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Hastatus
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2025-12-23更新
最新编辑:SJRS
阅读:
更新日期:2025-12-23
最新编辑:SJRS
技能
FlakstormHastatus激活其内置的火箭发射器,并为内置的机枪重新装弹。该机枪还会获得持续5秒钟的伤害强化。
被动技能
Hastatus 拥有数层 STASIS BARRIER
防御效果。在消耗完所有层数后,屏障将在冷却时间结束后恢复。每次充能释放会完全吸收来袭伤害并触发QUANTUM LOCK效果,
这会暂时阻止除治疗之外的任何生命值改变。
在触发之后,会消耗掉一次充能, 但屏障会始终保持有效, 直至该技能结束, 或所有充能次数消耗完毕。
内置机枪射程:600米
内置火箭发射器射程:600米
推荐装备:2× Gladius + 1× Pilum / 2× Howler + 1× Screamer
(简介取自游戏内描述,本段文本应当与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分
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机甲 Hastatus,译为 长矛兵,俗称 枪兵 / 黄皮。
该名称出自典故:古罗马共和国中期(公元前3-2世纪)的士兵类型之一,源自拉丁语 “hasta”(长枪、标枪),通常为最年轻且为战斗时列在军团阵列的最前线的一列士兵,负责在接敌时率先投掷标枪扰乱敌方阵型
欲了解本页的国服版本,请点击前往:
| 枪兵 / 黄皮: Hastatus | ||
|---|---|---|
| 公司 | DSC | |
| 等级 | T4 | |
| 专精 | 伤害型 | |
| 型号 | 中型 | |
| 槽位 | 2轻 1重等效4轻 | |
| 获取方式 | 数据板 | |
机甲 Hastatus 的前缀是原版,其他同款机体如下
| 同款 | |||
|---|---|---|---|
| Blaze Hastatus (烈焰枪兵 / 黄皮) |
|||
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点击图标跳转
| 武器 | ||
|---|---|---|
| Gladius (轻高爆枪) |
Pilum (重高爆枪) |
|
| 伤害比值:1 | 伤害比值:2 | |
| 机师 | ||
| Lucius Palma (卢修斯 · 帕尔马) |
||
| 无人机 | ||
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机甲 Hastatus 的专精是:伤害型,其详细升级选项如下
- 基础
- 高级
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- 精简
- 详细
| 精简面板信息 | |||
|---|---|---|---|
| MK2 1级 | MK2 12级 | MK3 | |
| 耐久 | 215900 | 257100 | 270000 |
| 速度 | 58 | 58 | 58 |
| 详细面板信息 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 速度 | 耐久 | 等级 | 耐久 | |
| mk1-1 | 50 | 108000 | mk2-1 | 215900 | |
| mk1-2 | 51 | 115000 | mk2-2 | 219400 | |
| mk1-3 | 51 | 122500 | mk2-3 | 222900 | |
| mk1-4 | 52 | 130500 | mk2-4 | 226500 | |
| mk1-5 | 53 | 139000 | mk2-5 | 230100 | |
| mk1-6 | 54 | 148000 | mk2-6 | 233800 | |
| mk1-7 | 54 | 157600 | mk2-7 | 237500 | |
| mk1-8 | 55 | 167900 | mk2-8 | 241300 | |
| mk1-9 | 56 | 178800 | mk2-9 | 245200 | |
| mk1-10 | 57 | 190400 | mk2-10 | 249100 | |
| mk1-11 | 57 | 202800 | mk2-11 | 253100 | |
| mk1-12 | 58 | 215900 | mk2-12 | 257100 | |
| 最高速度 | 58 Km/H | mk3 | 270000 | ||
增长分析
比较升级效果,以供评估升级是否值得。
1-1 ▷ 1-12
从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 99.91 %
2-1 ▷ 2-12
从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 19.08 % ,相较于Mk1-1提升了 38.15 %
2-12 ▷ 3-1
从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 5.02 % ,相较于Mk1-1提升了 11.94 %
Hastatus/shield
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- 机甲
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
| T4 | 机甲升级消耗 | 加速消耗 | |
|---|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 | 秒级(金) |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI | 0 |
| K1-2 | 0.1 M | 2 H | 40 |
| K1-3 | 0.2 M | 5 H | 82 |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H | 209 |
| K1-5 | 2 M | 28 H | 369 |
