战斗解析
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2021-02-25更新
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更新日期:2021-02-25
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相关概念
调息:主动技能冷却时间的计算单位,同时也是聚气的基本时间单位,只有一次普通攻击算作1次调息,所有主动技能,天赋技能,释放暗器,召唤援助等均不计算调息。
聚气:人物在1次调息中能获得的真元量,聚气在战斗中随着双方的出手自动进行。
真元:人物内力数量的基础单位,注意人物属性页面中的“真元”指进入战斗时拥有的初始真元。人物的内息属性影响真元,通常每5点内息增加1点真元,柳如意为4:1,且转化比例随内息超出上限而增大,超过一定值会出现内息增加真元数反而减少的现象。
内力:人物释放技能所需真元的最小单位,在内力条中显示为浅蓝色,25真元即为1点内力,战斗中单个人物最多储存8点内力,每次释放技能耗费1~5点内力不等,基础套路技能为1点,镇派套路技能为5点,内功轻功少于同级套路。