“巫灵儿”的版本间差异
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2024-04-17更新
最新编辑:佐小伊的西装
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更新日期:2024-04-17
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吃瓜__萌新 (521784385)(讨论 | 贡献) 小 (→评价: 内容扩充) |
_禺心_ (445557900)(讨论 | 贡献) (修饰语句 修正错误 评价里面套路推荐无暇破锋,过于僵硬。当时写的时候没有研究透彻,为此带来的麻烦敬请谅解。) |
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蛊的部分情况<br/>子母蛊:502非受击者而帮队友承受10%伤害时502的反伤属性不起作用;有蛊的队友被连击,连击不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被协战,协战不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被招架反击不消耗蛊的次数,502显示上不承伤且无减伤;502死后,子母蛊仍有减伤作用。<br/>替身蛊:可像平a一样附带debuff,必中;没触发可一直存在,可能一局都不触发;机制类似两肋插刀,敌人可借此连击你。<br/>血煞蛊:可像平a一样附带debuff,必中;敌人被范围攻击打到但不作为主目标时触发蛊但不消耗蛊(可与一玩长兵的人站相邻但不同行的位置来蹭蹭血);技能连击和协战触发蛊但不消耗蛊;最近发现反击不触发蛊也不消耗蛊(记得以前可以触发不消耗)。五狱2连击前后都可消耗一层(不确定两次都打到同一人耗2层还是1层)。狂风化玄一次大招多次打中耗一层。 | 蛊的部分情况<br/>子母蛊:502非受击者而帮队友承受10%伤害时502的反伤属性不起作用;有蛊的队友被连击,连击不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被协战,协战不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被招架反击不消耗蛊的次数,502显示上不承伤且无减伤;502死后,子母蛊仍有减伤作用。<br/>替身蛊:可像平a一样附带debuff,必中;没触发可一直存在,可能一局都不触发;机制类似两肋插刀,敌人可借此连击你。<br/>血煞蛊:可像平a一样附带debuff,必中;敌人被范围攻击打到但不作为主目标时触发蛊但不消耗蛊(可与一玩长兵的人站相邻但不同行的位置来蹭蹭血);技能连击和协战触发蛊但不消耗蛊;最近发现反击不触发蛊也不消耗蛊(记得以前可以触发不消耗)。五狱2连击前后都可消耗一层(不确定两次都打到同一人耗2层还是1层)。狂风化玄一次大招多次打中耗一层。 | ||
评价1:【原画牛而建模拉垮,人称502(现在烟雨江湖出错时经常出现的数字,记得以前是别的数字);天赋实际效果一般,不推荐先购买。】 | :评价1:【原画牛而建模拉垮,人称502(现在烟雨江湖出错时经常出现的数字,记得以前是别的数字);天赋实际效果一般,不推荐先购买。】 | ||
:评价2:【天赋占秘籍格子,怀疑是程序猿能力不够(1)血煞蛊是九幽爬塔的神器,九幽套路推荐破锋。高玩“飞浪”九幽无伤90层用到了502,B站可搜(2)武道,替身蛊也有高光表现,但概率触发且发挥不稳,不如商李表现优异稳定。(3)巫灵儿建模问题,主要是头饰和衣服问题,脸型偏向于妩媚型。烟雨暖暖,各有所爱。(4)总结,巫灵儿是一个特点很明显缺点也很明显的随从,仅推荐女队或后宫玩家入手。因为天赋工具性强,也就是万金油,所以套路可以根据阵容需求灵活变化】 | |||
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2021年2月13日 (六) 17:53的版本
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♦势力 | 苗疆 | ♦性别 | 女 |
基础属性 / 级 自由属性点数
0 | ||||||||||||||||
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♦攻击 | ♦防御 | |||||||||||||||
♦气血 | ♦聚气 | |||||||||||||||
♦命中 | ♦招架 | |||||||||||||||
♦速度 | ♦躲闪 | |||||||||||||||
♦真元 | ♦韧性 | |||||||||||||||
臂力 | 身法 | 根骨 | 内息 | |||||||||||||
武学资质 | ||||||||||||||||
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获取方式
商城2800元宝
评价
- 蛊术要占一个秘技格子
- 【1级】子母蛊:子母蛊分为子蛊和母蛊,母蛊留在施蛊者体内子蛊则会种入伙伴体内,此人接下来的一.部分伤害会由施蛊者承受。(判定目标机制类似药王经给队友回血)
-【子母蛊(蛊):减少20%伤害,伤害的10%即减少的伤害的一半量由502承受。次数5】 - 【150级】替身蛊:替身蛊可迷乱对手判断,使此人有一-定几率把敌人当做伙伴,从而为其抵挡伤害,抵挡过后会自动清醒。(判定目标机制类似狂风十剑)
-【替身蛊(蛊):接下来有50%为对手挡伤害。回合1(实际情况是次数1)】
-【后遗症(遗):当前气血-6%,攻击-3%,防御-4%。回合2】 - 【300级】血煞蛊:血煞蛊可使血脉共生,对手中蛊后如若受到伤害,那么流失的- -部分气血会转移到己方最虚弱的伙伴身上。(判定目标机制类似普通的平a)
-【血煞蛊(蛊):接下来的3次受击伤害的25%转移到气血最少的对手上。次数3】
蛊的部分情况
子母蛊:502非受击者而帮队友承受10%伤害时502的反伤属性不起作用;有蛊的队友被连击,连击不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被协战,协战不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被招架反击不消耗蛊的次数,502显示上不承伤且无减伤;502死后,子母蛊仍有减伤作用。
替身蛊:可像平a一样附带debuff,必中;没触发可一直存在,可能一局都不触发;机制类似两肋插刀,敌人可借此连击你。
血煞蛊:可像平a一样附带debuff,必中;敌人被范围攻击打到但不作为主目标时触发蛊但不消耗蛊(可与一玩长兵的人站相邻但不同行的位置来蹭蹭血);技能连击和协战触发蛊但不消耗蛊;最近发现反击不触发蛊也不消耗蛊(记得以前可以触发不消耗)。五狱2连击前后都可消耗一层(不确定两次都打到同一人耗2层还是1层)。狂风化玄一次大招多次打中耗一层。
- 评价1:【原画牛而建模拉垮,人称502(现在烟雨江湖出错时经常出现的数字,记得以前是别的数字);天赋实际效果一般,不推荐先购买。】
- 评价2:【天赋占秘籍格子,怀疑是程序猿能力不够(1)血煞蛊是九幽爬塔的神器,九幽套路推荐破锋。高玩“飞浪”九幽无伤90层用到了502,B站可搜(2)武道,替身蛊也有高光表现,但概率触发且发挥不稳,不如商李表现优异稳定。(3)巫灵儿建模问题,主要是头饰和衣服问题,脸型偏向于妩媚型。烟雨暖暖,各有所爱。(4)总结,巫灵儿是一个特点很明显缺点也很明显的随从,仅推荐女队或后宫玩家入手。因为天赋工具性强,也就是万金油,所以套路可以根据阵容需求灵活变化】