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“巫灵儿”的版本间差异

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2024-04-17更新

    

最新编辑:佐小伊的西装

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更新日期:2024-04-17

  

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_禺心_
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_禺心_ (445557900)讨论 | 贡献
(修饰语句 修正错误 评价里面套路推荐无暇破锋,过于僵硬。当时写的时候没有研究透彻,为此带来的麻烦敬请谅解。)
_禺心_ (445557900)讨论 | 贡献
(内容扩充 修饰语句 4-28的更新后修改替身蛊的描述,综合武道表现,更新了新的评价)
第34行: 第34行:
<font size=3 color=red>'''商城2800元宝'''</font>
<font size=3 color=red>'''商城2800元宝'''</font>
==评价==
==评价==
*蛊术要占一个秘技格子
*'''蛊术要占一个秘技格子'''
:【1级】子母蛊:子母蛊分为子蛊和母蛊,母蛊留在施蛊者体内子蛊则会种入伙伴体内,此人接下来的一.部分伤害会由施蛊者承受。('''判定目标机制'''类似药王经给队友回血)<br/>-【子母蛊(蛊):减少20%伤害,伤害的10%即减少的伤害的一半量由502承受。次数5】
:【1级】子母蛊:子母蛊分为子蛊和母蛊,母蛊留在施蛊者体内子蛊则会种入伙伴体内,此人接下来的一.部分伤害会由施蛊者承受。('''判定目标机制'''类似药王经给队友回血)<br/>-【子母蛊(蛊):减少20%伤害,伤害的10%即减少的伤害的一半量由502承受。次数5】
:【150级】替身蛊:替身蛊可迷乱对手判断,使此人有一-定几率把敌人当做伙伴,从而为其抵挡伤害,抵挡过后会自动清醒。('''判定目标机制'''类似狂风十剑)<br/>-【替身蛊(蛊):接下来有50%为对手挡伤害。回合1(实际情况是次数1)】<br/>-【后遗症(遗):当前气血-6%,攻击-3%,防御-4%。回合2】
:【150级】替身蛊:替身蛊可迷乱对手判断,使此人有一-定几率把敌人当做伙伴,从而为其抵挡伤害,抵挡过后会自动清醒。('''判定目标机制'''类似狂风十剑)<br/>-【替身蛊(蛊):种下3只替身蛊,中蛊者会情不自禁为对手抵挡伤害,每只替身蛊提供6%触发几率(原50%);同时中蛊者受蛊虫影响,每只替身蛊韧性-10%,每回合内力-5%;。回合3(实际情况是次数3)】
:【300级】血煞蛊:血煞蛊可使血脉共生,对手中蛊后如若受到伤害,那么流失的- -部分气血会转移到己方最虚弱的伙伴身上。('''判定目标机制'''类似普通的平a)<br/>-【血煞蛊(蛊):接下来的3次受击伤害的25%转移到气血最少的对手上。次数3】
:【300级】血煞蛊:血煞蛊可使血脉共生,对手中蛊后如若受到伤害,那么流失的- -部分气血会转移到己方最虚弱的伙伴身上。('''判定目标机制'''类似普通的平a)<br/>-【血煞蛊(蛊):接下来的3次受击伤害的25%转移到气血最少的对手上。次数3】
蛊的部分情况<br/>子母蛊:502非受击者而帮队友承受10%伤害时502的反伤属性不起作用;有蛊的队友被连击,连击不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被协战,协战不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被招架反击不消耗蛊的次数,502显示上不承伤且无减伤;502死后,子母蛊仍有减伤作用。<br/>替身蛊:可像平a一样附带debuff,必中;没触发可一直存在,可能一局都不触发;机制类似两肋插刀,敌人可借此连击你。<br/>血煞蛊:可像平a一样附带debuff,必中;敌人被范围攻击打到但不作为主目标时触发蛊但不消耗蛊(可与一玩长兵的人站相邻但不同行的位置来蹭蹭血);技能连击和协战触发蛊但不消耗蛊;最近发现反击不触发蛊也不消耗蛊(记得以前可以触发不消耗)。五狱2连击前后都可消耗一层(不确定两次都打到同一人耗2层还是1层)。狂风化玄一次大招多次打中耗一层。
 
