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Steel Piercer
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2026-06-08更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2026-06-08
最新编辑:啃泥丝

限定武器
一把配有自动供弹系统的重弩。沿直线轨迹发射无制导火箭弹。对同一目标的每次连续命中都会造成更高伤害。尤其擅长对付行动缓慢的重甲目标。
(注:关于该武器所施加的“疲劳(Fatigue)”效果的具体机制,本站于本页面下方补充页面提供解析,下翻浏览)
(简介取自游戏内描述,通常与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分
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武器 Steel Piercer,译为 精钢穿孔器,俗称 限定弩炮(俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
该名称出自典故:用于穿刺的工具
| 限定弩炮:Steel_Piercer | ||
|---|---|---|
| *公司 | ||
| 等级 | T4 | |
| 搭载于 | 机甲 重槽 | |
| *获取方式 | 数据板 | |
| 射程 | 1100 米 ,范围伤 0 米 | |
| 弹药类型 | ||
| 弹药效果 | 疲劳 | |
| *机制/属性 | 无 | |
| 推出版本 | 11.3.0 | |
说明:
仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
点击蓝色链接文本,可跳转至对应科普页面
查看本页面的 国服版本:精钢穿孔器 【点击跳转】
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武器 Steel Piercer 的前缀是Steel,该系列全部武器包括:
|
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|
|
||||
两个比值,均按对应武器满级面板伤害计算。
全局比默认以原版轻武器为基准;同类比则按原版机武/泰武、限定机武/泰武、终极机武/泰武 分别计算。
由于机甲武器、泰坦武器与终极武器可能存在射速、射击方式等机制差异,因此比值不代表实际DPS或实战表现。
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Steel_Piercer, 限定弩炮
| 等级 | MK1 | MK2 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 1229 | 3505 | |
| 2 | 1351 | 3556 | |
| 3 | 1486 | 3610 | |
| 4 | 1635 | 3664 | |
| 5 | 1799 | 3719 | |
| 6 | 1978 | 3775 | |
| 7 | 2176 | 3831 | |
| 8 | 2394 | 3889 | |
| 9 | 2632 | 3947 | |
| 10 | 2896 | 4006 | |
| 11 | 3186 | 4067 | |
| 12 | 3505 | 4127 | |
| MK3 | 4334 |
数据来源于游戏内 Steel_Piercer 武器界面所显示的伤害,即上表所称面板伤害
武器实际伤害,请参考本页下方 DPS 部分
面板伤害 在游戏内缺乏统一定义,通常用于表示以下三种类型的数值之一:
- 单发粒子的基础伤害
- 单次发射所射出所有粒子的基础伤害之和
- 基础DPS(理论算法)
由于游戏本身没有统一规范,部分武器的面板伤害数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象;请根据上表的数据与DPS计算值,自行判断该武器面板伤害的实际含义
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比较每个等级的升级效果
MK1-1 ▷ MK1-12
从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 185.19 %
MK2-1 ▷ MK2-12
从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 17.75 % ,相较于Mk1-1提升了 50.61 %
MK2-12 ▷ MK3-1
从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 5.02 % ,相较于Mk1-1提升了 16.84 %
| Fatigue(疲劳) | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 备注:关于该“疲劳(Fatigue)”效果的具体机制,本站于本页面下方补充页面提供解析,下翻浏览 | |||||||||||||
| 等级 | 疲劳伤害 | 疲劳系数 | 最大堆叠层数 | 等级 | 疲劳伤害 | 疲劳系数 | 最大堆叠层数 | ||||||
| 1 | K1 1 | 30.0 | 5层 | 13 | K2 1 | 390.0 | 5层 | ||||||
| 2 | K1 2 | 60.0 | 5层 | 14 | K2 2 | 420.0 | 5层 | ||||||
| 3 | K1 3 | 90.0 | 5层 | 15 | K2 3 | 450.0 | 5层 | ||||||
