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Shredder
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2026-06-08更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2026-06-08
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武器 Shredder,译为 粉碎机,俗称 小定枪 / 破碎机(俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
| 小定枪 / 破碎机:Shredder | ||
|---|---|---|
| *公司 | ||
| 等级 | T3 | |
| 搭载于 | 机甲 轻槽 | |
| *获取方式 | 生产车间 / 商店直售 / 黑市 / 特惠 | |
| 射程 | 500 米 | |
| 弹药类型 | ||
| 弹药效果 | 定 | |
| *机制/属性 | ||
| 推出版本 | 04.1.0 | |
说明:
仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
点击蓝色链接文本,可跳转至对应科普页面
查看本页面的 国服版本:粉碎机 【点击跳转】
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武器 Shredder 的前缀是原版,该系列全部武器包括:
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两个比值,均按对应武器满级面板伤害计算。
全局比默认以原版轻武器为基准;同类比则按原版机武/泰武、限定机武/泰武、终极机武/泰武 分别计算。
由于机甲武器、泰坦武器与终极武器可能存在射速、射击方式等机制差异,因此比值不代表实际DPS或实战表现。
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Shredder, 小定枪 / 破碎机
| 等级 | MK1 | MK2 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 393 | 1125 | |
| 2 | 431 | 1150 | |
| 3 | 481 | 1168 | |
| 4 | 531 | 1193 | |
| 5 | 575 | 1212 | |
| 6 | 637 | 1237 | |
| 7 | 700 | 1256 | |
| 8 | 768 | 1275 | |
| 9 | 843 | 1300 | |
| 10 | 925 | 1318 | |
| 11 | 1025 | 1343 | |
| 12 | 1125 | 1362 | |
| MK3 | 1430 |
数据来源于游戏内 Shredder 武器界面所显示的伤害,即上表所称面板伤害
武器实际伤害,请参考本页下方 DPS 部分
面板伤害 在游戏内缺乏统一定义,通常用于表示以下三种类型的数值之一:
- 单发粒子的基础伤害
- 单次发射所射出所有粒子的基础伤害之和
- 基础DPS(理论算法)
由于游戏本身没有统一规范,部分武器的面板伤害数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象;请根据上表的数据与DPS计算值,自行判断该武器面板伤害的实际含义
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比较每个等级的升级效果
MK1-1 ▷ MK1-12
从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 186.26 %
MK2-1 ▷ MK2-12
从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 21.07 % ,相较于Mk1-1提升了 60.31 %
MK2-12 ▷ MK3-1
从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 4.99 % ,相较于Mk1-1提升了 17.3 %
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什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V3.0新 | 使用本站DPS计算值,须提供署名
DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:
- 不考虑 固定幅度伤害加成:专精,模块,机师,无人机,强化道具等
- 不考虑 游戏内动态加成:机体,母舰的增伤技能
- 不考虑 命中率的高低:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
- 会考虑 武器自身增伤的影响,如连续发射等,详见武器属性
- 不考虑 武器施加效果的影响:Blast爆炸,Dot持续伤害 等,详见减益属性
- 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器
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- 机武
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
| T4 | 机甲武器升级消耗 | 加速消耗 | |
|---|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 | 秒级(金) |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI | 0 |
| K1-2 | 0.1 M | 2 H | 40 |
| K1-3 | 0.2 M | 5 H | 82 |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H | 209 |
| K1-5 | 2 M | 24 H | 350 |
| K1-6 | 4 M | 40 H | 423 |
| K1-7 | 6 M | 68 H | 549 |
| K1-8 | 8 M | 86 H | 630 |
| K1-9 | 10 M | 108 H | 730 |
| K1-10 | 12 M | 120 H | 784 |
| K1-11 | 15 M | 128 H | 820 |
| K1-12 | 20 M | 136 H | 856 |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