 
*蛊的部分情况描述
:【子母蛊】:502非受击者而帮队友承受10%伤害时502的反伤属性不起作用;有蛊的队友被连击,连击不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被协战,协战不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被招架反击不消耗蛊的次数,502显示上不承伤且无减伤;502死后,子母蛊仍有减伤作用。
:【替身蛊】:可像平a一样附带debuff,必中,除九转外不可清除;没触发可一直存在,可能一局都不触发;机制类似两肋插刀,敌人可借此连击你,连击不受无暇凌波影响,必中。
:【血煞蛊】:可像平a一样附带debuff,必中;敌人被范围攻击打到但不作为主目标时触发蛊但不消耗蛊(可与一玩长兵的人站相邻但不同行的位置来蹭蹭血);技能连击和协战触发蛊但不消耗蛊;最近发现反击不触发蛊也不消耗蛊(记得以前可以触发不消耗)。五狱2连击前后都可消耗一层(不确定两次都打到同一人耗2层还是1层)。狂风化玄一次大招多次打中耗一层。
 


:评价1:【原画牛而建模拉垮,人称502(现在烟雨江湖出错时经常出现的数字,记得以前是别的数字);天赋实际效果一般,不推荐先购买。】
:评价1:【原画牛而建模拉垮,人称502(现在烟雨江湖出错时经常出现的数字,记得以前是别的数字);天赋实际效果一般,不推荐先购买。】
:评价2:【天赋占秘籍格子,怀疑是程序猿能力不够(1)血煞蛊是九幽爬塔的神器,九幽套路推荐破锋。高玩“飞浪”九幽无伤90层用到了502,B站可搜(2)武道,替身蛊也有高光表现,但概率触发且发挥不稳,不如商李表现优异稳定。(3)巫灵儿建模问题,主要是头饰和衣服问题,脸型偏向于妩媚型。烟雨暖暖,各有所爱。(4)总结,巫灵儿是一个特点很明显缺点也很明显的随从,仅推荐女队或后宫玩家入手。因为天赋工具性强,也就是万金油,所以套路可以根据阵容需求灵活变化】
:评价2:【(1)血煞蛊是九幽爬塔的神器,九幽套路推荐破锋。高玩“飞浪”九幽无伤90层用到了502,B站可搜(2)武道,替身蛊也有高光表现,但概率触发且发挥不稳,目前替身蛊虽然提升到三次,但是概率从50%下滑到6%,一局武道可能不触发或仅仅触发一次,欧皇三次就是个顶级暗器秘籍。(3)巫灵儿建模问题,主要是头饰和衣服问题,脸型偏向于妩媚型。烟雨暖暖,各有所爱。(4)总结,巫灵儿是一个特点很明显缺点也很明显的随从,'''仅推荐女队或后宫玩家入手'''。因为天赋工具性强但输出性不强,而且'''占格子的问题'''依旧没有从这次加强中弥补,更偏向于四号位打辅助,也可以参考钟无月的玩法。套路方面因天赋无任何输出加成,可以根据阵容需求灵活变化】


{{伙伴导航_2}}
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2021年5月4日 (二) 15:29的版本

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巫灵儿

势力 苗疆 性别

此人来自苗疆最为神秘的十二峒,擅使巫蛊,一手蛊术出神入化,令对手防不胜防。其深处苗疆,虽终日与毒蛊为伴,但却性子单纯,不谙世事。

基础属性 /
自由属性点数
0
攻击 防御
气血 聚气
命中 招架
速度 躲闪
真元 韧性
臂力 身法 根骨 内息
武学资质
拳脚 0.94 剑术 0.72
刀术 1.1 枪棍 0.74
轻功 1.08 内功 0.85
Wulinger.png
臂力资质 根骨资质 身法资质 内息资质
180 190 205 175

