1 ▷ 2-12
从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 24.62 % ,相较于Mk1-1提升了 69.8 %
2-12 ▷ 3-1
从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 5.02 % ,相较于Mk1-1提升了 17.72 %
- 机武
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
计算消耗:点击跳转氪金计算器
T4 | 机甲武器升级消耗 | 加速消耗 | |
---|---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 | 秒级(金) |
K1-1 | 0 | 0:00 | 0 |
K1-2 | 100,000 | 2:00 | 40 |
K1-3 | 200,000 | 5:00 | 82 |
K1-4 | 400,000 | 14:00 | 209 |
K1-5 | 2,000,000 | 24:00:00 | 350 |
K1-6 | 4,000,000 | 40:00:00 | 423 |
K1-7 | 6,000,000 | 68:00:00 | 549 |
K1-8 | 8,000,000 | 86:00:00 | 630 |
K1-9 | 10,000,000 | 108:00:00 | 730 |
K1-10 | 12,000,000 | 120:00:00 | 784 |
K1-11 | 15,000,000 | 128:00:00 | 820 |
K1-12 | 20,000,000 | 136:00:00 | 856 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
K2-1 | 0 | 0:00 | 0 |
K2-2 | 22,000,000 | 12:00 | 191 |
K2-3 | 24,000,000 | 24:00:00 | 350 |
K2-4 | 26,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-5 | 28,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-6 | 30,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-7 | 32,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-8 | 34,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-9 | 36,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-10 | 38,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-11 | 40,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-12 | 42,000,000 | 36:00:00 | 405 |
K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 | BWIKI |
K1-总和 | 77,700,000 | 30:11:00 | 5473 |
K2-总和 | 352,000,000 | 15:00:00 | 4186 |
秒级:T4机甲武器升级加速消耗(黄金):MK1=5473,MK2=4186,总和=9659
T3 | 机甲武器升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 100,000 | 1:30 |
K1-3 | 200,000 | 2:30 |
K1-4 | 400,000 | 6:00 |
K1-5 | 2,000,000 | 12:00 |
K1-6 | 3,000,000 | 20:00 |
K1-7 | 4,000,000 | 36:00:00 |
K1-8 | 6,000,000 | 60:00:00 |
K1-9 | 8,000,000 | 72:00:00 |
K1-10 | 10,000,000 | 80:00:00 |
K1-11 | 12,000,000 | 90:00:00 |
K1-12 | 15,000,000 | 96:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 18,000,000 | 6:00 |
K2-3 | 19,500,000 | 12:00 |
K2-4 | 21,000,000 | 18:00 |
K2-5 | 22,500,000 | 24:00:00 |
K2-6 | 24,000,000 | 24:00:00 |
K2-7 | 25,500,000 | 24:00:00 |
K2-8 | 27,000,000 | 24:00:00 |
K2-9 | 28,500,000 | 24:00:00 |
K2-10 | 30,000,000 | 24:00:00 |
K2-11 | 31,500,000 | 24:00:00 |
K2-12 | 33,000,000 | 24:00:00 |
K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
K1-总和 | 60,700,000 | 19:20:00 |
K2-总和 | 280,500,000 | 9:12:00 |