| K2-1 | 0 | 0 | 0 |
| K2-2 | 22 M | 12 H | 181 |
| K2-3 | 24 M | 24 H | 350 |
| K2-4 | 26 M | 36 H | 405 |
| K2-5 | 28 M | 36 H | 405 |
| K2-6 | 30 M | 36 H | 405 |
| K2-7 | 32 M | 36 H | 405 |
| K2-8 | 34 M | 36 H | 405 |
| K2-9 | 36 M | 36 H | 405 |
| K2-10 | 38 M | 36 H | 405 |
| K2-11 | 40 M | 36 H | 405 |
| K2-12 | 42 M | 36 H | 405 |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 | BWIKI |
| K1-总和 | 77.7 M | 30天 11H | 5473 |
| K2-总和 | 352 M | 15天 | 4176 |
秒级:T4机甲武器升级加速消耗(黄金):MK1=5473,MK2=4176,总和=10149(5473+500+4176)
| T3 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 0.1 M | 1.5 H |
| K1-3 | 0.2 M | 2.5 H |
| K1-4 | 0.4 M | 6 H |
| K1-5 | 2 M | 12 H |
| K1-6 | 3 M | 20 H |
| K1-7 | 4 M | 36 H |
| K1-8 | 6 M | 60 H |
| K1-9 | 8 M | 72 H |
| K1-10 | 10 M | 80 H |
| K1-11 | 12 M | 90 H |
| K1-12 | 15 M | 96 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 18 M | 06 H |
| K2-3 | 19.5 M | 12 H |
| K2-4 | 21 M | 18 H |
| K2-5 | 22.5 M | 24 H |
| K2-6 | 24 M | 24 H |
| K2-7 | 25.5 M | 24 H |
| K2-8 | 27 M | 24 H |
| K2-9 | 28.5 M | 24 H |
| K2-10 | 30 M | 24 H |
| K2-11 | 31.5 M | 24 H |
| K2-12 | 33 M | 24 H |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 60.7 M | 19天 20H |
| K2-总和 | 280.5 M | 9天 12H |
| T2 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 20,000 | 10min |
| K1-3 | 40,000 | 1 H |
| K1-4 | 80,000 | 2 H |
| K1-5 | 0.4 M | 8 H |
| K1-6 | 0.8 M | 12 H |
| K1-7 | 1.6 M | 12 H |
| K1-8 | 2 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 4 M | 24 H |
| K1-11 | 5 M | 26 H |
| K1-12 | 6 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 8 M | 2.5 H |
| K2-3 | 9 M | 5 H |
| K2-4 | 10 M | 10 H |
| K2-5 | 11 M | 15 H |
| K2-6 | 12 M | 15 H |
| K2-7 | 13 M | 15 H |
| K2-8 | 14 M | 15 H |
| K2-9 | 15 M | 15 H |
| K2-10 | 16 M | 15 H |
| K2-11 | 17 M | 15 H |
| K2-12 | 18 M | 15 H |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 22,940,000 | 5天 14H |
| K2-总和 | 143 M | 5天 17.5H |
| T1 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 10,000 | 5 min |
| K1-3 | 20,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 40,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.2 M | 4 H |
| K1-6 | 0.4 M | 8 H |
| K1-7 | 0.8 M | 12 H |
| K1-8 | 1 M | 16 H |
| K1-9 | 1.5 M | 20 H |
| K1-10 | 2 M | 24 H |
| K1-11 | 2.5 M | 26 H |
| K1-12 | 3 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 4 M | 1.5 H |
| K2-3 | 4.5 M | 2.5 H |
| K2-4 | 5 M | 04 H |
| K2-5 | 5.5 M | 7.5 H |
| K2-6 | 6 M | 7.5 H |
| K2-7 | 6.5 M | 7.5 H |
| K2-8 | 7 M | 7.5 H |
| K2-9 | 7.5 M | 7.5 H |
| K2-10 | 8 M | 7.5 H |
| K2-11 | 8.5 M | 7.5 H |
| K2-12 | 9 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 11,470,000 | 5天 19H 35 |
| K2-总和 | 71.5 M | 2天 20H |
| 终极 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 4 M | 瞬间 |
| K1-3 | 5 M | 瞬间 |
| K1-4 | 7 M | 瞬间 |
| K1-5 | 10 M | 瞬间 |
| K1-6 | 13 M | 瞬间 |
| K1-7 | 18 M | 瞬间 |
| K1-8 | 21 M | 瞬间 |
| K1-9 | 24 M | 瞬间 |
| K1-10 | 28 M | 瞬间 |
| K1-11 | 32 M | 瞬间 |