| K1-6 | 4 M | 66 H | 540 |
| K1-7 | 6 M | 102 H | 703 |
| K1-8 | 8 M | 124 H | 802 |
| K1-9 | 11 M | 140 H | 874 |
| K1-10 | 14 M | 148 H | 910 |
| K1-11 | 18 M | 152 H | 928 |
| K1-12 | 25 M | 160 H | 964 |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
| K2-1 | 0 | 00 H | 0 |
| K2-2 | 27 M | 12 H | 181 |
| K2-3 | 29 M | 24 H | 350 |
| K2-4 | 31 M | 36 H | 405 |
| K2-5 | 33 M | 48 H | 459 |
| K2-6 | 35 M | 48 H | 459 |
| K2-7 | 37 M | 48 H | 459 |
| K2-8 | 39 M | 48 H | 459 |
| K2-9 | 41 M | 48 H | 459 |
| K2-10 | 43 M | 48 H | 459 |
| K2-11 | 45 M | 48 H | 459 |
| K2-12 | 47 M | 48 H | 459 |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 | BWIKI |
| K1-总和 | 88.7 M | 39天 5H | 6421 |
| K2-总和 | 407 M | 19天 | 4608 |
秒级:T4机甲升级加速消耗(黄金):MK1=6421,MK2=4608,总和=11529(6421+500+4608)
| T3 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 0.1 M | 02 H |
| K1-3 | 0.2 M | 05 H |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H |
| K1-5 | 2 M | 28 H |
| K1-6 | 3 M | 48 H |
| K1-7 | 4 M | 66 H |
| K1-8 | 6 M | 90 H |
| K1-9 | 8 M | 106 H |
| K1-10 | 10 M | 116 H |
| K1-11 | 12 M | 124 H |
| K1-12 | 16 M | 130 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 00 H |
| K2-2 | 18 M | 12 H |
| K2-3 | 19.5 M | 24 H |
| K2-4 | 21 M | 36 H |
| K2-5 | 22.5 M | 36 H |
| K2-6 | 24 M | 36 H |
| K2-7 | 25.5 M | 36 H |
| K2-8 | 27 M | 36 H |
| K2-9 | 28.5 M | 36 H |
| K2-10 | 30 M | 36 H |
| K2-11 | 31.5 M | 36 H |
| K2-12 | 33 M | 36 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 61.7 M | 18天 20H |
| K2-总和 | 280.5 M | 15天 |
| T2 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 10,000 | 5 min |
| K1-3 | 20,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 40,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.2 M | 4 H |
| K1-6 | 0.4 M | 8 H |
| K1-7 | 0.8 M | 12 H |
| K1-8 | 1.5 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 5 M | 24 H |
| K1-11 | 8 M | 26 H |
| K1-12 | 13 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 250,000 | 1.5 H |
| K2-3 | 0.5 M | 2.5 H |
| K2-4 | 1 M | 4 H |
| K2-5 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-6 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-7 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-8 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-9 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-10 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-11 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-12 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 31,970,000 | 5天 19H 35min |
| K2-总和 | 63.5 M | 5天 17H 30min |
| T1 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 10,000 | 5 min |
| K1-3 | 20,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 40,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.2 M | 4 H |
| K1-6 | 0.4 M | 8 H |
| K1-7 | 0.8 M | 12 H |