T2 | 机甲武器升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 20,000 | 0:10 |
K1-3 | 40,000 | 1:00 |
K1-4 | 80,000 | 2:00 |
K1-5 | 400,000 | 8:00 |
K1-6 | 800,000 | 12:00 |
K1-7 | 1,600,000 | 12:00 |
K1-8 | 2,000,000 | 16:00 |
K1-9 | 3,000,000 | 20:00 |
K1-10 | 4,000,000 | 24:00:00 |
K1-11 | 5,000,000 | 26:00:00 |
K1-12 | 6,000,000 | 28:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 8,000,000 | 2:30 |
K2-3 | 9,000,000 | 5:00 |
K2-4 | 10,000,000 | 10:00 |
K2-5 | 11,000,000 | 15:00 |
K2-6 | 12,000,000 | 15:00 |
K2-7 | 13,000,000 | 15:00 |
K2-8 | 14,000,000 | 15:00 |
K2-9 | 15,000,000 | 15:00 |
K2-10 | 16,000,000 | 15:00 |
K2-11 | 17,000,000 | 15:00 |
K2-12 | 18,000,000 | 15:00 |
K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
K1-总和 | 22,940,000 | 5:14:00 |
K2-总和 | 143,000,000 | 5:17:30 |
T1 | 机甲武器升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 10,000 | 0:05 |
K1-3 | 20,000 | 0:30 |
K1-4 | 40,000 | 1:00 |
K1-5 | 200,000 | 4:00 |
K1-6 | 400,000 | 8:00 |
K1-7 | 800,000 | 12:00 |
K1-8 | 1,000,000 | 16:00 |
K1-9 | 1,500,000 | 20:00 |
K1-10 | 2,000,000 | 24:00:00 |
K1-11 | 2,500,000 | 26:00:00 |
K1-12 | 3,000,000 | 28:00:00 |
K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 4,000,000 | 1:30 |
K2-3 | 4,500,000 | 2:30 |
K2-4 | 5,000,000 | 4:00 |
K2-5 | 5,500,000 | 7:30 |
K2-6 | 6,000,000 | 7:30 |
K2-7 | 6,500,000 | 7:30 |
K2-8 | 7,000,000 | 7:30 |
K2-9 | 7,500,000 | 7:30 |
K2-10 | 8,000,000 | 7:30 |
K2-11 | 8,500,000 | 7:30 |
K2-12 | 9,000,000 | 7:30 |
K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
K1-总和 | 11,470,000 | 5:19:35 |
K2-总和 | 71,500,000 | 2:20:00 |
终极 | 机甲武器升级消耗 | |
---|---|---|
等级 | 消耗(银) | 小时:分钟 |
K1-1 | WR百科 | BWIKI |
K1-2 | 4,000,000 | 0:00 |
K1-3 | 5,000,000 | 0:00 |
K1-4 | 7,000,000 | 0:00 |
K1-5 | 10,000,000 | 0:00 |
K1-6 | 13,000,000 | 0:00 |
K1-7 | 18,000,000 | 0:00 |
K1-8 | 21,000,000 | 0:00 |
K1-9 | 24,000,000 | 0:00 |
K1-10 | 28,000,000 | 0:00 |
K1-11 | 32,000,000 | 0:00 |
K1-12 | 37,000,000 | 0:00 |
K1-K2 | 1金三角 | 瞬间 |
K2-1 | 0 | 0:00 |
K2-2 | 40,000,000 | 0:00 |
K2-3 | 40,500,000 | 0:00 |
K2-4 | 41,000,000 | 0:00 |
K2-5 | 41,500,000 | 0:00 |
K2-6 | 42,000,000 | 0:00 |
K2-7 | 42,500,000 | 0:00 |
K2-8 | 43,000,000 | 0:00 |
K2-9 | 43,500,000 | 0:00 |
K2-10 | 44,000,000 | 0:00 |
K2-11 | 44,500,000 | 0:00 |
K2-12 | 45,000,000 | 0:00 |
K2-K3 | 3金三角 | 瞬间 |
K1-总和 | 199,000,000 | 0:00:00 |
K2-总和 | 467,500,000 | 0:00:00 |
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轻槽 | 中槽 | 重槽 |
---|---|---|
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Scatter (小音喷 / 驱散者) |
