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2021-02-21更新

    

最新编辑:烟雨令狐翼

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:根骨的特性有两点,一是加血上限和韧性,而是影响招架后的吸伤比例。
:根骨的特性有两点,一是加血上限和韧性,而是影响招架后的吸伤比例。
:加血上限和韧性是中规中矩的,并没有太突出的特色。90级一般一个好装备就等于那些根骨加的属性。
:加血上限和韧性是中规中矩的,并没有太突出的特色。90级一般一个好装备就等于那些根骨加的属性。
:最重要的还是招架后吸伤的比例。这才是根骨最终要的特点,也是让角色跟肉,存活更久的要点。这里举个简单的例子,比如10根骨和150根骨发生招架,10根骨掉血3000,150根骨掉血500,伤害的减免非常的明显。这也就能很好的说明大部分后排的孟刀和月剑,即使有25000的血,感觉也是脆如纸。这里也有人抬杠,要是没有招架不就瞎了。根据我几百场的不完全数据统计。一场比赛一个招架也没有的情况为零。招架的概率公式我也没有,但是即使攻防的速度大于守方招架值的2倍,仍然有一定的概率触发招架。并且招架的触发概率是优先于闪避的。我们可以没有[[武学/凌波微步|凌波]]的必闪避。但是我们人人都会有成功的招架。
:最重要的还是招架后吸伤的比例。这才是根骨最终要的特点,也是让角色更肉,存活更久的要点。这里举个简单的例子,比如10根骨和150根骨发生招架,10根骨掉血3000,150根骨掉血500,伤害的减免非常的明显。这也就能很好的说明大部分后排的孟刀和月剑,即使有25000的血,感觉也是脆如纸。这里也有人抬杠,要是没有招架不就瞎了。根据我几百场的不完全数据统计。一场比赛一个招架也没有的情况为零。招架的概率公式我也没有,但是即使攻防的速度大于守方招架值的2倍,仍然有一定的概率触发招架。并且招架的触发概率是优先于闪避的。我们可以没有[[武学/凌波微步|凌波]]的必闪避。但是我们人人都会有成功的招架。
:这里重点提示,使用[[武学/无瑕棍法|无暇棍法]]的随从必须把根骨点满,这样收益才能最大化。
:这里重点提示,使用[[武学/无瑕棍法|无暇棍法]]的随从必须把根骨点满,这样收益才能最大化。



2021年2月21日 (日) 14:24的最新版本

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加点攻略

臂力

臂力
1、臂力会影响角色的攻击力,简单来说就是加臂力,攻击力就会提升。不过不同角色加1点臂力对应的攻击力不一样。具体可以参看我往期的专栏或者B站wiki,有详细介绍。
2、臂力会影响到部分招式的威力。这个可以点开各个套路或者内功。只要介绍中最下方带臂力字样,那就是受臂力影响。
3、臂力会影响到对手招架时吸收伤害的比例。这个是指攻防的臂力与守方的根骨之间有一个招架百分比公式,如果产生招架,则受到的伤害要按 【正常伤害*(1-招架减伤百分比)】来计算。

身法

身法
1、身法会影响到角色的速度。就是指点身法,角色的速度值会增加。不同角色加点成长不同,我不做赘述。只要记住李一尘是第一速男人就行。
2、身法会影响到轻功的发挥。大部分轻功的额外属性都和身法有关系,比如加速度,加招架,加闪避,加命中,加减伤等等。身法越高,这些属性加成越高。
3、身法会影响到一些连招的触发几率。这个只特定套路会有连击概率,招架反击概率,协战概率,招数触发概率等等。比如妹妹拳,幸运剑法,狼枪,无相指。

根骨

根骨
1、根骨影响到角色的气血和韧性。加根骨,相应的气血和韧性就会增加。同样是不同角色加点成长不一样,不赘述。记住老商是真男人就行了。
2、根骨会影响到招架时吸收伤害的比例。这个在臂力那一条中已经介绍到,是根骨最重要的特点。

内息

内息
1、内息会影响到角色的真元(初始内力)。最重要的影响就是是否可以开局大招。大部分角色点5点内息增加1点真元。这里只要记住美丽的柳妹妹就行,她4点内息一点真元。
2、内息会影响内功的效果。大部分内功都和内息有关系,比如加攻击力,加内功回血,加防御,加某些特殊技能的概率,加某些特定技能的效果。
3、部分套路和内息有关系,游戏介绍中没有说,比如说无相劫指、凌霜枪法。

结论

  • 加点的收益如下:臂力>根骨>内息>身法。不喜勿喷,听我慢慢道来。

臂力

1、臂力是最重要的属性,绝大部分的套路的大招都有臂力加成,臂力越高伤害越高,招数发挥的越棒。这里重要说的是臂力影响招架后伤害的比例,所以为了招架后造成更多的伤害,臂力一定要点满。
需要重点提一下化玄十一剑,很多小伙伴的观点是不加臂力,认为其他三个属性对十一剑更重要,这里不做反驳。这个要根据十一剑主在阵容中的定位来决定。如果就是纯软控的前排工具人可以不点臂力,只要带乾坤活过三回合放两个大就完成任务,活到5回合放三个大那就是超级前排。如果定位是队内后排2号甚至1号位输出,那么臂力就必须点满。
2、臂力会影响套路其他招式的发挥,有些内功也会收臂力影响。比如说狼枪的禁疗概率,龙象内的臂力差造成额外伤害等等。
所以,无论做前排还是后排,只要想打输出臂力就必须点。特定情况纯肉盾工具人,放弃输出的话,可以舍弃臂力。