| K1-8 | 1.5 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 5 M | 24 H |
| K1-11 | 8 M | 26 H |
| K1-12 | 13 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 250,000 | 1.5 H |
| K2-3 | 0.5 M | 2.5 H |
| K2-4 | 1 M | 4 H |
| K2-5 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-6 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-7 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-8 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-9 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-10 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-11 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-12 | 3.75 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 3金三角▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 31,970,000 | 5天 19H 35min |
| K2-总和 | 63.5 M | 5天 17H 30min |
| 终极 | 机甲升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 5 M | 瞬间 |
| K1-3 | 8 M | 瞬间 |
| K1-4 | 11 M | 瞬间 |
| K1-5 | 15 M | 瞬间 |
| K1-6 | 20 M | 瞬间 |
| K1-7 | 23 M | 瞬间 |
| K1-8 | 31 M | 瞬间 |
| K1-9 | 37 M | 瞬间 |
| K1-10 | 42 M | 瞬间 |
| K1-11 | 49 M | 瞬间 |
| K1-12 | 55 M | 瞬间 |
| K1-K2 | 2 ▲ | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 瞬间 |
| K2-2 | 60 M | 瞬间 |
| K2-3 | 61 M | 瞬间 |
| K2-4 | 62 M | 瞬间 |
| K2-5 | 63 M | 瞬间 |
| K2-6 | 64 M | 瞬间 |
| K2-7 | 65 M | 瞬间 |
| K2-8 | 66 M | 瞬间 |
| K2-9 | 67 M | 瞬间 |
| K2-10 | 68 M | 瞬间 |
| K2-11 | 69 M | 瞬间 |
| K2-12 | 70 M | 瞬间 |
| K2-K3 | 4 ▲ | 瞬间 |
| K1-总和 | 300 M | 0 H |
| K2-总和 | 715 M | 0 H |
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在每个页面的扩展信息板块,百科提供详细的机制和数值,以帮助玩家了解该机体。
百科投入时间和技术,获取、整理并公开发布,这些游戏内不可见 及玩家不可获得的信息。请您尊重劳动成果,并遵守我们的协议:
✅我承诺:以任何形式使用,都需提供完整署名“WR百科 wwr.wiki”
✅我遵守:将二次创作并发布的内容,设置为开源可编辑的形式
✅我明白:使用百科的内容,进行盈利性创作是违法行为,中国法院承认CC协议的法律效力。
当枪兵 / 黄皮转身时,该机体的旋转速度是140.0°/秒。不论旋转角度,每次完成转身动作,都需要0.4秒。
本处信息,对机甲是否能触发超级跳有决定性影响。
当枪兵 / 黄皮跳跃时,该机体的横向水平位移速度是1.0km/H,纵向竖直位移速度是1.0km/H。
作为参考,机甲跳跃模块 提供的跳跃速度是:水平70公里,垂直60公里。
请注意:实际跳跃分为多种形式,如冲、跳、滑等。从玩家视角来看,都将其视作跳,并称为跳跃。然而,从游戏机制上看,存在根本的不同。如本处数值显示为1,代表该机甲不能跳跃,或引入了独立的位移机制,不属于通用的跳跃动作。
探测范围指的是在你视野中,你能瞄准锁定到敌人的区域。泰坦无法射击自己脚下的目标,就是因为超出了探测范围。
枪兵 / 黄皮的垂直探测范围是20.0度
枪兵 / 黄皮的水平探测范围是20.0度
此处提供Hastatus 枪兵 / 黄皮 基于拓扑算法的几何投影,用于理解机甲模型的着弹点范围。
该图示的生成算法,由WR百科独家开发,具有唯一性和独特性,受法律保护。使用请署明
- 机体高16.0米
- 机体宽12米
{
此处提供 枪兵 / 黄皮 与机甲小跳和泰坦小子的对比视图。
自瞄命中点,位于机体碰撞箱高度的 75%
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描述
Hastatus是一款来自DSC公司的尖端战斗机器人。其设计主旨为远距离交战以及全方位控制战场。凭借内置的机枪和火箭发射器,Hastatus成为了你不希望与之为敌的狠角色。
技能 弹幕风暴(Flakstorm)
Hastatus枪兵 施放技能,立即激活其内置的火箭发射器,并为内置的机枪重新装弹。该机枪还会获得持续5秒钟的伤害强化。
被动技能
Hastatus枪兵 拥有数次Stasis Barriers(静滞屏障)效果充能。在消耗完所有层数后,屏障将在冷却时间结束后恢复。每次充能释放会完全吸收来袭伤害并触发Quantum Lock(量子锁定)效果,这会暂时阻止除治疗之外的任何生命值改变。在触发之后,会消耗掉一次充能, 但屏障会始终保持有效, 直至该技能结束, 或所有充能次数消耗完毕。
内置机枪射程范围半径:600米
技能内置火箭发射器射程范围半径:600米
玩家推荐装备
(源自玩家润色的机甲描述,以及对该机甲的理解)
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下表展示了在游戏内通过每日特惠渠道,可获取 枪兵 / 黄皮 的特惠包
