关于百级野外镇派武学的讨论
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2024-11-18更新
最新编辑:天煜归梦
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更新日期:2024-11-18
最新编辑:天煜归梦
重点讨论内劲和精进加点影响下武学的应用。 内劲的测试(小数点后不显示),通用的有人物100级基础200内劲,还有青衡戒515内劲,枯木牌205内劲,还有各个可升炼橙武和加内劲那个丹药都是比较容易获取的。 门派的武学由于数量太大,而且只能主角用,所以目前没有加入讨论。
拳法
烈阳神掌
招式内劲:攻击单体/全体,附加100%/35%内劲。
精进加点:123看喜好加
武学应用:不稳定的跳大加上略微抽象的精进:精进1加伤害还不错,精进2最高40%命中好像貌似不如30%破闪?精进3给10变招率从50加到60起到心理作用?pve基本不用,带续航的五毒玄阴更吃香,pvp基本绑定离火,边前反伤为主。目前由于跳大不稳定,烈离基本被心离取代
五毒神掌
招式内劲:攻击单体,附加100%内劲。
精进加点:全点精进三或者二三看情况点
武学应用:pve精进似乎加强不大,90级后副本的妖魔鬼怪很难上负面,光荣退役转无瑕和寒汐了。 pvp站不住控不住,基本没有声音。
玄阴掌
招式内劲:攻击单体/一列,单体附加100%内劲,一列附加50%内劲。
精进加点:全加精进二或者精进三。
武学应用:pve与五毒类似,难上负面基本精进三点满给副t使用。 加强后使用条件降低【221内百分百封脉,221身百分百变招为孤山绝寒(需从西门笑处精进)】,pvp可以抢一速进行封脉控场,出场率大幅提高
醉梦神拳
招式内劲:攻击单体,附加100%内劲。
精进加点:全加精进二。
武学应用:pve没啥用,pvp不如寒汐,over。
密宗大手印
招式内劲:攻击单体/X范围,附加100%/85%内劲。
精进加点:9/1/0
武学应用:前排肉不住,后排没伤害,帅就完事了。
大奔雷手
招式内劲:攻击全体附加35%内劲,随机单体附加25%,精进30%提升至55%。
精进加点:0/10/0,或者0/0/10走内劲流
武学应用:pve效果不理想,后期boss高免高韧性导致淤伤与伤害分散都成了短板;pvp常见搭配太玄、碧波、离火,可暴力输出,也有9重带毒上buff的整活玩法。
凝血神爪
招式内劲:攻击单体,附加%内劲
精进加点:8/1/1,适用于有小怪的情况,精进二buff效果强力;10/0/0,9/0/1打单体纯增伤
武学应用:pve面对单体boss是奔雷的上位替代,精1的血量差增伤搭配专武血磨伤害可观;pvp由于现在难破前,所以基本无用
大慈大悲掌
招式内劲:攻击单体,附加100%内劲
精进加点:
武学应用:招架闪避补偿且不是100%完全是概中概,目前找不到合适的地方
剑法
西子君剑
招式内劲:攻击单体,附加%内劲。
精进加点:091拉伤害,或者看情况加。
武学应用:pve顶级剑法(并不是顶级武学,拉胯的剑法2333),稳定的群伤,真是强而有力。pvp被凌波克制,偶见于破前阵容。
五狱剑诀
招式内劲:攻击单体/全体,附加%内劲。
精进加点:全加精进二,早点憋出大招。欧皇也可以加别的。
武学应用:pve由于高双破,80层以上九幽优于西子。pvp武道翻盘专家,一剑出,天地清。
回风舞柳剑
招式内劲:攻击单体,附加%内劲。
精进加点:怼伤害,全加精进三。
武学应用:喜提60修为。
寒汐剑法
招式内劲:攻击单体,附加100%内劲
精进加点:10,0,0,或玄学给后面两个分配1点,剑气层数越高越容易打断普攻,也就越肉。
武学应用:pve各种攻击均为技能无法打断,仅九幽、剑阵等可打断。pvp南天门的专武,99回合(现在是50了)的神。