| 4 | K1 4 | 120.0 | 5层 | 16 | K2 4 | 480.0 | 5层 | ||||||
| 5 | K1 5 | 150.0 | 5层 | 17 | K2 5 | 510.0 | 5层 | ||||||
| 6 | K1 6 | 180.0 | 5层 | 18 | K2 6 | 540.0 | 5层 | ||||||
| 7 | K1 7 | 210.0 | 5层 | 19 | K2 7 | 570.0 | 5层 | ||||||
| 8 | K1 8 | 240.0 | 5层 | 20 | K2 8 | 600.0 | 5层 | ||||||
| 9 | K1 9 | 270.0 | 5层 | 21 | K2 9 | 630.0 | 5层 | ||||||
| 10 | K1 10 | 300.0 | 5层 | 22 | K2 10 | 660.0 | 5层 | ||||||
| 11 | K1 11 | 330.0 | 5层 | 23 | K2 11 | 690.0 | 5层 | ||||||
| 12 | K1 12 | 360.0 | 5层 | 24 | K2 12 | 720.0 | 5层 | ||||||
| 百科 | wwr.wiki | 25 | K3 | 750.0 | 5层 | ||||||||
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什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V3.0新 | 使用本站DPS计算值,须提供署名
DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:
- 不考虑 固定幅度伤害加成:专精,模块,机师,无人机,强化道具等
- 不考虑 游戏内动态加成:机体,母舰的增伤技能
- 不考虑 命中率的高低:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
- 会考虑 武器自身增伤的影响,如连续发射等,详见武器属性
- 不考虑 武器施加效果的影响:Blast爆炸,Dot持续伤害 等,详见减益属性
- 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器
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- 机武
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
| T4 | 机甲武器升级消耗 | 加速消耗 | |
|---|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 | 秒级(金) |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI | 0 |
| K1-2 | 0.1 M | 2 H | 40 |
| K1-3 | 0.2 M | 5 H | 82 |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H | 209 |
| K1-5 | 2 M | 24 H | 350 |
| K1-6 | 4 M | 40 H | 423 |
| K1-7 | 6 M | 68 H | 549 |
| K1-8 | 8 M | 86 H | 630 |
| K1-9 | 10 M | 108 H | 730 |
| K1-10 | 12 M | 120 H | 784 |
| K1-11 | 15 M | 128 H | 820 |
| K1-12 | 20 M | 136 H | 856 |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
| K2-1 | 0 | 0 | 0 |
| K2-2 | 22 M | 12 H | 181 |
| K2-3 | 24 M | 24 H | 350 |
| K2-4 | 26 M | 36 H | 405 |
| K2-5 | 28 M | 36 H | 405 |
| K2-6 | 30 M | 36 H | 405 |
| K2-7 | 32 M | 36 H | 405 |
| K2-8 | 34 M | 36 H | 405 |
| K2-9 | 36 M | 36 H | 405 |
| K2-10 | 38 M | 36 H | 405 |
| K2-11 | 40 M | 36 H | 405 |
| K2-12 | 42 M | 36 H | 405 |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 | BWIKI |
| K1-总和 | 77.7 M | 30天 11H | 5473 |
| K2-总和 | 352 M | 15天 | 4176 |
秒级:T4机甲武器升级加速消耗(黄金):MK1=5473,MK2=4176,总和=10149(5473+500+4176)
| T3 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 0.1 M | 1.5 H |
| K1-3 | 0.2 M | 2.5 H |
| K1-4 | 0.4 M | 6 H |
| K1-5 | 2 M | 12 H |
| K1-6 | 3 M | 20 H |
| K1-7 | 4 M | 36 H |
| K1-8 | 6 M | 60 H |
| K1-9 | 8 M | 72 H |
| K1-10 | 10 M | 80 H |
| K1-11 | 12 M | 90 H |