根骨

根骨是仅亚于臂力的属性,他关系到前排的肉度和后排的生存能力。很多小伙伴们会喷我,后排是输出,不用加根骨,加根骨浪费点数。这里不做反驳,因为确实如此,后排加根骨在一定情况下会影响单次攻击的输出能力。
根骨的特性有两点,一是加血上限和韧性,而是影响招架后的吸伤比例。
加血上限和韧性是中规中矩的,并没有太突出的特色。90级一般一个好装备就等于那些根骨加的属性。
最重要的还是招架后吸伤的比例。这才是根骨最终要的特点,也是让角色更肉,存活更久的要点。这里举个简单的例子,比如10根骨和150根骨发生招架,10根骨掉血3000,150根骨掉血500,伤害的减免非常的明显。这也就能很好的说明大部分后排的孟刀和月剑,即使有25000的血,感觉也是脆如纸。这里也有人抬杠,要是没有招架不就瞎了。根据我几百场的不完全数据统计。一场比赛一个招架也没有的情况为零。招架的概率公式我也没有,但是即使攻防的速度大于守方招架值的2倍,仍然有一定的概率触发招架。并且招架的触发概率是优先于闪避的。我们可以没有凌波的必闪避。但是我们人人都会有成功的招架。
这里重点提示,使用无暇棍法的随从必须把根骨点满,这样收益才能最大化。

内息

内息的最主要作用还是凑真元,达到开局大的目标。而且内息的加成对战力数值的影响非常小。内息还有一个作用,就是大部分内功都具备的,加攻击力加内功回血。这里我没做过详细的数据分析。但是大致的情况是,1点内息加1点攻击力算优秀,也只有少部分镇派内功能做到。200内息也就是200左右攻击力。这个比臂力收益小多了。1点内息加3点以上的回血算优秀。200内息每回合恢复多600点血,一局战斗5回合也就是3000血,多挨一刀的事。所以说内息加点攻击力和回血的作用,不可忽略,但是不能说强。
但是,有些特殊的套路和内功,加点内息收益会非常大,这就大大提升了内息加点的优先级。
比如说太乙拳的紫阳烈。高内息可以大大提升紫阳烈的触发概率,是质变提升,增加了太乙拳的输出能力。
比如说太虚刀的太虚一炁,太虚刀气。高内息可以大大提升打一排和暴击的能力。
比如说乾元长生的恢复技能,高内息可以大大提高回血质量。
比如玄冥易筋经寒冰诀玄微,高内息可以让真元收益更大化。
最重要的要说寒冰诀的玄冰内劲,只有高内息才可以高概率触发冰冻,配合狂风,成为一个强力控制。
还有就是三个输出套路,无相劫指凌霜枪法烛龙枪决,高内息都会大大提高输出能力。
这些特殊套路和内功,点内息的收益大大提高,所以优先级也大大提高。

身法

身法这个属性其实是最有争议的。但是单拿出身法来讲,他的直接收益却是是最低的。即使增加了速度,也就是先后手的差异(当然高手相差毫厘,先后手很重要),对平民玩家无伤大雅。加点增加闪避,但是增加的不会太多。本身闪避概率就是玄学,多一两百闪避在同等对手面前,没太大意义。最重要的,还是身法和套路、轻功的搭配,才能让收益提升。
这里还是重点提特殊套路和轻功。
比如说狂风剑法,这个必须225身法加点,没225身法的狂风剑法就没有任何意义了。另外狂风剑法还有速度差的额外伤害。这也让身法的重要性大大提高。
比如说无敌的妹妹拳,这个必须很高的身法(因为我没有妹妹拳,不知道具体身法数值),才能配合凌波,抢一速抬手凌波,无敌缴械两回合。
比如所泠月的舞伤剑法倚天剑诀,高身法可以大大提高二连击的概率,让输出更大化。
比如说狼枪的武备和连击诛,282身法配合飞雷可以有80%的武备概率及60%以上的连击概率。对输出型狼枪非常的有必要。
比如说太乙的拳剑,高身法大大提高了协战的概率以及招架反击的概率。我210身法,太乙拳的协战概率35%,太乙剑的协战概率20.6%,招架反击概率分别是105%和80.3%
比如说少林的梦棍,高身法大大提高了协战的概率以及招架反击的概率。我210身法,协战概率26%,招架反击概率70%
当然还要其他套路,我就不一一列举了,下期专栏详细说。
主要说几个比较鸡肋的套路技能,太虚刀的招架反击,五狱剑法破锋刀法,身法对反击概率五毒烛龙的协战,点高身法对概率提升一般,达不到质变的效果。还不如把属性用到更需要的地方。
再者就是轻功。身法影响轻功的发挥。点高身法的同时可以获得不错的副属性加成。比如望月凌波可以加很多的速度和闪避加成、踏莎行可以加很多命中加成、九图小鸟步可以加成免伤。加成最少的门派轻功就是九曜了,只提升少量速度和招架。

好了,这期专栏就到这里了。下几期专栏把所有镇派对应的加点方式都写上,希望大家多多支持。
结尾还是附上视频攻略,大家多多支持三连。
【原文链接】:价值900软妹币的加点攻略
【原视频链接】:【烟雨江湖】为了做最精辟的加点攻略,up主花了900大洋