幻影无形剑
招式内劲:攻击单体:附加%内劲
精进加点:可以精进一用来打单体血量高的boss如霸主,偶尔有奇效(但不如西子稳定,被双闪概率极高)
武学应用:60修为
刀法
伏羲刀法(镇派)
招式内劲:攻击单体,附加%内劲
精进加点:190加点,拉伤害,或者给内息副t也可以全点精进一。
武学应用:卦象带有百分比回血,适合打一些不能连续攻击或者自带天武的单位,比如黎山仙子。pve双破偶尔有点用,寂刀的下位替代。
太虚神悟刀
招式内劲:攻击单体/一列的前两个/全体,附加100%/100%/50%内劲(主副一致)。
精进加点:无脑加精进一,100%清除一个负面,这个优先级比奶指高,可以清掉顾离的蛛丝。
武学应用:pve搭配血魔经,打九幽(帝陵不一定吸的动)或者顾离正常打法,清蛛丝少拖一回合。各种需要清负面的战斗也能用,比如霸主的流血。 pvp强度一般(祖上辉煌过),偶见前排太虚琉璃商,后排偶见碧波、血魔。
绣春刀诀
招式内劲:攻击单体,附加100%内劲。
精进加点:226或者208加点即可,刀劲上限5层,拉满100%就有点浪费了。
武学应用:非常稳定的刀法,10%攻击加成,同时拥有协战和武备,用过都说好。加点拉满臂力,244身法,由于不吃内息,搭配碧波可以少加内息来补根骨。百级后由于被罡气克制严重、抽象精进加强协战而跌落神坛
心音流刀术
招式内劲,普攻跃劈一列,附加65%内劲(主副一致)。
精进加点:1、0/10/0,100%伏打;2、0/9/1,靠基础概率补减韧性debuff;3、8/1/1,用于九幽闪避实在太高的情况
武学应用:加点满足244身法100%变招,臂力240最好,点数不够120也能用;pve在百级精进后有极大就业空间,打九幽91、92,闻香教林雪鹊等血牛boss都有奇效;pvp对练度要求相对较小,克制031/130站位。
寂刀诀
招式内劲:攻击单体,附加%内劲。
精进加点:加点精进一,吸血拉满
武学应用:pve30%的吸血再配一个赤血刃,极大的提升了pve中的生存率。与老商契合度极高。pvp啥也不是。
破锋八斩
招式内劲:攻击单体,附加%内劲。
精进加点:难评,返调息+1,剩的堆伤害,
武学应用:打傀儡比绣春快,也能打一些不适合连续攻击的单位。
枪棍
无瑕棍法
招式内劲:攻击,附加60%内劲(主副一致)
精进加点:前排082,后排811或看情况加
武学应用:pve和pvp的神,可以前排主t,如无瑕琉璃八步、无瑕长生凌波等;可以副t,如无瑕归云商;可以后排输出,如无瑕碧波/归云商等。
凌霜枪法
招式内劲:攻击一列,附加65%内劲(主副一致)。
精进加点:全点1或者13互点。难评,精进一稳定增伤,精进三增伤更多但绑定负面不稳定。
武学应用:pve啥也不是,pvp多见于梦棍阵容,针对031有奇效。
烛龙枪诀
招式内劲:攻击一列,附加75%内劲(主副一致)。
精进加点:280或者190,精进一加满触发几率还是难说。
武学应用:唯二的协战棍,pve暝爆的百分比伤害有时会有奇效(比如东方老登和离将)。pvp一般只见于四棍阵容,速刷(5回合内)情况下对狼枪的增益不如震云,运气好或者对战回合数过长叠满精进被动45%枪棍加成和54%命中加成也是很高的。
荡魔枪诀
招式内劲:攻击单体/一列/全体,附加100%/65%/55%内劲(主副一致)。
精进加点:901或802
武学应用:pve血量差增伤和减调息在部分战斗能打出十分强劲的伤害,敌人越多越强,在帝陵和阵法试炼嘎嘎乱捅。pvp内功带玄冥/碧波/归云,配合主坦的青蛾伤害极度爆炸,切后能力非常强大
震云枪法
招式内劲:攻击单体,附加100%内劲。
精进加点:难评,不是输出全点额外战创,输出,这我没试过,等大佬测试。