| K1-12 | 37 M | 瞬间 |
| K1-K2 | 1金三角 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 瞬间 |
| K2-2 | 40 M | 瞬间 |
| K2-3 | 40.5 M | 瞬间 |
| K2-4 | 41 M | 瞬间 |
| K2-5 | 41.5 M | 瞬间 |
| K2-6 | 42 M | 瞬间 |
| K2-7 | 42.5 M | 瞬间 |
| K2-8 | 43 M | 瞬间 |
| K2-9 | 43.5 M | 瞬间 |
| K2-10 | 44 M | 瞬间 |
| K2-11 | 44.5 M | 瞬间 |
| K2-12 | 45 M | 瞬间 |
| K2-K3 | 3金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 199 M | 0 |
| K2-总和 | 467.5 M | 0 |
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Shredder, 小定枪 / 破碎机
下图用于对比各等级升级的投入与收益。
亮蓝实线表示「升这一级亏不亏」,越高表示花费多 收益少;很亏 不值得升级。
此曲线仅代表纯面板伤害提升,部分武器升级时 也会受到弹药效果增益,如毒伤和致盲等。
深蓝虚线表示升级消耗,深蓝实线表示属性数值变化。均采用独立比例尺。
为方便换算:100宝石 = 41M 银币。机甲武器升级 MK2 的500黄金不算钱,因为 MK1-12 提升到 MK2-1 是必要的,但又没有数值升级,如果要是显示在表格里 玩家会误以为很亏。
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武器Shredder 小定枪 / 破碎机,总弹匣40发,按住开火键,每0.08秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
每5秒 填装40发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,游戏内武器介绍页面显示的装填时间为5秒。
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弹道速度指的是:射击后,子弹/粒子在空中飞行的速度。该数值对游戏手感和命中率有显著影响
Shredder 小定枪 / 破碎机 的视觉弹道速度为 2000米/秒,该数据用于画面渲染。物理弹道速度为 700米/秒,该数据用于命中判定。
作为参考,常见能量武器的弹道速度为2000米/秒,该速度可以理解为瞬间命中。
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自动瞄准是游戏中的一个机制。当敌方机体出现在准星附近的一定范围区间,会自动修正弹道使其命中。
Shredder 小定枪 / 破碎机 的纵向垂直自瞄范围是 100%,水平横向自瞄范围是0.1%。
水平横向自瞄范围示意图如下(白色虚线为屏幕宽度,绿色为有效范围):
当激活自动瞄准后,该武器的自动旋转速度请见示意图:
![]()
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粒子最大距离 是一套独立的概念,与武器射程无关。该武器实际射程500米
Shredder 小定枪 / 破碎机 的粒子最大距离为 800 米。该数值来源于游戏解包数据,在游戏中不可见。
小定枪 / 破碎机射出的弹药粒子,在未命中目标的情况下飞行超过此800米距离后,将不再继续存在或不再产生伤害判定。换言之,该参数可以理解为“弹体生命周期距离”或“最大有效飞行距离”。
大多数情况,“粒子最大距离”大于等于武器射程。但仍存在个例,部分武器相反,这些特殊情况源于游戏内实际存在的Bug,而非百科的错误。我们遵照游戏内的真实数据来同步更新信息,希望大家理解。
上述解释为百科推论,仅供参考,仍有进一步验证空间。
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Shredder 小定枪 / 破碎机 无法精准射击,伴随射击距离的提升,该武器的命中率下降。
考虑到敌方机甲的碰撞箱体积不同,因此命中率没有参考价值。
绿色:机甲
蓝色:泰坦
命中数量按每发粒子数估算,单粒子武器默认命中1。
不同屏幕尺寸或比例可能引起细微偏差,但不会对核心算法造成明显影响,包括超宽屏(带鱼屏)亦同。
此外,WR百科提供武器的散射系数以供您对比:
水平横向散射度:3.1% ;垂直纵向散射度:3.1%
散射系数越小,代表越精准
如果玩家测试了Shredder 小定枪 / 破碎机在不同距离的命中率,请将信息添加到补充页面中。
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点击此处添加Shredder的游戏版本历史
10.6.0 版本 (新增) 了解该版本
该武器的终极版Ultimate_Shredder被加入到游戏中
9.7.0 版本 (增强) 了解该版本
射击精度提高(精确射击距离可达250米)
8.7.0 版本 (增强) 了解该版本
伤害提高25%(由???提高至1430(满级))
6.8.0 版本 (削弱) 了解该版本
伤害降低10%
Lock-Down(定身)效果的效果积累降低20%
装填时间由3.0秒延长至5.0秒
6.0.0 版本 (更新) 了解该版本
Lock-Down(定身)效果的触发机制由概率施加调整为效果积累
5.0.0 版本 (更新) 了解该版本
命中时施加Lock-Down(定身)效果的概率由每秒26%提高至每秒34%(满级)
4.8.0 版本 (更新) 了解该版本
总升级时间由24天22小时45分钟}缩短至19天20小时00分钟
4.7.0 版本 (增强) 了解该版本
粒子散布缩小?%
总升级时间由29天15小时30分钟缩短至24天22小时45分钟
4.5.0 版本 (更新) 了解该版本
总升级时间由45天17小时00分钟缩短至29天15小时30分钟
于商店直售,售价5000金币(仍可通过生产车间2.0生产)
4.3.0 版本 (增强) 了解该版本
伤害提高约7.49%(由935提高至1005(满级))
4.1.0 版本 (新增) 了解该版本
该武器被加入到游戏中
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点击此处进入Shredder的补充页面添加信息,注意 国服与国际服共享一个补充页面
(注:下方专栏发表于2024.09.14,其中一些信息可能已因时间流逝而不再具备参考性,请自行斟酌)
(源自玩家对Shredder 小定枪 / 破碎机的游戏理解)
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