| 特惠项目 | 史低价格 | 史低日期
您的查询中有未匹配“]]”的“[[”。 |
|---|
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点击此处进入Hastatus的补充页面添加信息
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Hastatus的技能内置武器伤害:枪兵的机枪(Hastatus Machinegun)
施放技能才能激活装填
| 搭载槽位 | 内置武器 | |
| 射程 | 600 米 | |
| 范围伤 | ||
| 弹药类型 | 动能 | |
| 弹药效果 | 无 | |
| *机制/属性 | ||
说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
武器Hastatus的技能内置武器伤害:枪兵的机枪(Hastatus Machinegun) ,总弹匣120发,按住开火键,每0.1秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
打空弹匣后开始装弹,每0.4秒 填装120发弹药,预计需要0秒时间。
Hastatus的技能内置武器伤害:枪兵的机枪(Hastatus Machinegun) 无法精准射击,伴随射击距离的提升,该武器的命中率下降。
考虑到敌方机甲的碰撞箱体积不同,因此命中率没有参考价值。
但百科仍提供武器的散射系数以供您对比:
水平横向散射度:2% ;垂直纵向散射度:2%
散射系数越小,代表越精准
值得注意的是,命中率与距离不是线性关系。通常在短距离内射击比较精准,随后指数下降。
Hastatus的技能内置武器伤害:枪兵的机枪(Hastatus Machinegun) 拥有无视防御点数的机制。
该武器具有与泰坦β武器相同的Defence Mitigation(防御缓减)属性,即50%~75%(随等级提升而提高),可以达到50%~75%无视敌方目标的防御点数(若其不具有免疫防御缓减)的效果,详情请见 防御与破防
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- Hastatus的技能内置武器伤害:枪兵的机枪(Hastatus Machinegun)
- 数据来源于游戏内升级界面所显示的“伤害”,即“面板伤害”,若游戏内不显示则为通过解包游戏获得的实际信息
需注意:游戏内对“面板伤害”的定义并不统一,它通常指以下两种含义之一:
· 单发粒子的基础伤害
· 单次发射所射出所有粒子的基础伤害总和
由于游戏本身没有统一的展示规范,部分武器的显示数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象
| 等级 | MK1 | MK2 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 383 | 1091 | |
| 2 | 421 | 1108 | |
| 3 | 463 | 1124 | |
| 4 | 509 | 1141 | |
| 5 | 560 | 1158 | |
| 6 | 616 | 1176 | |
| 7 | 678 | 1193 | |
| 8 | 745 | 1211 | |
| 9 | 820 | 1230 | |
| 10 | 902 | 1248 | |
| 11 | 992 | 1267 | |
| 12 | 1091 | 1286 | |
| MK3 | 1350 |
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Hastatus的技能内置武器伤害:枪兵的火箭发射器(Hastatus Rocketgun)
该武器不具有Defence Mitigation(防御缓减)属性
| 搭载槽位 | 内置武器 | |
| 射程 | 600 米 | |
| 范围伤 | 16.0 米 | |
| 弹药类型 | 火箭 | |
| 弹药效果 | 无 | |
| *机制/属性 | ||
说明:仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
武器Hastatus的技能内置武器伤害:枪兵的火箭发射器(Hastatus Rocketgun) ,总弹匣6发,按住开火键,每0.1秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
打空弹匣后开始装弹,每5秒 填装6发弹药,预计需要0秒时间。
Hastatus的技能内置武器伤害:枪兵的火箭发射器(Hastatus Rocketgun) 拥有连发射击的机制。连发指的是,按一次开火键,武器会连续射出一串弹药。
我们将这一串弹药称为一组,每发射一组弹药停顿4秒,然后继续。注意,连发武器的面板伤害是一组弹药的伤害。
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- Hastatus的技能内置武器伤害:枪兵的火箭发射器(Hastatus Rocketgun)
- 数据来源于游戏内升级界面所显示的“伤害”,即“面板伤害”,若游戏内不显示则为通过解包游戏获得的实际信息
需注意:游戏内对“面板伤害”的定义并不统一,它通常指以下两种含义之一:
· 单发粒子的基础伤害
· 单次发射所射出所有粒子的基础伤害总和
由于游戏本身没有统一的展示规范,部分武器的显示数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象
| 等级 | MK1 | MK2 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 2267 | 6468 | |
| 2 | 2494 | 6565 | |
| 3 | 2743 | 6664 | |
| 4 | 3017 | 6764 | |
| 5 | 3319 | 6865 | |
| 6 | 3651 | 6968 | |
| 7 | 4016 | 7072 | |
| 8 | 4418 | 7179 | |
| 9 | 4860 | 7286 | |
| 10 | 5346 | 7396 | |
| 11 | 5880 | 7506 | |
| 12 | 6468 | 7619 | |
| MK3 | 8000 |
海报

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