武学应用:出的晚,pve待补充,pvp见于130的速杀队,一般配青蛾,副t玩法;狼枪阵容的必备武学,常见搭配为狼枪主+震云琉璃八步主t,副c可选奔雷、五狱,副t可选烛龙、烈阳。输出,虽然精进有锁头,但是具体伤害还没测试过,待补充。
内功(不知道咋点可以全血量)
天蚕神功
天蚕内劲:buff为自身叠加最大气血百分比回血,上限5层(举例:1115内劲每层0.80%回血),触发化蝶后生效,可以在化蝶后继续叠加。
精进加点:无脑血量,打迷雾也可以加韧性作调整,般若主也可以加精进三。
武学应用:pve天蚕神功是一门通用的内功,无论主t主c或者副t(比如太虚商)都可以用,自带的回合叠加9%攻击和防御,复活后变为15%攻防,前排用了耐打,后排用了加攻击又保命,可惜拿到已经是后期,在碧游打老仙可以少救一个,或者周常霸主配合奶指主可以低难度过。也可以给般若主用来整活。pvp在削弱为两回合起身后出场率大幅降低,偶见于主t。
净尘琉璃体
流华内劲:自身叠加罡气(放招式不会必定叠加)(举例1115内劲148罡气),永久生效,上限5层。
精进加点:无脑血量,有奶指可以加受治疗。
武学应用:pve从各方面来看,琉璃体只适用于主t,8聚气给到其他单位真是自讨苦吃。叠加罡气减少受到的伤害,适合打一些多段攻击的敌人,或者配合奶指主打持久战,比如黎山仙子或者帝陵。也可以是奶指队130的前排。 pvp没有凌波阵容主t必备,被五狱的真元增伤和禁疗克制(无瑕琉璃同时触发是先琉璃再无瑕)。
长生诀
长生内劲:招式命中自身回血(举例:200内劲1142血,1115内劲1653血)
精进加点:精进一或者精进三,精进三的回血既不被加成,也不会被禁疗减少。
武学应用:pve的神,前排后排都能用,现在给前排用的多。pvp多见于主t寒汐长生凌波。
乾元功
乾元内劲:作用于敌方,使其减少少量攻击
精进加点:精进二+1,剩下的血量,奶指队也可以少量加精进三
武学应用:有上位替代,不推荐
青蛾功
青蛾内劲: 青蛾内劲作用于对方,受内劲影响之人在闪避时遭受反噬,闪避时气血减少x点,持续2次数。 精进加点:
武学应用:pve速杀专用,副本内下阵其他随从摔至濒死再将主角状态吃药拉满即可开局青蛾。pvp偶见于速杀阵容。
血魔经
血魔内劲:作用于敌方,使其下一次被治疗时扣除一定血量
精进加点:全血量
武学应用:pve多见于太虚血魔商,九幽尤其好用。pvp容易暴毙,吸不上来,少见。
玄冥经
玄冥内劲:作用于敌方,减少敌人x点罡气
精进加点:全血量
武学应用:pve为碧波的下位武学,pvp多搭配凌霜荡魔
离火诀
离火内劲:作用于敌方,每25真元扣除1.45%血量(之前是每10真元1%)
精进加点:全血量
武学应用:pve啥也不是,pvp多见于副t烈阳离火,亦偶见于后排搭配奔雷、五狱等使用,九幽91 92搭配心音可打出高额百分比
沧浪诀
沧浪内劲:收到 普攻 概率解除一个增益
精进加点:pvp:8/0/2 pve10/0/0
武学应用:pvp前排精进三点兩点令后排可挂上高贵的減免 buff ,配合群攻剑王内劲有奇效,但整体不如长生归云,pve整活玩法(单人江湖)或可用。
归云诀
武学特点:归云的回合百分比回血属于治疗,能吃到受治疗的加成,由于招式效果都是被动,被晕也能触发,比其他内功稳定一些,而且极态自带清除负面,有时会有奇效。
归云内劲:
精进加点:前排一般10,0,0。李一尘使用或对战回合数过高可以考虑0,10,0。后排使用有待补充,个人云一下也是10,0,0加点。
武学应用:pve表现拔群,pvp前后排均有不俗表现,前排为天蚕被削之后的替代品,常见于主t寒汐归云凌波。后排也是比较白搭的存在。而且所有技能都是被动,被眩晕也能生效。
南天门的最佳内功,和天赋形成动态防护,南的天赋免伤可以突破到50+15免,培养足够的情况下,自身有40免和天赋接近50常态免伤,触发极态12免就是50+天赋免伤。
