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【咸鱼之王】骇浪是否随局内攻击力变化而改变增伤比例?
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2024-05-05更新
最新编辑:咻咪啾咪
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更新日期:2024-05-05
最新编辑:咻咪啾咪
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前言
大家好,我是咸叔。昨天借到873服禾翰和885服陌辰两位大佬的账号,进行了一波骇浪的测试。测试的内容是,之前不少人问过的,骇浪的增伤效果是开局就确定,还是根据局内攻击力变化而决定?就是指原本攻击力比对面低的吕布,开出心魔后比对面高,测试骇浪会不会提供增伤。
在此先感谢873服禾翰和885服陌辰两位大佬提供的帮助,没有这两位大佬,咸叔也做不了这个测试。
测试视频
↓测试视频↓
防守方吕布的配置↓:
防守方吕布的攻击力为2.767亿。
↓进攻方吕布的配置↓
进攻方吕布的攻击力为2.061亿。
↓不带鱼进攻方的吕布↓
不带鱼进攻方的吕布,开心魔后的大招伤害为:
283698778
425548166
可以查看上面的测试视频,进攻方的吕布比防守方的吕布攻击力要低,所以最开始普攻的伤害,无论是不带鱼还是带骇浪的都为33842731。
开心魔后,不带鱼的吕布大招伤害为283698778,带骇浪的吕布大招伤害为425548166。
425548166/283698778=1.5
综上所述,说明骇浪的增伤,是根据局内双方攻击力实时变化造成的攻击力差值百分比来决定增伤比例的。
简单易懂点讲,就是你吕布第一回合攻击力比对面武将低,你的骇浪无增伤。当你吕布在后面第几回合的时候,献祭队友或开出心魔获得攻击力,而这时你吕布的攻击力比对面武将高的时候,你的骇浪有增伤。同样适用于关羽、周瑜、黄月,这些局内能增加攻击力的英雄。