薛金钗机制详解

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boss概述

1、机制总览

该BOSS同样为3轴BOSS——血量轴+时间轴+受击触发技能。

①时间轴:每回合初释放“夺魄爪”,反推可得造成约6000初始伤害(主T受伤约3k)

②受击轴:当场上没有小鬼时开始计数。自己攻击+受到攻击次数=4时,立刻召唤两只小鬼

③血量轴:血量每约35%则点名“注视”,立刻生效。在两回合过后,回合初、小鬼自爆后释放秒杀。


2、技能详解

A、时间轴技能:

每回合初释放“夺魄爪”,反推可得造成约6000初始伤害(主T受伤约3k)


B、血量轴技能:

薛金钗每损失约35%血量【第一次释放是血条在“钗”字的中间】释放,释放回合算一回合,再下一回合算一回合,两回合结束后,在第三回合开始、小鬼自爆后秒杀“注视”随从。(目前发现过bug,秒杀不死人,但是boss正常回血)


C、受击轴技能:

与孟昆不同,该boss的受击次数会在小鬼都消失后再计算。

其中,化玄剑算一次攻击;狂风算一次攻击;假多段伤害(太虚等)算一次攻击,真多段伤害(幻影)也算一次攻击。

当受击+薛金钗自己平A“夺魄爪”=四次时,释放召唤小鬼。

【boss机制详解】

【薛金钗“秒杀”机制】

薛金钗的秒杀,和江紫衣一样是随机选择目标。

与血量、站位、输出均无明显的关系。

不过,从统计的结果来看,上路随从更容易被注视(仅供参考)。

秒杀并非真正的“秒杀”,而是造成14400+平A的伤害。如果血量多于这个数值,则不会被杀死。


【薛金钗的小鬼机制】

当场上没有小鬼时,薛金钗开始计数

其中,化玄剑算一次攻击;狂风算一次攻击;假多段伤害(太虚等)算一次攻击,真多段伤害(幻影)也算一次攻击。

当受击+薛金钗自己平A“夺魄爪”=四次时,释放召唤小鬼。

因此,打本时如果自身实力有限,一定要记好自己的攻击顺序,同时,可以通过调整轻功来控制低攻击随从先手。

像11剑、狂风、泠月镇派这种随机性很强但是伤害很高的技能,一定要掐好,算好攻击次数,不要打到小怪身上。

小鬼召唤出来的第一回合打死一只,另外一只永不自爆

【薛金钗建议打法】

阵型:主T不够肉就四方阵,主T够肉的话梅花阵031更适合薛金钗。

1、4回合内打死小boss,虽然薛金钗实力没有提升,但是也不要让小boss和薛金钗一起出在场上。

2、薛金钗不是特别吃dps,只要控制好攻击的节奏,可以低战力过。

3、尽量将高伤害技能打给薛金钗。小怪在场时,中路随从可以选择不放技能,平Aboss修血;等小怪在下回合初自爆后,再用边路高伤害技能攻击boss四次,打出小怪后,中路再补上最后的单体伤害。


【卡bug打法】

当前由于小怪自爆有bug,所以可以采用这种打法。

梅花阵220

在小怪出现后,第一时间(当回合内)秒掉上路的小怪,之后就可以无限单体输出boss了,下路小怪不仅不会爆,还会给我们回蓝、回调息时间。

注:如果薛金钗完美复活(小boss也没打死),实力会非常强劲 现在七月十四号,bug已修复,此方法无用,秒了鬼婴还是都会爆炸。

【薛金钗的bug】

该攻略发表时间为2020.5.4,目测节后会有对副本的修复和调整,到时攻略会跟进更新(当然如果副本改的太简单,就不更新了)


①小鬼自爆bug

根据观察推测,小鬼自爆的逻辑为:选择xx目标,造成xxxAOE伤害,并且自身受到xxx伤害,并且有高额破闪。

a、但是,当他选择的目标(正前方的随从)闪避了自爆伤害时,小鬼会自爆失败,并且之后只会一直平A

b、当两只小鬼在召唤回合内被打死了一只,则另一只永远不会自爆


②薛金钗实力bug

目前,尹茂打的快慢不影响薛金钗的实力。

注:如果薛金钗完美复活(小boss也没打死),实力会非常强劲

当然,如果你打的太慢,说明是你自己本身实力不够才导致的打不过,而不是因为薛金钗多了一回合复苏。

薛金钗2层、3层、4层的回血、总血量、攻击力、防御力、技能血量阈值、技能伤害均无变化。


③秒杀bug

目前遇到过一次,但是无法判断是什么原因引起的。