太玄真经
太玄内劲:
精进加点:10,0,0或0,10,0。
武学应用:pve正常后排内,pvp常见精进内劲一般搭配十一剑使用。由于淤伤特性,也经常搭配奔雷、剑指、老六、五香等拳脚武学,加点待补充,个人以为优先血量保证生存。
步天歌诀
步天内劲:招式命中自身获得buff,两回合内每次受击40%几率回复一定血量。
精进加点:全血量
武学应用:pve可以给后排保命,也有步天老僧的玩法。pvp难绷,本来减聚气就多再开个勾陈直接原地罚站,自己控自己(乐)
万象魔功
万象内劲:
精进加点:910
武学应用:pve前期的神,后期免伤上来后效果一般。pvp由于后排免伤较低,偶见于后排棍和后排奔雷。见过反弹对方奔雷导致第一回合己方奔雷直接锁头配合队伍秒杀后排的乐子序列。
碧波神功
碧波内劲:招式命中减少敌方少量真元
精进加点:9,1,0。22%几率触发春流汇海,面对多段武学(十一、奔雷)效果还不错。
武学应用:pve后排毕业内功,常见搭配西子剑法、绣春刀法等。pvp后排毕业内功,常见搭配西子、五狱、奔雷、凌霜等。
天一神功
天一内劲:
精进加点:0,10,0或0,0,10
武学应用:pve主t内功,可配合奶指使用,利用气血高于9成时的精进高免抗伤,整活常见五毒天一单挑副本。pvp偶见于奔雷天一,作为内劲十一剑的对策卡使用。
龙象般若功
龙象内劲:作用用敌方,触发后(非100%)使其1回合内无法普攻
精进加点:内劲武学加点0,0,10,狼枪加点有待补充。
武学应用:pve前期过度,后期查无此人。pvp由于内劲效果较强劲拥有了一定上场可能,但由于绑定阳脉且生存一般基本无人使用。目前偶见龙象11剑及龙象狼枪
雪鹊经
雪鹊内劲:概率造成范围伤害
精进加点:0,10,0
武学应用:龙象+寒冰,建议搭配高频率攻击的武学使用
轻功
千回百转
精进加点:略。
武学应用:凑修为。
云龙三折
精进加点:喜提5免。
武学应用:但是凑修为。
万里神行
精进加点:喜提5免
武学应用:但是凑修为。
鬼影迷踪
精进加点:闪避和闪避叠buff这两看着加吧。
武学应用:配寒汐剑用?(看到凌波八步和碎星,再看鬼影,唉!默默摇头),给后排?(又看到身空和追魂)……还是凑修为吧。
天魔舞
精进加点:一般减韧性。
武学应用:pve前期较容易获取的几本镇派轻功之一,可过度使用。pvp搭配心音刀,通过减韧性来增伤,否则就是纯控制,好处是不需要点身法的常驻3免(凌烟有三回合额外2免)。
碎星步
精进加点:输出拉命中,前排全加精进三。
武学应用:pve大部分副本都能用,由于免伤不吃身法,前后排都能用。多见于后排,pvp由于三回合后才有免伤,使用率较低。
幽行步
精进加点:无脑10连击,星云狂喜。
武学应用:pve前期主要搭配西子,百级后也只能配大星云。pvp搭配大星云。
天元落
精进加点:主t用全加精进三,有输出的加到4000命中再加精进三。
武学应用:pve&pvp,由于免伤仅限满员,一般给到最容易暴毙的位置,多见于后排刀随,或边前。
八步赶蝉
精进加点:全加招架。闪避也行,但不如凌波。
武学应用:pve&pvp,没凌波主t的唯一选择。
身空行
精进加点:先加到身法够用再加命中。
武学应用:pve&pvp,免伤加点和梅花步追魂步一样,可以给输出过渡到换追魂步。
追魂步
精进加点:命中拉到4000,再加精进三。
武学应用:pve&pvp,输出的毕业轻功,身法足够就能换掉身空行。
凌波微步
精进加点:搭配寒汐拉满闪避,0,10,0或0,9,1,反正都是玄学没啥差别,加一点等于2回合后一定概率获得一次10免;抢速度专用10,0,0,不过再怎么抢也抢不过一速主角。
武学应用:pve&pvp,最强轻功,一般为前排主t使用。pvp特定阵容可配合奔雷等武学使用,如前排奔雷拜,狼枪阵容的边路位置等。