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【咸鱼之王】骇浪的被动:按照高出攻击力百分比增伤。
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2024-05-05更新
最新编辑:咻咪啾咪
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更新日期:2024-05-05
最新编辑:咻咪啾咪
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前言
大家好,我是咸叔。说一下关于骇浪的被动最新测试的结果,真是忙活了一天才测试出来的。
首先感谢873服禾翰和885服陌辰两位大佬的帮助,没这两位大佬的帮助,真测试不出来。下面说说测试成果,希望对大家有所帮助。
测试
依旧是昨天那个关于新金鱼“骇浪”的被动增伤测试。
用攻击力是5676万的司马懿,来进行测试。为了避免徽章的3%攻击力影响,咸叔利用俱乐部科技来抵消了。还有董卓是107%破甲抵抗,是为了抵消骇浪的100%破甲,避免有误差。
用攻击力是5676万的司马懿不带鱼灵,对董卓打出来的普攻伤害是8561407。
用攻击力是5676万的司马懿带骇浪,对董卓打出来的普攻伤害是12609478。
12609478/8561407=1.472。
才高出一千万攻击力,增伤就已经达到47%。(最高50%)
对比昨天的测试,现在可以确认,是按照高出多少百分比攻击力来决定增伤多少。
董卓的攻击力是4675万,高出一千万攻击力,达到骇浪47%增伤,占比董卓总攻击力的21%。
47%/21%=2.23%,那就相当于,高出1%攻击力,就会提高2.23%增伤,骇浪最高额外增伤值是50%。
昨天文章由于没排除徽章的影响,曹仁的攻击力是2.54亿,高出五千万,达到骇浪最大值50%增伤。占比曹仁总攻击力的19.6%。
50%/19.6%=2.55%,虽然这个是存在误差的数据,但看到这里,可以断定一个范围,不会差得太离谱。
总结:骇浪的被动,是基于高出对面武将攻击力的百分比来决定增伤。每高出对面武将百分之一的攻击力,就会提高2.23%~2.55%左右的增伤,最多造成50%额外伤害。
简单点理解就是,高出22.4%左右的攻击力,骇浪就能达到最大值的增伤效果。
比如,你的对手有7亿攻击力,那么你就需要8.568亿攻击力才能打出骇浪最大增伤。
如有不对的地方,还请在评论区中指出。