此人来自苗疆,善使巫蛊,自带秘技「蛊术」,战斗中施展不同的蛊术会有不同效果。

初始套路 初始内功 初始轻功
武学·基础刀法.png
武学·气引术.png
武学·健行步.png

获取方式

商城2800元宝

评价

  • 蛊术要占一个秘技格子
【1级】子母蛊:子母蛊分为子蛊和母蛊,母蛊留在施蛊者体内子蛊则会种入伙伴体内,此人接下来的一.部分伤害会由施蛊者承受。(判定目标机制类似药王经给队友回血)
-【子母蛊(蛊):减少20%伤害,伤害的10%即减少的伤害的一半量由502承受。次数5】
【150级】替身蛊:替身蛊可迷乱对手判断,使此人有一-定几率把敌人当做伙伴,从而为其抵挡伤害,抵挡过后会自动清醒。(判定目标机制类似狂风十剑)
-【替身蛊(蛊):种下3只替身蛊,中蛊者会情不自禁为对手抵挡伤害,每只替身蛊提供6%触发几率(原50%);同时中蛊者受蛊虫影响,每只替身蛊韧性-10%,每回合内力-5%;。回合3(实际情况是次数3)】
【300级】血煞蛊:血煞蛊可使血脉共生,对手中蛊后如若受到伤害,那么流失的- -部分气血会转移到己方最虚弱的伙伴身上。(判定目标机制类似普通的平a)
-【血煞蛊(蛊):接下来的3次受击伤害的25%转移到气血最少的对手上。次数3】


  • 蛊的部分情况描述
【子母蛊】:502非受击者而帮队友承受10%伤害时502的反伤属性不起作用;有蛊的队友被连击,连击不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被协战,协战不消耗蛊的次数,502承伤且减伤;有蛊的队友被招架反击不消耗蛊的次数,502显示上不承伤且无减伤;502死后,子母蛊仍有减伤作用。
【替身蛊】:可像平a一样附带debuff,必中,除九转外不可清除;没触发可一直存在,可能一局都不触发;机制类似两肋插刀,敌人可借此连击你,连击不受无暇凌波影响,必中。
【血煞蛊】:可像平a一样附带debuff,必中;敌人被范围攻击打到但不作为主目标时触发蛊但不消耗蛊(可与一玩长兵的人站相邻但不同行的位置来蹭蹭血);技能连击和协战触发蛊但不消耗蛊;最近发现反击不触发蛊也不消耗蛊(记得以前可以触发不消耗)。五狱2连击前后都可消耗一层(不确定两次都打到同一人耗2层还是1层)。狂风化玄一次大招多次打中耗一层。


评价1:【原画牛而建模拉垮,人称502(现在烟雨江湖出错时经常出现的数字,记得以前是别的数字);天赋实际效果一般,不推荐先购买。】
评价2:【(1)血煞蛊是九幽爬塔的神器,九幽套路推荐破锋。高玩“飞浪”九幽无伤90层用到了502,B站可搜(2)武道,替身蛊也有高光表现,但概率触发且发挥不稳,目前替身蛊虽然提升到三次,但是概率从50%下滑到6%,一局武道可能不触发或仅仅触发一次,欧皇三次就是个顶级暗器秘籍。(3)巫灵儿建模问题,主要是头饰和衣服问题,脸型偏向于妩媚型。烟雨暖暖,各有所爱。(4)总结,巫灵儿是一个特点很明显缺点也很明显的随从,仅推荐女队或后宫玩家入手。因为天赋工具性强但输出性不强,而且占格子的问题依旧没有从这次加强中弥补,更偏向于四号位打辅助,也可以参考钟无月的玩法。套路方面因天赋无任何输出加成,可以根据阵容需求灵活变化】