| K1-12 | 15 M | 96 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 18 M | 06 H |
| K2-3 | 19.5 M | 12 H |
| K2-4 | 21 M | 18 H |
| K2-5 | 22.5 M | 24 H |
| K2-6 | 24 M | 24 H |
| K2-7 | 25.5 M | 24 H |
| K2-8 | 27 M | 24 H |
| K2-9 | 28.5 M | 24 H |
| K2-10 | 30 M | 24 H |
| K2-11 | 31.5 M | 24 H |
| K2-12 | 33 M | 24 H |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 60.7 M | 19天 20H |
| K2-总和 | 280.5 M | 9天 12H |
| T2 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 20,000 | 10min |
| K1-3 | 40,000 | 1 H |
| K1-4 | 80,000 | 2 H |
| K1-5 | 0.4 M | 8 H |
| K1-6 | 0.8 M | 12 H |
| K1-7 | 1.6 M | 12 H |
| K1-8 | 2 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 4 M | 24 H |
| K1-11 | 5 M | 26 H |
| K1-12 | 6 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 8 M | 2.5 H |
| K2-3 | 9 M | 5 H |
| K2-4 | 10 M | 10 H |
| K2-5 | 11 M | 15 H |
| K2-6 | 12 M | 15 H |
| K2-7 | 13 M | 15 H |
| K2-8 | 14 M | 15 H |
| K2-9 | 15 M | 15 H |
| K2-10 | 16 M | 15 H |
| K2-11 | 17 M | 15 H |
| K2-12 | 18 M | 15 H |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 22,940,000 | 5天 14H |
| K2-总和 | 143 M | 5天 17.5H |
| T1 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 10,000 | 5 min |
| K1-3 | 20,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 40,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.2 M | 4 H |
| K1-6 | 0.4 M | 8 H |
| K1-7 | 0.8 M | 12 H |
| K1-8 | 1 M | 16 H |
| K1-9 | 1.5 M | 20 H |
| K1-10 | 2 M | 24 H |
| K1-11 | 2.5 M | 26 H |
| K1-12 | 3 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 4 M | 1.5 H |
| K2-3 | 4.5 M | 2.5 H |
| K2-4 | 5 M | 04 H |
| K2-5 | 5.5 M | 7.5 H |
| K2-6 | 6 M | 7.5 H |
| K2-7 | 6.5 M | 7.5 H |
| K2-8 | 7 M | 7.5 H |
| K2-9 | 7.5 M | 7.5 H |
| K2-10 | 8 M | 7.5 H |
| K2-11 | 8.5 M | 7.5 H |
| K2-12 | 9 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 11,470,000 | 5天 19H 35 |
| K2-总和 | 71.5 M | 2天 20H |
| 终极 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 4 M | 瞬间 |
| K1-3 | 5 M | 瞬间 |
| K1-4 | 7 M | 瞬间 |
| K1-5 | 10 M | 瞬间 |
| K1-6 | 13 M | 瞬间 |
| K1-7 | 18 M | 瞬间 |
| K1-8 | 21 M | 瞬间 |
| K1-9 | 24 M | 瞬间 |
| K1-10 | 28 M | 瞬间 |
| K1-11 | 32 M | 瞬间 |
| K1-12 | 37 M | 瞬间 |
| K1-K2 | 1金三角 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 瞬间 |
| K2-2 | 40 M | 瞬间 |
| K2-3 | 40.5 M | 瞬间 |
| K2-4 | 41 M | 瞬间 |
| K2-5 | 41.5 M | 瞬间 |
| K2-6 | 42 M | 瞬间 |
| K2-7 | 42.5 M | 瞬间 |
| K2-8 | 43 M | 瞬间 |
| K2-9 | 43.5 M | 瞬间 |
| K2-10 | 44 M | 瞬间 |
| K2-11 | 44.5 M | 瞬间 |
| K2-12 | 45 M | 瞬间 |
| K2-K3 | 3金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 199 M | 0 |