Havoc (中音喷 / 浩劫) |
Devastator (大音喷 / 破坏者) |
伤害比值:1 | 伤害比值:1.496 | 伤害比值:2.173 |
泰坦A槽 | 泰坦B槽 | |
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Veyron (泰坦A音喷 / 泰坦A音机) |
Evora (泰坦B音喷 / 泰坦B音机) |
|
伤害比值:1.32 | 伤害比值:1 |
点击此处添加Devastator的游戏版本历史
11.2.0 版本 (削弱) 点击了解对应版本
伤害降低10%(由26750降低至24080(粒子伤害由2675降低至2408)(满级))
8.7.0 版本 (增强) 点击了解对应版本
伤害提高40%(由???提高至26750(满级))
装填间隔由1.50秒延长至2.00秒
弹匣容量由9发减少至8发
7.0.0 版本 (削弱) 点击了解对应版本
伤害降低10%
装填间隔由1.25秒延长至1.50秒
6.9.0 版本 (新增) 点击了解对应版本
该武器新的限定版Boombox_Devastator(佣兵镇)被加入到游戏中
6.6.0 版本 (新增) 点击了解对应版本
该武器被加入到游戏中
点击此处进入Devastator的补充页面添加信息
(注:下方专栏发表于2024.09.11,其中一些信息已因时间流逝而不再具备参考性,请自行斟酌)
【地位】
音喷,代指轻槽Scatter,中槽Havoc,重槽Devastator的一套喷子武器,由于其音波武器属性而得名。金色武器,Spacetech出品。于6.6版本即2020年10月加入游戏,快4年了。
从刚出时就是近战爆发专精,经过去年一月的40%加伤和小削弱后也一直保持着地位。现为T1近战武器。可在车间中造,可在特惠中购得,也可在1000箱中抽到,已经平民化。
【基础属性】
音喷是一款边打边装的武器,一共拥有8发子弹,小、中、大音喷每发子弹分别由5、7、10发音波构成,射速0.5s一发,回弹速度2s一发,连续射击6秒射出11发,进入弹竭状态。子弹具有音波属性,被物理盾和能量盾挡住。音喷的瞄准是标准武器的类型,十字准星进入瞄准框内时子弹自动射向目标中心而不随十字准星的移动而偏差,这对手残党较为友好。子弹速度一般。射程200m,子弹散射较少,即便在200m处也只是漏一到两份音波。伤害突出,轻中重槽爆发dps分别为22.6k,33.8k,49.0k,在近战武器内是T1上游档次,但持续就拉了,分别为6.2k,9.2k,13.4k,在近战武器里是T2水平。母舰效率低下,总共12次攻击才能加1%的满配充能效果的母舰积攒。
拥有轻槽Tiger特别版,中槽Fatal特别版和重槽Boombox特别版。
【特性】
音喷是音波武器,可造成100%的灰血伤害,使得高回血敌人的等效血量大大降低,变相加强了伤害。
【传奇机师】
音喷是喷子的一种,拥有一位传奇机师Eddie Noll,使音喷射速提高10%,开火时间从6秒变成4.55秒,爆发dps提升10%,其实微不足道。考虑到音喷边打边装,该机师对持续dps没有提升。考虑到携带音喷的都是极其吃机师的机甲,没必要使用这个传奇机师。
【机师技能】
音喷除了枪械师外,还有狙击手机师技能,金色品质满级能提供25%的射击集中度,但是考虑到不加精度的音喷在200m处都能大部分命中,完全没必要点精度。
【定位】
音喷精于爆发而劣于持续,其爆发实际上长达6s,不算短,但其回弹长达16s。所以显而易见地,音喷只有以下两种合理配置。一是配合具有位移能力的近战技能机,比如猞猁、蝎子、魔王来打游击。二是配合具有极端保命的模式切换型技能机,比如球和洛基打爆发然后切换模式苟着。从敌人的角度来说,一个只有爆发的武器是相当好对付的。各种技能机有的是法子接住你的爆发。各种贴身黄盾和猞猁力场能吸走你一半输出,山羊居里小白虎技能期间强保命,你输出就浪费挨打。不输出省子弹等对面cd抓机会是唯一的输出方式,但是音喷爆发强持续直接摆烂,导致它非常吃载体,而毛子现在喜欢出的近战机都是短保命真空期的轮椅,显然是使用更加持续的武器更加合适。音喷翻来覆去就那么几个载体,猞猁下版本好不容易摆脱磁暴压制就被砍断腿,魔王数值落后本体不耐揍,蝎子缺乏保命机制落后,能装音喷的前辈都老了,新的近战突袭型技能机又迟迟不出。你用不上好载体,自然没法抓技能机cd真空期,打不过对面再正常不过了。这个游戏的所有近战爆发武器基本上都可以套这个模板,下版本冰炸加强持续但持续仍然不够,那么其地位也会像音喷这么尴尬,况且音喷还有弹速和灰伤优势。说到灰伤,这确实是音喷值得夸耀的机制,在治疗普及的现在,音喷即便一轮没法带走对方,把对面的黑血条压低也是相当致命的,长期来看相当于打出了2.5倍等效伤害。这是音喷弥补持续伤害不足的好方法,这点倒是为音喷扳回一局。音喷在PvE里作用不大,非AoE还持续拉跨,这条赛道基本上可以放弃了。实战中,音喷装弹极慢,需要节省弹药。切记伤其十指,不如断其一指。尽可能做到一梭子爆发打到关键敌人身上,才能发挥出音喷的优势。比如音喷猞猁可以挑选刚用掉两次技能的小白虎,打出半血二就不亏,而不是将弹药浪费在各种黄盾力场上。
【培养建议】
对于零氪,我建议不要在车间造音喷,黑市抽到也没必要用,因为其适配性太弱。对于微氪,特惠里出了音喷特惠也没必要买,不过想娱乐则强度还是有的。音喷的升级离散正常,MK1提升185%,MK2提升31%。所以微氪从特惠中搞到了就不用升级了,意义不大。
【更替性&总结】
音喷在7.0版本被砍持续,8.7版本吃到40%加伤的同时再砍持续,最终导致了现在的局面,强度不温不火,不建议发展。本期视频到此结束,感谢观看。
(源自玩家对Devastator 大音喷 / 破坏者的游戏理解)
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