| K2-总和 | 467.5 M | 0 |
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Steel_Piercer, 限定弩炮
下图用于对比各等级升级的投入与收益。
亮蓝实线表示「升这一级亏不亏」,越高表示花费多 收益少;很亏 不值得升级。
此曲线仅代表纯面板伤害提升,部分武器升级时 也会受到弹药效果增益,如毒伤和致盲等。
深蓝虚线表示升级消耗,深蓝实线表示属性数值变化。均采用独立比例尺。
为方便换算:100宝石 = 41M 银币。机甲武器升级 MK2 的500黄金不算钱,因为 MK1-12 提升到 MK2-1 是必要的,但又没有数值升级,如果要是显示在表格里 玩家会误以为很亏。
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武器Steel Piercer 限定弩炮,总弹匣7发,按住开火键,每1.0秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
每2.5秒 填装1发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,游戏内武器介绍页面显示的装填时间为18秒。
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弹道速度指的是:射击后,子弹/粒子在空中飞行的速度。该数值对游戏手感和命中率有显著影响
Steel Piercer 限定弩炮 的视觉弹道速度为 1200.0米/秒,该数据用于画面渲染。物理弹道速度为 1200.0米/秒,该数据用于命中判定。
作为参考,常见能量武器的弹道速度为2000米/秒,该速度可以理解为瞬间命中。
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自动瞄准是游戏中的一个机制。当敌方机体出现在准星附近的一定范围区间,会自动修正弹道使其命中。
Steel Piercer 限定弩炮 的纵向垂直自瞄范围是 100%,水平横向自瞄范围是0.2%。
水平横向自瞄范围示意图如下(白色虚线为屏幕宽度,绿色为有效范围):
当激活自动瞄准后,该武器的自动旋转速度请见示意图:
![]()
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粒子最大距离 是一套独立的概念,与武器射程无关。该武器实际射程1100米
Steel Piercer 限定弩炮 的粒子最大距离为 1100.0 米。该数值来源于游戏解包数据,在游戏中不可见。
限定弩炮射出的弹药粒子,在未命中目标的情况下飞行超过此1100.0米距离后,将不再继续存在或不再产生伤害判定。换言之,该参数可以理解为“弹体生命周期距离”或“最大有效飞行距离”。
大多数情况,“粒子最大距离”大于等于武器射程。但仍存在个例,部分武器相反,这些特殊情况源于游戏内实际存在的Bug,而非百科的错误。我们遵照游戏内的真实数据来同步更新信息,希望大家理解。
上述解释为百科推论,仅供参考,仍有进一步验证空间。
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Steel Piercer 限定弩炮 有边开火-边装弹的机制。当剩余弹药数≤后,激活装弹。如果感到困惑,可以交叉参考顶部的:基础射击与装弹信息
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点击此处添加Steel Piercer的游戏版本历史
11.8.0 版本 (削弱) 了解该版本
伤害提高约5.06%(由4125提高至4334(满级))
Fatigue(疲劳)效果的最大堆叠层数由12层减少至5层
11.3.1 版本 (增强) 了解该版本
(2025年08月07日)BUG修复:完全装填时间为25.0秒而非11.3版本最后一次测试服中的18.0秒的问题已被修复
即:装填间隔由3.5秒缩短至2.5秒
11.3.0 版本 (新增) 了解该版本
该武器被加入到游戏中
该武器的原版Piercer被加入到游戏中
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游戏内通过每日特惠渠道,可获取 限定弩炮 的特惠包:
| 特惠项目 | 史低价格 |
|---|
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点击此处进入Steel_Piercer的补充页面添加信息,注意 国服与国际服共享一个补充页面
弩炮/限定弩炮的Fatigue(疲劳)效果简介
Fatigue(疲劳)效果:具备该属性的武器所发射射弹每次命中时,根据敌方单位机体所被施加的该效果的层数提高本次攻击造成的伤害
伤害计算公式(分段函数):
n=Fatigue效果层数,即单人状态下射击次数-1(未考虑未命中或其他情况)
x=射弹基础伤害
y=疲劳伤害
当n=1时:实际伤害=x + y
当n≥2时:实际伤害=(x + y)·n
(n≤5)
即第2发伤害为x + y(基础伤害+疲劳伤害)
第3发的伤害为(x + y)的2.0倍
第4发的伤害为(x + y)的3.0倍
第5发的伤害为(x + y)的4.0倍
第6发的伤害为(x + y)的5.0倍
第6发及以后的伤害与第6发相同
Fatigue效果局内图标:![]()
关于该效果的部分其他知识点,可跳转前往站内另一篇文章——减益属性
关于该武器所施加的该效果的更多知识点,请参考下方解析视频
弩炮系统解析视频 ↓
(注:下方专栏发表于2026.01.11,其中一些信息可能已因时间流逝而不再具备参考性,请自行斟酌)
(源自玩家对Steel Piercer 限定弩炮的游戏理解)
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